Nhà phát triển VR trong số chúng tôi về điều gì khiến trò chơi trở nên đặc biệt Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong số chúng tôi Nhà phát triển VR về điều gì làm cho trò chơi trở nên đặc biệt

Giám đốc dự án Mike Traficante thích đóng vai Kẻ giả mạo, ngay cả khi anh ta không giỏi lắm.

Chỉ hơn 4 năm trước, Giữa chúng ta ra mắt trên thiết bị Android và iOS. Vào năm 2020, trò chơi khấu trừ xã ​​hội đã tăng vọt về mức độ phổ biến, trở thành một trong những trò chơi điện tử được nhắc đến nhiều nhất trong thập kỷ qua.

Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng sự phấn khích trong số người hâm mộ khi nó là công bố rằng trò chơi sẽ nhận được bản làm lại VR chính thức cho tai nghe Meta Quest, PC VR và PlayStation VR. Theo nhà phát triển Trò chơi Schell (Tôi mong bạn chết, cho đến khi bạn gục ngã, công thức nấu ăn bị mất), Trong số chúng tôi VR có các tương tác mới được xây dựng từ đầu cho VR.

Điều đó nói rằng, tiền đề cốt lõi của trò chơi vẫn không đổi: làm việc với các đồng đội của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau xung quanh con tàu của bạn mà không bị sát hại. Đó là trừ khi bạn đang chơi với tư cách là Kẻ mạo danh, trong trường hợp đó, nhiệm vụ của bạn là cản trở sự tiến bộ của họ bằng cách phá hoại hệ thống tàu hoặc thẳng tay giết người chơi khác trong khi tránh bị phát hiện.

Gần đây, chúng tôi đã ngồi lại với Mike Traficante, Giám đốc dự án cho Trong số chúng tôi VR, để tìm hiểu thêm về những gì cần thiết để đưa một trong những trò chơi điện tử phổ biến nhất trong thập kỷ qua trở thành hiện thực trong VR.

Người hâm mộ lâu năm có thể mong đợi những tính năng mới nào từ phiên bản VR?

“Vâng, ý tôi là, vì vậy tính năng mới lớn thực sự là nó có trong VR, phải không? Nó chỉ thay đổi rất nhiều. Và tôi không cố gắng thoát ra khỏi câu trả lời của bạn, nhưng bởi vì nó trong VR, bạn sẽ có góc nhìn thứ nhất với trường nhìn hạn chế. Vì vậy, nó gần gũi, nó thân mật, đôi khi thật đáng sợ."

"Cảm giác gần giống như nếu một đám trẻ tụ tập với nhau và giống như, này, chúng ta hãy chơi giữa chúng ta. ”

Có vẻ như VR mang đến một cấp độ phản bội hoàn toàn mới.

"Cá nhân tôi, tôi thích nói dối và giết bạn bè của tôi. Đó là niềm vui vui nhộn. Nhưng tôi hiểu với đồng nghiệp của bạn, điều đó có thể trở nên khó xử. ”

Nhà phát triển VR trong số chúng tôi về điều gì khiến trò chơi trở nên đặc biệt Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong số chúng tôi VR làm nổi bật các tác vụ mới được xây dựng từ đầu cho VR. Yêu thích cá nhân của bạn là gì?

“Đúng vậy, tôi nghĩ chúng ta có một cặp đôi mà chúng ta đã tạo ra hoàn toàn không tồn tại. Một cái mà tôi thực sự thích, chúng tôi có một bản quét võng mạc, nơi bạn có thể nghiêng người và nó quét khuôn mặt của bạn. Và tôi thích nó vì nó rất VR, phải không? Điều này sẽ chỉ có ý nghĩa trong VR. Bạn thực sự chúi đầu và dòng quét đi ngang qua tầm nhìn của bạn. Và trên hết, nếu bạn nhìn đi chỗ khác, nhiệm vụ sẽ bắt đầu lại. Vì vậy, bạn phải làm cho bản thân của bạn khá dễ bị tổn thương. "

Điều đó giống như một cái gì đó bạn có thể tìm thấy trong Tôi Mong Bạn Chết. Có bài học kinh nghiệm nào từ trò chơi đó giúp ích cho việc phát triển Trong số chúng tôi VR?

“Ồ, chắc chắn rồi. Chúng tôi có một số người trong đội đó. Trên thực tế, cái mà tôi đã làm, bây giờ mà bạn đề cập đến, là chiếc xe [độ] và nó có quét võng mạc. Nhưng vâng, chắc chắn có rất nhiều bài học. Bạn cảm thấy tốt khi tương tác với điều gì? Người chơi sẽ muốn chạm vào điều gì? Họ sẽ hiểu những gì họ không nên chạm vào? "

Nhà phát triển VR trong số chúng tôi về điều gì khiến trò chơi trở nên đặc biệt Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Có áp lực nào khi làm việc với một trò chơi có danh tiếng khét tiếng như vậy không?

“Đối với tôi, nó không cảm thấy quá áp lực như sự phấn khích. Để biết rằng chúng tôi sẽ đưa ra một trò chơi mà mọi người sẽ quan tâm chỉ là ly kỳ. Chúng tôi phải làm việc với những người ở Innersloth và Robot Teddy. Chúng rất đẹp. Họ đã cho chúng tôi rất nhiều tự do. Họ thực sự tiếp cận chúng tôi như, “Này, các bạn làm VR. Chúng tôi tin tưởng bạn sẽ làm cho điều này trở nên tuyệt vời. ”

Từ Skyrim đến Thường trú 4 ác, chúng tôi bắt đầu thấy nhiều trò chơi AAA hơn chuyển sang VR. Bạn thấy như thế nào Trong số chúng tôi VR tác động đến ngành công nghiệp VR?

“Tôi nghĩ thật khó để dự đoán điều gì thực sự sẽ xảy ra trong tháng tới trong VR, phải không? Giống như một lĩnh vực non trẻ và đang phát triển nhanh chóng. Nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng mọi người đang chọn các hệ thống để thử giữa chúng ta.

Nhà phát triển VR trong số chúng tôi về điều gì khiến trò chơi trở nên đặc biệt Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bất kỳ kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai?

“Hiện tại, tất cả là về việc đưa trò chơi ra ngoài. Nhưng ý tôi là, chúng tôi đã kết thúc và chúng tôi đã biết rằng chúng tôi sẽ tiếp tục thêm nhiều thứ vào đó. Tôi nghĩ hầu hết các câu hỏi của chúng tôi về những gì chúng tôi làm tiếp theo — cho dù đó là một bản đồ mới hay nó có thêm mũ hay không, tôi không biết, đồng hồ đeo tay hay thứ gì đó kỳ lạ — tất cả sẽ phụ thuộc vào những gì chúng tôi thấy người chơi làm và yêu cầu cho và nơi cộng đồng có sự phấn khích. "

Tôi nghĩ tôi đã biết câu trả lời cho câu này rồi, nhưng bạn thích đóng vai đồng đội hay Kẻ mạo danh hơn?

"Trời ơi. Tôi yêu thích vai Kẻ mạo danh, nhưng tôi sẽ cố gắng để không trở nên xuất sắc như vậy. Tôi không phải là một kẻ nói dối giỏi. Tôi thích khi được trở thành Kẻ mạo danh vì giết người thật thú vị và thật thú vị khi được đặt vào một tình huống xã hội mà không sao cả và được mong đợi sẽ nói dối và nói những điều khủng khiếp. Điều đó, đối với tôi, thật tuyệt vời. Nhưng tôi là một kẻ nói dối tồi. Tôi thường bị bắt. ”


Trong số chúng tôi VR dự kiến ​​sẽ ra mắt vào cuối năm nay trên nhiều nền tảng VR. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập tại đây.

Tín dụng hình ảnh: Schell Games

Các bài viết Trong số chúng tôi Nhà phát triển VR về điều gì làm cho trò chơi trở nên đặc biệt xuất hiện đầu tiên trên VRScout.

Dấu thời gian:

Thêm từ VRScout