فیصلہ کیا

کیا ویڈیو گیم کریپٹو اپنانے کے لیے اتپریرک ہو گا؟

-انسانیت کا ایک تہائی سے زیادہ حصہ 2021 کے آخر تک ویڈیو گیمز کھیلے گا۔ -کئی پلیٹ فارم بلاک چین کے مواقع فراہم کرتے ہیں جو روایتی گیمنگ میں نہیں ملتے ہیں۔ -کئی سالوں کی ناکامیوں کے بعد، بلاک چین کو اپنانا بالآخر یہاں آ سکتا ہے۔ ویڈیو گیم انڈسٹری بلاک چین ٹیکنالوجی کو مرکزی دھارے میں لانے کے لیے قدرتی عمل انگیز ہو سکتی ہے۔ اب تک زیادہ تر تجربات ناکام ہو چکے ہیں، لیکن کیا یہ بدلنے والا ہے؟ بٹ کوائن کے ساتھ کئی سالوں کی آزمائش اور غلطی کے بعد، کچھ ویڈیو گیم پلیٹ فارم تقسیم شدہ لیجر ٹیکنالوجی سے فائدہ اٹھانے کا راستہ تلاش کر رہے ہیں۔ انسانیت گواہ ہے۔

اسٹیکنگ، اتفاق رائے اور وکندریقرت کا حصول

اوہ، وکندریقرت اتفاق کے عجائبات - صارفین کی ممکنہ طور پر عالمی برادری کے لیے سنسرشپ کے خلاف مزاحم، بے اعتماد، باہمی تعاون اور مساوات پر مبنی بلا اجازت بلاک چینز کا خواب۔ نظریات میں بلند ہونے کے باوجود، اتفاق رائے ہر کرپٹو نیٹ ورک کے لیے بنیادی حیثیت رکھتا ہے، جس کو اس بنیادی سوال پر متفق ہونا چاہیے کہ کون نیٹ ورک پر کیا فیصلہ کرتا ہے۔ بٹ کوائن بناتے وقت - تمام اضافی پروٹوکول عناصر کمپیوٹیشنل کام کے ذریعے ڈیجیٹل لیجر کے حوالے سے اتفاق رائے تک پہنچنے کی PoW کی صلاحیت سے پیدا ہوتے ہیں۔

باقی گمنام: کون سا کرپٹو پرائیویسی حل بہترین کام کرتا ہے؟

cryptocurrency صنعت کو ابتدائی طور پر گمنام ڈیجیٹل کیش کے طور پر سرخیوں میں رکھا گیا تھا۔ جب کہ ماہرین یہ بتانے کے خواہاں تھے کہ ایسا بالکل نہیں تھا، بٹ کوائن (BTC) کو ابتدائی مقبولیت ڈارک نیٹ مارکیٹس جیسے سلک روڈ میں ملی، جہاں تاجر ہلکی ادویات سے لے کر مبینہ طور پر ہٹ مین سروسز تک غیر قانونی سامان فروخت کرتے تھے۔ 2011 میں قائم ہونے والی، سلک روڈ اگلے دو سالوں تک ترقی کی منازل طے کرتی رہی یہاں تک کہ فیڈرل بیورو آف انویسٹی گیشن نے اسے 2013 میں بند کر دیا۔ بعد میں حکام نے انکشاف کیا کہ مکمل طور پر مفت بلاک چین ایکسپلوررز نے ان کی تحقیقاتی کوششوں میں مدد کی۔ بٹ کوائن کا ٹرانزیکشن لیجر مکمل طور پر کھلا ہے۔