ورچوئل رئیلٹی (VR) پچھلے کچھ سالوں سے میڈیا اور ٹیک سیکٹر میں ایک گرما گرم موضوع رہا ہے، لیکن بین الاقوامی سطح پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی کتاب کی بدولت یہ بز کی ایک نئی سطح کو چھونے والا ہے۔ تیار پلیئر ون (2011) مصنف ارنسٹ کلائن کی طرف سے، اور ایوارڈ یافتہ ہدایت کار، اسٹیون اسپیلبرگ کی فلم کی موافقت، آج سینما گھروں میں پریمیئر ہو رہی ہے۔ دی تیار کھلاڑی ایک (RPO) ناول کو اکثر صنعت کے ماہرین VR سے متعلقہ کتابوں کی فہرستوں کے لیے سرفہرست سفارشات میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔ کہانی کا بنیادی پس منظر ایک ایسی دنیا ہے جہاں VR ہماری روزمرہ زندگی کے ہر پہلو میں جڑا ہوا ہے، جسے میں 'VR-پہلا مستقبل' کہتا ہوں۔ آر پی او ایک نوجوان اور اس کے دوستوں کی مہم جوئی کی پیروی کرتا ہے کیونکہ وہ عالمی آن لائن سکیوینجر مقابلہ اور اس کا بہت بڑا انعام جیتنے کی اپنی جستجو میں ان کہی چیلنجوں پر قابو پاتے ہیں۔
ایلون وانگ گریلن کا مہمان مضمون
ایلون وانگ گریلن چین کے صدر ہیں۔ ویو HTC پر خطے میں Vive/VR کاروبار کے تمام پہلوؤں کی رہنمائی کرتا ہے۔ وہ اس وقت 300 رکنی کمپنی کے وائس چیئرمین بھی ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی الائنس کی صنعت، 15 بلین ڈالر کے صدر ورچوئل رئیلٹی وینچر کیپٹل الائنس، اور نگرانی کرتا ہے۔ ویو ایکس ایشیا میں VR ایکسلریٹر۔ اسے ٹیک انڈسٹری میں بزنس مینجمنٹ کا 22 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے، جس میں گریٹر چائنا میں 15 سال کام کرنا بھی شامل ہے۔ HTC سے پہلے، Graylin ایک سیریل انٹرپرینیور تھا، جس نے موبائل اور انٹرنیٹ اسپیسز میں چار وینچر بیکڈ اسٹارٹ اپس کی بنیاد رکھی تھی، جس میں موبائل سوشل، ایڈٹیک، سرچ، بڑا ڈیٹا اور ڈیجیٹل میڈیا شامل تھا۔ مزید برآں، اس نے کئی پبلک کمپنیوں میں P&L کے کردار ادا کیے ہیں۔
نوٹ: Vive ہے آنے والی ریڈی پلیئر ون فلم کے لیے سرکاری VR پارٹنر.
اپ ڈیٹ (3 / 29 / 18): کے آج کے پریمیئر کے ساتھ تیار کھلاڑی ایک فلم، گریلن نے اس مضمون میں کچھ اضافی خیالات شامل کیے ہیں، جو اصل میں اگست 2017 میں فلم کی نمائش کے بعد شائع ہوا تھا۔
میں کافی خوش قسمت تھا کہ مجھے کچھ دن پہلے فلم کا ابتدائی پیش نظارہ دیکھنے تک رسائی حاصل ہوئی اور مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ یہ ایک خوش کن فلم ہے جو ناظرین کو دو گھنٹے سے زیادہ اپنی نشستوں کے کنارے پر رکھتی ہے۔ میں اصل میں تھوڑا فکر مند تھا کہ 80 کی دہائی کے امریکی پاپ کلچر کے وسیع حوالہ جات اور ٹیکنالوجی سے متعلق پیچیدہ موضوعات کی وجہ سے فلم کو عالمی سامعین کے لیے سراہا جانا مشکل ہو جائے گا، لیکن اسپیلبرگ نے ایک بار پھر اپنا جادو چلایا ہے اور اسے سامعین تک پہنچانے کے طریقے تلاش کیے ہیں۔ تمام عمر اور ثقافت. یہاں تک کہ بیجنگ میں فلم کے پیش نظارہ کی رات میں، ناظرین بالکل صحیح لمحات پر خوش اور ہنستے نظر آئے، اور سنیما سے باہر آنے والے ہر چہرے پر بڑی مسکراہٹ تھی۔
اس فلم کا اثر سامعین کے لیے ایک تفریحی شام سے کہیں زیادہ ہوگا۔ یہ دنیا بھر کے عام لوگوں کے ذریعے VR کو بہتر طور پر سمجھنے کی طرف ایک طویل سفر طے کرے گا اور، جیسا کہ اہم ہے، VR ہیڈسیٹ کو معمول پر لانے میں مدد کرے گا۔ مجھے یقین ہے کہ 2045 کے اصل VR آلات اس سے کہیں کم بھاری ہوں گے جو فلم میں دکھایا گیا ہے، لیکن مجھے حقیقت میں خوشی ہے کہ اسپیلبرگ نے فلم میں موجودہ دور کے مزید عوامل استعمال کرنے کا فیصلہ کیا ہے کیونکہ اس سے عام صارفین کو بہتر طور پر متعلقہ اور قبول کرنے میں مدد ملے گی۔ موجودہ آلات. میں یہ دیکھ کر پرجوش ہوں کہ کس طرح RPO VR انڈسٹری کی ترقی/اپنانے کی رفتار کو تبدیل کرے گا۔ ان لوگوں کے لیے جنہوں نے صرف فلم دیکھی ہے، لیکن کتاب نہیں پڑھی، میں پھر بھی گہرا نظارہ حاصل کرنے کے لیے واپس جانے اور اسے پڑھنے کی سفارش کروں گا۔ دونوں مختلف طریقوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
اگرچہ کچھ لوگ آر پی او میں 2045 کی دنیا کو قدرے تاریک یا ڈسٹوپین کے طور پر بیان کریں گے، لیکن میں بحث کروں گا کہ مستقبل کی اس تصور شدہ دنیا سے ہم بہت سے مثبت اسباق حاصل کر سکتے ہیں جو ہمیں امید اور رہنمائی فراہم کرنے چاہئیں۔ درحقیقت، میں نے چائنا وائیو ٹیم کے ہر فرد سے آر پی او کتاب پڑھنے کو کہا ہے اور ہمارے محکمہ ایچ آر کو تمام نئے عملے کو کتاب کی ایک کاپی فراہم کرنے کو کہا ہے کیونکہ بہت سے متعلقہ تصورات اور استعمال کے معاملات ہیں جن سے مجھے یقین ہے کہ سبھی فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ ایک فرضی کہانی ہے جو تعلیم سے زیادہ تفریح کے لیے لکھی گئی ہے، اس میں بہت سی تکنیکی تفصیلات ہیں جن سے میں پوری طرح متفق نہیں ہوں، لہذا آئیے ہم تمام مواد کو لفظی طور پر نہ لیں جیسا کہ کچھ تکنیکی قارئین کرنے کا رجحان ہوسکتا ہے۔ مجموعی طور پر، RPO حیرت انگیز طور پر ایک ایسی ٹیکنالوجی کے بارے میں ایک ناول کے لیے بصیرت افزا ہے جو ہماری مستقبل کی زندگیوں پر واقعی تبدیلی کا اثر ڈالنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
مجھے پہلی بار 25 سال پہلے VR کا سامنا کرنا پڑا تھا اور اس میں سب سے زیادہ ملوث ہونے کی حیثیت سے HIT لیب، ہم نے اپنے پہلے تجربے سے اس کی صلاحیت کو دیکھا۔ کے ساتھ میرے موجودہ کرداروں میں پچھلے 1.5 سالوں میں زندہ, ویو ایکس, آئی وی آر اے اور وی آر وی سی اےمجھے سینکڑوں عمیق کمپیوٹنگ پروڈکٹس/مواد کا جائزہ لینے، ہزاروں VR اسٹارٹ اپ کمپنیوں کا جائزہ لینے اور انڈسٹری کے طویل المدتی روڈ میپ کو سامنے لانے کا موقع ملا ہے۔ میں نے آر پی او کی کہانی سے اپنے ٹیک وے فراہم کرتے وقت ان سیکھنے کو مدنظر رکھنے کی کوشش کی ہے۔ یہ کتاب اور دیگر میڈیا میں اس کی مستقبل کی موافقت VR کے تصور کو بڑے پیمانے پر سامعین کے لیے قابل رسائی بنائے گی، جس کے نتیجے میں عام لوگوں تک VR کی وسیع تفہیم لانے میں مدد ملے گی۔
RPO VR کے لیے کیا کرے گا۔ اوتار (2009) عام بیداری میں 3D کے لیے کیا۔ کتاب سے 'VR-First' مستقبل کی ایک شکل بہت دور نہیں مستقبل میں ایک حقیقت بن جائے گی، اور RPO اس کے حصول کو تیز کرنے میں ایک اہم کردار ادا کرے گا۔ مستقبل کی کون سی شکل آخر کار سمجھی جاتی ہے یہ بالآخر ہم پر منحصر ہے بحیثیت عوام، اور ہم اس خلل ڈالنے والی ٹیکنالوجی کی صلاحیت سے فائدہ اٹھانے کا فیصلہ کیسے کرتے ہیں۔
ہماری داخلی ٹیم اور وسیع تر عوام دونوں کی کہانی کے نکات کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد کرنے کے لیے، یہاں کتاب کے اہم نکات کا میرا خلاصہ ہے جسے ہم زیادہ مثبت مستقبل بنانے کے لیے قریب سے وسط مدتی میں اپنے اعمال کی رہنمائی کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اسے ابھرتے ہوئے VR کاروباری افراد کے لیے ممکنہ کاروباری مواقع کو اجاگر کرنے کے لیے ایک رہنما کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس فہرست کا مقصد مکمل ہونا نہیں ہے، یہ صرف وہی ہے جسے میں اس وقت اجاگر کرنا چاہتا ہوں۔ میں تمام قارئین کا خیرمقدم کرتا ہوں کہ وہ تبصرے کے سیکشن میں دوسرے اسباق کو شامل کریں جو وہ قابل قدر سمجھتے ہیں۔
خرابی کا سراغ لگانا: میں نے کتاب کے حوالہ جات کو اتنا مبہم بنانے کی کوشش کی ہے کہ ان سیکھنے میں کتاب کے پلاٹ کو ظاہر نہ کیا جائے، لیکن اس سے پلاٹ کو اشارے مل سکتے ہیں۔ لہذا اگر آپ کتاب کا خالص پڑھنے کا تجربہ چاہتے ہیں، تو بہتر ہے کہ آپ اس مضمون کا بقیہ حصہ پڑھنے سے پہلے کتاب کو پڑھیں۔
ریڈی پلیئر ون ناول سے 16 اہم نکات
1. آج ہم اپنے فونز کی نسبت VR ڈیوائسز پر زیادہ انحصار کریں گے۔
کہانی سے یہ واضح ہے کہ کس طرح VR کو ہماری زندگی کے تمام پہلوؤں پر کام سے لے کر اسکول کھیلنے تک لاگو کیا جا سکتا ہے، اور یہ ہماری تمام معلومات تک رسائی کا کلیدی نقطہ ہے جس کی ہمیں کبھی ضرورت ہوگی۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ کتاب میں بنیادی طور پر کسی دوسرے آلات کا ذکر نہیں کیا گیا ہے، یہ مستقبل کی دنیا کے لیے دیگر تمام اسکرینوں/انٹرفیسز کو VR آلات سے تبدیل کرنے کے امکانات کو ظاہر کرتا ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو ابھی تک VR سے واقف نہیں ہیں، شاید یہ آپ کے لیے اور آپ کے خاندان کے لیے وقت کے قابل ہے کہ وہ کچھ اعلیٰ درجے کا VR آزمانے کے لیے VR آرکیڈ تلاش کریں یا کم از کم کم درجے کے VR سے واقف ہونے کے لیے ایک موبائل VR شیل لیں۔
2. VR ہماری مستقبل کی زندگیوں میں AR کے مقابلے میں بڑا کردار ادا کر سکتا ہے۔
بہت سے تجزیہ کاروں نے پیشن گوئی کی ہے کہ AR ایپلیکیشنز مستقبل میں VR کو پیچھے چھوڑ سکتی ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ دونوں ٹیکنالوجیز قدرتی طور پر وقت کے ساتھ ساتھ ایک ساتھ مل کر ایک ہی ڈیوائس پر بنائے گئے مربوط تجربے میں مل جائیں گی، اس لیے اتنی واضح طور پر بیان کرنے کی کوئی حقیقی ضرورت نہیں ہے۔ کچھ ابتدائی اعلیٰ درجے کے VR آلات میں پہلے سے ہی ایسی صلاحیتیں شامل ہیں۔ تاہم، یہ قابل ذکر ہے کہ کتاب میں، بہت کم AR قسم کے استعمال کے معاملات کا اصل میں حوالہ دیا گیا تھا۔ یہ اس وقت معنی رکھتا ہے جب VR-پہلے مستقبل میں زیادہ تر لوگ اپنے گھر چھوڑے بغیر اپنی زندگی کا ایک بڑا حصہ گزار سکتے ہیں، AR ایپلیکیشنز پر ان کا انحصار درحقیقت ان کی VR ضروریات سے کم بار بار ہوگا۔ ڈیولپرز کو اس بارے میں سوچنا شروع کرنے میں کچھ وقت لگانا چاہیے کہ VR کے تجربات کو بڑھانے کے لیے AR کے تصورات اور ٹیکنالوجی کو کس طرح لاگو کیا جا سکتا ہے اور اس کے برعکس۔
3. نیٹ ورک کی رفتار اور کلاؤڈ کمپیوٹنگ کی صلاحیت مستقبل کی کلیدی افادیت ہوگی۔
ایک ایسی دنیا میں جہاں دنیا کے ساتھ ہماری زیادہ تر تعاملات VR ڈیوائس کے ذریعے ہوتے ہیں، کنیکٹیویٹی/کمپیوٹنگ کی رفتار ہماری زندگیوں پر ان دیگر افادیتوں سے زیادہ متاثر کرے گی جن کا ہمیں آج خیال ہے، یعنی پانی، گیس، بجلی۔ 5G، فائبر ٹو دی ہوم اور سرور فارمز ہماری روزمرہ زندگی کے لیے تیزی سے اہم ہوں گے۔ درحقیقت، VR پھیلاؤ کے بغیر، ان صلاحیتوں کا محرک بہت کم ہو جاتا ہے۔ مستقبل کی اس دنیا میں، ہم مسلسل تیز رفتار رابطے کے بغیر ایک گھنٹے کے لیے پانی یا گیس کے بغیر رہنے کو ترجیح دیں گے۔ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کی صلاحیتوں کو تلاش کرنے والے سٹارٹ اپ جو آنے والے فیٹ/فاسٹ ڈیٹا پائپوں کو جدید خدمات فراہم کرنے کے لیے مکمل طور پر فائدہ اٹھاتے ہیں مستقبل میں بہت زیادہ انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔
4. ہر کوئی 'گیمرز' بن جائے گا اور گیم اسٹریمز دیکھنا ایک اہم وقت ہوگا۔
کے مطابق میری میکر کی حالیہ انٹرنیٹ رپورٹ، 1995 میں 100 ملین گیمرز تھے، اور آج، 2.6 بلین ہیں۔ VR-پہلے مستقبل میں، ہماری زندگیوں کا بیشتر حصہ ورچوئل دنیا میں 'گیمیفائیڈ' ہو چکا ہو گا اور ہم بنیادی طور پر سب گیمر ہوں گے۔ آج گیمز کو اکثر ایک ایسی سرگرمی کے طور پر دیکھا جاتا ہے جو وقت کو ضائع کرتی ہے اور بہت کم معاشی قدر پیدا کرتی ہے۔ VR-پہلے مستقبل میں، اب ایسا نہیں ہے جب کام اور تعلیم ہمارے کیریئر کو مزید پرلطف بنا سکتی ہے اور نئے طریقوں سے سیکھنے کے استعمال میں مدد کر سکتی ہے۔
ای سپورٹس پچھلے کچھ سالوں میں ایک رجحان بن گیا ہے، اور اس کی رفتار بڑھ رہی ہے کیونکہ زیادہ سے زیادہ لوگ اپنا وقت آن لائن گیمز کھیلنے اور دوسروں کو بڑے نقد انعامات کے لیے مقابلہ کرتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ کتاب میں، پوری کہانی تصور کیے جانے والے سب سے بڑے ای-اسپورٹ گیم کے کھیل کے ارد گرد کھلتی ہے جہاں بنیادی طور پر پوری دنیا حتمی انعام جیتنے کی کوشش میں ایک ہی گیم کھیل رہی ہے اور کروڑوں صارفین ریئل ٹائم اپ ڈیٹس کے ذریعے دیکھ رہے ہیں۔ لائیو گیم اسٹریمز۔ ای اسپورٹ ایتھلیٹ اوتار حقیقی دنیا کی مشہور شخصیات سے زیادہ مشہور ہوں گے۔ درحقیقت VR-پہلی دنیا، مستقبل کے سب سے مشہور فلمی ستارے، شاید حقیقی لوگ بھی نہ ہوں۔
5. ورچوئل اسکول دنیا کے لیے اعلیٰ معیار کی تعلیم کو جمہوری بنائیں گے۔
مجھے گہرا یقین ہے کہ ہمارے تعلیمی ماڈل کو VR ٹیکنالوجی اور معیاری تعلیم کے ذریعے عالمی سطح پر قابل رسائی بنایا جا سکتا ہے۔ تعلیم کا معیار اور مقدار کسی کے کیریئر کی کامیابی اور آمدنی سے براہ راست منسلک ہے۔ VR-پہلے مستقبل میں، ہر بچے (اور بالغ) کو بہترین اسکول/اساتذہ تک رسائی حاصل ہوگی۔ سیارہ Ludus جہاں تمام بچے VR کے ذریعے معیاری تعلیم تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں ایک ممکنہ ماڈل ہے جو معنی خیز ہے۔ حکومتیں دنیا بھر کے تمام طلباء کو ورچوئل اسکولوں میں سیکھنے کے لیے مفت VR آلات فراہم کرتی ہیں، درحقیقت دنیا بھر میں چلنے والے فزیکل اسکولوں سے کہیں زیادہ اقتصادی ہوسکتی ہیں۔ مطالعات پہلے ہی دکھا چکے ہیں۔ VR بچوں کو مزید سیکھنے اور معلومات کو زیادہ دیر تک برقرار رکھنے میں مدد کر سکتا ہے بمقابلہ روایتی تعلیم. Vive پہلے سے ہی دنیا بھر کے سینکڑوں اسکولوں اور یونیورسٹیوں کے ساتھ VR تعلیمی طریقوں کے ساتھ ساتھ تعلیم پر مبنی ٹولز اور مواد کی تیاری کے لیے کام کر رہا ہے۔ اسکول کے منتظمین اور حکومتوں کو یہ دیکھنا شروع کرنے کی ضرورت ہے کہ اب ہماری آنے والی نسلوں کو تعلیم دینے کے لیے VR کو بہتر طریقے سے کیسے استعمال کیا جائے۔
6. VR کے ذریعے ریموٹ کام معمول بن جائے گا۔
کتاب میں بیان کردہ کام اور ملاقات کے زیادہ تر منظرنامے VR آلات میں ہوئے ہیں۔ اگرچہ بعض کمپنیوں کے لیے جسمانی دفاتر کا تذکرہ کیا گیا تھا، لیکن تمام حقیقی باہمی تعاملات کو حقیقت میں مجازی دنیا میں پیش کرتے ہوئے، ہم یہ اخذ کر سکتے ہیں کہ دفتر میں ہونے کی جسمانی ضرورت زیادہ تر معاملات میں موجود نہیں ہے۔ اس کے بارے میں سوچیں کہ سفر اور کاروباری سفر کی ضرورت کو ختم کرتے ہوئے ہم اپنے دنوں میں کتنا وقت دوبارہ حاصل کر سکتے ہیں۔ آج بھی، بہت سی صنعتیں جیسے کہ ڈیزائن، انجینئرنگ اور صحت کی دیکھ بھال پہلے ہی VR میں اپنے کام کا ایک اہم حصہ چلا کر پیداواری صلاحیت میں نمایاں اضافہ دکھا چکی ہے۔
7. VR نسل اور صنفی عدم مساوات کے فرق کو مٹا سکتا ہے۔
کتاب میں، ایک کردار ہمارے معاشرے میں موجود فطری منفی تعصبات سے بچنے کی کوشش میں منتخب اوتار میں ایک بے مثال شکل کا انتخاب کرکے اپنی نسل اور جنس کو چھپاتا ہے۔ جب دوسروں کے ساتھ ہماری زیادہ تر تعاملات ہمارے اوتاروں کے ذریعے انجام پاتے ہیں، تو ہم واقعی لوگوں کو صرف اور صرف ہماری تخلیقی صلاحیتوں اور عقل بمقابلہ ہماری جسمانی خصوصیات یا سماجی حیثیت پر فیصلہ کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ آج ہماری دنیا میں، خواتین اور اقلیتیں عام طور پر ایک ہی کردار کے لیے 20% کم کماتی ہیں۔ VR-پہلے مستقبل میں، ایسا ہونا ضروری نہیں ہے۔
8. تجربات اور رسائی کو جمع کرنا دولت جمع کرنے سے زیادہ اہم ہوگا۔
جب ہم مجازی دنیا میں اپنی مرضی کے مطابق زندگی گزار سکتے ہیں، تو جسمانی اثاثوں کو جمع کرنا کم اہم ہو جاتا ہے اور اسی طرح مالیاتی دولت جمع کرنا بھی کم اہم ہو جاتا ہے۔ VR-پہلے مستقبل میں جو چیز ہماری ذاتی یا سماجی حیثیت کو متاثر کرتی ہے وہ ہمارے تجربے کی سطح ہوگی جو ہمیں زیادہ اثر و رسوخ اور رسائی فراہم کرے گی۔ موجودہ دنیا میں بھی، کیوں نہ مستقبل سے رہنمائی لیں اور زندگی کے تجربات بمقابلہ مادی اشیاء پر اپنا زیادہ وقت/پیسہ صرف کریں۔
9. ورچوئل کرنسی روایتی کرنسی کے مقابلے ہماری زندگیوں سے زیادہ متعلقہ ہو جائے گی۔
چین جیسی جگہوں پر آج کیش پہلے ہی متروک ہو رہی ہے جہاں آپ صرف موبائل ادائیگی کے ذریعے پوری طرح سے زندگی گزار سکتے ہیں۔ VR-پہلے مستقبل میں، روایتی قومی کرنسی خود بھی ہماری روزمرہ کی زندگیوں میں مکمل طور پر ختم ہو سکتی ہے، جس کی جگہ بٹ کوائن جیسی مکمل ڈیجیٹل کرنسیوں نے لے لی ہے۔ یہ مستقبل ہماری سوچ سے کہیں زیادہ تیزی سے آئے گا اور فنٹیک دنیا میں کاروباری افراد کے لیے بڑے مواقع پیدا کرے گا۔
10. ورچوئل اشیا اور خدمات کے لیے ایک بہت بڑی معیشت آ رہی ہے۔
جیسا کہ ہمارا گزارا ہوا وقت جسمانی دنیا سے ورچوئل دنیا کی طرف بڑھتا جا رہا ہے، ورچوئل اشیاء اور خدمات ہماری زندگی کا بہت بڑا حصہ بن جائیں گی۔ آج ہم سفر، تفریح، تعلیم، نقل و حمل، ملبوسات وغیرہ پر جو رقم خرچ کرتے ہیں وہ بڑی حد تک ورچوئل اکانومی میں چلے جائیں گے۔ اس طرح کے معاملات کی مثالیں کتاب میں کثرت سے پیش کی گئی ہیں جہاں صارفین کو ورچوئل ٹریول کے لیے ادائیگی کرنا پڑتی تھی یا ورچوئل پاورز خریدنی پڑتی تھیں۔ ہم پہلے ہی دیکھ رہے ہیں کہ یہ رجحان آج پہلے سے ہی ہو رہا ہے جہاں ہارڈ کور گیمرز اور لائیو اسٹریم کے سامعین اپنے صوابدیدی اخراجات کا ایک بڑا حصہ ورچوئل سامان/سروسز پر لگاتے ہیں۔
11. ہوم فوڈ ڈیلیوری کھانے کا سب سے عام طریقہ بن سکتا ہے۔
یہاں تک کہ جب ہم اپنا زیادہ تر وقت ورچوئل دنیا میں گزارتے ہیں، تب بھی ایک جسمانی چیز ہے جو ہمیں اب بھی کرنی ہوگی، کھاؤ! جیسے جیسے ہمارے گھر چھوٹے ہوتے جائیں گے اور باہر جانے کی ضرورت کم ہوتی جائے گی، کھانے کی ترسیل کی ضرورت ڈرامائی طور پر بڑھ جائے گی۔ میری میکر کی حالیہ رپورٹ میں، اس نے یو ایس ہوم فوڈ ڈیلیوری کا حوالہ دیا جو کہ یو ایس میں 45 فیصد بڑھ رہی ہے، اور چین میں، یہ تعداد اس سے بھی زیادہ ہے جہاں زیادہ تر شہروں میں، گاہک تقریباً 30 منٹ میں کسی بھی ریستوراں سے کھانے کی بنیادی طور پر مفت ڈیلیوری حاصل کر سکتے ہیں۔ میں نے اپنا رات کا کھانا 50% سے زیادہ اس وقت پہنچایا جب میں واقعتا بیجنگ میں ہوں۔ کم لاگت تیز رفتار خوراک کی ترسیل عالمی سطح پر ایک موقع ہو سکتی ہے۔
12. VR پلیٹ فارمز کو مستقبل کے نظاموں میں جسمانی صحت کے نظم و نسق کے لیے محفوظ محافظوں میں رکھنا چاہیے۔
چونکہ صارفین اپنے زیادہ سے زیادہ دن ورچوئل دنیا میں گزارتے ہیں، بہت سے لوگ فکر مند ہوں گے کہ صحت کے منفی نتائج برآمد ہوں گے۔ کتاب میں، ویڈ ایک سسٹم فنکشن کو آن کرتا ہے جس کے لیے صارفین کو اپنی VR رگ میں لاگ ان کرنے سے پہلے کافی جسمانی مشقیں کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Vive جیسے کمرے کے پیمانے پر VR سسٹم کے ساتھ اس قسم کی خصوصیت کی کم ضرورت ہے، جو پہلے ہی کافی سرگرمیاں فراہم کرتا ہے، لیکن یقینی طور پر اس طرح کے فنکشنز کے لیے وقت کے ساتھ ساتھ مارکیٹ کی ضرورت ہوگی۔ آنے والے سالوں میں VR ڈیوائسز میں ضم کیے جانے والے تمام سینسرز اور پہننے کے قابل آلات کو دیکھتے ہوئے، سسٹمز کے لیے ذہانت سے یہ یقینی بنانا کافی آسان ہو گا کہ صارفین کو خوشگوار اور صحت مند تجربہ حاصل ہو۔
13. VR ہماری روزمرہ کی زندگی میں جسمانی فاصلے کو غیر متعلقہ بنا سکتا ہے۔ VR کے باشندے کبھی بھی اپنے بہترین دوستوں سے ذاتی طور پر نہیں مل سکتے ہیں۔
کتاب کی اکثریت کے دوران، تمام مرکزی کردار جسمانی طور پر ایک دوسرے سے الگ تھے، اور کچھ جسمانی دنیا میں بھی مسلسل متحرک تھے۔ تاہم، مجازی دنیا میں، ان کی بات چیت بغیر کسی رکاوٹ کے تھی اور تعلقات متاثر نہیں ہوتے تھے۔ کسی بھی مقام سے مؤثر طریقے سے رہنے، کام کرنے یا مطالعہ کرنے کے قابل ہونا ہمیں ایک نئی آزادی فراہم کرتا ہے جو ماضی میں ہمیں کبھی برداشت نہیں ہوا تھا۔ اس کا رئیل اسٹیٹ مارکیٹ پر ڈرامائی اثر پڑے گا کیونکہ مقام اب گھر یا دفتر کے انتخاب میں کلیدی عنصر نہیں رہے گا۔
کتاب میں، بہترین دوست اور یہاں تک کہ بہن بھائی بھی درحقیقت ایک دوسرے سے ذاتی طور پر کبھی نہیں ملے تھے، لیکن ان کے جذباتی روابط تھے جن کی ہم ان لوگوں سے توقع کریں گے جو ایک ساتھ پلے بڑھے ہیں۔ VR-پہلے مستقبل میں، باہمی تعلقات کی نئی تعریف کی جائے گی کیونکہ ہم دوسروں کی روح کے مادے اور ان کی زندگی کے ڈیجیٹل ریکارڈز بمقابلہ جسمانی شکل/سماجی حیثیت کی بنیاد پر گہری دوستی قائم کرتے ہیں۔ ہم پہلے ہی دیکھ سکتے ہیں کہ اس رجحان کو اب دنیا بھر میں سوشل نیٹ ورکس میں کنکشن کی بنیاد پر آن لائن دوستی کے لیے ہوتا ہے۔
14. قابل قبول VR-پہلے مستقبل کو فعال کرنے کے لیے رازداری اور ڈیٹا کی حفاظت اہم ہوگی
RPO ایک ایسی دنیا کی وضاحت کرتا ہے جہاں بنیادی طور پر تمام صارفین کا ڈیٹا مرکزی طور پر آن لائن رکھا جاتا ہے اور دوسرے لوگوں کے ساتھ تقریباً تمام تعاملات آن لائن ہوں گے اور ان کا سراغ لگایا جا سکتا ہے۔ ایسی دنیا میں، معلومات کی حفاظت اور رسائی کا کنٹرول پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہو جاتا ہے۔ ہماری اوتار کی شناخت دنیا کے لیے ہماری کلید ہے اور یہ ID ہماری زندگی کے تمام پہلوؤں کے ساتھ کیسے ضم ہوتی ہے اس کو حل کرنا آسان مسئلہ نہیں ہوگا۔ ہمیں گمنام شناخت بنانے کی اہلیت کی بھی ضرورت ہو گی تاکہ صارفین کو غیر دانستہ طور پر ٹریک کیے جانے یا ہمارے ذاتی ڈیٹا کے غلط استعمال کے خوف کے بغیر اعتماد کے ساتھ ان مرکزی نظام کو استعمال کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ یہ تمام مواقع آج سیکیورٹی ذہن رکھنے والی فرموں کے لیے ہیں۔
15. مزید پائیدار ماحول کو فعال کرنے کے لیے VR ہمارے ماحولیاتی اثرات کو کم کر سکتا ہے۔
جیسے جیسے زمین کی آبادی بڑھتی جارہی ہے، ہمارے قدرتی وسائل ختم ہوتے جارہے ہیں، اور ہمارا ماحول تیزی سے آب و ہوا اور صحت پر اثر انداز ہورہا ہے، یہ واضح ہے کہ کچھ کرنے کی ضرورت ہے۔ VR کو بڑے پیمانے پر اپنانا ہمارے لیے قدرتی طور پر محدود وسائل پر اپنے نکاس کو کم کرنے کے لیے ایک طویل مدتی حل پیش کر سکتا ہے۔ ہمیں کم سفر کرنے، کم سفر کرنے، زیادہ تر دفتری عمارتوں کی ضرورت کو کم کرنے، چھوٹے گھروں میں مؤثر طریقے سے رہنے، اور ماحولیاتی اثرات کو کم کرنے کے لیے جغرافیائی طور پر تقسیم کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر ہم ان چیزوں کو عالمی سطح پر پورا کرتے ہیں، تو اس کا ایک اچھا موقع ہے کہ ہم پچھلے سو سالوں میں جو نقصان پہنچا چکے ہیں اس کو واپس کر سکتے ہیں اور واقعی ایک پائیدار سیارہ تشکیل دے سکتے ہیں۔ اگرچہ کتاب میں، عالمی ماحول اچھی شکل میں نہیں تھا، اگر ہم اگلے 20-30 سالوں میں صحیح اقدامات اٹھاتے ہیں، تو ہمارا حقیقی دنیا کا مستقبل بہت مختلف ہو سکتا ہے۔
16. کثرت کی مجازی دنیا میں بھی، انسانوں کو اب بھی بڑے مقصد کی ضرورت ہے۔
جب ہم VR-پہلی دنیا میں پہنچتے ہیں، تو اسے بظاہر ہمیں کسی بھی تجربے/آبجیکٹ تک رسائی دے کر خوشی کی قدرتی خواہش پوری کرنی چاہیے جس کا ہم خواب دیکھ سکتے ہیں، لیکن واضح طور پر RPO مستقبل کی آبادی اب بھی مطمئن نہیں تھی۔ انہیں اپنے آپ کو آگے بڑھانے کے لیے کہانی میں تلاش کی ضرورت تھی۔ انسان دوسرے جانوروں سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ ہم صرف بقا اور تخلیق کے حامی سے زیادہ کوشش کرتے ہیں۔ ہمیں مقصد کا احساس رکھنے کی ضرورت ہے اور یہی مقصد ہمیں ایکسل کرنے اور مزید حاصل کرنے کی طرف راغب کرتا ہے۔ میں ان تمام لوگوں کو چیلنج کرتا ہوں جو یہ مضمون پڑھتے ہیں کہ وہ ایک مثبت VR-پہلی دنیا کو محسوس کرنے اور اپنی آنے والی نسلوں کو ایک ایسا سیارہ دینے کے مقصد کو پورا کریں جس پر ہم سب فخر کر سکتے ہیں۔ چاہے مستقبل یوٹوپیائی ہو یا ڈسٹوپین، یہ واقعی ہمارے ہاتھ میں ہے۔
پیغام Vive چائنا کے صدر نے 'ریڈی پلیئر ون' سے VR-پہلے مستقبل کے لیے 16 اسباق شیئر کیے پہلے شائع سڑک پر وی آر.
- "
- &
- 10
- 100
- 15 سال
- 3d
- 5G
- a
- کی صلاحیت
- ہمارے بارے میں
- مطلق
- کثرت
- تیز
- مسرع
- تک رسائی حاصل
- قابل رسائی
- اکاؤنٹ
- حاصل
- واقف
- اعمال
- فعال
- سرگرمی
- موافقت
- شامل کیا
- ایڈیشنل
- منتظمین
- منہ بولابیٹا بنانے
- تمام
- تمام عمر
- پہلے ہی
- اگرچہ
- امریکی
- جانوروں
- علاوہ
- اپیل
- ایپلی کیشنز
- اطلاقی
- AR
- آرکیڈ
- ارد گرد
- مضمون
- ایشیا
- سامعین
- سماعتوں
- اگست
- اوتار
- اوتار
- کے بارے میں شعور
- بن
- بننے
- اس سے پہلے
- بیجنگ
- کیا جا رہا ہے
- فائدہ
- BEST
- سے پرے
- بگ ڈیٹا
- بڑا
- ارب
- بٹ
- بٹ کوائن
- بلاک
- جرات مندانہ
- سرحد
- لانے
- تعمیر
- عمارت
- تعمیر میں
- کاروبار
- خرید
- فون
- حاصل کر سکتے ہیں
- صلاحیتوں
- اہلیت
- دارالحکومت
- پرواہ
- کیریئر کے
- کیریئرز
- کیس
- مقدمات
- کیش
- مشہور
- مرکزی
- کچھ
- چیلنج
- چیلنجوں
- تبدیل
- حروف
- بچے
- بچوں
- چین
- منتخب کیا
- شہر
- بادل
- کلاؤڈ کمپیوٹنگ
- کس طرح
- آنے والے
- تبصروں
- کامن
- سفر
- کمپنیاں
- کمپنی کے
- مقابلہ
- مقابلہ
- مکمل طور پر
- پیچیدہ
- کمپیوٹنگ
- تصور
- متعلقہ
- چل رہا ہے
- کنکشن
- رابطہ
- مسلسل
- صارفین
- مواد
- جاری
- جاری ہے
- کنٹرول
- سکتا ہے
- جوڑے
- احاطہ
- تخلیق
- تخلیقی
- اہم
- ثقافت
- کرنسیوں کے لئے منڈی کے اوقات کو واضح طور پر دیکھ پائیں گے۔
- کرنسی
- موجودہ
- اس وقت
- گاہکوں
- روزانہ
- اعداد و شمار
- ڈیٹا کی حفاظت
- دن
- فیصلہ کیا
- گہری
- گہرے
- ڈیلیور
- ترسیل
- انحصار
- بیان
- بیان کیا
- ڈیزائن
- تفصیلات
- ڈویلپرز
- آلہ
- کے الات
- DID
- مختلف
- مختلف
- ڈیجیٹل
- ڈیجیٹل کرنسیوں
- ڈنر
- براہ راست
- ڈائریکٹر
- صوابدیدی
- دکھائیں
- خلل ڈالنے والا
- فاصلے
- تقسیم کئے
- نہیں کرتا
- ڈرامائی
- ڈرامائی طور پر
- خواب
- ڈرائیو
- ہر ایک
- ابتدائی
- کما
- اقتصادی
- معیشت کو
- ایج
- تعلیم
- تعلیم
- تعلیمی
- مؤثر طریقے
- کوشش
- بجلی
- کو چالو کرنے کے
- انجنیئرنگ
- تفریح
- ٹھیکیدار
- کاروباری افراد
- ماحولیات
- ماحولیاتی
- کا سامان
- بنیادی طور پر
- وغیرہ
- شام
- سب
- مثال کے طور پر
- ایکسل
- بہت پرجوش
- توقع ہے
- تجربہ
- تجربات
- ماہرین
- ظاہر
- وسیع
- چہرہ
- عوامل
- واقف
- فارم
- تیز تر
- نمایاں کریں
- فلم
- آخر
- فن ٹیک
- پہلا
- مندرجہ ذیل ہے
- کھانا
- فوٹ پرنٹ
- فارم
- خوش قسمت
- آگے
- ملا
- قائم
- مفت
- آزادی
- سے
- تقریب
- افعال
- مستقبل
- حاصل کرنا
- کھیل ہی کھیل میں
- محفل
- کھیل
- گیس
- جمع
- جنس
- جنرل
- عام طور پر
- نسلیں
- دے
- گلوبل
- عالمی سطح پر
- دنیا
- جا
- اچھا
- سامان
- حکومتیں
- عظیم
- زیادہ سے زیادہ
- بڑھائیں
- بڑھتے ہوئے
- رہنمائی
- ہو
- خوش
- ہونے
- صحت
- صحت کی دیکھ بھال
- اونچائی
- مدد
- مدد
- یہاں
- ہائی
- اعلی
- نمایاں کریں
- ہوم پیج (-)
- امید ہے کہ
- کس طرح
- کیسے
- تاہم
- hr
- HTC
- HTTPS
- بھاری
- انسانی
- انسان
- سینکڑوں
- شناختی
- تصویر
- عمیق
- اثر
- اہم
- سمیت
- انکم
- اضافہ
- دن بدن
- صنعتوں
- صنعت
- صنعت کی
- اثر و رسوخ
- معلومات
- انفارمیشن سیکورٹی
- پیمجات
- جدید
- ضم
- بین الاقوامی سطح پر
- انٹرنیٹ
- ملوث
- IT
- خود
- کلیدی
- بچوں
- بڑے
- بڑے
- سب سے بڑا
- معروف
- جانیں
- سطح
- لیوریج
- لمیٹڈ
- لسٹ
- فہرستیں
- تھوڑا
- رہتے ہیں
- محل وقوع
- لانگ
- طویل مدتی
- تلاش
- بنا
- اہم
- اکثریت
- بنا
- بنانا
- انتظام
- مینیجنگ
- مارکیٹ
- بڑے پیمانے پر
- مواد
- میڈیا
- اجلاس
- ذکر کیا
- طریقوں
- دس لاکھ
- لاکھوں
- موبائل
- ماڈل
- رفتار
- مالیاتی
- قیمت
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- فلم
- قومی
- قدرتی
- قریب
- ضروریات
- منفی
- نیٹ ورک
- نیٹ ورک
- تعداد
- متعدد
- غیر معمولی
- پیش کرتے ہیں
- دفتر
- دفاتر
- آن لائن
- کام
- مواقع
- مواقع
- دیگر
- حصہ
- پارٹنر
- ادا
- ادائیگی
- لوگ
- انسان
- ذاتی
- ذاتی مواد
- فونز
- جسمانی
- جسمانی طورپر
- پائلٹ
- سیارے
- پلیٹ فارم
- کھیلیں
- کھلاڑی
- کھیل
- کافی مقدار
- پوائنٹ
- پوائنٹس
- آبادی
- پوزیشن
- مثبت
- ممکنہ
- صدر
- پیش نظارہ
- پرائمری
- کی رازداری
- انعام
- مسئلہ
- پیداوری
- فخر
- فراہم
- فراہم کرتا ہے
- فراہم کرنے
- عوامی
- مقصد
- معیار
- تلاش
- ریس
- قارئین
- پڑھنا
- اصل وقت
- حقیقت
- احساس ہوا
- حال ہی میں
- سفارش
- ریکارڈ
- کو کم
- خطے
- تعلقات
- متعلقہ
- ریموٹ
- دور دراز کام
- کی جگہ
- رپورٹ
- ضروریات
- کی ضرورت ہے
- وسائل
- باقی
- ریستوران میں
- ریورس
- انعامات
- امیر
- سڑک موڈ
- کردار
- محفوظ
- اسی
- پیمانے
- سکول
- اسکولوں
- ہموار
- تلاش کریں
- شعبے
- سیکورٹی
- احساس
- سروسز
- کئی
- جنس
- شکل
- حصص
- شیل
- دکھایا گیا
- اہم
- ایک
- So
- سماجی
- سوشل نیٹ ورک
- سوسائٹی
- ٹھوس
- حل
- حل
- کچھ
- کچھ
- خالی جگہیں
- رفتار
- خرچ
- خرچ کرنا۔
- کھڑا ہے
- شروع کریں
- شروع
- سترٹو
- درجہ
- ابھی تک
- کہانی
- سٹریم
- کوشش کریں
- مطالعہ
- مطالعہ
- مادہ
- کامیابی
- پائیدار
- کے نظام
- سسٹمز
- Takeaways
- لینے
- ٹیم
- ٹیک
- ٹیک انڈسٹری
- ٹیکنیکل
- ٹیکنالوجی
- ٹیکنالوجی
- نوجوان
- ۔
- دنیا
- بات
- چیزیں
- سوچنا
- ہزاروں
- وقت
- اوقات
- آج
- مل کر
- اوزار
- سب سے اوپر
- موضوع
- موضوعات
- روایتی
- پراجیکٹ
- تبدیل
- تبدیلی
- منتقلی
- نقل و حمل
- سفر
- حتمی
- سمجھ
- افہام و تفہیم
- سمجھا
- یونیورسٹیاں
- بے مثال
- آئندہ
- تازہ ترین معلومات
- us
- استعمال کی شرائط
- صارفین
- افادیت
- کی افادیت
- استعمال
- قیمت
- وینچر
- وینچر کیپیٹل کی
- لنک
- مجازی
- ورچوئل کرنسی
- مجازی حقیقت
- مجازی دنیا
- vr
- چاہتے تھے
- واشنگٹن
- پانی
- طریقوں
- ویلتھ
- ویئرایبلز
- ہفتہ وار
- آپ کا استقبال ہے
- کیا
- چاہے
- ڈبلیو
- وکیپیڈیا
- جیت
- جیت
- بغیر
- کام
- کام کیا
- کام کر
- دنیا
- دنیا بھر
- قابل
- گا
- سال
- اور