Lời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho Metaverse

Lời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho Metaverse

Công ty điện tử Đức Rohde & Schwarz đang thử nghiệm các hình đại diện hoạt hình sử dụng thực tế tăng cường (AR) để thực hiện cuộc gọi điện video trong metaverse và các ứng dụng dựa trên thực tế mở rộng khác.

Các cuộc gọi tận dụng hình thức công nghệ 5G tiên tiến và được thực hiện bằng điện thoại thông minh và một cặp thiết bị kính thông minh AR. Công ty có trụ sở tại Munich cho biết điều này được coi là rất quan trọng để làm cho các tương tác trong thế giới ảo trở nên “đầy đậm tính cá nhân và sâu sắc hơn”.

Rohde & Schwarz đang hợp tác với công ty công nghệ Slalom của Hoa Kỳ để phát triển các công cụ này trước khi ra mắt thị trường và dự kiến ​​sẽ trình diễn công nghệ này tại Mobile World Congress 2024 ở Barcelona, ​​Tây Ban Nha vào cuối tháng này.

Ngoài ra đọc: Sàn Holotile của Disney có thể giúp người dùng bước đi trong Metaverse

Cuộc gọi avatar hoạt hình: Nó hoạt động như thế nào?

Các công ty đã phát triển nền tảng thử nghiệm cho các ứng dụng dựa trên thực tế mở rộng—về cơ bản là các khái niệm và nền tảng bao gồm thực tế ảo, tăng cường và hỗn hợp, như siêu dữ liệu.

Slalom đã xây dựng một hình đại diện hoạt hình chạy trên một máy tính dựa trên đám mây mạnh mẽ, được kết nối với cái gọi là “máy kiểm tra tín hiệu một hộp” 5G của Rohde & Schwarz được gọi là 'R&S CMX500'.

Thiết bị kiểm tra tín hiệu mô phỏng mạng 5G, cho phép người dùng thực hiện cuộc gọi và nói chuyện với hình đại diện hoạt hình thực tế tăng cường bằng điện thoại thông minh có hỗ trợ 5G. Mọi người có thể nhìn thấy hình đại diện bằng một cặp kính thông minh được ghép nối với điện thoại của họ.

Để thử nghiệm, Rohde & Schwarz đã sử dụng điện thoại thông minh Motorola Edge 40 Pro được liên kết với Lenovo Kính thông minh ThinkReality A3, nơi hình đại diện hoạt hình được hiển thị. Các công ty cho biết, hệ thống này cũng có thể lặp lại giọng nói của người dùng và trong tương lai, nó có thể được sử dụng để kiểm tra chất lượng âm thanh bằng thuật toán.

Theo các công ty, một khía cạnh chính của hoạt hình của hình đại diện là nó có thể bắt chước chuyển động của đầu để thể hiện rằng một người đang chú ý và lắng nghe trong khi gọi.

Khả năng này rất quan trọng đối với những người trong metaverse, những người cho đến gần đây vẫn xuất hiện dưới dạng hình đại diện không có chân. Nó hứa hẹn cho người dùng “cảm giác hiện diện và gắn kết” trong các cuộc gọi, cũng như trải nghiệm “đầy sức sống và cá nhân hơn”.

Rohde & Schwarz cho biết: “Việc hiển thị chính xác và hiển thị kịp thời các chi tiết như vậy trên thiết bị của người dùng cuối là một trong những chỉ số hiệu suất chính đang được cả hai công ty nghiên cứu sâu hơn”. tuyên bố.

Sam Andrews, tổng giám đốc tại Slalom, cho biết thêm: “Chúng tôi đã phát triển một khái niệm đổi mới nơi chúng tôi có thể đánh giá và đo lường chất lượng toàn diện của trải nghiệm XR xem xét mạng, thiết bị và ứng dụng để tạo ra kết quả liền mạch cho người dùng cuối và mở khóa cơ hội mới cho doanh nghiệp.”

Lời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho MetaverseLời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho Metaverse
Người phụ nữ đeo kính thông minh AR. Tín dụng hình ảnh: Rohde & Schwarz

Xây dựng metaverse giống như cuộc sống

AR là công nghệ kết hợp thế giới thực và ảo bằng cách phủ thông tin kỹ thuật số lên vật lý. Mặt khác, thực tế ảo là một môi trường mô phỏng. Công nghệ này cho phép người dùng đắm mình vào một thế giới hoặc kịch bản khác, có thể là thực tế hoặc tưởng tượng.

Cả AR và VR thường được truy cập bằng các tai nghe như mũ đội đầu Quest của Meta hoặc Vision Pro của Apple. Mọi người có thể sử dụng hai thực tế này để tham gia vào metaverse, một mạng lưới các thế giới ảo được kết nối với nhau, nơi người dùng có thể gặp gỡ, làm việc và tương tác.

Thách thức chính đối với VR là làm thế nào để di chuyển trong thế giới ảo mà không làm mất đi sự đắm chìm hoặc cảm thấy mệt mỏi. Gọi điện, sờ, ngửi, quan hệ tình dục, và những đặc điểm khác của con người khó khăn hơn nhiều trong metaverse.

Nhưng một số công ty đang cố gắng hết sức có thể để tạo ra thế giới ảo giống như thật cho metaverse. Meta đã thêm chân vào hình đại diện Quest Home của mình sau gần một năm chờ đợi, được coi là một bước gần hơn đến một metaverse giống con người hơn.

Tuy nhiên, chân chỉ hiển thị ở góc nhìn của người thứ ba hoặc khi người dùng tương tác với gương ảo, điều đó có nghĩa là nhìn xuống sẽ không hiển thị cho người dùng chân của họ.

Công ty khởi nghiệp công nghệ Freeaim Technologies của Anh đang thử nghiệm giày mang được cho phép người dùng đi bộ “khoảng cách vô tận trong thực tế ảo theo bất kỳ hướng nào” trong khi vẫn ở trong một không gian vui chơi nhỏ.

Lời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho MetaverseLời kêu gọi Avatar hoạt hình AR hỗ trợ 5G cho Metaverse
Tầng Holotile. Tín dụng hình ảnh: Disney

Tháng trước, Công ty Walt Disney tiết lộ Sàn Holotile, một công nghệ mới mà tập đoàn truyền thông cho biết có thể giúp mọi người di chuyển theo bất kỳ hướng nào trong thực tế ảo và tăng cường.

Đối với haptics, có những thử nghiệm mới chứng minh cách sử dụng công nghệ này để mang lại cảm giác chạm thực tế cho metaverse. Meta cũng đang phát triển các hình đại diện quang học cho metaverse, gần đây giới thiệu của Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg. Bây giờ các cuộc gọi điện thoại có vẻ như là một khả năng.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews