ڈیجیٹل شناخت کو غیر بنڈل کرنے سے پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو کھیلنے اور بنانے کے نئے طریقے کھل جاتے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

ڈیجیٹل شناخت کو غیر بنڈل کرنے سے کھیلنے اور تعمیر کرنے کے نئے طریقے کھل جاتے ہیں۔

جب آپ آن لائن ہوتے ہیں تو آپ کون ہوتے ہیں؟ یہ سوال زیادہ اہم ہے کیونکہ ہم اپنی زندگی کا زیادہ سے زیادہ حصہ وہاں گزارتے ہیں۔ گزشتہ دہائی میں، آن لائن استعمال دوگنا سے زیادہ ہو گیا ہے۔; GenZ کے لیے، یہ بھی زیادہ ہے. ہم اس وقت کو کس طرح گزارتے ہیں اس میں بھی تبدیلی آئی ہے کیونکہ ابتدائی، لین دین کی ویب نے تجربات کی ایک وسیع رینج میں توسیع کی ہے جو تخلیقی، سماجی اور متعامل ہیں۔ نتیجے کے طور پر، ہماری زندگی اکثر ہمارے ذریعہ زیادہ بیان کی جاتی ہے۔ ڈیجیٹل شناخت ہمارے جسمانی سے۔

لیکن ہم میں سے بہت سے لوگوں کے پاس ایک بھی آن لائن شناخت نہیں ہے۔ جس طرح آپ نوکری کے انٹرویو کے مقابلے میں کسی تاریخ پر اپنے آپ کے مختلف پہلوؤں کو اجاگر کر سکتے ہیں، اسی طرح آن لائن گیم میں آپ کی خود کی پیشکش سوشل میڈیا پر نمایاں طور پر مختلف ہو سکتی ہے۔

یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جس کے بارے میں میں سالوں سے سوچ رہا ہوں اور اس پر کام کر رہا ہوں، ایک طویل عرصے سے گیمر کے ساتھ ساتھ گیمز ڈیٹنگ میں بانی اور بلڈر دونوں کے طور پر کے ساتھ انٹرنیٹ گیمنگ کے آغاز تک تمام راستے واپس مستقبل کے ماضی کے لیجنڈز. اس کے بعد کے سالوں میں، میں نے محبوب فرنچائزز پر مبنی گیمز بنائے ہیں جیسے تخت کے کھیل اور سٹار ٹریک. میں نے سینکڑوں گیم ڈویلپرز کو سپورٹ کیا ہے۔ بیم ایبلجہاں میں نے ڈیجیٹل شناخت اور آن لائن تخلیقی صلاحیتوں کے ہم آہنگی میں حصہ لیا ہے۔

ڈیجیٹل شناخت کے طور پر — جو نہ صرف ہماری اسناد اور ڈیٹا بلکہ ہمارے ظاہری اظہار اور تعلقات کو بھی شامل کرتی ہے — فورمز، چیٹ رومز اور آن لائن گیمز پر ان کے ابتدائی تکرار سے تیار ہوئی، وہ مٹھی بھر ٹیک کارپوریشنز کے ذریعے بنڈل بن گئیں۔ لیکن اب ہماری ڈیجیٹل شناختوں کو ختم کرنے اور نئے طریقوں سے ان کی تشکیل نو کے لیے نئی ٹیکنالوجیز ابھر رہی ہیں۔. گیمز میں میرے بہترین نقطہ نظر سے، یہ اوتار اور نئے پلیٹ فارمز کے ساتھ خاص طور پر تیزی سے ہو رہا ہے جو گیم کی ترقی کو تیز کرتے ہیں۔

ڈیجیٹل شناخت کی اس غیر بنڈلنگ اور دوبارہ بنڈلنگ سے صارفین اور تخلیق کاروں دونوں کو فائدہ ہوتا ہے۔ صارفین کے پاس زیادہ کنٹرول اور بہتر ہوسکتا ہے۔ اس کی عکاسی کرتے ہیں کہ وہ خود کو کیسے دیکھتے ہیں اور وہ کس طرح دیکھنا چاہتے ہیں۔ اس دوران تخلیق کاروں اور معماروں کے پاس اب ہے۔ وہ گیمز کو کس طرح ڈیزائن اور تصور کرتے ہیں اس کے لیے زیادہ موثر راستے: چھوٹی ٹیمیں اب پیچیدہ بنیادی ڈھانچے کے بوجھ یا مرکزی پلیٹ فارمز پر انحصار کے بغیر نفیس، عمیق دنیا میں بنائے گئے گیمز لانچ کر سکتی ہیں۔ اس حصے میں، میں اشتراک کروں گا کہ ڈیجیٹل شناخت کیسے تیار ہوئی، وہ کہاں جا سکتی ہیں، اور صارفین اور تخلیق کار دونوں کیسے ہو سکتے ہیں۔ فائدہ

ڈیجیٹل شناختوں کا بنڈلنگ

آج، ڈیجیٹل شناخت آپ کی آن لائن موجودگی کے بارے میں تمام مظاہر، تعلقات اور ڈیٹا سے مراد ہے۔ لیکن شروع میں، ڈیجیٹل شناخت صرف صارف نام اور پاس ورڈ کے ساتھ ایک اکاؤنٹ تھا جو اس بات کو محدود کرنے کے لیے تھا کہ کون نیٹ ورک استعمال کر سکتا ہے اور فائلوں پر رسائی کے کنٹرول کو الگ کر سکتا ہے۔

ایک بار جب آپ کے پاس ایک سے زیادہ لوگ ایک ہی کمپیوٹرز تک رسائی حاصل کرتے ہیں، تو انہوں نے اس بارے میں معلومات کو ذخیرہ کرنا شروع کر دیا کہ وہ کیا کر رہے ہیں — اور یہاں تک کہ وہ کون تھے۔ اس کی ایک اچھی مثال یونکس پر فنگر کمانڈ ہے، جو آپ کے بارے میں معلومات ظاہر کرتی ہے، بشمول آپ کی ~/.plan فائل کے مواد:

پلان کا اصل مقصد یہ تھا کہ آپ جس چیز پر کام کر رہے تھے اس کی متنی وضاحت فراہم کریں۔ لیکن اگر آپ ابتدائی یونکس سسٹمز میں جھانکتے ہیں، تو آپ کو Zen koans سے لے کر سب کچھ مل جائے گا۔ حلقے کے رب انڈے کے سلاد سینڈوچ کی ترکیبیں کے حوالے۔ لوگوں نے اپنے اظہار کے لیے پلان کا استعمال کیا۔ یہ ڈرائیونگ لائسنس لینے اور اسے ڈیکلز سے مزین کرنے کے مترادف تھا۔ 

انٹرنیٹ پر، اس دوران، ایک ابتدائی پیغام رسانی کا نظام کہا جاتا ہے Usenet خود اظہار خیال کے لیے مشترکہ جگہ فراہم کی۔ انٹرنیٹ سے باہر، بلیٹن بورڈ کے نظام (BBSes) اور امریکہ آن لائن جیسی آن لائن سروسز نے مشترکہ مفادات کے بارے میں پیغام رسانی کے لیے معتدل ماحول فراہم کیا۔ ابتدائی آن لائن گیمز جیسے کثیر صارف تہھانے (MUDs) اور "دروازے" کے کھیل لوگوں کو مختلف کرداروں اور شخصیتوں کو لے کر شناخت کے ساتھ کھیلنا شروع کرنے دیں۔

کوئی بھی سوشل میڈیا کے زمانے کے لیے تھرو لائن دیکھنا شروع کر سکتا ہے، جس کی اپیل نہ صرف خود اظہار خیال بلکہ بات چیت کی لوگوں کی خواہش پر بھی منحصر ہے۔ تاہم، سوشل میڈیا کی ہر جگہ کا ایک ضمنی پیداوار متعدد آن لائن شناختوں کا بنڈلنگ تھا۔ گوگل لاگ ان اور فیس بک لاگ ان کی ایجاد — بظاہر صارفین کے لیے لاگ ان کرنا آسان بنانا اور انفرادی ویب سائٹس کو تبادلوں میں اضافہ کرنے میں مدد کرنا — جس کے نتیجے میں بہت سی ویب سائٹس کے صارف کے تجربے میں بہت زیادہ بہتری آئی اور مشتہرین کے لیے ڈیٹا کا ایک قیمتی سیٹ۔ لیکن اس نے مختلف ڈیجیٹل شناختوں کے انضمام میں بھی حصہ لیا۔

اوتار کے ذریعے متعدد ڈیجیٹل شناختوں کا عروج

کا ایک حالیہ سروے ہانگ کانگ میں GenZ سوشل میڈیا صارفین نے پایا کہ ان میں سے 65% اوتار استعمال کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ — ایک کردار یا تصویر جو ڈیجیٹل طور پر صارف کی نمائندگی کرتی ہے — آن لائن ایک "حقیقی" شناخت کے بجائے۔ اس کی وجوہات مختلف ہیں، لیکن یہ ممکنہ طور پر شناختوں کو تقسیم کرنے، ان کے آن لائن سمجھے جانے کے طریقے کو درست کرنے اور مختلف شخصیات کے ساتھ تخلیقی انداز میں کھیلنے کی خواہش کا مجموعہ ہے۔

پہلا پہلو، کمپارٹمنٹلائزیشن، اس لیے ہوتا ہے کہ لوگ اپنے تمام مختلف سماجی سیاق و سباق اور نیٹ ورکس کو آپس میں جوڑنا نہیں چاہتے۔ جب آپ کسی آن لائن گیم میں ہوتے ہیں، تو آپ اپنا ایک ورژن پیش کرتے ہیں (شاید تخلص گروہ کے لئے چیمپئن آپ کے حالیہ چھاپوں کی ویڈیو کیپچرز کے ساتھ)۔ تاہم، LinkedIn پر، آپ کا پیشہ ورانہ پروفائل آپ کے کیریئر کی کہانی، مضامین اور ویڈیوز کے ساتھ بتاتا ہے جو آپ کی مہارت کا اظہار کرتے ہیں۔

جب لوگوں کے پاس اپنا وہ ورژن بنانے کے لیے ٹولز کی کمی ہوتی ہے جو وہ چاہتے ہیں، تو وہ بغاوت کرتے ہیں۔

دوسرے پہلو کے حوالے سے، ہم مخصوص نیٹ ورکس کے اندر بھی خود کے مختلف ورژن تیار کرتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ لوگ متعدد TikTok، Instagram، یا Twitter اکاؤنٹس بناتے ہیں: اپنے آپ کو مخصوص مواد کے طاقوں کے قریب سے برانڈ کرنے کے لیے، خفیہ طور پر مخصوص ہیش ٹیگز کے ساتھ مشغول ہوں، یا امتیازی سلوک سے بچیں۔ کسی کی آن لائن شناخت کو درست کرنے کی خواہش بھی تخلیقی صلاحیتوں سے چلتی ہے: کسی کے فیشن کے انتخاب کی منطقی توسیع اور آن لائن دنیا میں ذاتی گرومنگ جہاں آپ اب "ایک جسم، ایک شناخت" تک محدود نہیں ہیں۔

آن لائن گیمز میں، لوگ پلے کے مختلف انداز آزمانے یا مختلف شخصیات کو اپنانے کے لیے متبادل حروف ("alts") بناتے ہیں۔ اس سے لوگوں کو مختلف نقطہ نظر سے دنیا کا تجربہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ حالیہ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے۔ ایک تہائی مرد خواتین کرداروں کے طور پر کھیلنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ آن لائن گیمز میں. (میں مرد اور عورت دونوں کردار ادا کرتا ہوں، اور میں اپنی بیوی سے ایک آن لائن گیم میں ملا جب میں ایک خاتون کا کردار ادا کر رہا تھا۔)

جب لوگوں کے پاس اپنا وہ ورژن بنانے کے لیے ٹولز کی کمی ہوتی ہے جو وہ چاہتے ہیں، تو وہ بغاوت کرتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ جعلی انسٹاگرام اکاؤنٹس، جنہیں "فنسٹاس" کہا جاتا ہے، موجود ہیں۔ اور یہ ایک وجہ ہے کہ میٹا نے فیصلہ کیا۔ فیس بک لاگ ان پر انحصار سے اس کے میٹا کویسٹ پلیٹ فارم کو دوگنا کریں۔. مؤخر الذکر صورت میں، لوگ بنیادی طور پر گیمز اور عمیق سماجی تجربات کے لیے کویسٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ وہ ان ماحول میں اپنی شناخت کو اس پلیٹ فارم سے منسلک کرنے پر مجبور محسوس کیے بغیر اپنے اظہار کی آزادی چاہتے ہیں اور انکل فرینک کو سالگرہ کی مبارکباد دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔

اجتماعی طور پر لیا گیا، اوتار صارفین کو اظہار خیال کے لیے مزید اختیارات فراہم کرتے ہیں۔ اور امکانات زیادہ ترقی یافتہ ہوتے جا رہے ہیں، جس سے صارفین اور ڈویلپرز دونوں کو فائدہ ہو رہا ہے۔، جو اپنے گیمز کے لیے نئے انفراسٹرکچر کو استعمال کر سکتے ہیں۔ لے لو میٹاہومینز، فورٹناائٹ پبلشر ایپک سے۔ یہ جلد، بالوں، پٹھوں اور کنکالوں کے درست نقوش پر بنایا گیا ایک فوٹو ریئلسٹک کریکٹر سسٹم ہے جو آپ کو اپنے آپ کے ایک آئیڈیلائزڈ ورژن کے طور پر ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے — جس لباس، بالوں کے انداز، جسم اور چہرے کو آپ ترجیح دیتے ہیں۔ اسی طرح، مستقبل میں "صوتی فونٹس" آپ کی تقریر کو اس بات سے مماثل کر سکتے ہیں کہ آپ کس طرح سننا چاہتے ہیں — بشمول لہجے کو ہٹانا (یا شامل کرنا)، پچ کو ایڈجسٹ کرنا یا جنس تبدیل کرنا۔ ریئل ٹائم ٹرانسلیشن سافٹ ویئر کو بھی شامل کیا جا سکتا ہے تاکہ زبان کی حدود میں تعامل ممکن ہو سکے۔

جامعیت

ماضی میں اوتار سسٹمز کی ایک عام تنقید یہ تھی کہ صارفین انہیں نہیں چاہتے تھے۔ درحقیقت، Xbox جیسے پلیٹ فارمز کو نسبتاً محدود کامیابی ملی تھی۔ کھلاڑی اکثر شکایت کرتے ہیں۔ وہ بہت زیادہ کارٹونی تھے یا انتہائی آرام دہ اور پرسکون سے باہر بہت سے کھیلوں میں استعمال نہیں ہوئے تھے۔ تاہم، وقت بدلتا دکھائی دیتا ہے۔ آپ Roblox اور VRchat کے اندر اس کے آغاز کا مشاہدہ کر سکتے ہیں، جہاں آپ اپنے اوتار کو لاتعداد گیمز، دنیاوں اور عمیق تجربات میں اپنے ساتھ لے جا سکتے ہیں۔ یہاں، آپ کا اوتار کسی ضمنی خصوصیت کے بجائے آپ کے تجربے کا مرکز ہے۔ یہ تبدیلی کیوں ہو رہی ہے؟ غالباً یہ روبلوکس جیسی بڑے پیمانے پر مارکیٹ بنانے والی معیشتوں کا سنگم ہے، جس نے تجربات کو تحریر کرنا بہت آسان بنا دیا ہے، اور نوجوان نسلوں کے لیے ڈیجیٹل شناخت کی بڑھتی ہوئی اہمیت جو ورچوئل دنیا اور ورچوئل پراپرٹی.

اس سے آگے اگلا قدم یہ ہے۔ rebundling اپنی شناخت کے بارے میں تاکہ آپ دیواروں والے باغات کو عبور کر سکیں، اپنی منتخب کردہ شناخت کو دوسری دنیاوں میں منتقل کر سکیں جو ایک مشترکہ فریم ورک کا اشتراک کرتے ہیں۔

اگرچہ ان میں سے بہت سے تجربات ایسے گیمز ہوں گے جیسے پہلے ہی روبلوکس میں پائے جاتے ہیں، جدت طرازی کے لیے ایک زرخیز علاقہ ایسے تجربات کے اندر ہے جو مشترکہ سماجی سیاق و سباق کے ساتھ خود اظہار خیال کو جوڑتا ہے۔ ایک آن لائن میوزک کنسرٹ میں شرکت کا تصور کریں - جو کھیل کی دنیا میں تیزی سے ہو رہا ہے۔ ریکارڈنگ کے برعکس، ایک لائیو تجربہ اس کے بارے میں ہے۔ اداکار اور سامعین کے درمیان بات چیت. اس گفتگو کے ایک حصے میں آپ کا اصل میں ورچوئل اسپیس میں موجود ہونا، حقیقی وقت میں ردعمل ظاہر کرنا، اور اپنے اوتار کی ظاہری شکل اور اپنے رویے کے ذریعے اپنے آپ کو ظاہر کرنا شامل ہے۔ مزید، اگر آپ مرچی ٹیبل پر جاتے ہیں اور اپنی حاضری کا ٹوکن جمع کرتے ہیں، تو اسے آپ کے اوتار میں شامل کیا جا سکتا ہے، آپ کی شناخت میں ترکیب کیا جا سکتا ہے، اور آپ کے ساتھ اگلے آن لائن تجربے میں لے جایا جا سکتا ہے۔ ایونٹ کی یاد ہمیشہ اس بات سے منسلک رہے گی کہ آپ کس طرح بات چیت کرتے ہیں اور اپنے آپ کو آن لائن کیسے پیش کرتے ہیں۔

آپ کی آن لائن شناخت میں یادوں، واقعات اور فیشن کے بیانات کو شامل کرنے کی یہ خواہش روایتی برانڈز پر ختم نہیں ہوئی ہے۔

آپ کی آن لائن شناخت میں یادوں، واقعات اور فیشن کے بیانات کو شامل کرنے کی یہ خواہش روایتی برانڈز پر ختم نہیں ہوئی ہے۔ یہی وجہ ہے۔ بلینکوس بلاک پارٹی میں بربیری کا لائسنس یافتہ مواد، ایک گیمنگ کائنات جو افسانوی گیمز کے ذریعہ تخلیق کی گئی ہے، یا کیوں Balenciaga نے Fortnite کے لیے فیشن بنائے. اور یہی وجہ ہے کہ ایک نیا ڈیجیٹل-آبائی برانڈ پسند ہے۔ RTFKT نائکی نے حاصل کیا تھا۔. اوتار میں شناخت کو دوبارہ بنانے میں فیشن، اینیمیشن، اسٹائلنگ، اور شرکت کے ٹوکن ایک تجربے سے دوسرے تجربے میں شامل ہوں گے۔

اسے کیسے بنایا جائے۔

ایک چیلنج یہ ہے کہ "تعاون کے مسئلے" کو کیسے حل کیا جائے۔ ہم ڈزنی، یونیورسل، ایپک گیمز، اور پروڈکشن کلب جیسی مختلف کمپنیوں کو کیسے حاصل کر سکتے ہیں — یا یہاں تک کہ اجازت دیں — اپنے اوتاروں کو مختلف تجربات میں لانے کا ایک طریقہ؟ 

ایک طریقہ یہ ہوگا کہ مائیکروسافٹ، میٹا، یا سونی کو ہمارے لیے اس کا پتہ لگانے دیں۔ لیکن اس سے تخلیق کاروں کو فائدہ نہیں ہو سکتا، جو اسی طرح کی تخلیقی اور معاشی رکاوٹوں میں بند ہو جائیں گے جو کہ Facebook لاگ ان جیسی چیزوں کے ساتھ چلتے ہیں۔

ان حقیقی دنیا اور صرف ڈیجیٹل تجربات کے لیے ہمارے لیے ایسے پروٹوکول کا استعمال کرتے ہوئے اپنے اوتاروں کو اپنے ساتھ لے جانے کے لیے ایک طریقہ کی ضرورت ہوگی جو مخصوص حکام کے کنٹرول پر منحصر نہیں ہیں۔ اسی جگہ ویب 3 ایک کردار ادا کرتا ہے: موروثی جامعیت بلاکچین آپ کے اوتار کی تعریف کو ریکارڈ کرنے اور اسے اپنے ساتھ غیر متعلقہ ماحول میں لے جانے کے لیے ایک کھلا ماحول فراہم کرتا ہے۔ TraitSwap یہ دکھاتا ہے کہ یہ 2D پروفائل-پکچر اوتار کے ساتھ کیسے کام کر سکتا ہے: یہ آپ کی ملکیت والے NFT کے لیے میٹا ڈیٹا کو ہضم کرتا ہے، اس کے ارد گرد کی خصوصیات کو تبدیل کرتا ہے، اور آپ کو برانڈڈ عناصر کو آپ کی ساخت کی نمائندگی کرنے والے نئے اوتار میں ضم کرنے دیتا ہے۔ جیسے پلیٹ فارم ریڈی پلیئر می۔ ایک حسب ضرورت مارکیٹ پلیس اور ایک انٹرآپریبل اوتار سسٹم کا مجموعہ فراہم کرتا ہے جو اوتاروں کو غیر متعلقہ دنیاوں میں درآمد کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

آپ کے اوتار کی "کلید"، پھر، ڈیجیٹل والیٹ بن سکتی ہے۔ انٹرنیٹ کی موروثی وکندریقرت ہمیں راستہ دکھاتی ہے: ایسا نظام ڈومین نام کا نظام جو میزبان کے ناموں کو IP ایڈریس پر نقشہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، افراد کی شناخت کا طریقہ بن سکتا ہے۔ Ethereum Name Service (ENS) جیسے پروٹوکول مالکان کے ساتھ ناموں کو منسلک کرنے کا ایک غیر مرکزی ذریعہ فراہم کرنے کے لیے بلاکچین کی غیر متغیر ہونے کا استعمال کرتے ہیں۔

ENS ظاہر کرتا ہے کہ نیا کیسے شناختی بنڈل نظر آ سکتے ہیں۔ اپنی شناخت کو مرکزی خدمت میں محفوظ کرنے کے بجائے، آپ ڈیجیٹل والیٹ میں اپنی ذاتی کلید برقرار رکھتے ہیں۔ بٹوے کے عوامی پتے کو ایک کینونیکل نام (جیسے "jradoff.eth") کے ساتھ میپ کیا جاتا ہے لہذا آپ کے دوستوں کو آپ کے ہیکساڈیسیمل والیٹ کا پتہ یاد رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ انٹرنیٹ پر کسی سروس میں لاگ ان کرنے کے لیے، آپ ایک درخواست پر "دستخط" کرتے ہیں، جو یہ ثابت کرنے کے لیے ایک کرپٹوگرافک الگورتھم استعمال کرتی ہے کہ آپ وہی ہیں جو آپ کہتے ہیں۔ 

جب کمپوز ایبل شناخت اور ڈیجیٹل بٹوے عام ہو جائیں گے، تخلیق کاروں کو آپ پر مرکوز گیمز، دنیا، موسیقی اور تھیٹر کے تجربات کو شروع سے پیچیدہ اوتار اور لاگ ان سسٹم بنانے کی ضرورت کے بغیر بااختیار بنایا جائے گا۔ تکنیکی فوائد کے علاوہ، یہ صارفین کو اپنے اوتار کے ذریعے پیش کی جانے والی شناخت کے ساتھ جذباتی بندھن کو مضبوط اور مضبوط بنانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ آزاد تخلیق کاروں اور گیم سازوں کو ان سرمایہ کاری سے فائدہ ہوتا ہے جو لوگ شناخت میں کرتے ہیں، اپنی تخلیقی صلاحیتوں میں زیادہ قدر کو برقرار رکھتے ہوئے، کسی مرکزی پلیٹ فارم پر واجب الادا انحصار اور کرایہ کے بغیر۔

مزید برآں، تخلیق کار آن لائن دنیا بنانے کے کچھ موروثی مسائل پر قابو پا سکتے ہیں: مکمل طور پر مسلسل دوبارہ مشغولیت کے کاروباری ماڈلز پر انحصار کرنے کے بجائے، وہ آپ کو نیا مواد پیش کر سکتے ہیں جسے آپ اپنے اوتار میں شامل کر لیں گے۔ مثال کے طور پر، جب اکیس پائلٹس نے روبلوکس میں ایک کنسرٹ شروع کیا، آپ کے اوتار کو حسب ضرورت بنانے کے لیے آئٹمز کا ایک سیٹ کنسرٹ سے منسلک تھا جسے آپ اپنے ساتھ متعدد گیمز میں لے جا سکتے ہیں۔ نتیجہ یہ ہے کہ کنسرٹ میں پیدا ہونے والی قدر ایونٹ سے زیادہ زندہ رہی۔ ایک وکندریقرت نظام ان کو بڑھا سکتا ہے۔ شرکت کے ثبوت اور کسی ایک ماحولیاتی نظام سے ہٹ کر تخصیصات۔

جب کمپوز ایبل شناخت اور ڈیجیٹل بٹوے عام ہو جائیں گے، تخلیق کاروں کو آپ پر مرکوز گیمز، دنیا، موسیقی اور تھیٹر کے تجربات تیار کرنے کا اختیار ملے گا۔

یہ تجربے کی تخلیق کے مخصوص ماڈل کو الٹ دیتا ہے جیسے کہ ایک عارضی لمحہ آپ کے اوتار پر لکھا جاتا ہے، اس کی سمجھی جانے والی قدر کو بڑھاتا ہے اور آپ کے اظہار کو بڑھاتا ہے۔ تاثرات آپ کے لیے موسیقی کی پلے لسٹ کی طرح ذاتی اور مستقل ہو جاتے ہیں۔

مشترکہ اوتار سسٹمز کی ایک عام تنقید یہ ہے کہ وہ تخلیق کار کے مطلوبہ فنکارانہ تجربے اور ان کے آن لائن ہونے والے اظہار کے درمیان ایک تلخ تصادم کا باعث بنیں گے۔ لیکن صرف اس لیے کہ اوتار کا نظام کھلا ہے اس کا لازمی طور پر یہ مطلب نہیں ہے کہ یہ غیر منظم ہے۔ اس کے بارے میں سوچنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ اوتار ڈیفالٹس کا ایک ایسا نظام فراہم کرتا ہے جسے انفرادی دنیا کے اصولوں کے مطابق اوور رائیڈ کیا جا سکتا ہے: اگر میرے Starfleet لباس کی اجازت نہیں ہے سٹار وار تجربہ، پھر یہ ایک مناسب انداز میں واپس آسکتا ہے۔ آبجیکٹ پر مبنی سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کئی دہائیوں سے وراثت، ساخت، مراعات کی مختلف سطحوں، نجی بمقابلہ عوامی صفات، اور کثیر المثالیت سے نمٹا ہے۔ اوتار کے نظام اس علم پر استوار ہوں گے۔

شناخت کی دوبارہ تشکیل

یہ ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز دنیا کے معماروں کے لیے سادگی پیدا کرتی ہیں، جس سے تخلیق کاروں کی تعداد میں تیزی سے اضافہ ہوتا ہے۔ رجحان پہلے ہی شروع ہو چکا ہے: کے تیز رفتار حجم کا مشاہدہ کریں۔ ترمیم، جس میں افراد گیم سسٹم کا بنیادی تجربہ تیار کرتے ہیں اور سب سے اوپر اپنا منفرد تجربہ شامل کرتے ہیں۔ کسی کو یہ بڑے پیمانے پر Minecraft، Roblox، اور Terraria سے Undertale تک چھوٹے گیمز میں ملتا ہے۔ Modding اس تخلیقی جذبے کو ظاہر کرتا ہے جس کا اشتراک بہت سے انفرادی محفلوں میں ہوتا ہے، جس کا آغاز کم از کم ٹیبل ٹاپ Dungeons اور Dragons میں کہانی سنانے سے ہوا تھا۔ 

معماروں کی نئی نسل گیم کی تخلیق، موڈنگ اور ورلڈ بلڈنگ کے ذریعے میٹاورس کو شکل دینے میں دلچسپی رکھتی ہے - اس کے ساتھ کہ وہ ڈیجیٹل اسپیس میں اپنی شناخت کیسے پیش کرتے ہیں۔ ان کا محرک خود کو ظاہر کرنا، تجربات کو تیار کرنا اور دوسرے لوگوں سے ان کی اپنی شرائط پر جڑنا ہے۔ وہ شناخت اور اظہار کی پرواہ کرتے ہیں، ٹیکنالوجی اور انفراسٹرکچر کی نہیں۔

کمپیوٹرز اور ایپلی کیشنز سے خود کو مستند کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر جو چیز شروع ہوئی وہ خود اظہار کے ایک ذریعہ میں تیار ہوئی ہے۔ ڈیجیٹل شناخت اب واحد نہیں ہے۔ ہم مختلف شناختوں کو اپنے ساتھ مختلف تجربات میں لے جائیں گے، بعض اوقات مختلف تجربات میں تسلسل کو برقرار رکھتے ہوئے اور بعض اوقات کسی خاص دنیا کے لیے منفرد شناخت کو برقرار رکھتے ہیں۔

ان تبدیلیوں کے لیے پرائیویسی اور سیکیورٹی کو سپورٹ کرنے کے لیے بہتر ٹیکنالوجیز کی ضرورت ہوتی ہے - جبکہ صارف کی پسند، استعمال اور انٹرآپریبلٹی کو بھی سپورٹ کرتی ہے۔ اگرچہ سامنے آنے والے چیلنجز کافی ہیں، لیکن آپ پر مرکوز انٹرنیٹ میں شناخت کو دوبارہ بنانا ایک ایسا ہے جو ڈیجیٹل انسانوں کے طور پر ہماری پیشکش اور دوسروں کے لیے دنیا اور تجربات کو تیار کرنے کی ہماری صلاحیت کے لحاظ سے، خود کے اظہار کو بہتر بنائے گا۔

مزید پڑھنے

  • انٹرآپریبل سیلف ایکسپریشن کو فعال کرنے کے لیے، اوتاروں کو کمپوز ایبلٹی کی ضرورت ہوتی ہے۔ میرا مضمون، کمپوز ایبلٹی کائنات کی سب سے طاقتور تخلیقی قوت ہے۔اوپن سورس سے لے کر گیم میکنگ تک کمپیوٹیشنل آرکیٹیکچرز تک، مختلف حالات میں یہ کیسے ہو رہا ہے اس کا پس منظر فراہم کرتا ہے۔
  • ڈیوڈ بلوم کا مضمون لائیو اور عمیق جانا موسیقاروں، فلموں، فنکاروں اور مزید کے لیے اگلی سرحد ہے۔ حقیقی وقت کے تجربات (کھیلوں سے آگے) کی اقسام کا ایک اچھا تعارف ہے۔ یہ اوتار میں شناخت کو دوبارہ بنانے کا سیاق و سباق ہے۔
  • بین تھامسن دی گریٹ ان بنڈلنگ اس کا احاطہ کرتا ہے کہ کس طرح ٹیکنالوجی نے میڈیا کو پیک کرنے، پیش کرنے اور آن لائن منظم کرنے کے طریقے کو نئی شکل دی ہے۔
  • جنریشن Z کی نجی زندگی اس بات کا ایک اچھا خلاصہ پیش کرتا ہے کہ کس طرح وسیع آن لائن خدمات کے ساتھ پروان چڑھنے والی نسل بھی رازداری، شناخت اور اوتار کے بارے میں مختلف سوچ رہی ہے۔
  • تخلصی معیشت بالاجی سری نواسن کا ایک اچھا تعارف ہے کہ شناخت کس طرح حقیقی دنیا کی شناخت سے جڑے بغیر اہمیت حاصل کر سکتی ہے۔

12 اگست 2022 کو پوسٹ کیا گیا۔

ٹیکنالوجی، اختراع، اور مستقبل، جیسا کہ اسے بنانے والوں نے بتایا ہے۔

سائن اپ کرنے کا شکریہ۔

استقبالیہ نوٹ کے لیے اپنا ان باکس چیک کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اندیسن Horowitz