Yupitergrad 2 جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر نشان کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔

Yupitergrad 2 جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر نشان کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔

اب پیکو ہیڈسیٹ کے لیے دستیاب ہے اور اس مہینے کے آخر میں کویسٹ، ویو ایکس آر ایلیٹ اور پی سی وی آر میں آرہا ہے، گیم ڈسٹ دی لوسٹ اسٹیشن میں واقف علاقے کو پیچھے ہٹاتا ہے۔ ہمارے مکمل Yupitergrad 2 جائزہ کے لیے پڑھیں۔

[سرایت مواد]

خلا میں سردی ہے۔ شکر ہے، مجھے گرم رکھنے کے لیے میرا غصہ ہے، اس لیے مجھے لگتا ہے کہ میں ٹھیک ہو جاؤں گا۔

پندرہ منٹ پہلے، میں نے خلائی اسٹیشن سے اس سادہ پہیلی کی طرف روانہ کیا جو میں نے ابھی مکمل کیا ہے۔ میں مکالمے کے لہجے سے بتا سکتا ہوں کہ میں اختتامی کھیل کو محدود کر رہا ہوں۔ میں اسے محسوس کر سکتا ہوں۔ میں یہ بھی بتا سکتا ہوں کہ یہ کھیل آسانی سے ہارنے والا نہیں ہے۔

یوپیٹر گراڈ 2: دی لوسٹ سٹیشن کا جائزہ – حقائق

یہ کیا ہے؟: 2020 پلیٹفارمر پزلر کا سیکوئل یوپیٹر گراڈ
پلیٹ فارم: پیکو 4، کویسٹ، پی سی وی آر، ویو ایکس آر ایلیٹ (پیکو 4 پر کیا گیا جائزہ)
تاریخ رہائی: اب پیکو 4 پر، دوسرے پلیٹ فارمز پر جلد آرہا ہے۔
ڈیولپر: گیم ڈسٹ
قیمت سے: $24.99

میرا مشن - ممکنہ طور پر آخری ایک - ابھی ابھی سپرد کیا گیا ہے۔ یہ آسان ہے: 'لائف سپورٹ کے لیے اپنا راستہ بنائیں۔' میں نقشہ کھولتا ہوں اور زوال پذیر خلائی اسٹیشن کی وسعت سے گزرنے والی گزرگاہوں اور گزرگاہوں کے لامتناہی وارین کا سراغ لگاتا ہوں جب تک کہ مجھے اپنا ہدف نہ مل جائے۔ میں اپنی سانسوں کے نیچے نرمی سے قسم کھاتا ہوں۔ یہ ایک طویل بہت دور… اور بالکل میں وہاں سے آیا ہوں۔

Yupitergrad 2: The Lost Station میں اس قسم کا بیک ٹریکنگ ایک عام واقعہ ہے۔ فی الحال پیکو ہیڈسیٹ پر خصوصی طور پر دستیاب ہے اور اس مہینے کے آخر میں Quest، PC VR اور Vive ہیڈسیٹ پر آ رہا ہے، یہ ایک سیکوئل ہے جو ایک سے زیادہ طریقوں سے واقف راستوں کو دوبارہ تلاش کرتا ہے۔

یہاں ہم پھر جانا

کھوئے ہوئے اسٹیشن پہلے کے واقعات کے بعد براہ راست شروع ہوتا ہے۔ یوپیٹر گراڈ، ایک مختصر ترتیب کے ساتھ جو کھلاڑیوں کے سیدھے ایکشن میں جھومنے سے پہلے دو گہری خلائی کہانیوں کو آپس میں جوڑتا ہے۔ دونوں گیمز کے درمیان مماثلتیں تیزی سے ظاہر ہو جاتی ہیں اور پہلی گیم کے شائقین ابتدائی طور پر خود کو ڈیجا وو کے اعتدال پسند کیس سے متاثر پا سکتے ہیں۔

Yupitergrad 2 کا جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر مارک پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ایک لاوارث خلائی اسٹیشن میں پھنسے ہوئے، کھلاڑی شیطانی رکاوٹوں سے بھرے خوفناک راہداریوں سے گزریں گے۔ AI سائڈ کِک کے ساتھ، آپ پراسرار آن بورڈ کمپیوٹر سسٹم کے کہنے پر اسٹیشن پر گھومنا شروع کر دیں گے۔

ان کرداروں کے ذریعہ فراہم کردہ بیانیہ خالصتاً سادہ مشنوں کا ایک سلسلہ قائم کرنے کے لیے موجود ہے۔ اگرچہ ان میں کبھی کبھار پہیلیاں یا جنگی مقابلے شامل ہوتے ہیں، لیکن یہ بنیادی طور پر کھلاڑیوں کو بہت بڑے خلائی اسٹیشن کے بھولبلییا سے گزرنے کا کام کرتے ہیں۔ تقریباً چھ گھنٹے کی ہلکی پھلکی پہیلی کے جھولنے کے بعد، کہانی ایک پیش قیاسی تصادم پر اختتام پذیر ہوتی ہے، جو کہ کھلے دل سے ایکسربک مکالمے اور باس کی مخالف لڑائی کے ساتھ مکمل ہوتی ہے۔

اسپائیڈر ماریو

پہلے گیم کی طرح، آپ کا ٹراورسل کا طریقہ گہری خلائی ایمبولیشن کا سب سے واضح انتخاب ہے: پلنگر سوئنگنگ۔

پیچھے ہٹنے والے پلنجر گانٹلیٹس کے جوڑے سے لیس، کھلاڑی کم کشش ثقل کے اسپائیڈر پلمبر کی طرح گھومنے والے راستوں سے جھولیں گے اور رفتار اور سمت کو متاثر کرنے کے لیے اشاروں کا استعمال کریں گے۔ یوپیٹر گراڈ کی جھولتی طبیعیات کو اچھی طرح سے لاگو کیا گیا ہے، جس میں جان بوجھ کر 'فلوٹی' احساس ہے جو گیم پلے کے سیاق و سباق کے مطابق ہے۔

Yupitergrad 2 کا جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر مارک پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

پلنگرز کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اور ہتھیاروں کی ایک چھوٹی سی صف کے ساتھ ساتھ بوسٹر جیٹوں سے لیس کیا جا سکتا ہے، جو جھولتے وقت زیادہ کنٹرول دیتے ہیں اور کچھ صفر کشش ثقل کے حصوں میں مرکزی ٹراورسل طریقہ بن جاتے ہیں۔

یہ ایک ذمہ دار اور بدیہی حرکت کا نظام ہے جو پلیٹ فارمنگ کے خطرات کے گرد گھومنے پھرنے کے لیے اچھی طرح کام کرتا ہے، جس میں حرکت پذیر لیزر، دیوہیکل گھومنے والے پنکھے، یادگار چھلانگیں اور بہت کچھ شامل ہے۔ موت سے بچنے کے لیے درست وقت کے ساتھ درست وقت کو ملا کر جال کے غدار آمیزے پر قابو پانا، پہلے تو کافی فائدہ مند ہے۔ تاہم، زیادہ تر حصے کے لیے چیلنجز کو آسانی سے عبور کر لیا جاتا ہے۔ خطرات کی ایک محدود رینج کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے، گیم پلے جلد ہی دہرایا جاتا ہے۔

یہ تکرار صرف مقاصد کے درمیان آگے بڑھتے وقت شامل ہونے والی بیک ٹریکنگ کی غیر معمولی مقدار سے مرکب ہے۔ جس طرح سے مشن طے کیے جاتے ہیں اس کا مطلب یہ ہوگا کہ کھلاڑی آگے بڑھنے کے لیے اکثر تکلیف دہ سرکیٹ راستوں کو پیچھے چھوڑ رہے ہیں۔ اسٹیشن کا پیمانہ اس کو پاگل بنا دیتا ہے اور کھیل کے ختم ہونے سے بہت پہلے ناگزیر ریشنگ ایک ناقابل تسخیر مایوسی بن جاتی ہے۔

پلنگ می ٹینڈر

Yupitergrad 2 میں ایک بڑا نیا اضافہ لڑائی ہے، جو پلیٹ فارمنگ کی ترتیب میں گھل مل جاتا ہے۔ ہر گانٹلیٹ کو یا تو ریل گن یا منی گن کے ساتھ اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اور کبھی کبھار کوریڈور کے حصے دشمن کے ڈرون سے بھرے بڑے اینٹیکمبرز کو راستہ فراہم کرتے ہیں جنہیں آپ کے آگے بڑھنے سے پہلے روانہ کیا جانا چاہیے۔

Yupitergrad 2 کا جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر مارک پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

اگرچہ ایک قابل تعریف اضافہ ہے، جنگ خاص طور پر اہم نہیں ہے - Yupitergrad 2 یقینی طور پر ایکشن گیم نہیں ہے۔ صرف دو بندوقوں اور دشمن کی محدود اقسام کے ساتھ، اس کا موازنہ دوسرے گریپل پر مبنی ایکشن ٹائٹلز جیسے سوارم یا ڈیڈ ہک سے نہیں ہوتا ہے۔ تاہم، جب کھیل کے مقامی چیلنجوں کے روسٹر میں ایک اور رکاوٹ کے طور پر دیکھا جاتا ہے، تو لڑائی اب بھی سیکوئل کے لیے خالص فائدہ ہے۔

بدقسمتی سے، Yupitergrad 2 اصل کے سب سے زیادہ اطمینان بخش عناصر میں سے ایک کو بھی کھو دیتا ہے: ٹائم ٹرائلز۔ مہم کے علاوہ، اصل Yupitergrad نے مختصر کورسز کی ایک سیریز بھی پیش کی جس پر کھلاڑی تیز ترین وقت کی شیخی مارنے کے حقوق کے لیے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ یہ ایک شاندار موڈ تھا جس نے بہت زیادہ ری پلے ویلیو فراہم کی، جس نے ٹائٹل کو اپنی مہم کی "ایک اور مکمل" نوعیت سے آگے بڑھایا۔ ٹائم ٹرائلز کے بغیر، مہم کے بعد Yupitergrad 2 میں واپس آنے کی وجوہات افسوسناک طور پر غیر موجود ہیں۔

خاموشی کی آواز

بصری کے لحاظ سے، یہ سیکوئل اپنے پیشرو کے ساتھ ایک مستقل آرٹ کی سمت رکھتا ہے اور اسی مقبول سیل شیڈ آرٹ اسٹائل کو بولڈ، چنکی لائنوں اور ایک خاموش لیکن ورسٹائل رنگ پیلیٹ کے ساتھ استعمال کرتا ہے جو ترتیب کے مطابق ہے۔ ایک واضح بصری زبان کا استعمال اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کیا جاتا ہے کہ کھیل کی دنیا کو ایک نظر میں سمجھا جا سکے، جس میں آبجیکٹ کے رنگ واضح طور پر مخصوص فعالیت کی نشاندہی کرتے ہیں۔

Yupitergrad 2 کا جائزہ: پلیٹ فارمنگ پزلر مارک پلاٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو نشانہ بنانے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

واضح آرٹ کی سمت کے باوجود، Yupitergrad اس کے اپنے موضوع کے ہاتھوں کا شکار ہے. خلا کی سیاہی میں تیرنے والی لامتناہی گزرگاہیں متنوع زمین کی تزئین کو نہیں بناتی ہیں اور ماحول مختصر ترتیب میں بہت یکساں ہو جاتا ہے۔

اس گیم میں ماحول کی ساؤنڈ اسکیپ کا استعمال کیا گیا ہے، جو کہ خالی اور غیر متزلزل کے درمیان توازن کو آگے بڑھاتا ہے اور متعلقہ نفاست کے ساتھ۔ موسیقی کو مناسب طور پر دبایا گیا ہے، جس میں سوویت دور کی بہادری کے ساتھ محیطی صنعتی الیکٹرونکا فراہم کیا گیا ہے جو بغیر کسی کٹش کے سیاق و سباق کے مطابق ہے۔ آواز کا ڈیزائن مکمل طور پر فعال ہے، کھلاڑی کو ان کے ماحول سے آگاہ کرتا ہے اور لہجے کو اچھی طرح سے ملاتا ہے۔

کارکردگی کے جھولے۔

Pico 4 پر، Yupitergrad 2 کو بھی نمایاں فریم ڈراپ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو جنگی حصوں میں سب سے زیادہ عام ہے جب ماحول بڑا ہوتا ہے اور منظر پر متعدد حرکت پذیر اشیاء کا قبضہ ہوتا ہے۔ جب کہ پورے کھیل میں ہم آہنگ نہیں ہوتے ہیں، یہ ایک سنگین خلفشار ہوتے ہیں جب وہ واقع ہوتے ہیں اور متلی ہونے کے لیے کافی شدید ہوتے ہیں۔

Yupitergrad 2 جائزہ - آرام

متلی کے موضوع پر، یہ بتانا ضروری ہے کہ Yupitergrad 2 کو خصوصی طور پر مصنوعی حرکت کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ اس طرح، کچھ کھلاڑیوں کو متلی اور حرکت کی بیماری کے لیے لچک کی سطح کی ضرورت ہوگی۔

شدید نقل و حرکت کے نظام پر غور کرتے ہوئے، حیرت انگیز طور پر آرام دہ اختیارات کی ایک پتلی صف موجود ہے - اسنیپ اور ہموار موڑ کے درمیان سوئچنگ آفر پر واحد ٹوگل ہے، جس میں ویگنیٹنگ کا کوئی آپشن نہیں ہے۔ وی آر موشن سکنیس کا شکار کھلاڑیوں کو احتیاط کے ساتھ رجوع کرنا چاہیے۔

Yupitergrad 2 جائزہ – حتمی فیصلہ

Yupitergrad 2 ایک سادہ پلیٹ فارمنگ ایڈونچر پیش کرتا ہے جو ایک زبردست تجربہ فراہم کرنے سے کم ہے۔ مثبت عناصر کی ایک رینج ہے – موومنٹ میکینکس، پہیلیاں اور پلیٹ فارمنگ کا مرکب، اور یہاں تک کہ بنیادی لڑائی کا اضافہ بھی – لیکن یہ سب ایسے ڈیزائن کے فیصلوں سے مایوس ہو جاتے ہیں جو مہم کو تفریحی بنانے سے پہلے لمبا کرتے ہیں۔

واقعی وسیع اور دہرائی جانے والی ترتیب میں محدود قسم کے پھیلاؤ کے ساتھ، Yupitergrad 2 کو تھوڑا سا یکساں اور تجویز کرنا مشکل محسوس ہوتا ہے۔ جو لوگ پلیٹ فارمنگ ایڈونچر کی تلاش کر رہے ہیں وہ اس کے بجائے اصل کو لینے سے بہتر ہو سکتا ہے۔


UploadVR تجزیوں کے لیے عددی سکور کے بجائے لیبل سسٹم پر فوکس کرتا ہے۔ ہمارے جائزے چار میں سے ایک زمرے میں آتے ہیں: ضروری، تجویز کردہ، اجتناب اور وہ جائزے جنہیں ہم بغیر لیبل کے چھوڑ دیتے ہیں۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR