Cái nhìn sâu sắc về nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Một cái nhìn bên trong nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go

Cái nhìn sâu sắc về nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Không chỉ là sản phẩm mới nhất trong một loạt các tiện ích thích hợp, Oculus Go đại diện cho mục tiêu cao cả của Facebook là đưa một tỷ người vào thực tế ảo. Được thiết kế hướng đến người dùng mới hoặc người dùng bình thường, thiết bị không có dây buộc và bộ xử lý di động Snapdragon 821 (sẽ được hai tuổi vào tháng XNUMX) quản lý để giữ chi phí thấp và thân thiện với người dùng cao.

Cái nhìn sâu sắc về nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Bài viết của khách bởi JC Kuang

JC đóng vai trò là Nhà phân tích tại Thông tin chi tiết về đèn xanh trong Nhóm thiết bị. Ông có hơn ba năm kinh nghiệm trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đồng thời đã tư vấn và thuyết trình tùy chỉnh cho các công ty toàn cầu về ý tưởng, xác nhận lộ trình, quy mô thị trường, chiến lược đột phá và phân tích đối thủ cạnh tranh, trong số các lĩnh vực khác. Anh ấy có trụ sở tại Boston, Massachusetts.

Một thiết kế ống kính mới được cải tiến giúp giải quyết khiếu nại lớn của chủ sở hữu Rift về trải nghiệm tiêu cực với ống kính lóa, trong khi loa âm thanh nổi tích hợp giúp loại bỏ việc phải loay hoay với tai nghe sau khi lắp tai nghe — một điều bất tiện của tiền thân của Go, Gear VR. Tai nghe cũng được cung cấp hai tầng bộ nhớ flash không thể mở rộng (ở 32 và 64 GB).

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px; chức vụ: thân nhân; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: hover, .IRPP_kangoo: đã ghé thăm, .IRPP_kangoo: active {border: 0! Important; } .IRPP_kangoo {display: block; chuyển tiếp: nền-màu 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; chiều rộng: 100%; độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; màu nền: # e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo: hoạt động, .IRPP_kangoo: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; màu nền: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl {background-position: center; background-size: bìa; float: trái; lề: 0; đệm: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl {width: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl {width: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area {float: right; chiều rộng: 70%; đệm: 0; lề: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text {display: table; chiều cao: 100px; trái: 0; đầu: 0; đệm: 0; lề: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content {display: table-cell; lề: 0; đệm: 0 10px 0 10px; chức vụ: thân nhân; vertical-align: giữa; chiều rộng: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText {border-bottom: 0 solid #fff; màu: # 000000; font-size: 13px; font-weight: bold; khoảng cách giữa các chữ cái: .125em; lề: 0; đệm: 0; text-decoration: gạch chân; } .IRPP_kangoo .postTitle {color: # 2C3E50; font-size: 16px; font-weight: 600; lề: 0; đệm: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton {background-color: #FFFFFF; lề trái: 10px; vị trí: tuyệt đối; đúng: 0; đầu: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl {-webkit-biến đổi: scale (1.2); -moz-biến đổi: scale (1.2); -o-biến đổi: scale (1.2); -ms-biến đổi: scale (1.2); biến đổi: scale (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl {-webkit-chuyển đổi: -webkit-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -moz-chuyển đổi: -moz-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -o-chuyển đổi: -o-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -ms-chuyển đổi: -ms-chuyển đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; chuyển tiếp: biến đổi dễ dàng 0.4s; } .IRPP_kangoo: sau {content: “”; hiển thị: khối; rõ ràng: cả hai; }

XEM THÊM
Đánh giá Oculus Go: VR độc lập được định giá cho quần chúng

Cờ vây đang được ca ngợi bởi nhà báonhà phê bình phần cứng như là một Mốc quan trọng trong phần cứng VR, được đặt để thúc đẩy sự chấp nhận thành đỉnh cao mới. Trái ngược với các tai nghe VR độc lập cao cấp hơn, chẳng hạn như Vive Focus của HTC và Mirage Solo của Lenovo, Go phần lớn không được cung cấp ở mức giá thấp 200 đô la và đã thu hút sự quan tâm từ chính thống phương tiện truyền thông kết quả là cửa hàng. Mặc dù nó thiếu một tính năng quan trọng do các đối thủ cạnh tranh cung cấp, theo dõi 6DoF, Go đại diện cho một sự thay thế hấp dẫn khác so với các đối thủ cạnh tranh đắt tiền hơn của nó, không có được nhận thuận lợi.

Nhận thức của người tiêu dùng

Ấn tượng ban đầu của người tiêu dùng về trải nghiệm người dùng tổng thể của Oculus là tích cực, theo đánh giá của người tiêu dùng tại các nhà bán lẻ trực tuyến và ấn tượng đầu tiên từ các diễn đàn dành cho người dùng đầu tiên.

Việc thiếu các ứng dụng truyền thông gốc (chẳng hạn như YouTube) vẫn là mối quan tâm thường xuyên đối với chủ sở hữu của nhiều bộ tai nghe, những người hiểu rõ nhất về sự phân mảnh hiện đang gây ra các đường ống nội dung VR. Trong khi đó, chất lượng xây dựng cao, giao diện trực quan và không phức tạp cũng như hỗ trợ các ứng dụng đa phương tiện (từ những người chơi lớn như Netflix và Hulu, đến các nền tảng tập trung hơn như Plex và Bigscreen), luôn được người mua ưa chuộng. Trên thực tế, việc sử dụng như một thiết bị đa phương tiện di động là trường hợp sử dụng được trích dẫn nhiều nhất trong số các đánh giá của người dùng trực tuyến.

Các chỉ trích đã được đưa ra đối với thời lượng pin ngắn của tai nghe và thiếu bộ nhớ có thể mở rộng. Đây là những khu vực đáng chú ý mà VR kết nối truyền thống vượt trội hơn so với Go (có quyền truy cập vào nguồn điện và bộ nhớ hầu như vô hạn thông qua PC chơi game được kết nối). Sản phẩm riêng của Oculus, Rift, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc đặt ra những kỳ vọng này cho các kiểu sử dụng VR ngay từ đầu. Có lẽ, những lời chỉ trích này ít được công ty quan tâm nhất vì phần cứng khác của họ giải quyết những vấn đề này.

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px; chức vụ: thân nhân; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: hover, .IRPP_kangoo: đã ghé thăm, .IRPP_kangoo: active {border: 0! Important; } .IRPP_kangoo {display: block; chuyển tiếp: nền-màu 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; chiều rộng: 100%; độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; màu nền: # e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo: hoạt động, .IRPP_kangoo: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; màu nền: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl {background-position: center; background-size: bìa; float: trái; lề: 0; đệm: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl {width: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl {width: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area {float: right; chiều rộng: 70%; đệm: 0; lề: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text {display: table; chiều cao: 100px; trái: 0; đầu: 0; đệm: 0; lề: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content {display: table-cell; lề: 0; đệm: 0 10px 0 10px; chức vụ: thân nhân; vertical-align: giữa; chiều rộng: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText {border-bottom: 0 solid #fff; màu: # 000000; font-size: 13px; font-weight: bold; khoảng cách giữa các chữ cái: .125em; lề: 0; đệm: 0; text-decoration: gạch chân; } .IRPP_kangoo .postTitle {color: # 2C3E50; font-size: 16px; font-weight: 600; lề: 0; đệm: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton {background-color: #FFFFFF; lề trái: 10px; vị trí: tuyệt đối; đúng: 0; đầu: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl {-webkit-biến đổi: scale (1.2); -moz-biến đổi: scale (1.2); -o-biến đổi: scale (1.2); -ms-biến đổi: scale (1.2); biến đổi: scale (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl {-webkit-chuyển đổi: -webkit-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -moz-chuyển đổi: -moz-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -o-chuyển đổi: -o-biến đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; -ms-chuyển đổi: -ms-chuyển đổi 0.4s dễ dàng-vào-ra; chuyển tiếp: biến đổi dễ dàng 0.4s; } .IRPP_kangoo: sau {content: “”; hiển thị: khối; rõ ràng: cả hai; }

XEM THÊM
Biến thể Oculus Go của Trung Quốc bán hết trong vài phút, hơn 50,000 chiếc đang chờ thêm hàng

Go dựa trên kết nối không dây với điện thoại thông minh để quản lý nội dung cấp cao, cũng như các chức năng đăng nhập và quyền riêng tư để đảm bảo kết nối nhanh chóng và chức năng với nền tảng Oculus. Kết nối này tự nhiên có sự tích hợp sâu với Facebook, điều này đã gây ra một số chỉ trích không thường xuyên liên quan đến riêng tư. Mặc dù những lời chỉ trích này ít phổ biến hơn ở người tiêu dùng, nhưng sự bất an dai dẳng xung quanh quyền riêng tư tại Oculus ' công ty mẹ không ít để giúp đỡ họ.

Khảo sát người tiêu dùng VR / AR hàng năm của Greenlight Insights đã tiết lộ một số thông tin chi tiết xung quanh việc phát hành cờ vây.

  • Khoảng 1 tháng trước khi phát hành, tai nghe mới của Oculus có nhận thức về thương hiệu hỗ trợ thấp * trong tất cả những người được hỏi (36%) khi so sánh với tai nghe Rift trong cùng khoảng thời gian (42%).
  • Những người không sở hữu tai nghe VR đạt mức thấp 28% đã hỗ trợ nhận thức về thương hiệu *. Điểm dữ liệu này thể hiện một điểm yếu đặc biệt rõ ràng trong hoạt động tiếp thị của công ty đối với cờ vây, vốn nhắm thẳng vào việc giới thiệu người dùng mới với VR.

* “Nhận thức về thương hiệu được hỗ trợ” đề cập đến kiến ​​thức của người tiêu dùng về một thương hiệu hoặc sản phẩm cụ thể, sau khi được nhắc nhở. Có thể được đo bằng một câu hỏi chẳng hạn như "Bạn quen với Oculus như thế nào?" trái ngược với "Bạn có thể liệt kê ba thương hiệu tai nghe VR không?"

Hiện tại, Go đã có mặt được hai tháng rưỡi, Greenlight Insights đã thu thập dữ liệu từ các nhà bán lẻ điện tử lớn của Hoa Kỳ cho thấy khách hàng đã nhận được Go và các tai nghe độc ​​lập khác, tai nghe có dây buộc cao cấp như thế nào để so sánh.
Cái nhìn sâu sắc về nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Cái nhìn sâu sắc về nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tương lai của cờ vây & độc lập

Cho đến hội nghị nhà phát triển năm 2017 của Oculus, các sáng kiến ​​phần cứng từ HTC, Oculus và các nhà sản xuất tai nghe hàng đầu khác đã ưu tiên các trải nghiệm AAA có độ chi tiết cao và đòi hỏi cao, tận dụng tính mới của VR. Trong khi đó, cờ vây đại diện cho một trục xoay thông minh từ triết lý thiết kế VR truyền thống, vốn thường hy sinh khả năng tiếp cận để đắm chìm. Oculus đã thiết lập một mục tiêu mới tập trung vào việc áp dụng và giới thiệu thay vì kỹ năng phần cứng. Xu hướng này đang sẵn sàng tiếp tục khi các sản phẩm độc lập của HTC và Lenovo đưa ra mức giá cao hơn trên thị trường.

Doanh số của cả ba tai nghe độc ​​lập mới cho đến hết Q3-Q4 '18 sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc đánh giá tỷ lệ chấp nhận trong 5 năm tới. Chúng tôi kỳ vọng rằng doanh thu độc lập toàn cầu sẽ tăng từ hơn 350 triệu đô la trong năm 2018 lên 3.2 tỷ đô la vào năm 2022. Sự tăng trưởng này một phần sẽ do thị trường chưa được khai thác trước đây mà cả tai nghe kết nối và dựa trên điện thoại thông minh đều có thể phục vụ: người dùng mới không có phần cứng máy tính bổ sung . Yếu tố này sẽ chỉ trở nên hấp dẫn hơn khi nội dung, phần cứng và khả năng sử dụng được cải thiện theo thời gian. Ngành VR toàn cầu nói chung cũng sẽ được hưởng lợi từ sự tăng trưởng này; chúng tôi dự đoán nó sẽ tăng từ chỉ dưới 9 tỷ đô la vào năm 2018 lên 48 tỷ đô la vào năm 2022.

Tác động của tai nghe độc ​​lập đối với thị trường VR toàn cầu ngày càng rõ ràng hơn với việc phát hành phần cứng cạnh tranh từ các OEM nước ngoài đáng gờm, chẳng hạn như Lenovo Mirage Solo và HTC Vive Focus, mỗi chiếc đều mang theo nền tảng phát triển và phân phối riêng. Là màn hình, cảm biến và bộ xử lý mới (chẳng hạn như Snapdragon XR1 được thiết kế đặc biệt cho tai nghe độc ​​lập chi phí thấp) bắt đầu xuất hiện trong các lần lặp tiếp theo của tai nghe độc ​​lập, thị trường phần cứng sẽ bắt đầu mở rộng để cung cấp một lĩnh vực lớn hơn nhiều cho hình thức thực tế ảo mới, dễ tiếp cận này. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin chi tiết về thị trường VR hiện tại và tương lai trong nửa năm Báo cáo ngành thực tế ảo, được xuất bản bởi Greenlight Insights phối hợp với Đường đến VR. Báo cáo bao gồm các dự báo và phân tích chuyên sâu về phần cứng và giải pháp VR, bao gồm cả các tai nghe độc ​​lập như Oculus Go.

Các bài viết Một cái nhìn bên trong nhận thức của người tiêu dùng về Oculus Go xuất hiện đầu tiên trên Đường đến VR.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR