ZkSync پروڈکٹ کا سربراہ لیئر 10 پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے '3x لمحات کا اسٹار فیلڈ' دیکھتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ZkSync پروڈکٹ کا ہیڈ لیئر 10 کے لیے '3x لمحات کا اسٹار فیلڈ' دیکھتا ہے۔

یہ 10x لمحات – جو 1995 سے 2005 تک انٹرنیٹ کے دھماکے کے مترادف ہیں – کو لیئر 3s کے ذریعے فعال کیا جائے گا، اور zkSync کی صورت میں، "فریکٹل ہائپر چینز،" ZkSync کے چیف پروڈکٹ آفیسر سٹیو ولہیم نے دی بلاک کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا۔

ولہیم نے کہا کہ انٹرنیٹ کے ابتدائی دنوں اور آج بلاک چین کی صنعت کے درمیان بہت ساری مماثلتیں ہیں۔

1995 میں انٹرنیٹ کی اوسط رفتار تقریباً 10kB تھی اور 30,000 سے کم ویب سائٹس تھیں۔ صرف 10 سالوں میں، ان کی رفتار میں بہت زیادہ اضافہ ہوا تھا، تعمیر میں استعمال کی آسانی میں بہتری آئی تھی، اور بنائی گئی ویب سائٹس کی تعداد 6 بلین سے تجاوز کر گئی تھی۔

10x لمحات کی وضاحت درج ذیل شعبوں میں بہتری سے ہوتی ہے: رفتار، تعمیر کرنے کے اخراجات، تعمیر میں آسانی اور اعتماد، ولہیم نے کہا۔

ZkSync کی Layer 2 mainnet 28 اکتوبر کو لانچ ہوگی۔ لانچ ہونے پر، اس کے Layer 2 سلوشن سے Ethereum کے مقابلے میں لین دین فی سیکنڈ (TPS) میں تقریباً 10-20 گنا اضافہ متوقع ہے، اور ڈویلپرز کو صنعت کا استعمال کرتے ہوئے صفر علم پر مبنی ایپلی کیشنز بنانے کے قابل بنائے گا۔ معیاری یکجہتی کی زبان۔ یہ ایپلی کیشنز بنانے کے لیے مقامی ZK زبان سیکھنے کے مشکل کام کو ختم کرتا ہے۔

"پرت 2 کے بارے میں سوچیں کہ ایک بلاکچین سائز ان سب پر فٹ بیٹھتا ہے۔ یہ Ethereum کو کہیں بھی 10 سے 100x تک پیمانہ کرتا ہے۔ جب آپ پرت 3 میں جائیں گے تو میں کہوں گا کہ یہ 10x لمحوں کا اسٹار فیلڈ ہے،‘‘ ولہیم نے کہا۔ سکوپ

پرت 3s TPS میں بڑے پیمانے پر اضافے کو قابل بنا سکتی ہے، مقامی برجنگ جو غیر مقامی برج ہیکس کو ہٹاتی ہے، اور ایپلیکیشن حسب ضرورت کے ذریعے بلاک چین ٹیکنالوجی کے لیے بالکل نئے استعمال کو غیر مقفل کر سکتی ہے۔

پرت 3 کی سطح پر، ڈویلپرز منتخب کر سکتے ہیں کہ وہ سیکیورٹی اور رازداری کے لیے کون سا ڈیٹا چاہتے ہیں، جس سے ٹی پی ایس میں بہت زیادہ اضافہ ہو سکتا ہے تاکہ ڈویلپرز کو اپنی چین کو بالکل اپنے پروجیکٹ کی ضروریات کے مطابق بنا سکیں۔

ولہیم نے تصور کو واضح کرنے کے لیے گیم کی تشبیہ کا استعمال کیا۔ کھیل کے ماحول میں، یہ ضروری ہے کہ کریڈٹ کارڈ کی معلومات میں اعلیٰ ترین سیکورٹی اور رازداری کی ضمانتیں ہوں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ صارف کی معلومات چوری نہ ہوں۔ انہوں نے کہا کہ اس کے برعکس، مخصوص گیم ڈیٹا جیسے کہ کسی ان گیم آئٹم کا رنگ ایک جیسی سیکیورٹی یا رازداری کی ضمانتوں کی ضرورت نہیں ہے۔

پرت 3s ڈویلپرز کو یہ منتخب کرنے کی صلاحیت فراہم کرتی ہے کہ وہ Ethereum سے آن چین سیکیورٹی کے لیے کس مخصوص ڈیٹا کی ادائیگی کرتے ہیں۔ جو ڈیٹا نہیں ہے اسے آف چین کو ایک درستی میں پورٹ کیا جا سکتا ہے، جو لین دین کی فیس کو عملی طور پر صفر کر دیتا ہے۔

ZKSync کے حل کا مقصد برج ہیکس کو بھی حل کرنا ہوگا، یہ ایک بنیادی تشویش ہے کہ صنعت کو اس سے زیادہ 1.4 بلین ڈالر چوری ہوئے۔ اور گنتی.

"ہم نے بلاک چینز اور لیئر 3 کے درمیان پلوں کو مقامی بنانے کا ایک طریقہ ڈھونڈ لیا ہے، اور یہ بہت بڑا ہے کیونکہ یہ سیکیورٹی کے لیے 10x لمحہ ہے، اور یہ ہمارے پروور کے کام کرنے کے طریقے کی وجہ سے ہے۔ لہٰذا اگر لیئر 3 میں موجود تمام بلاک چینز کو ایک ثابت شدہ ٹیکنالوجی سے منظور کیا گیا ہے، تو وہ سب شیئر کرتے ہیں جسے سرکٹ کہتے ہیں، اور جب تک آپ اس سرکٹ پر ہیں، تب تک تمام پل مقامی ہیں۔"

مقامی سالیڈیٹی کا استعمال کرتے ہوئے کوڈ کرنے کی صلاحیت، TPS میں بہت زیادہ اضافہ دیکھنا، اور انڈسٹری میں سیکورٹی کے سب سے بڑے مسائل میں سے ایک کو کم کرنا تین 10x لمحات zkSync اور اس کا Layer 3 فن تعمیر فراہم کرتا ہے۔

ڈویلپرز کے لیے استعمال میں آسانی کو بہتر بنانے کا آخری 10x لمحہ اس کے LLVM کمپائلر سے آتا ہے، جو تقریباً کسی بھی کوڈنگ لینگویج میں ایپلی کیشنز کی تعمیر کو قابل بناتا ہے - یہ سب کچھ اوپر کی پرت 3 کے فوائد میں ٹیپ کرتے وقت۔

"میں ایک دن دیکھ سکتا ہوں جب ہم اپنا براؤزر کھولتے ہیں اور اوپر بائیں طرف ایک لاک آئیکن دیکھنے کے بجائے… ہمیں ایتھرئم آئیکن نظر آتا ہے - یہ اس قسم کی چیزیں ہیں جو پرت 3 کی وجہ سے ہوتی ہیں،" ولہیم نے کہا۔

2022 XNUMX دی بلاک کریپٹو انکارپوریٹڈ ، جملہ حقوق محفوظ ہیں۔ یہ مضمون صرف معلوماتی مقاصد کے لئے فراہم کیا گیا ہے۔ یہ پیش کردہ یا قانونی ، ٹیکس ، سرمایہ کاری ، مالی ، یا دوسرے مشورے کے طور پر استعمال ہونے کا ارادہ نہیں ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بلاک