وی آر کمفرٹ سیٹنگز چیک لسٹ اور ڈیولپرز اور پلیئرز ایک جیسے پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے لغت۔ عمودی تلاش۔ عی

ڈیولپرز اور پلیئرز ایک جیسے کے لیے VR کمفرٹ سیٹنگز چیک لسٹ اور لغت

تصویر

ان لوگوں کے لیے جو برسوں سے VR مواد چلا رہے ہیں یا تیار کر رہے ہیں، یہ 'واضح' معلوم ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی کے آرام کے لیے کس قسم کی ترتیبات شامل کیے جانے کی توقع ہے۔ پھر بھی نئے پلیئرز اور ڈویلپرز کے لیے یکساں طور پر، VR آرام کی شرائط کا الجھا ہوا سمندر سیدھا نہیں ہے۔ اس سے ایسے حالات پیدا ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی کوئی گیم خریدتے ہیں لیکن پتا ہے کہ اس میں آرام کی ترتیب شامل نہیں ہے جو ان کے لیے اہم ہے۔ لہذا یہاں 'ضروری' VR آرام کی ترتیبات کی ایک چیک لسٹ اور لغت ہے جو ڈویلپرز کو اپنے VR گیم یا تجربے کے بارے میں ممکنہ صارفین سے واضح طور پر بات چیت کرنی چاہیے۔

اپ ڈیٹ 27 ستمبر 2022: فوری بمقابلہ تیز رفتار کے درمیان فرق کو مزید واضح کرنے کے لیے 'کوئیک ٹرن' اور 'ڈیش' کے لیے کمفرٹ چیک لسٹ اور لغت میں نئے حصے شامل کیے گئے۔ یہ سمجھنے کے لیے کہ کون سی VR ترتیبات زیادہ تر لوگوں کے لیے زیادہ/کم آرام دہ ہوتی ہیں، کچھ لغوی آئٹمز کے لیے 'زیادہ سے زیادہ/کم سے کم کے لیے آرام دہ' کا اضافہ کیا گیا۔

آئیے دو مثالی گیمز کا استعمال کرتے ہوئے VR آرام کی ترتیبات کی چیک لسٹ کے ساتھ شروع کریں۔ اگرچہ یہ کسی بھی طرح سے جامع نہیں ہے، یہ آج VR گیمز کے ذریعے استعمال کی جانے والی بہت سی بنیادی آرام دہ ترتیبات کا احاطہ کرتا ہے۔ واضح ہونے کے لیے، یہ چیک لسٹ وہ نہیں ہے جو گیم کو سیٹ کرتی ہے۔ شامل کرنا چاہئے، یہ صرف معلومات ہے کہ بات چیت کی جانی چاہئے تاکہ صارفین کو معلوم ہو کہ کون سی آرام دہ ترتیبات پیش کی جاتی ہیں۔

ℹ ہم نے ان دو مثالوں کا انتخاب کیا کیونکہ ایک گیم پسند ہے۔ بیٹا صابرتقریباً ایک عالمی طور پر آرام دہ VR گیم ہونے کے باوجود، اس کی فہرست میں بہت سے 'n/a' ہوں گے کیونکہ اس میں مصنوعی موڑ اور حرکت کا مکمل فقدان ہے۔ جبکہ ایک گیم جیسا نصف حیات: ایلیکس مصنوعی موڑ اور نقل و حرکت کا استعمال کرتا ہے اور اس وجہ سے کھلاڑی کے آرام کے لیے مزید اختیارات پیش کرتا ہے۔

نصف حیات: ایلیکس
بیٹا صابر
ٹرننگ
مصنوعی موڑ
سنیپ ٹرن N / A
سایڈست اضافہ N / A
فوری مڑنا N / A
سایڈست اضافہ N / A N / A
سایڈست رفتار N / A N / A
ہموار موڑ N / A
سایڈست رفتار N / A
تحریک
مصنوعی حرکت
ٹیلی پورٹ حرکت N / A
ڈیش موو N / A
ہموار حرکت N / A
سایڈست رفتار N / A
Blinders N / A
سایڈست طاقت N / A N / A
سر پر مبنی N / A
کنٹرولر پر مبنی N / A
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ N / A
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ واضح نہیں
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں N / A
زبانیں انگریزی، فرانسیسی، جرمن […] N / A
ڈائیلاگ آڈیو N / A
زبانیں انگریزی N / A
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔

کچھ گیم موڈز کے لیے (اختیاری)

اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔ کچھ سطحوں کے لیے (اختیاری)
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

اگر کھلاڑی وقت سے پہلے اس معلومات سے لیس ہوتے ہیں، تو اس سے انہیں خریداری کا زیادہ باخبر فیصلہ کرنے میں مدد ملے گی۔

نئے کھلاڑیوں کے لیے، ان میں سے بہت سی شرائط مبہم ہو سکتی ہیں۔ یہاں ہر VR آرام کی ترتیب کی بنیادی تعریفوں کی ایک لغت ہے۔

ٹرننگ

  • مصنوعی موڑ - چاہے گیم کھلاڑی کو اپنے پلے اسپیس (جسے ورچوئل ٹرننگ بھی کہا جاتا ہے) کے اندر اپنی حقیقی دنیا کی واقفیت سے الگ اپنے نظارے کو گھمانے کی اجازت دیتا ہے یا نہیں
    • سنیپ ٹرن -. سیزیادہ تر کے لیے آرام دہ
      کیمرے کے منظر کو فوری طور پر قدموں یا اضافے میں گھماتا ہے (جسے پلک جھپکنا بھی کہا جاتا ہے)
    • فوری موڑ - کچھ کے لئے آرام دہ اور پرسکون
      کیمرہ کے منظر کو تیزی سے قدموں یا اضافے میں گھماتا ہے (جسے فاسٹ ٹرن یا ڈیش ٹرن بھی کہا جاتا ہے)
    • ہموار موڑکم از کم کے لئے آرام دہ اور پرسکون
      کیمرے کے منظر کو آسانی سے گھماتا ہے (جسے مسلسل ٹرن بھی کہا جاتا ہے)

تحریک

  • مصنوعی حرکت - چاہے گیم کھلاڑی کو مجازی دنیا میں ان کی پلے اسپیس (جسے ورچوئل موومنٹ بھی کہا جاتا ہے) سے الگ ان کی حقیقی دنیا کی نقل و حرکت سے الگ ہونے کی اجازت دیتا ہے یا نہیں۔
    • ٹیلی پورٹ حرکت -. سیزیادہ تر کے لیے آرام دہ
      پلیئر کو فوری طور پر پوزیشنوں کے درمیان منتقل کرتا ہے (جسے بلنک موو بھی کہا جاتا ہے)
    • ڈیش موو - کچھ کے لئے آرام دہ اور پرسکون
      پلیئر کو پوزیشنوں کے درمیان تیزی سے منتقل کرتا ہے (جسے شفٹ موو بھی کہا جاتا ہے)
    • ہموار حرکت - کم از کم کے لئے آرام دہ اور پرسکون
      کھلاڑی کو پوری دنیا میں آسانی سے منتقل کرتا ہے (جسے مسلسل حرکت بھی کہا جاتا ہے)
  • سر پر مبنی - گیم کھلاڑی کے سر کی سمت کو مصنوعی حرکت کے لیے 'آگے کی سمت' سمجھتا ہے۔
  • ہاتھ پر مبنی - گیم کھلاڑی کے ہاتھ/کنٹرولر کی سمت کو مصنوعی حرکت کے لیے 'آگے کی سمت' سمجھتا ہے۔
  • تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ - کھلاڑی کو بائیں اور دائیں ہاتھوں کے درمیان مصنوعی موومنٹ کنٹرولر ان پٹ کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  • Blinders - پلیئر کے دائرے میں نظر آنے والی حرکت کو کم کرنے کے لیے ہیڈسیٹ کے فیلڈ آف ویو کی کٹائی (جسے ٹنلنگ بھی کہا جاتا ہے)

پوسٹ

  • کھڑے موڈ - حقیقی دنیا کی کھڑے پوزیشن میں کھیلنے والے کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے۔
  • بیٹھنے کا موڈ - حقیقی دنیا میں بیٹھنے کی پوزیشن میں کھیلنے والے کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے۔
  • مصنوعی کراؤچ - کھلاڑی کو حقیقی دنیا میں گھسنے کے بجائے بٹن ان پٹ کے ساتھ کراؤچ کرنے کی اجازت دیتا ہے (جسے ورچوئل کراؤچ بھی کہا جاتا ہے)
  • اصلی کراؤچ - کھلاڑی کو حقیقی دنیا میں جھکنے کی اجازت دیتا ہے اور اسے گیم میں کراؤچنگ کے طور پر صحیح طریقے سے ظاہر کرتا ہے

رسائی

  • ذیلی فلمیں - ایک گیم جس میں ڈائیلاگ اور انٹرفیس کے سب ٹائٹلز ہیں اور اس میں کون سی زبانیں ہیں۔
  • آڈیو - ایک گیم جس میں آڈیو ڈائیلاگ ہے، اور اس میں کون سی زبانیں ہیں۔
  • ایڈجسٹ مشکل - کھلاڑی کو گیم کے میکینکس کی مشکل کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  • دو ہاتھ درکار ہیں۔ - چاہے بنیادی گیم کی تکمیل کے لیے دو ہاتھ درکار ہوں یا ضروری میکینکس
  • اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔ - ایک ایسا کھیل جس میں کھلاڑی کو بنیادی تکمیل یا ضروری میکانکس کے لیے جسمانی طور پر کراؤچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے (مقالب مصنوعی کراؤچ آپشن کے بغیر)
  • سماعت کی ضرورت ہے۔ - ایک ایسا کھیل جس میں کھلاڑی کو بنیادی تکمیل یا ضروری میکینکس کے لیے سننے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • سایڈست کھلاڑی اونچائی - چاہے کھلاڑی اپنی حقیقی دنیا کی اونچائی سے الگ ان گیم کی اونچائی کو تبدیل کر سکتا ہے (مصنوعی کراؤچنگ سے الگ کیونکہ ایڈجسٹمنٹ مستقل ہے اور مصنوعی کراؤچنگ کے ساتھ مل کر بھی کام کر سکتا ہے)

--------

جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، یہ ایک جامع فہرست نہیں ہے۔ VR سکون ایک پیچیدہ موضوع ہے خاص طور پر اس لیے کہ ہر ایک کا تجربہ کچھ مختلف ہوتا ہے، لیکن امید ہے کہ یہ ڈویلپرز اور پلیئرز کے درمیان یکساں رابطے کو ہموار کرنے میں مدد کرنے کے لیے ایک مفید بنیاد ہے۔

VR مواد میں استعمال کے لیے مختلف لوکوموشن طریقوں کو تلاش کرنے والے ڈویلپرز کے لیے، لوکوموشن والٹ حقیقی دنیا کی مثالیں دیکھنے کا ایک اچھا ذریعہ ہے۔

معذور کھلاڑیوں کے لیے جو VR گیم کی رسائی کے لیے مزید اختیارات چاہتے ہیں۔ WalkinVR کسٹم لوکوموشن ڈرائیور.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر