ہم ایک ہیں: ٹائم لوپس اور روم اسکیل شوٹر ایکشن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ VR پہیلیاں شامل کرنا۔ عمودی تلاش۔ عی

ہم ایک ہیں: ٹائم لوپس اور روم اسکیل شوٹر ایکشن کے ساتھ VR پہیلیاں شامل کرنا

وی آر ون کچھ نیا کرنے کی کوشش کر رہا ہے – روم سکیل شوٹرز کے عناصر کے ساتھ ٹائم لوپ پزل کو جوڑ کر، یہ دو مشہور VR انواع کا ایک دلکش مرکب پیش کرتا ہے۔

اس سال کے شروع میں انکشاف ہوا۔، فلیٹ ہیڈ اسٹوڈیو کے ڈویلپرز نے مجھے چند ہفتے قبل گیمز کام پر We Are One کے ایک ڈیمو کے ذریعے چلایا۔ میں انواع کے امتزاج میں پائی جانے والی آسانی سے متاثر ہوا – شاید اس کی ایک وجہ فاسٹ ٹریول کھیل ایک پبلشر کے طور پر عنوان اٹھایا.

[سرایت مواد]

We Are One خود کو شامل پزل لیولز کی ایک سیریز میں بطور ٹیم میٹ استعمال کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ کھلاڑی ایک ماحول میں متعدد ٹائم لوپس بنانے کے لیے کارروائیاں ریکارڈ کر سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے اور دماغ کو موڑنے والے وقت کے مسائل کو حل کرنے کے لیے مل کر کام کر سکتا ہے۔

یہ مکمل طور پر نیا تصور نہیں ہے - موازنہ The Last Clockwinder سے کیا جائے گا، جو اسی طرح ٹائم لوپس کو بنیادی میکینک کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ تاہم، موازنہ کو وہاں چھوڑنے سے مکمل سیاق و سباق ختم ہو جاتا ہے - جبکہ دی لاسٹ کلاک وِنڈر ایک پہیلی کا تجربہ ہے جو کم سے کم تناؤ کا شکار ہوتا ہے، وی آر ون میں روم سکیل شوٹر اور ایف پی ایس میکینکس کو شامل کیا گیا ہے تاکہ تھوڑا سا مزید تحمل شامل کیا جا سکے۔ اگر سابقہ ​​کم داؤ کے ساتھ زین جیسا تجربہ ہے، تو مؤخر الذکر یقینی طور پر زیادہ ملوث اور فطرت میں شدید ہے۔

یہ ان شوٹر عناصر کا اضافہ ہے جو وی آر ون کو اپنی شناخت اور الگ احساس دیتے ہیں۔ ٹائم لوپ پہیلیاں حل کرنے کے دوران، آپ دشمنوں پر بھی گولی چلا رہے ہوں گے، ریٹرن فائر کو چکمہ دے رہے ہوں گے اور دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے کور کے پیچھے بتھ لگائیں گے۔ یہ ایک زیادہ نازک رقص ہے جو فوری اور گندے حل اور موثر سوچ کے درمیان توازن قائم کرنے کا انعام دیتا ہے۔

یہ صرف اتنا ہی نہیں ہے - یہاں کچھ منفرد پیش کش ہے جو شوٹرز اور پزل گیمز دونوں کے شائقین کے لیے مجبور ہونا چاہیے۔ یہ تصور کرنا آسان ہے کہ میں نے ڈیمو میں جو کھیل کھیلا ہے اس سے آگے پہیلیاں کس طرح مشکل اور پیچیدہ ہوتی جائیں گی۔ یہاں تک کہ ایک مختصر ڈیمو سے، یہ واضح ہے کہ ہم ایک ہیں کے بنیادی اصول درست ہیں۔

اگر کوئی ایسا شعبہ ہے جو، بعض اوقات، پیکج کو نیچے جانے دیتا ہے، تو وہ بصری تھا۔ سخت محنت اور دیکھ بھال کو واضح طور پر کھیل کے لیے ایک الگ بصری انداز تیار کرنے میں لگایا گیا ہے، جو کہ ہاتھ سے تیار کردہ، قدرتی اور کارٹون وائی کے درمیان کہیں چھیڑ چھاڑ کرتا ہے۔ تاہم، میرے ڈیمو میں ایسے نکات تھے جہاں ماحول بے ترتیبی محسوس ہوا، جس میں مصروف گرافیکل انداز بنیادی کارروائی سے توجہ ہٹانے کا خطرہ تھا۔ اس موقع پر، اہم اشیاء - بندوقیں، گولیاں، گولہ بارود - کو انتہائی تفصیلی ماحول کے درمیان فرق کرنا مشکل محسوس ہوا۔

کھیل میں ایک بصری اختلاف بھی ہے - ڈیمو کی افتتاحی سطح سرسبز اور سنترپت جنگل میں ہوتی ہے، جب کہ مؤخر الذکر زیادہ جذباتی اور غیر مطمئن صنعتی ماحول میں منتقل ہوتا ہے۔ یہ واضح طور پر ایک جان بوجھ کر فیصلہ ہے، جو ہم ایک کے بیانیے کے مرکز میں ماحولیاتی تھیم کو تقویت دینے کے لیے کیا گیا ہے۔ اس کے باوجود، یہ سب سے زیادہ بصری طور پر دلکش تجربہ بنانے کے لیے اکٹھے نہیں ہوتا ہے۔ بہر حال، یہ صرف 10 منٹ کا ڈیمو تھا - مکمل ریلیز میں اس سلسلے میں مزید پیش کش ہوسکتی ہے۔

ہم ایک ہیں

مجموعی طور پر، وی آر ون ایک بالکل ٹھوس تصور ہے جو ابھرتی ہوئی ٹائم لوپ صنف کو تسلیم کرتا ہے اور اپنے اسپن کو تیزی سے لاگو کرتا ہے۔ روم اسکیل شوٹر میکینکس کا ہوشیار اضافہ بہت سے تخلیقی اختیارات فراہم کرتا ہے اور واضح طور پر اس قسم کی پہیلی میں گہرائی کا اضافہ کرتا ہے۔ گیم یہاں سے بہت سارے راستے لے سکتی ہے – جب فلیٹ ہیڈ اسٹوڈیو گیم ریلیز کرے گا تو میں ان کو مکمل طور پر دریافت کرنے کا منتظر ہوں۔

Quest اور PC VR پر تصدیق شدہ ریلیز کے ساتھ، We Are One "تمام بڑے VR پلیٹ فارمز پر آرہے ہیں۔" ابھی ابھی لانچ کی کوئی مخصوص تاریخ نہیں ہے، لیکن پرلوگ ڈیمو اب ان لوگوں کے لیے کھیلنے کے لیے دستیاب ہے جو دلچسپی رکھتے ہیں۔ آپ اسے چیک کر سکتے ہیں۔ PC VR کے لیے بھاپ اور کویسٹ کے لیے ایپ لیب.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR