دلیری سے واپس جانے کے لیے: چاند پر پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر انسانیت کی واپسی پر ہمارا پہلا قدم۔ عمودی تلاش۔ عی

دلیری سے واپس جانا: چاند پر انسانیت کی واپسی پر ہمارا پہلا قدم

پوری دنیا کی پوری نسلوں کے لیے، ابتدائی خلائی تحقیق کا ہر سنگ میل ایک بڑا سودا تھا۔ پہلا مدار، خلا میں پہلا کتا اور انسان، پہلا خلائی اسٹیشن، اور یقیناً چاند پر اترنا۔ سائنس کی کلاس سے لے کر تمام سائنس فکشن تک ان کوششوں کو متاثر کیا گیا، آخری سرحد کی رغبت واضح تھی۔ اب، جگہ ایک بڑے طریقے سے واپس آ گئی ہے، اور ناسا انسانوں کو چاند پر واپس لانے کے لیے مشکل کام ہے۔ میں یہ دیکھ کر بہت پرجوش ہوں کہ خلائی تحقیق کے ارد گرد ابتدائی توانائی پورے دائرے میں آتی ہے۔ اور مجھے اس میں ایک چھوٹا سا کردار ادا کرنے پر فخر ہے۔ ناسا کا آرٹیمیس I لانچ، جو آپ کر سکتے ہیں کل لائیو دیکھیں سے پہلے سے شو کے مواد کے ساتھ فیلکس اور پال اسٹوڈیوز مقامات میں ہورائزن ورلڈز.*

اس کے چہرے پر، مشن بہت آسان ہے: 1972 کے بعد پہلی بار انسانوں کو چاند پر واپس بھیجنا۔ جب کہ آرٹیمیس I ایک غیر عملہ لانچ ہے، یہ چاند پر رنگین اور عورت کے پہلے شخص کو لانے اور انسان کو قابل بنانے کی جانب ایک اہم قدم ہے۔ مریخ کی تلاش اور یہ کئی دہائیوں سے ایک مشن ہے۔

ہماری امید ہے کہ آرٹیمیس I لانچ کا VR لائیو اسٹریم کچھ ایسے جادو کو دوبارہ بنا سکتے ہیں جسے لوگوں نے تاریخی طور پر محسوس کیا ہے، ان کی ٹیلی ویژن اسکرین کی چمک کے ارد گرد لپٹے ہوئے ہیں جب انسان چاند پر پہلا قدم رکھنے کے لیے اکٹھے ہوئے تھے۔ یا ورلڈ کپ جیتو۔ یا اولمپکس میں سونے کا تمغہ گھر لے آئیں۔ آج کا میڈیا کا منظر بہت بکھرا ہوا ہے—ہر ایک کے پاس اپنی ایپس، اپنی فیڈ اور سماجی حلقے ہیں۔ قومی یا بین الاقوامی سطح پر فتح کے لمحات کے دوران اس پرانے زمانے کے اتحاد کے احساس کی بھوک ہے۔ ہمیں کھیلوں کے براہ راست ایونٹس یا بلاک بسٹر شوز کے سیزن کے اختتام کے دوران اس کی جھلک ملتی ہے، لیکن حقیقی تاریخی اہمیت کے لمحے سے کوئی بھی چیز موازنہ نہیں کرتی۔

یہاں تک کہ انسانیت کے مدار میں واپس آنے کے ساتھ، 50 سالوں میں پہلی بار کرہ ارض کے گرد گھومنے کے باوجود، اس لمحے کا کچھ جادو ختم ہو جاتا ہے جب ہر کوئی اسکرینوں سے الگ ہو جاتا ہے۔ اپنے فون یا اپنے لیپ ٹاپ یا یہاں تک کہ ایک بڑی اسکرین والے ٹی وی پر دیکھنا، یہ ایک حقیقی فرقہ وارانہ تجربہ جیسا نہیں ہے۔ اور یہیں سے VR آتا ہے۔ اس کی عمیق فطرت اور دوسرے لوگوں سے آپ کی جسمانی قربت کی بدولت (صرف ان کے اوتاروں کے باوجود)، آپ کو سماجی موجودگی کے احساس کا تجربہ ہوتا ہے — یہ احساس کہ آپ وہیں کسی اور کے ساتھ. دوسرے لوگوں کے تاثرات اور اشاروں کو دیکھنا، ہم آہنگی والے سماجی VR تجربے میں چھوٹی سائیڈ چیٹس سے لطف اندوز ہونا، یہ صرف ناقابل تردید ہے۔ بس اس جیسا اور کچھ نہیں ہے۔

اور، کے معاملے میں خلائی ایکسپلورر، VR ہمیں کسی ایسی چیز کو محسوس کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتا ہے جو بصورت دیگر مکمل طور پر پہنچ سے باہر ہے۔ پبلک پرائیویٹ پارٹنرشپ اور تجارتی خلائی تحقیق کے نئے دور کے باوجود، حقیقتاً خلا کا سفر ایک ایسی چیز ہے جس کا تجربہ زیادہ تر لوگ اپنی زندگی میں کبھی نہیں کر پائیں گے۔ اور وہ وسعت، جگہ کی غیر معمولی اجنبییت روایتی میڈیا کے ذریعے بات چیت کرنا بہت مشکل ہے۔ آپ ایک دستاویزی فلم دیکھ سکتے ہیں اور ہلکے نیلے نقطے کو تیرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں، لیکن VR وہ واحد ٹیکنالوجی ہے جو آج ہمارے پاس موجود ہے جو آپ کو اس بات کا ایک ٹکڑا بھی محسوس کرنے دیتی ہے کہ جب ایک خلاباز کو کائنات کی سراسر وسعت اور نسبتاً چھوٹے حصے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ انسانیت کو اس میں کھیلنا ہے۔

جس کے ساتھ ہماری شراکت داری کے بارے میں مجھے بہت پسند ہے۔ فیلکس اور پال اسٹوڈیوز یہ ہے کہ یہ صرف متاثر کن، خوفناک شاٹس کے بارے میں نہیں ہے۔ ظاہر ہے، آپ کے پاس دم توڑنے والی تصاویر ہوں گی، لیکن اس کے پیچھے نیت اور جذبات ہوں گے۔ صرف آپ کو خوبصورت عمیق مواد دکھانے کے بجائے، Felix & Paul Studios یہ ناقابل یقین حد تک دل چسپ کہانیاں سناتے ہیں۔ لے لو سفر کرتے وقت سیاہ مثال کے طور پر. یہ اتنی اہم دستاویزی فلم ہے کیونکہ یہ آپ کو دوسرے وقت اور جگہ پر لے جاتی ہے—ایک مختلف معاشرے میں۔ آپ اس لمحے کے خوف اور مایوسی کو محسوس کر سکتے ہیں۔ لاجواب منظر کشی، جگہ کا مضبوط احساس، اور بصری کہانی سنانے کا وہ امتزاج، وہیں VR کی حقیقی طاقت مضمر ہے۔

یقیناً یہ کوئی آسان کارنامہ نہیں ہے۔ خلا میں فلمایا گیا ایک زبردست بیانیہ پر مبنی تجربہ فراہم کرنے کے چیلنجز بہت زیادہ ہیں۔ فیلکس اور پال اسٹوڈیوز نے سخت ترین ممکنہ حالات میں فلمایا ہے۔ ایک حسب ضرورت VR کیمرہ بنانے کی پیچیدگیاں اور تحفظات جو خلا میں فلم کر سکتے ہیں چھوٹے جہاز کی تعمیر سے دور نہیں ہیں۔ آپ کو تابکاری کے خلاف مزاحمت، چھوٹے کشودرگرہ کے خلاف مزاحمت پیدا کرنے کی ضرورت ہے — یہ سمندر کی گہرائیوں میں فلم بندی سے زیادہ سخت ہے۔ اور اس طرح کے پروجیکٹ میں جتنا وقت گزرتا ہے اس کے ساتھ، آپ اپنی زندگی کا ایک اہم حصہ اس کے لیے وقف کر رہے ہیں۔ ایک خاص حد تک دلیری اور استقامت ہے جو فیلکس اور پال کی اس یادگار اور اہم کہانی سنانے کی کوشش کے ساتھ کام کرتی ہے۔

VR کو ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے، لیکن میں سمجھتا ہوں کہ آج اس ٹیکنالوجی تک رسائی حاصل کرنے والے خوش قسمت لوگ واقعی کچھ جادوئی تجربہ کرنے جا رہے ہیں۔ کلایسی چیز جسے بہت سے لوگوں نے پہلے کبھی محسوس نہیں کیا تھا۔ اکیلے، ہم مستقبل کو طلب نہیں کر سکتے۔ لیکن مل کر، ہم اس میں دلیری سے جا سکتے ہیں۔ اور مجھے لگتا ہے کہ یہ منانے کے قابل ہے۔


میں ٹون تاریخی آرٹیمیس I لانچ کا لائیو اسٹریم، 29 اگست صبح 4:30 بجے PT۔ Horizon Worlds سے، Venues Hub کا سفر کریں۔ ایک بار وہاں پہنچنے کے بعد، آرٹیمیس چڑھنے کے لیے عمارت کی طرف جائیں۔ آپ Horizon Worlds مین مینو سے بھی ایونٹ تلاش کر سکتے ہیں۔ اپنا میٹا اکاؤنٹ بنائیں کرنے کے لئے RSVP اور تقریب میں شرکت کریں.

تقریب کے بعد، چیک آؤٹ کریں۔ خلائی ایکسپلورر اگوراایک نیا Horizon Worlds میں خلائی تھیم والی دنیا فیلکس اور پال اسٹوڈیوز سے۔ اور اگر آپ اس سے بھی زیادہ جگہ سے متعلق مواد تلاش کر رہے ہیں، تو دیکھیں خلائی ایکسپلورر: آئی ایس ایس کا تجربہ اور کا ایک توسیعی ورژن خلائی واکر-ایک اسپیس ایکسپلوررز کی خصوصی خصوصیت جو سنیما VR میں کیپچر ہونے والی پہلی اسپیس واک کو نمایاں کرتی ہے۔ اوکولس ٹی وی or ہورائزن ہوم میں دوستوں کے ساتھ.

*Horizon Worlds امریکہ، کینیڈا، برطانیہ، آئس لینڈ، آئرلینڈ، فرانس اور اسپین میں 18+ لوگوں کے لیے دستیاب ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ