Blockchain

کیا ویڈیو گیم کریپٹو اپنانے کے لیے اتپریرک ہو گا؟

-انسانیت کا ایک تہائی سے زیادہ حصہ 2021 کے آخر تک ویڈیو گیمز کھیلے گا۔

-کئی پلیٹ فارمز بلاک چین کے مواقع فراہم کرتے ہیں جو روایتی گیمنگ میں نہیں ملتے ہیں۔

-کئی سالوں کی ناکامیوں کے بعد، بلاک چین کو اپنانا بالآخر یہاں آ سکتا ہے۔

ویڈیو گیم انڈسٹری بلاک چین ٹیکنالوجی کو مرکزی دھارے میں لانے کے لیے قدرتی عمل انگیز ہو سکتی ہے۔ اب تک زیادہ تر تجربات ناکام ہو چکے ہیں، لیکن کیا یہ بدلنے والا ہے؟

Bitcoin کے ساتھ آزمائش اور غلطی کے سالوں کے بعد، کچھ ویڈیو گیم پلیٹ فارم استحصال کرنے کا راستہ تلاش کر رہے ہیں تقسیم شدہ لیجر ٹیکنالوجی. کیا انسانیت عالمی سطح پر اپنانے کی پہلی لہر دیکھ رہی ہے؟

بڑی شخصیات کا کھیل

ویڈیو گیمنگ تفریحی صنعت کے سب سے بڑے بڑھتے ہوئے شعبوں میں سے ایک ہے۔ Statista.com کے اعداد و شمار کے مطابق، 2021 کے آخر تک، عالمی سطح پر 2.7 بلین سے زیادہ ریگولر کھلاڑی ہوں گے۔

ویڈیو گیمنگ انڈسٹری کا مرکز ایشیا پیسیفک کے علاقے میں ہے، جہاں 1.2 میں 2018 بلین سے زیادہ ویڈیو گیمرز تھے۔ صرف اس خطے نے ہی اس سال $71.4 بلین کی آمدنی حاصل کی، جو کہ شمالی امریکہ میں پیدا ہونے والی آمدنی سے دوگنا سے زیادہ ہے، جو دوسرے نمبر پر ہے۔ علاقہ

ویڈیوگیم کے صارفین میں اضافہ beincrypto ٹونی ٹوروویڈیوگیم کے صارفین میں اضافہ beincrypto ٹونی ٹورو
عالمی سطح پر ویڈیوگیم پلیئرز کی مسلسل ترقی کو ظاہر کرنے والا چارٹ | ذریعہ: Statista

بلاشبہ، گیمنگ صرف ایشین پیسیفک میں ہی حاوی نہیں ہے۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 2018 میں، تین میں سے دو امریکیوں کو ویڈیو گیم پلیئر کے طور پر شمار کیا گیا، جو کہ صرف پانچ سال پہلے کے مقابلے میں 58 فیصد زیادہ تھا۔

عام خیال یہ ہے کہ گیمنگ کو نوجوان مردوں کے شوق کے طور پر دیکھا جاتا ہے، لیکن اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ نوجوان اور بوڑھے دونوں ہی اس شوق میں شریک ہیں۔ ایک اور دلچسپ ڈیٹا پوائنٹ میں ریاستہائے متحدہ میں خواتین کھلاڑیوں کی ترقی شامل ہے، جو 38 میں 2007% سے بڑھ کر 45 میں 2018% ہو گئی۔

گیمرز اور سکےرز

شاید معاشرے میں ویڈیو گیم پلیئر سے زیادہ کرپٹو اور بلاک چین کو اپنانے کے لیے کوئی اور تیار نہیں ہے۔

وہ عام طور پر ٹیک سیوی اور گیم میں خریداریوں اور ڈیجیٹل کرنسیوں سے واقف ہوتے ہیں۔ سب سے بڑھ کر، وہ اپنی ڈیجیٹل دنیا میں قدر پیدا کرنے اور اس کا تبادلہ کرنا چاہتے ہیں۔

ویڈیوگیم کی آمدنی اربوں میں بنکریپٹو ٹونی ٹوروویڈیوگیم کی آمدنی اربوں میں بنکریپٹو ٹونی ٹورو
تمام آلات پر ویڈیو گیم کی آمدنی | ذریعہ: Statista

بڑا مسئلہ اس سے متعلق ہے جب وہ کھیل سے باہر قدر کو منتقل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ڈویلپر کے کاروباری ماڈل میں تبدیلیاں یا نیٹ ورک میں غیر درخواست شدہ اپ ڈیٹس زیادہ کثرت سے اعتماد میں کمی کا باعث نہیں بنتی ہیں۔

مختلف گیمنگ برانڈز میں اربوں ڈالر کی دولت پھنسی ہوئی ہے۔ مرکزی جماعتیں اکثر اس دولت کو کمیونٹی کے ان پٹ کے بغیر ہدایت کرتی ہیں۔ ویڈیو گیمنگ بلاکچین ٹیک کے لیے تیار ہے، لیکن اب تک، اس نے اس طرح کام نہیں کیا جیسا کہ اسے کرنا چاہیے۔

مقدمے کی سماعت اور غلطی

Blockchain اور crypto کو اب ایک دہائی سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے، لیکن ابھی فراہم کرنا باقی ہے۔ ویڈیو گیم پلیئرز کے لیے ایک زبردست استعمال کیس. یہ کوشش کی کمی کے لیے نہیں ہے۔

آن لائن ڈسٹری بیوٹر سٹیم، ایک پلیٹ فارم جس میں ماہانہ 95 ملین سے زیادہ فعال صارفین ہیں، نے 2016 میں دوبارہ کوشش کی۔ انہوں نے بٹ کوائن کو ادائیگی کے طریقے کے طور پر قبول کرنا شروع کر دیا لیکن دسمبر 2017 میں اس اختیار کو فوری طور پر ہٹا دیا۔

اسی سال زبردست بٹ کوائن بیل کی دوڑ دیکھی گئی جہاں لین دین کی فیسیں ناقابل قبول سطحوں تک پہنچ گئیں، جیسا کہ بھاپ وضاحت کی ایک پریس ریلیز میں:

"بِٹ کوائن نیٹ ورک کی طرف سے کسٹمر سے وصول کی جانے والی فیسیں اس سال آسمان کو چھونے لگی ہیں، جو پچھلے ہفتے ایک ٹرانزیکشن $20 کے قریب پہنچ گئی ہیں (جب ہم نے ابتدائی طور پر بٹ کوائن کو فعال کیا تھا تو تقریباً $0.20 کے مقابلے)۔"

لائیو سٹریم سروس Twitch، ایک ایسا پلیٹ فارم جس کے 15 ملین یومیہ براڈکاسٹ صارفین ہیں اور پلیٹ فارم میں کرنسی کی ادائیگیاں، تیزی سے اس کی پیروی کی۔ ابتدائی طور پر یہ اعلان کرنے کے بعد کہ وہ Bitcoin اور Bitcoin کیش دونوں ادائیگیوں کو قبول کرے گی، کمپنی نے اپنا ذہن بدل دیا۔

یہ پہلے تجربات، زیادہ تر کی بنیاد پر ثبوت کا کام Bitcoin، Bitcoin Cash، Ethereum، یا Litecoin جیسے نیٹ ورکس زیادہ تر ناکام ہو چکے ہیں۔ تب سے کیا بدلا ہے؟

دی نیو بوائز آن دی بلاک

پراجیکٹس کی نئی نسل ویڈیو گیم سیکٹر کے لیے زیادہ موزوں ہو سکتی ہے۔ اور آن چین گورننس والے بلاکچین نیٹ ورک اس دوڑ کو جیت رہے ہیں۔ نینو اور سٹیلر دو انتہائی دلچسپ پلیٹ فارمز ہیں، کیونکہ وہ کم قیمت پر تیز رفتار بستیوں کو متعارف کراتے ہیں۔

لیکن، شاید، وہ پروجیکٹ جو سب سے تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے وہ ڈیش ہے۔ یہ ڈیجیٹل کیش بننے اور بٹ کوائن کے سب سے بڑے وعدوں میں سے ایک کو پورا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

ڈیش نے حال ہی میں ایک نیا، صارف دوست ادائیگی انٹرفیس شروع کرنے کا اعلان کیا۔ انٹرفیس پڑھنے کے قابل صارف ناموں کے لیے لمبے کرپٹوگرافک پتوں کو آسان بنائے گا۔ یہ خصوصیت متاثر کن اور محفل کے لیے یکساں طور پر دلکش ہونی چاہیے۔

ڈیش ڈی سینٹرلائزڈ API beincrypto ٹونی ٹوروڈیش ڈی سینٹرلائزڈ API beincrypto ٹونی ٹورو
ڈیش ڈی سینٹرلائزڈ API کی بصری اسکیم | ذریعہ: ڈیش پلیٹ فارم.

ایک اور دلچسپ خصوصیت Dash's Decentralized API (DAPI) ہے۔ یہ DAPI حقیقی وقت میں تصدیق شدہ درون گیم ڈیٹا اور اعداد و شمار کو ذخیرہ کرنے کے قابل بنائے گا۔ اس کا مطلب ہے کہ جتنے زیادہ گیمرز اور پلیٹ فارمز آپس میں جڑیں گے، ڈیٹا اتنا ہی محفوظ اور زیادہ درست ہوگا۔

آخری لیکن کم از کم، ڈیش کا فوری تصفیہ کا عمل ہے، جس کی وجہ سے ویڈیو گیم ڈویلپر اپنی ان گیم کرنسیوں کو ٹوکنائز کر سکتے ہیں۔ یہ خصوصیت کھلاڑیوں کو حقیقی دنیا میں بھی گیم کے اندر کرنسی خرچ کرنے کی اجازت دے گی۔ یہ ایک قابل ذکر دلچسپ خصوصیت ہے جو ابھی ختم ہوسکتی ہے۔

گیم چینجنگ ٹائم

ڈیش زور پکڑ رہا ہے۔ اس جگہ میں. 9 ملین صارفین کے ساتھ ایک سوشل گیمنگ نیٹ ورک Whow Games جیسے پلیٹ فارمز Dash میں سبسکرپشن سروسز کو قبول کرتے ہیں۔

ریڈی رائڈر نامی eSports گیمنگ ٹورنامنٹ پلیٹ فارم ڈیش کو بھی استعمال کرتا ہے۔ بانی جیکب بالو کے طور پر کا اعلان کر دیا حال ہی میں:

"ہمیں مخصوص میچ کی اقسام کے لیے ادائیگی کی فعالیت درکار ہے۔ کرپٹو کرنسی کی ادائیگی کا واحد قابل عمل حل وہ ہو گا جس میں فوری تصفیہ ہو۔ میں واقعی میں Bitcoin سے بہت پیار کرتا ہوں، لیکن اس مقصد کے لیے، زیادہ فیسوں اور لین دین کے مکمل ہونے کے انتظار کے طویل وقت کی وجہ سے اس کا کوئی مطلب نہیں تھا۔"

انہوں نے مزید کہا:

"جب کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو چیلنج کرتا ہے تو گیمنگ میچ کھیلنے کے لیے ادائیگی کے لیے، مجھے اس منتقلی کو فوری اور کم سے کم فیس کے ساتھ محفوظ کرنے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ گیمز کھیلنے کے لیے لین دین کے کلیئر ہونے کے لیے زیادہ وقت انتظار نہیں کریں گے۔ ہمارے لیے کرپٹو کرنسی کی ادائیگی کی کسی دوسری شکل کو شامل کرنا سمجھ میں نہیں آتا تھا، کیونکہ ڈیش کے پاس ہماری ضرورت کی ہر چیز موجود تھی۔

اگرچہ، مرکزی دھارے کو اپنانے کے کامیاب ہونے سے پہلے ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے۔ ڈیش اور دیگر آن چین نیٹ ورکس جیسے Tezos، EOS، یا Decred ریس کے لیے تیار ہیں، لیکن ابھی تک کوئی نہیں جانتا ہے کہ اسے کون جیتے گا۔

پلیٹ فارم جو اس ابھرتی ہوئی مارکیٹ کو درست کرتا ہے ممکنہ طور پر اگلے کرپٹو جنات میں سے ایک بن جائے گا۔ سرمایہ کاروں کو کرپٹو ویڈیو گیم سیکٹر میں ہونے والی حرکات پر نظر رکھنی چاہیے، کیونکہ یہ انسانی تاریخ میں دولت کی سب سے اہم منتقلی کو متحرک کر سکتا ہے۔

ماخذ: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/