Khởi động XR thất bại đã quay trở lại với quang học nhỏ gọn chuyển đổi ngay lập tức giữa AR và VR

Khởi động XR thất bại đã quay trở lại với quang học nhỏ gọn chuyển đổi ngay lập tức giữa AR và VR

AntVR, một công ty khởi nghiệp VR ban đầu đã phải vật lộn với một số dự án tai nghe XR mà cuối cùng không tìm thấy lực kéo, đã tái xuất với hệ thống quang học mới có thể chuyển đổi ngay lập tức giữa chế độ AR và VR.

Được thành lập vào 2014, AntVR là công ty khởi nghiệp VR có trụ sở tại Trung Quốc ban đầu đứng sau một chiến dịch gây quỹ cộng đồng sớm cho tai nghe PC VR (mà cuối cùng không bắt kịp) và gần đây hơn chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng cho một chiếc tai nghe AR đã gây chấn động cho công ty sau khi không huy động đủ tiền để mang tai nghe ra khỏi cửa. Công ty tuyên bố rằng kể từ đó, họ đã cắt giảm đáng kể số lượng nhân viên của mình và chọn một số công việc R&D để kiếm đủ tiền để hoàn trả cho những người ủng hộ tai nghe AR bị lỗi.

Và bây giờ công ty đã trở lại với một thứ thực sự khá thú vị. Tại CES 2023, AntVR đã trình diễn 'quang học AR ống dẫn sóng hỗn hợp', sử dụng một phương pháp mới để giữ cho cấu hình mỏng, đồng thời bao gồm tính năng làm mờ để chuyển đổi ngay lập tức giữa chế độ AR nhìn xuyên thấu và chế độ VR đầy đủ. Mặc dù công ty đã chứng minh công nghệ của họ hoạt động trong một cặp kính, nhưng AntVR không có kế hoạch sản xuất tai nghe của riêng mình vào thời điểm này mà thay vào đó, họ hy vọng một công ty khác sẽ cấp phép thiết kế quang học và tích hợp nó vào tai nghe của riêng họ.

AntVR đang hiển thị ba kích cỡ khác nhau của hệ thống quang học của nó, phiên bản dày 6mm với trường nhìn 56° được tuyên bố, phiên bản dày 9mm với trường nhìn 85° và phiên bản dày 10.5mm với trường nhìn 120° -của-xem.

Một công ty khởi nghiệp XR thất bại đã quay trở lại với công nghệ quang học nhỏ gọn có thể chuyển đổi ngay lập tức giữa trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain AR và VR. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nguyên mẫu góc nhìn 120° của AntVR | Ảnh của Road to VR

Đương nhiên, hình ảnh đắm chìm nhất trong số đó (120° foV) là điều thú vị nhất đối với tôi và nó cũng nổi bật so với hai màn hình còn lại vì nó sử dụng hai màn hình trên mỗi mắt (hoặc bạn có thể gọi nó là hai màn hình). một nửa của một màn hình, mỗi mắt). Gần như tôi có thể nói, đây là cách nó hoạt động:

Một công ty khởi nghiệp XR thất bại đã quay trở lại với công nghệ quang học nhỏ gọn có thể chuyển đổi ngay lập tức giữa trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain AR và VR. Tìm kiếm dọc. Ái.
Sơ đồ theo Đường đến VR

Về cơ bản, có một nửa màn hình phía trên mắt và một nửa màn hình bên dưới. Cả hai hình ảnh được dẫn hướng qua thấu kính, sau đó hợp nhất để tạo thành một hình ảnh duy nhất khi ánh sáng hướng về phía mắt. Đó là một cách tiếp cận gọn gàng vì nó có nghĩa là chiều rộng của toàn bộ đường ống hiển thị về cơ bản có thể được cắt giảm một nửa, đó là cách các hệ thống quang học này quản lý để duy trì độ mỏng tương đối trong khi cung cấp trường nhìn rộng. Cấp, ở mức 10.5mm, chúng chắc chắn vẫn dày hơn so với ống kính thủy tinh (mà các công ty khác đã đạt được), nhưng chắc chắn nhỏ gọn hơn nhiều thiết bị quang học trong bể tắm chim mà chúng ta thấy với màn hình gắn trên cùng.

Và hệ thống quang học AntVR có một mẹo nhỏ khác: chức năng làm mờ tức thì cho phép bạn chuyển đổi giữa AR trong suốt và VR đầy đủ chỉ bằng cách nhấn nút.

Mặc dù tính năng làm mờ không loại bỏ 100% ánh sáng tới, nhưng nó chắc chắn ở mức có thể là 90%, mang lại phông nền hiệu quả để tập trung vào nội dung ảo trước mặt bạn mà không bị phân tâm vào những gì ở phía bên kia của màn hình. kính.

Kiểu làm mờ này không phải là mới (gần như chắc chắn đạt được với LCD), nhưng thật thú vị khi xem nó hoạt động và tưởng tượng khả năng của một chiếc tai nghe trong tương lai có thể bao gồm chức năng chuyển đổi tức thời này.

Các nguyên mẫu AntVR khá thô sơ và còn rất nhiều câu hỏi cần được trả lời trước khi biết liệu chúng có thực sự thiết thực trong tai nghe hay không; những thứ như độ trong suốt tối đa, độ méo của thế giới thực, tái tạo màu sắc, mức tiêu thụ điện năng, chi phí, nếu chúng có thể được cắt xén và mức độ đường nối giữa hai hình ảnh sẽ rõ ràng khi sử dụng trong thế giới thực (các bản trình diễn tại CES là được gắn tại chỗ, vì vậy không có thiết bị theo dõi đầu người để kiểm tra). Và thẳng thắn mà nói, một thách thức tiềm ẩn nghiêm trọng với thiết lập này là nó có thể làm méo mắt người dùng đến mức nào khi người ngoài nhìn thấy—không ai muốn đi lại với vẻ ngoài 'cốc chai coca' đó.

Tuy nhiên, yếu tố hình thức nhỏ gọn được thúc đẩy bởi bố cục hiển thị nửa rưỡi và sự kết hợp của chuyển đổi độ mờ tức thì làm cho những thứ này khá thú vị và là thứ tôi sẽ để mắt tới.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR