انڈر ڈاگس سوال و جواب: کس طرح ایک حمسا نے VR میکس کے لیے ریکٹس کی تجارت کی۔

انڈر ڈاگس سوال و جواب: کس طرح ایک حمسا نے VR میکس کے لیے ریکٹس کی تجارت کی۔

ایک اسٹوڈیو VR ریکیٹ اسپورٹس سے شہری سائنس فائی میچ جھگڑا کرنے والوں تک کیسے جاتا ہے؟ Quest اور PC VR پر جلد ہی UNDERDOGS ریلیز ہونے کے ساتھ، ہم نے مزید جاننے کے لیے ڈویلپر One Hamsa کا انٹرویو کیا۔

پچھلے سال انکشاف ہوا، انڈر ڈاگس مندرجہ ذیل One Hamsa کی طرف سے ایک دلچسپ دوسرے گیم کی نشاندہی کرتا ہے۔ ریکیٹ: Nx. نیو براکا کے 22ویں صدی کے زیر زمین لڑائی کے گڑھوں میں قائم، یہ فزکس پر مبنی جھگڑا کرنے والا بازو پر مبنی لوکوموشن اور ایک مزاحیہ کتابی طرز کی پیشکش کا استعمال کرتا ہے، جس میں دو بھائیوں کو شہر میں داخل ہوتے ہوئے ملتے ہیں۔

[سرایت مواد]

ہم نے اپنے نومبر میں جو کچھ دیکھا اس سے متاثر ہوئے۔ انڈر ڈاگس کا پیش نظارہ. ایک محدود تعمیر کے ساتھ آگے بڑھتے ہوئے، ہمیں ایک سخت لیکن منصفانہ جھگڑا کرنے والا ملا، جس نے "اطمینان بخش لڑائی" اور "زبردست پیشکش" کی تعریف کی۔ اس کی وجہ سے ہم نے اسے اپنا نام دیا۔ 2024 کا سب سے زیادہ متوقع VR گیم، اور آپ ذیل میں مزید پڑھ سکتے ہیں:

ہینڈ آن: UNDERDOGS Gritty Mech Combat کا وعدہ کر رہا ہے۔

UNDERDOGS نے فزکس پر مبنی میچ لڑائی پر تازگی کا وعدہ کیا ہے۔ ہمارا مکمل جائزہ:

انڈر ڈاگس سوال و جواب: کس طرح ایک ہمسا نے VR میکس پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ریکٹس کی تجارت کی۔ عمودی تلاش۔ عی

مزید جاننے کے خواہشمند، ہم نے ایک ای میل پر مبنی انٹرویو کے ذریعے One Hamsa سے بات کی، شریک بانی ڈیو لیوی کے ساتھ ترقی پر بات کی۔


Henry Stockdale, UploadVR: سب سے پہلے، آج میرے سوالات کے جواب دینے کے لیے آپ کا شکریہ۔ کیا آپ مجھے اپنے اور ٹیم میں اپنے کردار کے بارے میں بتا کر شروع کر سکتے ہیں؟

ڈیو لیوی: خوشی سے. میں ڈیو ہوں، ایک حمصہ کے پانچ بانیوں میں سے ایک۔ ٹیم میں ہم سب کے بہت سے کردار ہیں، میرا بنیادی طور پر گیم اور آرٹ ڈائریکشن ہے۔

اپ لوڈ وی آر: آپ Racket: Nx جیسی گیم بنانے سے UNDERDOGS تک کیسے جائیں گے، کیا آپ مجھے ترقی کی تاریخ کے بارے میں بتا سکتے ہیں؟

لیوی: ان لوگوں کے لیے جو نہیں جانتے، Racket: Nx بنیادی طور پر خلا میں سائیکیڈیلک ریکٹ بال ہے۔ یہ اعلی اسکور اور موٹر کنٹرول کے بارے میں کھیلوں کا کھیل ہے۔ دوسری طرف، UNDERDOGS، گڑھے کی لڑائیوں میں بوٹس کو توڑنے والے میکس میں گینگسٹرز کے بارے میں ایک کٹر گیم ہے - یہ آر پی جی عناصر اور بڑے پیمانے پر حسب ضرورت کے اختیارات کے ساتھ، f*&cked کرداروں سے بھری ایک امیر دنیا میں ایک بدمعاش ہے، اور عام طور پر بہت کچھ ہے۔ اس انداز اور گہرائی کے قریب جو ہم پی سی گیمز سے جانتے اور پسند کرتے ہیں۔

ہم نے بہت ابتدائی VR دنوں میں Racket: Nx بنایا جب ہر کوئی صرف سب سے بنیادی میکانکس کو تلاش کر رہا تھا (پہلا ورژن 2016 میں سامنے آیا!) لیکن ہم گیمرز ہیں، اور ہم ہمیشہ VR میں مزید سخت گیمز دیکھنا چاہتے تھے۔ تو یہ وہی ہے جو ہم نے UNDERDOGS کے ساتھ کرنا ہے۔ اس کے علاوہ، آئیے اسے تسلیم کرتے ہیں، کھیل بہت اچھے اور سبھی ہیں، لیکن ہم کچھ زیادہ پرتشدد بنانا چاہتے تھے۔

کھلاڑی کو ایک ایسے میچ میں لپیٹنے کا خیال جو ان کے بازو کی حرکت کے بعد ہوتا ہے، ان کے اور کھیل کی دنیا کے درمیان پل بناتا ہے۔ علیحدگی کی اس چھوٹی سی ڈگری کا مقصد وزن اور جسمانی تاثرات کی کمی کو حل کرنا تھا۔
ہمیشہ VR ہنگامہ آرائی والے کھیلوں میں ہمارے غرق کو توڑ دیا - آپ وہاں ہیں، لیکن یہ میچ کا بازو ہے جو حقیقت میں چیزوں کو توڑ دیتا ہے، لہذا یقیناً آپ اسے محسوس نہیں کرتے ہیں۔ یہ واقعی اچھی طرح سے کام کرنے کے لئے ختم ہوا. UNDERDOGS کسی بھی VR گیم کے جسمانی اثرات کا بہترین احساس رکھتا ہے جسے میں نے آزمایا ہے۔

لیکن ایک خیال کبھی بھی کافی نہیں ہوتا۔ غلط چیزوں کو پروٹو ٹائپ کرنے، Racket: Nx کو پھیلانے پر کام کرنے، اور سٹوڈیو کو زندہ رکھنے کے لیے کمیشن کے کام کے ذریعے ڈریجنگ کے درمیان، ہمیں اپنی پسند کے پروٹو ٹائپ تک پہنچنے میں کئی سال لگے۔ ہم نے اصل میں ایک موقع پر اصل تصور کو چھوڑ دیا اور مجھے یہ کہنے میں دو سال لگے "لوگوں، میں اس میک آئیڈیا کو نہیں چھوڑ سکتا۔" خوش قسمتی سے، میرے شراکت داروں میں سے ایک نے اسے اٹھایا اور ایک گھنٹے سے بھی کم وقت میں ایک ایسی چیز کو اکٹھا کیا جو فوری جادو تھا – اور ہم واپس آ گئے!

2021 کے وسط تک، ہمارے پاس کھیلنے کے قابل POC، ہمارے مرکزی کردار اور دنیا، اور ایک فینسی ڈیک تھا۔ ہمارے پاس پروڈکشن بجٹ کا زیادہ تر حصہ Racket: Nx اور ہمارے کمیشن کے کام میں شامل تھا، لیکن اس کے بقیہ حصے کے لیے میٹا کے ساتھ شراکت داری کی۔ ہم نے 2022 میں پیداوار شروع کی، 2 سال کے بجٹ کے ساتھ اور صرف نصف ٹیم قائم ہوئی۔ ہم میں سے کسی نے بھی کبھی کوئی چیز اتنی بڑی اور پیچیدہ نہیں بنائی ہے، اور لفظی طور پر اس سے ملتے جلتے کوئی گیمز نہیں ہیں جس کا حوالہ تلاش کیا جائے۔ یہ راستے کے ہر ایک قدم پر ایک دیوانہ وار چڑھائی کی جنگ رہی ہے، اور مجھے اس کا ہر لمحہ (تقریباً) پسند ہے۔

انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ
انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ

UploadVR: کیا ٹیم نے Racket: Nx کی UNDERDOGS میں ترقی سے کوئی خاص سبق یا رائے لی؟

لیوی: ہم نے ریکیٹ سے بہت سی VR بنیادی باتیں سیکھیں: Nx - VR میں UI کام کرنے سے لے کر ایک اطمینان بخش جسمانی تعامل تیار کرنے تک۔ یہ سیکھنا کہ آپ کہاں اختراع کرنا چاہتے ہیں کیونکہ VR اور جہاں آپ چیزوں کو مانوس اور قابل بھروسہ رکھنا چاہتے ہیں یہ میرے ذاتی سب سے بڑے طریقوں میں سے ایک تھا۔ ایسا نہیں ہے کہ میرے پاس ابھی تک نہیں ہے :)

UploadVR: UNDERDOGS کے انکشاف کے دوران ایک چیز جو فوری طور پر میرے سامنے آئی وہ اس کے بصری تھے۔ مزاحیہ کتاب کے اس انداز کے انداز اور نیو برکا کی ترتیب کو کس چیز نے متاثر کیا؟

لیوی: شکریہ! UNDERDOGS اور New Brakka کی دنیا سائبر پنک کی جدید دور کی تشریح کی ایک کوشش ہے۔ یہ صنف اصل میں 80 کی دہائی کی ہے جب کمپیوٹر اسکرین کے دو رنگ ہوتے تھے اور پنک ایک چیز تھے۔ میں "ہائی ٹیک لو لائف" کی بنیادی بنیاد لینا چاہتا تھا اور اسے مستقبل کے آج کے تصورات پر لاگو کرنا چاہتا تھا۔

کینیڈین سائنس فائی مصنف پیٹر واٹس کے ساتھ مل کر، ہم نے ایک ایسی انسانیت کے ساتھ اختتام کیا جو ایک فلاحی ڈیجیٹل آمریت کے زیر کنٹرول ہے۔ ایک AI نیٹ ورک جسے Big Sys کہا جاتا ہے، جس نے وسائل اور لاجسٹک کنٹرول کے ذریعے 21ویں صدی کے دوران انسانیت کو خود تباہی سے بچایا۔ Big Sys حتمی نینی ریاست ہے: کوئی بھی کسی چیز کا مالک نہیں ہے، رازداری کا کوئی وجود نہیں ہے، ہر ایک کے طرز عمل اور اعمال کو اسکور کیا جاتا ہے، انعام دیا جاتا ہے یا سزا دی جاتی ہے۔

لیکن دنیا کبھی بھی محفوظ یا زیادہ خوشحال نہیں رہی۔ دنیا کا بیشتر حصہ، کم از کم۔ نیو براکا آؤٹ لیئر ہے۔ آخری جگہ اب بھی انسان چلاتے ہیں۔ ایک جگہ Big Sys آسانی سے اپنے تمام ناپسندیدہ سائیکو پیتھس، مجرمانہ طور پر مائل اور اس کی طرف مائل نہیں ہے۔ جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ ایک s$%t شو ہے۔ یہیں پر انڈر ڈاگس ہوتے ہیں۔

جہاں تک بصریوں کا تعلق ہے، یہ تکنیکی حدود اور ذاتی ترجیحات کا مجموعہ ہے۔ میں ہمیشہ سے اپنی ساخت، رنگوں اور روشنی کے بارے میں اپنی سمجھ کو حقیقی وقت کے کھیل میں لاگو کرنے کی کوشش کرنا چاہتا ہوں۔ ہم نے UNDERDOGS کی پوری روشنی اور شیڈنگ کو زمین سے اوپر بنایا ہے۔ یہاں ہمارا بنیادی شیڈر کیسا لگتا ہے (ہر نارنجی نوڈ اپنے ذیلی گراف پر کھلتا ہے):

One Hamsa کی طرف سے فراہم کردہ UNDERDOGS VR شیڈر گراف
One Hamsa کی طرف سے فراہم کردہ UNDERDOGS شیڈر گراف

ہمارے لیے خوش قسمتی سے، ہمیں مارسن سوبون ملا - ایک شاندار پولش مصور جس کے ساتھ میں ایک ایسا انداز تیار کر سکتا تھا جو 3D میں کام کرتا ہو اور گیم کی 2.5D مزاحیہ کتاب کی تصویروں کی بڑی مقدار میں نقل کرنے کے قابل تھا۔

UploadVR: جب میں نے پیش نظارہ بلڈ کھیلا تھا، میں صرف تین پیش سیٹ میچز کا انتخاب کر سکتا تھا لیکن تیار شدہ گیم میں 100+ لیس آئٹمز شامل ہیں۔ ہم لڑائی سے کس قسم کی توقع کر سکتے ہیں؟

لیوی: UNDERDOGS ایک بدمعاش ہے، اور کھیل کے دوران آپ جو چیزیں خریدتے، چوری کرتے، کماتے، یا بصورت دیگر آتے ہیں وہ آپ کی دوڑ کو بنا یا توڑ دیں گے۔ ہمارے پاس مختلف ہتھیار، اسٹیٹس ایفیکٹس، موڈیفائرز، اور گیم کے عناصر ہیں جو مختلف طریقوں سے ہم آہنگ ہوتے ہیں، جس سے امتزاجات اور کھیل کے انداز کا ایک بہت بڑا تالاب بنتا ہے۔ یہ بھی گیم کے ان شعبوں میں سے ایک ہے جسے ہم گیم ختم ہونے کے بعد مسلسل اپ ڈیٹ کرنے اور پھیلانے کے لیے سب سے زیادہ بے چین ہیں!

اپلوڈ وی آر: اینالاگ اسٹک بیسڈ موومنٹ پر بازو پر مبنی لوکوموشن استعمال کرنے کے پیچھے کیا سوچا عمل تھا، کیا گھونسوں کو پھینکنے کے ساتھ ساتھ اس کا استعمال کرنا ایک چیلنج تھا؟

ہمارے لوکوموشن سسٹم کی دو اہم وجوہات ہیں (جو، ریکارڈ کے لیے، گورللا ٹیگ کی چیز ہونے سے پہلے ہم سامنے آئے تھے)۔ سب سے پہلے، ہمیں VR میں بٹن اور اسٹکس پسند نہیں ہیں۔ VR کی کنٹرول کی طاقت حرکت ہے، اور حرکت کرنے سے مجسم کے احساس میں اضافہ ہوتا ہے۔ اگر میں اپنے بازو سے اپنے آپ کو آگے بڑھا رہا ہوں، تو نہ صرف میرا اس حرکت پر زیادہ کنٹرول ہے، بلکہ میں اس میں زیادہ موجود بھی ہوں۔

دوم، UNDERDOGS کی پوری فنتاسی یہ ہے کہ آپ 5 ٹن میٹل گوریلا بن جائیں گے! یہ جھگڑا کرنے، آمنے سامنے لڑنے اور اس کی موٹی ہونے کے بارے میں ہے۔ آپ اپنے میچ کو کنٹرول نہیں کر رہے ہیں، آپ اپنے میچ ہیں! پہلی بار جب میں نے اس لوکوموشن اسکیم کو آزمایا، میں "مقدس $%t… میں ایک جانور ہوں!" جیسا تھا۔

انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ
انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ

UploadVR: ایک روگیلائیک کے طور پر، آپ کی پچھلی کوششوں کے مقابلے ہر رن کیسے بدلتا ہے؟

لیوی: تین سطحیں ہیں جن پر ہر رن آخری سے مختلف ہے: پہلا، آپ نے بطور کھلاڑی کیا سیکھا۔ آپ نے کھیل کے بارے میں کیا سیکھا، آپ نے موٹر میں کتنی بہتری لائی، آپ کو کس چیز نے ہلاک کر دیا اور آپ دوبارہ کبھی نہیں ہونے دیں گے؟ دوم، ہمارے پاس مواد کی ایک بہت بڑی مقدار ہے جسے آپ دھیرے دھیرے دوڑتے ہوئے کھولتے ہیں۔ استعمال کرنے کے لیے نئی اشیاء، ملنے کے لیے لوگ اور آپ کی لڑائیوں کو سپانسر کرنے کے لیے سرپرست، نئے چیلنجز اور نئے انعامات پیش کرتے ہیں۔

آخر میں، رن خود بے ترتیب عناصر سے بھرا ہوا ہے. دشمن کی فہرست، وہ لوگ جن سے آپ ملتے ہیں، آپ کے پاس آنے والی اشیاء، اور جب آپ نیو برکا کی سڑکوں پر تشریف لے جانے کی کوشش کرتے ہیں تو وہ تمام ڈائس آپ کو پوری دوڑ میں ڈالتے ہیں۔ روگیلکس کا ایک اصول جس پر ہم جینے کی کوشش کرتے ہیں وہ ہے "ہیرو یا زیرو"۔ کچھ رنز آپ کے ذریعے بس توڑ دیں گے. دوسرے آپ اپنے منہ کے بل گر جائیں گے۔

UploadVR: اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ کتنے حالیہ کویسٹ گیمز اسے استعمال کر رہے ہیں، کیا آپ نے کبھی مخلوط حقیقت کی حمایت پر غور کیا ہے؟

لیوی: UNDERDOGS کا ایک بڑا حصہ دنیا اور ماحول ہے۔ یہ ایک VR گیم ہے، جس کا مقصد VR کے لیے ہے – وعدے کا ایک حصہ یہ ہے کہ ہم آپ کو کہیں اور پھینک دیں گے۔ اس نے کہا، ہمارے پاس MR میں اسپن آف کے لیے کچھ آئیڈیاز ہیں جن پر گیم ختم ہونے کے بعد ہم غور کر سکتے ہیں۔ چلو پھر اس پر بات کرتے ہیں :)

UploadVR: اس سے پہلے ذکر کیا جا چکا ہے کہ UNDERDOGS میں Quest 3 کے آغاز کے وقت بہتری آئے گی، کیا آپ اس کی وضاحت کر سکتے ہیں کہ کیا امید رکھی جائے؟

بورڈ میں واضح بصری معیار کی بہتری (ریزولوشن، پارٹیکل کاؤنٹ، شیڈو میپس، سیمپلنگ کوالٹی وغیرہ) کے علاوہ، Quest 3 ہمیں گیم میں جگہوں کے ایک گروپ میں اعلیٰ معیار کے اثاثے اور اضافی تفصیلات استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

UploadVR: کیا کوئی موقع ہے کہ ہم PSVR 2، Pico یا دیگر پلیٹ فارمز پر UNDERDOGS اور Racket: Nx دیکھیں گے؟

لیوی: اگلا سوال برائے مہربانی :)

انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ
انڈر ڈوگس اسٹیم اسکرین شاٹ

UploadVR: آخر میں، کیا کوئی پیغامات ہیں جنہیں آپ خاص طور پر شیئر کرنا چاہتے ہیں؟

لیوی: میں واقعہ کے افق کے کنارے پر ہوں۔ میں نے اپنی زندگی میں کبھی کسی چیز پر اتنی محنت نہیں کی، میں نے کبھی اتنی قربانی نہیں دی جتنی کہ میں نے UNDERDOGS کے لیے دی ہے، اور مجھے نہیں معلوم کہ یہ کیسے وصول کیا جائے گا۔ لیکن اس سے قطع نظر کہ یہ کیسے ہوتا ہے، یا یہاں تک کہ اگر یہ کبوتروں پر مشتمل کچھ عجیب و غریب منظرنامے کی وجہ سے بالکل بھی سامنے نہیں آتا ہے – میں صرف ناقابل یقین حد تک شکر گزار ہوں کہ مجھے ایک ایسے کھیل پر کام کرنے کا موقع ملا جہاں مجھے لگتا ہے کہ میں نے کوئی گھونسہ نہیں کھینچا، پاگل، باصلاحیت اور سرشار پاگلوں کی ایک ٹیم کے ساتھ۔ UNDERDOGS وہ گیم ہے جسے میں بنانا چاہتا تھا۔ مجھے پوری امید ہے کہ آپ اور جو بھی اسے کھیلتا ہے اس کا بہترین وقت گزرے گا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR