18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

18 lỗ dưới biển: Sân gôn theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã ra mắt trên nền tảng Meta Quest

“Trong một thời gian trước đây, các tàu thuyền đã từng gặp 'một thứ to lớn', một vật thể dài, hình trục, thỉnh thoảng phát quang, và lớn hơn vô cùng và chuyển động nhanh hơn cá voi."

Một (rất, rất cũ) spoiler: Thứ to lớn là một chiếc tàu ngầm. Hôm nay đánh dấu sự ra mắt của Chơi gôn mini Walkabout khóa học, 20,000 dặm dưới đáy biển. Là tác phẩm đầu tiên trong số ba tác phẩm của Jules Verne, tác phẩm này tất nhiên đề cập đến tài liệu khoa học viễn tưởng năm 1870 của ông về hành trình tàu ngầm vòng quanh thế giới. Bạn sẽ tìm thấy đoạn giới thiệu mới nhất bên dưới và có thể chọn khóa học trên Meta questRift Nền tảng với giá $ 2.99 USD.

Nhưng làm thế nào để các khóa học này được thực hiện? Gần đây chúng tôi đã ngồi lại với Don Carson, Giám đốc Nghệ thuật Cấp cao tại Dừa hùng vĩ và một lần Imagineer nói về công việc của mình 20,000 dặm dưới đáy biển và gần đây Labyrinth nhiên, và nơi các công viên giải trí và sân gôn mini chồng lên nhau. (Bạn cũng có thể tìm thấy phiên bản kiểu Hỏi & Đáp dài hơn của cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Don Carson trên Blog của nhà phát triển.)

Chơi với những kỳ vọng

Don Carson cười nói: “Tôi đã làm việc cho Imagineering [nhóm nghiên cứu và phát triển của Disney] vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90, nhưng họ đảm bảo với tôi khi tôi rời Los Angeles rằng họ sẽ không bao giờ sử dụng tôi nữa. “Và nghề nghiệp duy nhất mà tôi có thể nghĩ đến là thiết kế trò chơi. Sau đó, một năm vào công việc mới của tôi, thế giới công viên giải trí đã nói, "Vâng, chúng tôi sẽ sử dụng bạn," vì vậy tôi đã quay trở lại ngay lập tức. "

"Tôi đã nhảy qua lại giữa các trò chơi và công viên giải trí kể từ đó."

Carson gia nhập Mighty Coconut vào tháng 2021 năm XNUMX, trong quá trình phát triển ngọt ngào, nhưng thiết kế lại Đảo Chào mừng là dự án đầu tiên anh ấy làm từ đầu đến cuối, tiếp theo là Labyrinth20,000 dặm dưới đáy biển.

Hoặc "theo sau" theo như công chúng có liên quan. Quá trình phát triển không hoàn toàn tuyến tính bên trong Mighty Coconut, và Carson lưu ý rằng studio thường làm việc trên bảy khóa học cùng một lúc và anh ấy liên tục thay đổi chúng ở các giai đoạn khác nhau.

Mặc dù vậy, hầu hết công việc của anh ấy đều diễn ra từ rất sớm, trong giai đoạn Carson gọi là giai đoạn “thực sự, bắt đầu thực sự thô”, khi khóa học chỉ là khái niệm. Thông thường, bước đầu tiên là đi sâu vào tìm kiếm Hình ảnh trên Google để tìm cảm hứng và sử dụng MURAL để tạo ra các bảng tâm trạng sắc màu rực rỡ mà phần còn lại của Mighty Coconut có thể dựa vào trong quá trình phát triển. Khi khóa học bắt đầu thành hình, Carson sau đó chuyển sang phác thảo ý tưởng của mình cho các yếu tố cụ thể và giao chúng cho nhóm tham khảo — và (vì anh ấy nhanh chóng chỉ ra) cải thiện.

"Tôi phải nói rằng Walkabout—Mỗi điều duy nhất được trao đi, người tiếp theo sẽ làm tốt hơn. Một công việc trong công viên giải trí, bạn có thể chạy nó từ đầu đến cuối, và bạn có thể đi qua nó và có một vài khoảnh khắc thật đáng nhớ, ”Carson nói và cười. "Tất cả Walkabout những thứ tôi đã thấy, tôi vô cùng tự hào về những lựa chọn đã được thực hiện, và chúng không nhất thiết là của tôi. Đó là cách chung của nhóm mà chúng tôi xây dựng. "

Các mốc thời gian cũng khác nhau — Carson cho biết một điển hình Walkabout khóa học kết hợp với nhau trong nhiều tháng, trong khi một điểm thu hút công viên giải trí mất nhiều năm để tạo ra. Điều đó nói lên rằng, công viên giải trí và sân gôn mini có rất nhiều điểm chung.

Carson nói: “Về mặt cảm xúc, cách chúng ta tiếp cận một sân gôn thu nhỏ theo chủ đề rất giống cách chúng ta tiếp cận một công viên giải trí. “Chúng tôi sẵn sàng tạm hoãn sự hoài nghi của mình và để nó đưa chúng tôi đến nơi, cho dù đó là một sân gôn trong làng cướp biển hay một chuyến đi theo chủ đề cướp biển.”

18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ý tưởng nghệ thuật lịch sự của Mighty Coconut

Mặc dù vậy, việc tạm ngưng sự hoài nghi là rất khó - như bất kỳ ai tạm thời trải qua “Sự hiện diện” trong VR đều biết. Có một ranh giới mỏng giữa nhập vai và nhân tạo và chìa khóa để tìm ra sự cân bằng đó là phù hợp với kỳ vọng của mọi người — cả hai đều đáp ứng được lật đổ họ, nhưng theo những cách cảm thấy tự nhiên.

Carson tiếp tục: “Điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là tạo ra thứ gì đó khác biệt rất nhiều so với những gì mọi người nghĩ. “Có một quy tắc thường trực trong các công viên giải trí, đó là 'Hãy đáp ứng kỳ vọng, sau đó vượt qua chúng.' Khi chúng ta bước vào một không gian, chúng ta có những kỳ vọng về những gì nó sẽ mang lại — và sau đó chúng ta có thể thực hiện với những kỳ vọng đó và đưa mọi người vào một câu chuyện mà chúng ta đặt ra cho họ, một loại đường dẫn. ”

Những câu chuyện đó không cần phải đặc biệt chi tiết hoặc phức tạp. Carson đưa ra một ví dụ từ Walkabout'S El Dorado khóa học. Khóa học có bộ xương của một người chinh phục không bao giờ chạm tay vào vàng nổi tiếng của thành phố thần thoại. “Nó không quan trọng đối với trò chơi rằng [bộ xương] ở đó, "Carson nói," nhưng với những người đang chơi - người đầu tiên tình cờ gặp nó sẽ xây dựng một câu chuyện trong đầu của họ, và sau đó họ chia sẻ nó với những người đến sau họ. "

Tái tạo Labyrinth

Câu chuyện của Mighty Coconut mặc dù đã trở nên phức tạp hơn theo thời gian. Labyrinth là người đầu tiên chuyển thể một câu chuyện thực tế thành một Walkabout sân gôn, và những kinh nghiệm của Carson trong việc tạo ra môi trường công viên giải trí nhân tạo rất hữu ích.

Carson nói: “Chúng tôi đang kể một câu chuyện với 18 chương - bởi vì dù thế nào đi chăng nữa thì cũng sẽ có 18 lỗ hổng. "May mắn thay, Labyrinth rất là Alenka v říši divů trong đó nhân vật chính liên tục đi hết nơi này đến nơi khác và gặp gỡ những nhân vật khác nhau ”.

“Chúng tôi thiết kế khóa học để khi bạn rẽ vào một môi trường mới, có một nhân vật mới, một lỗ hổng mới. Quay lại góc, môi trường khác, nhân vật mới, lỗ hổng mới. Các công viên chủ đề cũng vậy. Nó hoàn toàn là sân khấu, ”anh tiếp tục.

Nhịp độ cũng có lúc lên xuống. Các Labyrinth khóa học xây dựng đến cao trào, điểm mà Sarah trốn thoát khỏi Jareth và toàn bộ cấu trúc của mê cung bắt đầu sụp đổ. Nó tạo ra một lỗ thứ 18 ấn tượng và đầy cảm hứng — và đó là mục đích. Như bạn có thể đã nhận thấy nếu bạn đã chơi nhiều Walkabout các khóa học, lỗ thứ 18 luôn được thiết kế đặc biệt.

18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ít rõ ràng hơn là lỗ thứ 9 cũng được chú ý nhiều hơn, một "trải nghiệm tốt đẹp ở điểm giữa" như Carson nói. “Phần còn lại là nhiều thứ khác nhau. Chúng tôi chơi những nơi rộng lớn và những nơi nhỏ - vì vậy tôi bị giam giữ, sau đó tôi chuyển sang một không gian lớn hơn, rồi tôi lại bị giam giữ. Luôn mang đến cho bạn sự đa dạng và cảm giác 'Tôi đã đến.' "

Carson nói: “Và đôi khi chúng ta chỉ muốn có một cái lỗ đơn giản đẹp đẽ. “Bạn không muốn mỗi người trong số họ trở nên siêu thử thách. Bạn chỉ muốn một môi trường dễ chịu, nơi bạn cảm thấy mình chơi gôn giỏi, nhưng tôi thì không. ” Anh ấy cười.

Tất nhiên, Labyrinth cũng là người đầu tiên Walkabout khóa học để làm nổi bật các ký tự. “Chúng tôi đã đi vào Labyrinth nghĩ, 'Chà, chúng ta có thể đưa một nhân vật vào,' nhưng ngay khi bắt đầu thiết kế không gian - chúng ta không thể bỏ Ludo. Chúng ta phải có Hoggle. ”

Nhưng một lần nữa, Walkabout khác với nhiều trò chơi truyền thống hơn và sai lầm hơn ở bên cạnh các công viên giải trí. Bạn sẽ không trò chuyện với Ludo hay Hoggle. Chúng chỉ đơn giản là tồn tại trong không gian với bạn, sống động nhưng bị chiếm đóng.

18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Carson nói: “Nó có cảm giác như kiểu họa tiết của công viên giải trí — tôi nhìn thấy nhân vật này và họ đang làm điều mà tôi mong đợi họ sẽ làm, nhưng điều tôi nghĩ khiến chúng tôi ngạc nhiên là sự thật là anh ấy không tương tác với chúng tôi không làm hỏng trải nghiệm. Thực ra có một cái gì đó rất đáng yêu về nó. "

Lợi ích chính của VR? Nếu bạn đứng trước Hoggle, anh ta sẽ đi ngay qua bạn. “Điều mà chúng tôi không bao giờ muốn xảy ra trong một công viên giải trí, nhưng trong thế giới ảo, nó sẽ được thông qua.”

Dưới biển

20,000 dặm dưới đáy biển diễn ra hoàn toàn trong Nautilus, chiếc tàu ngầm mang tính biểu tượng của cuốn sách. Đó là một loại khóa học rất khác với Labyrinth, với những thách thức phát triển khác nhau. Labyrinth đưa bạn đến nơi, luôn thay đổi, luôn phát triển. 20,000 dặm dưới đáy biển? Nó diễn ra trong các khu hạn chế.

18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Carson nói: “Hầu hết các khóa học, chúng ta thoát khỏi tội giết người, nói về cách Labyrinth làm biến dạng và chơi với không gian 3D. Nhưng mà 20,000 dặm dưới đáy biển? “Chúng tôi có một thùng chứa, và chúng tôi lấp đầy từng inch vuông của cái ống đó,” anh ấy tiếp tục.

Mỗi phòng đều được trang bị đầy đủ các chi tiết nhỏ, và không nơi nào khác hơn là Salon, hay “căn phòng lớn với cây đàn organ lớn” như Carson nói. “Đó là cốt lõi của Nautilus, và chúng tôi muốn có nhiều lỗ hổng trong đó, vì vậy bạn tiếp cận lên cao và liên tục quay trở lại nó. Và chúng tôi cũng muốn có thể nhìn thấy bên ngoài, vì vậy có những cửa sổ cũ lớn mang lại ánh sáng tụ quang chiếu ra tất cả các bề mặt bên trong. "

Và sau đó là mực. Nếu bạn đã đọc cuốn sách của Verne, bạn sẽ biết con bị tấn công bởi một con mực khổng lồ. Con mực đó trở thành một sự hiện diện áp bức trong Walkaboutlà trò giải trí, với các xúc tu bay lơ lửng bên ngoài cửa sổ khi bạn cố gắng đánh ngang bằng trong Salon. Đáng ngại.

18 lỗ dưới biển: Khóa học theo chủ đề Jules Verne đầu tiên của Walkabout Mini Golf hiện đã có trên Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Phù hợp với WalkaboutTuy nhiên, triết lý thiết kế của bạn là đi thẳng từ Salon vào Phòng máy. Khu nhà chật, đông đúc. Đa dạng.

“Phần yêu thích của tôi là khi bạn đang ở trong 'God mode', bạn sẽ có được phiên bản nhà búp bê kiểu Wes Anderson, bị xóa tường, hoàn toàn về mọi thứ đang diễn ra bên trong phụ rất phức tạp đó. Carson nói.

Tốt hơn khi ở bên nhau

20,000 dặm dưới đáy biển hiện đã ra ngoài, nhưng còn nhiều hơn thế nữa Walkabout để đến. Sự chờ đợi từ lâu Myst tất nhiên sẽ sớm ra mắt, cũng như hai tác phẩm chuyển thể của Jules Verne nữa sẽ ra mắt vào năm tới. Thời gian bận rộn cho những gì nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi VR được yêu thích nhất và mang tính biểu tượng.

“Tôi nghĩ rằng nước sốt bí mật của Walkabout là chỉ một người có thể chơi tại một thời điểm. Có rất nhiều người đứng xung quanh trò chuyện — và những gì bạn đang nói không liên quan rất nhiều đến môi trường bạn đang ở. Đó là về ngày hôm nay của bạn, lũ trẻ, ”Carson nói. “Chúng tôi nhận được nhiều email miễn phí từ những người nói rằng họ đã kết nối lại với cha mình [trong Walkabout] như chúng tôi nói "Này, chúng tôi đã có một trận đấu thực sự tuyệt vời."

Việc chơi gôn gần như là ngẫu nhiên. Hầu như—Nhưng không hoàn toàn. Việc chơi gôn thực sự, thực sự tốt chắc chắn sẽ khiến mọi người quay trở lại và chính sự cân bằng đó tạo nên Chơi gôn mini Walkabout rất hấp dẫn khi bước sang năm thứ ba. Đây là hy vọng Mighty Coconut sẽ giữ được những điều bất ngờ vào năm 2023.

Hoặc như Carson có thể nói, "Đáp ứng kỳ vọng, sau đó vượt qua chúng."


Sẵn sàng cho 18 lỗ dưới biển? Bạn có thể lấy Chơi gôn mini Walkaboutmới 20,000 dặm dưới đáy biển khóa học bây giờ trên cả hai Meta questRift Nền tảng. Và nếu bạn muốn đọc thêm, chúng tôi có phần còn lại của cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Don Carson (cộng với một số nghệ thuật khái niệm bổ sung) trên Blog của nhà phát triển ở định dạng Hỏi và Đáp!

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus