Apple Exec đã đẩy tai nghe để có 'Thành phần chơi game mạnh mẽ'

Apple Exec đã đẩy tai nghe để có 'Thành phần chơi game mạnh mẽ'

Apple Exec đã thúc đẩy tai nghe để có 'Thành phần chơi game mạnh mẽ' Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Phil Schiller, người đứng đầu App Store, đã thúc đẩy tai nghe sắp ra mắt của Apple có “thành phần chơi game mạnh mẽ”, Mark Gurman của Bloomberg đưa tin.

Báo cáo xuất bản vào cuối tuần này là danh sách các giám đốc điều hành chủ chốt của Apple đứng sau phần cứng, phần mềm, nội dung và tiếp thị của tai nghe dự kiến ​​​​sẽ mang nhãn hiệu Apple Reality Pro.

Gurman viết, Schiller “được biết là có một giàn đua ô tô VR ở nhà”, và “đã thúc đẩy thiết bị có một thành phần chơi game mạnh mẽ, đặc biệt là thông qua các ứng dụng của bên thứ ba”. Schiller có thể coi chơi game là một con đường tiềm năng sinh lợi cho cửa hàng ứng dụng của thiết bị, vì đó là mục tiêu của ông tại Apple.

Mặc dù vậy, chơi game không phải là trọng tâm của tai nghe Apple cho đến gần đây. Mới mùa hè năm ngoái Thông tin công bố một bản báo cáo trích dẫn “bốn người đã làm việc trong dự án” nói rằng nhóm AR/VR “hầu như không bao giờ” đề cập đến trò chơi trong các bài thuyết trình nội bộ và không phát triển bộ điều khiển được theo dõi. Nhiều báo cáo đã đề cập đến việc theo dõi bàn tay và theo dõi mắt là đầu vào chính cho thiết bị của Apple, bên cạnh một số báo cáo trước đó đã đề cập đến một “kẹp ngón tay giống như kẹp quần áo” cũng xuất hiện trong hồ sơ bằng sáng chế của Apple.

Tuy nhiên, việc thiếu bộ điều khiển theo dõi không có nghĩa là tai nghe hoàn toàn không hỗ trợ chơi game – tầm nhìn của Apple về chơi game AR/VR có thể đơn giản là khá khác biệt so với các sản phẩm của Meta, Sony và Valve cho đến nay.

Mặc dù Apple thường không được coi là một công ty chơi game, nhưng có thể chính xác hơn nếu mô tả nó không phải là một công ty chơi game chuyên nghiệp. App Store mang lại doanh thu trò chơi ước tính 50 tỷ đô la mỗi năm và hơn một tỷ người chơi trò chơi trên iPhone và iPad, trong khi toàn bộ cơ sở người dùng bảng điều khiển trò chơi chỉ khoảng 200 triệu. Trò chơi trên bảng điều khiển được truyền thông chú ý nhiều hơn, nhưng đối với phần lớn mọi người, trò chơi thực sự trông giống Subway Surfers hoặc Clash of Clans hơn là Cyberpunk 2077 hoặc God of War.

Ngay cả trên nền tảng Meta's Quest ngày nay, một số trò chơi hỗ trợ theo dõi tay không có bộ điều khiển. Với hiệu suất theo dõi chất lượng tiềm năng cao hơn trên tai nghe của Apple, đây có thể là một phương thức nhập liệu khả thi hơn bao giờ hết cho các trò chơi.

[Nhúng nội dung]

Nhà phát triển trò chơi VR nổi tiếng Job Simulator tin rằng các bộ điều khiển giống như bảng điều khiển là rào cản đối với trò chơi VR cuối cùng đạt tới một tỷ người. Tại GDC, Ian Hamilton của UploadVR đã thử bản demo của công nghệ tương tác theo dõi bàn tay của họ và nói rằng nó "khiến tôi tin tưởng".

Meta trong những năm gần đây đã phát hành nhiều mẫu cho nhà phát triển và người dùng thấy tiềm năng của việc theo dõi bàn tay trong trò chơi, bao gồm một cổng hướng dẫn giới thiệu của Quest, một trò chơi giải đố hành động Lâu đài tí hon, và trò giải đố nền tảng đơn giản Bàn tay đầu tiên thể hiện nhiều tương tác trong thế giới tay và cử chỉ dịch chuyển tức thời.

Và với tai nghe của Apple dự kiến ​​​​sẽ có thực tế hỗn hợp nhận biết phòng, các trò chơi có thể tương tác với môi trường thực của bạn. Bạn có thể tưởng tượng một trò chơi trên bàn được cố định vào bàn làm việc của bạn hoặc một game bắn súng bằng ngón tay mà chiếc ghế dài của bạn là một bao cát và kẻ thù đang lao qua cửa sổ.

[Nhúng nội dung]

Một khía cạnh khác của việc chơi game trên tai nghe của Apple có thể là chơi các ứng dụng iPad trên màn hình ảo, có thể hỗ trợ gamepad bluetooth. Tháng trước Gurman cũng báo cáo tai nghe sẽ hỗ trợ “hàng triệu” ứng dụng iPad thông qua App Store. Cũng trong bản báo cáo đó, ông đã viết trò chơi giờ đây sẽ là "một phần trung tâm" trong sản phẩm của Apple, đại diện cho "sự đảo ngược so với lập trường của Apple trước đó trong quá trình phát triển sản phẩm".

Thông tin và Gurman trước đây đã báo cáo sản phẩm sẽ có giá khoảng $3000. Một nhà phân tích chuỗi cung ứng nổi tiếng đã tuyên bố nó sẽ nặng hơn đáng kể so với tai nghe Quest và có màn hình siêu nhỏ OLED độ phân giải cao, trong khi Thông tin đã tuyên bố rằng nó sẽ được cung cấp sức mạnh bởi chip M2 được thấy trong MacBook mới nhất và có tính năng quét mống mắt để đăng nhập và thanh toán.

Trong tháng ba, Apple thông báo hội nghị WWDC hàng năm của nó sẽ diễn ra từ ngày 5 đến ngày 9 tháng 5, với “trải nghiệm trực tiếp đặc biệt tại Apple Park vào ngày XNUMX tháng XNUMX”. đã viết vào tháng hai rằng Apple có kế hoạch ra mắt tai nghe tại WWDC23 và đã bị mắc kẹt bởi tuyên bố đó trong các báo cáo gần đây. Nhà phân tích chuỗi cung ứng Ming-Chi Kuo dường như đồng tình, viết trong một ghi chú tuần trước rằng “rất có khả năng” chiếc tai nghe này sẽ được tiết lộ tại WWDC.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR