یہ VR ہیڈسیٹ دراصل آپ کو PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کو مارنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

یہ VR ہیڈسیٹ دراصل آپ کو مارنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

کیا پامر لکی نے اب تک کا سب سے خوفناک VR ہیڈسیٹ تیار کیا ہے؟

کل 4 نومبر 2022 تھا، جس دن ہزاروں گیمرز نے اپنے آپ کو ایک VRMMORPG (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم) کے ہٹ جاپانی ویب ناول اینیمی میں پھنسا ہوا پایا۔ تلوار آرٹ آن لائنe کہانی میں، کھلاڑی NerveGear، ایک VR ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل دنیا تک رسائی حاصل کرتے ہیں، جو کہ ان کے علم میں نہیں ہے، اگر وہ گیم میں "مر" جاتے ہیں تو درحقیقت صارف کو مار ڈالتا ہے۔

SAO واقعے کے اعزاز میں، Oculus کے اصل بانی، Palmer Luckey نے VR ہیڈسیٹ کا اپنا ورژن ڈیزائن کیا ہے جو آپ کی صحت بہت کم ہونے کی صورت میں آپ کو ہلاک کر دیتا ہے۔ لکی، جو اب ایک دفاعی ٹھیکیدار کے طور پر کام کرتے ہیں، نے اپنے پراجیکٹ سے متعلق تفصیلات شیئر کیں۔ کے بلاگیہ کہتے ہوئے، "اچھی خبر یہ ہے کہ ہم ایک حقیقی NerveGear بنانے کے لیے آدھے راستے پر ہیں۔ بری خبر یہ ہے کہ اب تک میں نے صرف آدھے کا پتہ لگایا ہے جو آپ کو مارتا ہے۔ مساوات کا کامل VR نصف ابھی بہت سال باقی ہے۔

ڈیزائن اتنا ہی سفاک ہے جتنا یہ سادہ ہے۔ لکی نے ایک "مختلف پروجیکٹ" سے تین دھماکہ خیز چارج ماڈیول لیے جس پر وہ کام کر رہا تھا اور انہیں میٹا کویسٹ پرو ہیڈسیٹ پر لگا دیا۔ چارجرز ایک تنگ بینڈ فوٹو سینسر سے منسلک ہوتے ہیں جو اس بات کا پتہ لگاتا ہے کہ "اسکرین ایک مخصوص فریکوئنسی پر کب سرخ چمکتی ہے"، جس وقت چارجز فائر کیے جاتے ہیں، اس عمل میں صارف کے دماغ کو تباہ کر دیتے ہیں۔

لکی نے کہا، "SAO میں، NerveGear میں ایک مائکروویو ایمیٹر موجود تھا جو کہ مہلک سطح تک لے جایا جا سکتا ہے، جسے SAO کے خالق اور خود NerveGear (Akihiko Kayaba) اپنے ملازمین، ریگولیٹرز، اور کنٹریکٹ مینوفیکچرنگ پارٹنرز سے چھپانے کے قابل تھے،" لکی نے کہا۔ اس کا بلاگ "میں ایک بہت ہوشیار آدمی ہوں، لیکن میں اس طرح کے کام کرنے کا کوئی طریقہ نہیں لے سکتا تھا، ہیڈسیٹ کو آلات کے بہت بڑے ٹکڑوں سے منسلک کیے بغیر۔ اس کے بدلے میں، میں نے دھماکہ خیز چارج کے تین ماڈیول استعمال کیے..."

In تلوار فن آن لائن، NerveGear میں چھیڑ چھاڑ کے خلاف ایک طریقہ کار بھی موجود ہے جو صارف کو خود بخود مار ڈالتا ہے اگر کوئی آلہ کو ہٹانے یا تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ لکی اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے اپنے ایک نظام پر کام کر رہی ہے۔

لکی نے کہا، "اس وقت، یہ دفتری فن کا صرف ایک ٹکڑا ہے، گیم ڈیزائن میں غیر دریافت شدہ راستوں کی ایک سوچنے والی یاد دہانی۔" "جہاں تک میں جانتا ہوں، یہ VR ڈیوائس کی پہلی غیر افسانوی مثال ہے جو حقیقت میں صارف کو مار سکتی ہے۔ یہ آخری نہیں ہوگا۔"

مزید معلومات کے لیے مکمل بلاگ پوسٹ دیکھیں یہاں.

تصویری کریڈٹ: پامر لکی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ VRScout