ویژن پرو کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لئے کویسٹ پرو 2 کیسا لگ سکتا ہے۔

ویژن پرو کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لئے کویسٹ پرو 2 کیسا لگ سکتا ہے۔

جنگل میں Apple Vision Pro کے ساتھ، یہ امکان ہے کہ Meta's Quest Pro لائن ایک براہ راست مدمقابل بننے کے لیے تیار ہو جائے گی۔ اور ہمیں درحقیقت اس بات کا اندازہ ہو گیا ہے کہ ایک اعلیٰ درجے کا کویسٹ پرو 2 ممکنہ طور پر کیسا ہو سکتا ہے۔

ایپل کا بار

ویژن پرو کے ساتھ، ایپل واضح طور پر ایک سستی ہیڈسیٹ بنانے کا ارادہ نہیں کر رہا تھا۔ ان کی حکمت عملی کم از کم قابل عمل کوالٹی بار بنانا تھی جو وہ چاہتے تھے کہ حقیقت کا مخلوط تجربہ نظر آئے اور جیسا محسوس ہو۔ تمام ٹیک اور فیچرز کو پیک کرنے کے بعد ان کے خیال میں ضروری تھا، Vision Pro $3,500 پر اترا۔

یہ اسے $500 کویسٹ 3 جیسی کسی چیز کا صرف بالواسطہ مدمقابل بناتا ہے۔ لیکن واضح طور پر ایسے لوگوں کا بازار ہے جو ایک اعلیٰ درجے کے مخلوط رئیلٹی ہیڈسیٹ کے لیے خاطر خواہ رقم چھوڑنے کو تیار ہے۔

کویسٹ پرو کا مستقبل

لہذا یہ سمجھ میں آتا ہے کہ میٹا کی کویسٹ پرو لائن اس اعلی قیمت کی حد میں مقابلہ کرنے کے لئے تیار ہوگی۔ لیکن اگر میٹا ایپل کے ساتھ پیر سے پیر جانا چاہتا ہے تو کویسٹ پرو 2 کیسا نظر آ سکتا ہے؟

ٹھیک ہے، یہ پتہ چلتا ہے کہ ہمارے پاس ایک بہت اچھا خیال ہوسکتا ہے.

ڈگلس لین مین ریئلٹی لیبز ریسرچ میں ڈسپلے سسٹمز کے سینئر ڈائریکٹر ہیں، جو میٹا کے XR ڈویژن کا R&D بازو ہے۔ پچھلے سال کے آخر میں انہوں نے ایریزونا یونیورسٹی میں گیسٹ لیکچر دیا۔، ایک ایسا اسکول جہاں سے ریئلٹی لیبز باقاعدگی سے محققین کو بھرتی کرتی ہے۔

لین مین نے ڈیڑھ گھنٹے کا زیادہ تر سیشن اس تحقیق کا جائزہ لینے میں صرف کیا جس پر ان کی ٹیم نے حالیہ برسوں میں کام کیا ہے۔ انہوں نے ہولوگرافک آپٹکس، ہائی ڈائنامک رینج، ریٹینا ریزولوشن، ریورس پاس تھرو، اور بہت کچھ کو دریافت کرنے کے لیے الگ الگ پروٹو ٹائپ بنائے ہیں۔

جب کہ پیش کیے گئے زیادہ تر ہیڈسیٹ خالصتاً ریسرچ پروٹو ٹائپس تھے، لین مین نے 'مرر لیک' کے لیے اپنے وژن کے بارے میں بات کرتے ہوئے سیشن کو سمیٹ لیا، یہ ایک تصوراتی ہیڈسیٹ ہے جس میں ان بہت سی ٹیکنالوجیز کو شامل کیا جا سکتا ہے جن کو ان کی ٹیم گزشتہ دہائی سے تلاش کر رہی ہے۔ اس نے مندرجہ ذیل رینڈرنگ پیش کی کہ اگر یہ واقعتاً آج بنایا گیا ہو تو ہیڈسیٹ کیسا نظر آ سکتا ہے۔

مخلوط حقیقت نیوز کے ذریعے ویڈیو

اور جب اس نے اس بات پر زور دیا کہ یہ صرف ایک تصور تھا جس کا خواب اس نے اور اس کی ٹیم نے دیکھا تھا — پروڈکٹ کا روڈ میپ نہیں — اس نے کہا کہ یہ تصور ایسے حصوں کے ساتھ "اب بنانے کے لیے عملی ہے" جو مارکیٹ سے آسانی سے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ آیا یہ 3,500 ڈالر کے بال پارک میں بڑے پیمانے پر تیار کیا جا سکتا ہے یا نہیں یہ ایک لا جواب سوال ہے، لیکن لین مین نے کہا کہ ان کے خیال میں انڈسٹری مرر لیک جیسے آلے کے ساتھ "ایک نئی سطح مرتفع" تک پہنچنے کے لیے تیار ہے۔

انہوں نے وضاحت کی کہ مرر لیک میں کمپیکٹ ہولوگرافک آپٹکس، ملٹی ویو آئی ٹریکنگ، ایک ویرفوکل ڈسپلے، ریورس پاس تھرو، اور بیکڈ ان نسخے کی اصلاح شامل ہوگی۔ یہ کافی منہ والا ہے… تو آئیے ان میں سے ہر ایک کو توڑ دیں۔

ہولوگرافک آپٹکس

XR ہیڈسیٹ کو کمپیکٹ بنانے میں ایک بہت بڑا چیلنج ناظرین اور ڈسپلے کے درمیان آپٹکس کو رکھنے کی ضرورت ہے۔ جبکہ میٹا کے تازہ ترین کویسٹ پرو اور کویسٹ 3 ہیڈسیٹ میں متاثر کن کمپیکٹ 'پین کیک' آپٹکس ہیں، میٹا محققین کا خیال ہے کہ وہ اور بھی پتلے ہو سکتے ہیں۔ ان کا حل ایک 'ہولوگرافک لینس' ہے، جو بالکل ویسا ہی ہے جیسا کہ لگتا ہے: ہولوگرام میں پکا ہوا ایک عینک جو عملی طور پر کاغذ کی شیٹ کی طرح پتلا ہو سکتا ہے۔

ملٹی ویو آئی ٹریکنگ

جب آپ کے پاس ہر آنکھ کے متعدد نظارے ہوتے ہیں تو آنکھوں سے باخبر رہنا بہترین کام کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آنکھ کس سمت کا سامنا کر رہی ہے اس کا تعین کرنے کے لیے بہتر ماخذ ڈیٹا۔ لیکن زیادہ کیمروں کا مطلب ہے پروسیسنگ، حرارت، طاقت اور لاگت کے لیے زیادہ اوور ہیڈ۔ لہذا میٹا محققین نے صرف ایک کیمرے سے ایک آنکھ کے متعدد نظارے حاصل کرنے کا ایک دلچسپ طریقہ دیکھا۔ ہولوگرافک عنصر کا استعمال کرتے ہوئے، کیمرہ ہیڈسیٹ کے لینس کو دیکھ سکتا ہے اور پہننے والے کی آنکھ کے متعدد عکس دیکھ سکتا ہے۔ یہ مزید کیمرے شامل کیے بغیر بہتر آئی ٹریکنگ کے لیے مزید نظارے فراہم کر سکتا ہے۔

ویرفوکل ڈسپلے

آج مارکیٹ میں موجود ہر XR ہیڈسیٹ 3D تصویروں کو دکھانے کے لیے سٹیریوسکوپی — دو ملتے جلتے امیجز کی اوور لیپنگ کا استعمال کرتا ہے۔ اور جب کہ یہ اسی طرح ہے جس طرح ہم حقیقی دنیا میں دیکھتے ہیں، یہ ایک اہم بصری اشارہ چھوڑ دیتا ہے۔ روشنی جس فاصلے سے نکلتی ہے اس سے یہ بدل جاتا ہے کہ ہماری آنکھیں اس پر مرکوز ہوتی ہیں جو ہم دیکھنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ لیکن چونکہ XR ہیڈسیٹ میں ایک فکسڈ ڈسپلے ہوتا ہے، روشنی ہمیشہ ایک ہی فاصلے سے آتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ صرف ایک فوکل فاصلہ طے کر سکتے ہیں، جو ایسا ہو گا کہ آپ کی آنکھیں صرف ایک ہی بار آپ سے مخصوص فاصلے پر فوکس کرنے کے قابل ہوں۔ اسے ویرجنس-رہائش تنازعہ (یا VAC) کے نام سے جانا جاتا ہے۔

ویری فوکل ڈسپلے کوئی بھی ڈسپلے ہوتا ہے جو متغیر فوکس کی اجازت دیتا ہے، اس طرح VAC کے لیے حل ہوتا ہے۔ میٹا نے اس مسئلے کے متعدد حلوں پر تحقیق کی ہے، لیکن ایک لین مین کا کہنا ہے کہ وہ آئینہ جھیل کا حصہ ہو سکتا ہے وہ لینس فوکس کی متحرک تبدیلی کی اجازت دینے کے لیے الیکٹرانک طور پر کنٹرول شدہ پولرائزرز کا اسٹیک استعمال کر رہا ہے۔ آنکھ سے باخبر رہنے کے ساتھ مل کر، یہ سسٹم کو اس منظر کے مخصوص حصے کے لیے روشنی کو فوکس کرنے کی اجازت دے گا جسے آپ دیکھ رہے ہیں۔

ریورس پاس تھرو

'پاس تھرو' وہ ہے جسے ہم کہتے ہیں جب آپ ہیڈسیٹ کے باہر کیمرے لگاتے ہیں اور پہننے والے کو بیرونی دنیا کا نظارہ دکھانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ اس طرح کا ہے جیسے آپ کا وژن ہیڈسیٹ سے 'گزر رہا ہے'۔ ریورس پاس تھرو وہ ہے جسے ہم کہتے ہیں جب آپ کیمرے لگاتے ہیں۔ کے اندر بیرونی دنیا کو آپ کے چہرے کا منظر دکھانے کے لیے ہیڈسیٹ۔ یہ وہی چیز ہے جو آپ نے ویژن پرو پر دیکھی ہوگی (ایپل اسے 'آئی سائٹ' کہتے ہیں)۔

لیکن یہ اتنا آسان نہیں جتنا صرف ہیڈسیٹ کے باہر ڈسپلے کو چپکانا ہے۔ کیونکہ آپ کے ہیڈسیٹ کا اگلا حصہ آپ کی اصل آنکھوں سے کافی دور بیٹھا ہے، آپ کی آنکھوں کی ایسی تصویر دکھانا جو بہت زیادہ غیر حقیقی نظر آئے گی — جیسے آپ کی آنکھیں کسی طرح ہیڈسیٹ کے سامنے سے چپکی ہوئی تھیں۔

اس کے بجائے، آپ کو ایک ایسا طریقہ درکار ہے کہ آنکھ کو واپس ہیڈسیٹ میں دھنسی ہوئی دکھائی دے۔ ایسا کرنے کے لیے آپ کو کسی قسم کے لائٹ فیلڈ ڈسپلے کی ضرورت ہے، جو ایک ایسا ڈسپلے ہے جو آپ جس زاویے کو دیکھ رہے ہیں اس کے لحاظ سے مختلف نظارے دکھاتا ہے۔

لین مین نے کہا کہ آئینہ جھیل کے رینڈر میں انہوں نے حقیقت میں رے ٹریسنگ سمولیشن کیا تاکہ یہ اندازہ لگایا جا سکے کہ ہیڈسیٹ پر ریورس پاس تھرو کیسا نظر آئے گا، ان اجزاء کو دیکھتے ہوئے جن سے ہیڈسیٹ نظریاتی طور پر بنایا جائے گا۔

نسخہ بیکڈ ان

ان لوگوں کے لیے جنہیں شیشے کی ضرورت ہوتی ہے، ایک ہیڈ سیٹ ہونا ضروری ہے جو آپ کے نسخے کو سہارا دے سکے۔ لین مین کا کہنا ہے کہ آئینہ جھیل کی کمپیکٹ نوعیت کو دیکھتے ہوئے، شیشوں کے لیے زیادہ گنجائش نہیں ہے۔ اس کے بجائے وہ تجویز کرتا ہے کہ اس طرح کے ہیڈسیٹ کو ہر صارف کی مخصوص بینائی کی ضروریات کے مطابق بنایا جائے گا۔ آئینہ جھیل پر جو ہر فرد کے لیے بصارت کی اصلاح کے لیے ہولوگرافک لینز تیار کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ہوشیار ہے کیونکہ اس کا مطلب ہر صارف کے لیے ہیڈسیٹ کے ویژول کو درست کرنا ہے بغیر ہیڈسیٹ میں کوئی اضافی بلک یا اجزاء شامل کیے۔

--------

میٹا کا پہلا 'پرو' ہیڈسیٹ، کویسٹ پرو، کم از کم کہنے کے لیے ایک عجیب لانچ تھا۔ اگرچہ اس میں کچھ متاثر کن آپٹکس، فیس ٹریکنگ، اور بہتر مخلوط حقیقت کی صلاحیتیں تھیں، لیکن یہ اب بھی ایک سوپ اپ Quest 2 کی طرح محسوس کرتا ہے۔ $1,500 قیمت پوائنٹ کا جواز پیش کیا۔ ایسا لگتا ہے کہ میٹا متفق ہے، کیونکہ اس نے ریلیز کے کچھ دیر بعد ہی ہیڈسیٹ کو $1,000 پر گرا دیا۔

ویژن پرو پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے کویسٹ پرو 2 کیسا لگ سکتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
کویسٹ پرو | تصویر بشکریہ میٹا

Quest Pro کے آغاز کو اور بھی زیادہ چٹانی بناتے ہوئے، Quest 3 کا اعلان کچھ ہی دیر بعد کیا گیا اور Quest Pro کی بہت سی بہتریوں کو مزید پرکشش $500 کی قیمت پر لے آیا۔

اگر میٹا کے پاس 'پرو' ہیڈسیٹ لائن ہونے جا رہی ہے، تو ہیڈسیٹ کو اپنے صارفین پر مرکوز ہیڈسیٹ سے کافی زیادہ کام کرنے کی ضرورت ہے۔ Vision Pro—ٹیکنالوجی سے مزین اور $3,500 کی قیمت— نے بظاہر میٹا کے لیے دروازے کھول دیے ہیں اور مستقبل کے Quest Pro ہیڈسیٹ کو ایک اعلیٰ پیش کش کے ساتھ الگ کر دیا ہے۔

اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ میٹا کے سینئر محققین میں سے ایک کا خیال ہے کہ پہلے سے دستیاب حصوں کے ساتھ آئینہ جھیل جیسا ہیڈسیٹ بنانا ممکن ہے، یہ سوچنا کوئی چھلانگ نہیں ہے کہ اس نئی ٹیک میں سے کچھ Quest Pro 2 یا Quest Pro میں اپنا راستہ تلاش کر سکتی ہے۔ 3۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر