ہم سب AR/VR ہیڈسیٹ کیوں نہیں پہن رہے ہیں PlatoBlockchain Data Intelligence۔ عمودی تلاش۔ عی

ہم سب AR/VR ہیڈسیٹ کیوں نہیں پہن رہے ہیں۔

کیا آپ سوچ رہے ہیں کہ ہم سب کے سر پر VR یا AR ہیڈسیٹ کیوں نہیں ہے؟

میرے خیال میں اس کی تین وجوہات ہیں: تکنیکی، معاشی اور نفسیاتی۔

اس وقت کوئی انقلاب برپا نہیں ہے۔ اگر ہم برسوں پہلے پیچھے دیکھیں تو مقامی کمپیوٹنگ (AR اور VR) نے بہت ترقی کی۔ لیکن اس کا اختیار 0 سے 100 تک نہیں گیا۔ یہ، شاید، 0 سے 10 تک چلا گیا۔ اس لیے اس میں اس رفتار اور خلل کا فقدان ہے جو انقلاب کی بات کرنے کے لیے درکار ہے۔

ہائپربل کا رجحان کوئی تعجب کی بات نہیں ہے۔ یہ میڈیا کی طرف سے بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے. ایسا لگتا ہے کہ قارئین اور مواد کے استعمال کنندگان کی توجہ اپنی طرف مبذول کرنے کا یہ واحد ممکنہ طریقہ ہے جس میں ارتکاز کی صلاحیتوں میں تیزی سے کمی واقع ہوئی ہے۔

لیکن اس ہائپ نے عوام میں غیر حقیقی توقعات پیدا کر دی ہیں۔ آئیے اس کی وجوہات کو مزید تفصیل سے دیکھتے ہیں۔

تکنیکی وجوہات

۔ headsets کے کافی غیر آرام دہ ہیں. وہ مسلسل پہننے کے لیے نہیں ہیں۔ ویڈیو گیمز کا شوق رکھنے والے شخص کے لیے VR گیم میں گم ہو جانا ممکن ہے، لیکن ہر سیشن کے بعد کا احساس خوشگوار نہ ہو۔

ذہنی بے چینی کے لیے بہت کم کیا جا سکتا ہے۔ VR کام کرتا ہے اگر یہ عمیق ہے، اگر یہ ایک متبادل حقیقت کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اور یہ مسئلہ ہے جب آپ چشمیں اتارتے ہیں: حقیقی دنیا سے دوبارہ جڑنے میں تھوڑا سا وقت لگتا ہے۔

جسمانی تکلیف کے لئے، حل واضح طور پر ہلکے آلات، اور ٹیکنالوجی کو بہتر بنانے کے لئے ہو جائے گا متلی سے بچیں. یہ زیادہ تر خراب تجربات کی وجہ سے ہوتا ہے، لیکن یہ ایک مسئلہ ہے کیونکہ یہ ایک منفی میموری پیدا کرتا ہے۔

اگرچہ 2021 میں AR/VR ہیڈسیٹ کی ترسیل میں اضافہ ہوا۔11.2 ملین یونٹس تک پہنچنا، یہ تعداد درحقیقت بڑے پیمانے پر اپنانے کے لحاظ سے کوئی بڑی نہیں ہے۔ فروخت شدہ ہیڈسیٹ کا کم اعداد و شمار دوسرے تکنیکی مسئلہ کا باعث بنتا ہے۔

اس وقت کوئی قاتل ایپ سامنے نہیں آئی۔ کوئی ایک بھی ایسی ایپ نہیں ہے جو عالمی شہرت یافتہ ہو۔ خاص طور پر AR کے لیے، Pokémon Go (موبائل کے لیے) کو چھوڑ کر۔ کمپنیوں کے پاس ابھی تک ROI کی حفاظت نہیں ہے، اور وہ مواد میں سرمایہ کاری نہیں کرتے ہیں، جس کی وجہ سے اپنانے کی رفتار کم ہوتی ہے۔ تحقیق کے مطابق 2020 میں مواد کی کمی نمبر ایک VR اپنانے میں رکاوٹ تھی۔

ایک تیسرا مسئلہ مندرجہ بالا دونوں کو باندھتا ہے۔ اسٹینڈ اکیلے ہیڈسیٹ اتنے طاقتور نہیں ہیں کہ بہتر گیمز کو سپورٹ کر سکیں۔ ٹیچرڈ ہیڈسیٹ کی قیمت بہت زیادہ ہے اور اس کے لیے ایک اعلیٰ کارکردگی والے کمپیوٹر کی بھی ضرورت ہے۔ نتیجے کے طور پر، وہ کم فروخت کرتے ہیں. کم ممکنہ سامعین کے ساتھ، خلل ڈالنے والے مواد میں سرمایہ کاری کرنا کوئی معنی نہیں رکھتا۔

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; border:0!important; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:active, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1.05; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; font-size: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

یہ بھی دیکھتے ہیں:  کیا آپ کو کویسٹ 2 خریدنا چاہئے؟ ہینڈ آن ریویو

اے آر ہیڈسیٹ میں ابھی تک عام لوگوں کے لیے ایپس نہیں ہیں۔ اور اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس پر موجود ایپس ناقابل عمل ہیں۔ اسکرین پر بڑھے ہوئے مواد کو دیکھنا اور اس کے ساتھ تعامل کرنا اچھا لگتا ہے، لیکن آلہ کو ہر وقت تھامے رکھنا ایسا نہیں ہے۔

معاشی وجوہات

مختصر میں - ہیڈسیٹ، تجربات، اور کھیل لاگت کی رقم.

اگر میں اسٹینڈ اکیلے ہیڈسیٹ کے لیے 400 یورو خرچ کرتا ہوں، تو ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ میں دیوالیہ نہیں ہو جاؤں گا۔ لیکن اگر میں، مثال کے طور پر، 50 یا 60 یورو ان گیمز کے لیے خرچ کرتا ہوں جو ایک دوپہر تک چلتے ہیں یا جو بیٹا ورژن ہیں، تو میں اس کے بارے میں تھوڑا سوچوں گا۔

مثال کے طور پر، Vader Immortal l ایک کے لئے خوبصورت ہے سٹار وار پنکھا لیکن یہ اپنی مختصر مدت کے لیے مایوس کن ہے اور اس سے کیس کو یہ جاننے میں مدد نہیں ملتی کہ یہ ایک تریی کا حصہ ہے (لہذا اسے ختم کرنے کے لیے، زیادہ رقم)!

واکنگ ڈیڈ: سنت اور گنہگار زیادہ وسیع ہے. بہت بری بات ہے کہ وہ جب چاہیں آپ کی ترقی کو بچانے کے امکان کو بھول گئے۔ بہت صارف دوست نہیں ہے۔

ہمیں لکھنے کے وقت یہ شامل کرنا چاہئے کہ ایک عالمی مسئلہ جس نے اخراجات کو متاثر کیا ہے وہ بھی ترسیل میں تاخیر کا سبب بن رہا ہے: الیکٹرانکس کے اجزاء تلاش کرنا مشکل ہے۔ تو ہارڈ ویئر حاصل کرنا بھی مشکل ہے۔

لیکن، ہیڈسیٹ سب سے اہم رکاوٹ ہیں۔ کارپوریٹ ماحول میں، VR اور AR کے تجربات میں ایسے اعدادوشمار لاگت آسکتے ہیں جو ہمیشہ کمپنیوں کی دستیابی میں نہیں آتے۔ قدر کا ادراک ساپیکش ہے، لیکن ہم محفوظ طریقے سے کہہ سکتے ہیں کہ VR یا AR کے ساتھ ایک مارکیٹنگ مہم کی قیمت اتنی نہیں ہوگی جتنی کہ بل بورڈز اور فلائیرز کے ساتھ بنائی گئی ہے (اب بھی ٹی وی پر بنائی گئی مہم سے بہت کم ہے، ویسے بھی)۔

ایک تربیتی پروگرام جو VR استعمال کرتا ہے اس کی قیمت یقینی طور پر کلاس روم، ویڈیوز اور تصاویر میں استاد کے ساتھ PDF سے زیادہ ہوتی ہے۔

ایک AR مارکیٹنگ مہم کے لیے بھی یہی ہے۔ کمیونیکیشن ایجنسیاں سنجیدگی سے اسے مہمات کے ساتھ آزما رہی ہیں جو اپنے صارفین کے لیے AR کا استعمال کرتی ہیں، لیکن وہ اکثر دوسری ایجنسیوں کے ساتھ مقابلے میں رہتی ہیں اور قیمت سب سے اہم ہو جاتی ہے۔ تو لاگت اہمیت رکھتی ہے۔

نفسیاتی وجوہات

نفسیاتی وجوہات کا خلاصہ ایک لفظ میں کیا جا سکتا ہے: عدم اعتماد۔

اگر آپ نے بری طرح سے تجربہ کرنے کی کوشش کی، تو آپ کو یہ پسند نہیں آیا اور آپ کو اس کی اچھی یاد نہیں ہوگی۔

شاید آپ نے بیمار محسوس کیا۔ کچھ لوگ ایسے ہیں جو VR کے لیے خاص طور پر حساس ہوتے ہیں۔ یا یہ اس لیے ہو سکتا ہے کہ ٹیکنالوجی ابھی ابتدائی دور میں تھی اور بہت سے لوگوں کے لیے متلی عام تھی۔ یا اس لیے کہ، دوبارہ، تجربہ بری طرح سے کیا گیا تھا اور اس نے کچھ چیزوں کو مدنظر نہیں رکھا تھا۔ مثال کے طور پر، شروع میں، ریس ٹریک پر کاروں کے 360 شاٹس بنانا تقریباً متلی کے برابر تھا۔ اب ایسا نہیں رہا۔

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { padding:0px; مارجن: 0؛ padding-top:1em!اہم؛ padding-bottom:1em!اہم؛ چوڑائی: 100٪؛ ڈسپلے: بلاک؛ فونٹ وزن: بولڈ؛ پس منظر کا رنگ: #FFFFFF؛ سرحد: 0! اہم؛ بارڈر-بائیں: 4px ٹھوس #E74C3C!اہم؛ باکس شیڈو: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ متن کی سجاوٹ: کوئی نہیں؛ } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:فعال، .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:ہوور { دھندلاپن: 1; منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ متن کی سجاوٹ: کوئی نہیں؛ } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { منتقلی: پس منظر کا رنگ 250 ملی میٹر؛ webkit-transition: پس منظر کا رنگ 250ms؛ دھندلاپن: 1.05؛ منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; رنگ:#000000؛ متن کی سجاوٹ: کوئی نہیں؛ فونٹ سائز: 16px؛ } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .پوسٹ ٹائٹل { color:#2C3E50; متن کی سجاوٹ: انڈر لائن!اہم؛ فونٹ سائز: 16px؛ } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:ہوور .پوسٹ ٹائٹل { ٹیکسٹ ڈیکوریشن: انڈر لائن!اہم؛ }

یہ بھی دیکھتے ہیں:  Vuzix نے اگلے مہینے آنے والے بلیڈ 2 ™ اسمارٹ گلاسز کا اعلان کیا۔

تاہم، اگر ان میں سے کسی ایک یا زیادہ وجوہات کی بناء پر آپ کو بیمار محسوس ہوا ہے، تو ہو سکتا ہے آپ دوبارہ کوشش نہ کرنا چاہیں۔

اے آر کے ساتھ، ایک اور رگڑ نقطہ ہے: ایپ کو ڈاؤن لوڈ کرنا۔ اب کے ساتھ WebAR، یہ رگڑ جزوی طور پر حل ہوتا ہے، لیکن مکمل طور پر نہیں۔

واضح طور پر مندرجہ بالا تمام چیزیں مانگ پر منفی اثر ڈالتی ہیں، جو مواد کی پیداوار کو سست کر دیتی ہے۔

نتیجہ

میں نے مختلف وجوہات کی وضاحت کرنے کی کوشش کی کہ ہم ابھی تک ایسی دنیا میں کیوں نہیں ہیں جیسا کہ کیچی متسودا نے تصور کیا تھا۔ ہائپر حقیقت فلم، یا ہمارے پاس ابھی تک وی آر نہیں ہے۔ تیار کھلاڑی ایک.

ہم میں سے جو لوگ میدان میں کام کرتے ہیں، ان کے لیے دعوت ہے: حال کے بارے میں سوچو۔ کافی دلچسپ کہانیاں ہیں، اور کمیونین، ڈیموکریٹائزیشن، انقلاب وغیرہ کے بارے میں بتانے کی ضرورت نہیں ہے۔

حتمی صارفین کے لیے، میرا مشورہ ہے کہ کلک بیت کے عنوانات اور خبروں پر توجہ نہ دیں۔ کوئی انقلاب آنے والا نہیں ہے، یقیناً ٹیکنالوجی پر زور ہے، لیکن بڑے پیمانے پر اپنانا ابھی بہت دور ہے۔

مہمان پوسٹ



مہمان مصنف کے بارے میں



اینڈریا رابرٹو

آندریا رابرٹو اٹلی میں پیدا ہوا، اس نے یونیورسٹی میں مشرقی ایشیائی زبانوں اور ثقافت (چینی + روسی) کی تعلیم حاصل کی، اور 12 سال تک چین میں کام کیا۔ 2017 میں، اس نے Augmenta Srl کے ساتھ VR سفر شروع کیا۔ اینڈریا زبانوں کے بارے میں پرجوش ہے (5 + 1 بولتی ہے)، اور دو سالوں سے مارکیٹنگ اور طرز عمل کی سائنس کا مطالعہ کر رہی ہے۔ وہ ٹیک کا شوقین ہے لیکن کوئی بیوقوف نہیں، ٹیک کے استعمال پر توجہ مرکوز کرتا ہے، ٹیک پر نہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اے آر پوسٹ