Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên làm

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên làm

Là một công ty truyền thông xã hội hàng đầu, có vẻ như Meta sẽ ở vị trí tốt nhất để tạo ra trải nghiệm xã hội phong phú trên tai nghe XR của mình. Nhưng sau gần một thập kỷ xây dựng nền tảng XR, việc tương tác với bạn bè trên tai nghe của Meta vẫn còn rất rời rạc. Với Vision Pro, Apple đang thực hiện một cách tiếp cận khác—làm cho các ứng dụng có tính xã hội ngay lập tức.

Tóm tắt chiến lược xã hội của Meta

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.Thế giới chân trời là biểu hiện của chiến lược XR xã hội của Meta. Một không gian nơi bạn và bạn bè có thể đến để xây dựng hoặc chơi các trò chơi và trải nghiệm ảo mới lạ. Đó chính là sự khởi đầu cho khái niệm 'metaverse' của công ty: một không gian ảo không giới hạn, nơi mọi người có thể chia sẻ những trải nghiệm mới và có thể kết bạn với một số người bạn ảo mới trên đường đi.

Nhưng nếu bạn bước ra khỏi chân trời, phần còn lại của trải nghiệm xã hội trên nền tảng Quest khá rời rạc.

Hình thức 'xã hội' cơ bản nhất chỉ là đi chơi với những người bạn đã biết, làm những việc bạn biết mình thích làm—như xem phim, chơi board game hoặc nghe nhạc. Nhưng thực hiện bất kỳ điều nào trong số đó trên tai nghe của Meta có nghĩa là phải nhảy qua một khung cảnh phân tán gồm các ứng dụng khác nhau và các cách khác nhau để thực sự hòa nhập vào cùng một không gian với bạn bè của bạn.

Trên Quest, một số ứng dụng sử dụng hệ thống mời của riêng chúng và một số sử dụng hệ thống mời của Meta (dù sao thì khi nó hoạt động). Một số ứng dụng sử dụng hình đại diện Meta của bạn và một số sử dụng hình đại diện của riêng chúng. Về giao diện và làm thế nào bạn đến cùng một nơi với bạn bè của mình, nó khác nhau giữa các ứng dụng. Một số thậm chí còn có tài khoản và danh sách bạn bè riêng.

Và đừng quên, nhiều ứng dụng trên Quest ngay từ đầu đã không mang tính xã hội. Bạn có thể đã tạo ra một tác phẩm nghệ thuật 3D tuyệt vời nhưng không có cách nào để cho bạn bè xem ngoại trừ việc tìm cách chụp ảnh màn hình và lấy nó ra khỏi tai nghe để gửi tới điện thoại của họ. Hoặc bạn có thể muốn xem một bộ phim ra mắt nhưng bạn chỉ có thể tự mình làm điều đó. Hoặc có thể bạn muốn ngồi lại và nghe một album mới…có thể bạn có thể tìm hiểu qua cửa hàng Quest để tìm một ứng dụng cho phép trải nghiệm trình duyệt được chia sẻ để bạn có thể nghe qua YouTube với người khác?

Cách tiếp cận xã hội của Apple trên Vision Pro

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Apple đang thực hiện một cách tiếp cận khác biệt cơ bản với Vision Pro bằng cách biến mạng xã hội thành kỳ vọng thay vì quy tắc và cung cấp một bộ công cụ và hướng dẫn chung để các nhà phát triển xây dựng nhằm tạo cảm giác gắn kết xã hội trên nền tảng. Tầm nhìn của Apple không phải là tạo ra một máy chủ chứa đầy những người lạ ảo và trải nghiệm do người dùng tạo ra, mà là làm cho việc này trở nên dễ dàng. chia sẻ những việc bạn thích làm với những người bạn đã biết.

Điều này rõ ràng dựa vào hệ sinh thái phong phú gồm các ứng dụng hiện có của công ty—và các công nghệ xã hội mà công ty đã thử nghiệm trên nền tảng của mình.

SharePlay là tính năng đã có trên thiết bị iOS và MacOS cho phép mọi người xem, nghe và trải nghiệm ứng dụng cùng nhau thông qua FaceTime. Và trên Vision Pro, Apple dự định sử dụng công nghệ SharePlay của mình để tạo ra nhiều ứng dụng của bên thứ nhất—như Apple TV, Apple Music và Photos—có tính xã hội ngay lập tức và họ mong đợi các nhà phát triển cũng làm như vậy. bên trong tài liệu dành cho nhà phát triển của công ty, công ty cho biết họ mong đợi "hầu hết các ứng dụng VisionOS sẽ hỗ trợ SharePlay."

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Tại WWDC đầu năm nay, Apple đã nói về cách thức hoạt động của nó. mở rộng SharePlay để đưa mạng xã hội lên một tầm cao mới trên Vision Pro.

Đầu tiên, ứng dụng SharePlay sẽ hỗ trợ 'Spatial Personas' trên Vision Pro (đó là cái mà Apple gọi là hình đại diện được tạo ra từ quá trình quét khuôn mặt của bạn). Điều đó có nghĩa là các ứng dụng SharePlay trên nền tảng sẽ có giao diện chung cho người tham gia. Apple cũng đang cung cấp một số bố cục phòng được cấu hình sẵn được thiết kế cho nội dung cụ thể, vì vậy các nhà phát triển không cần phải suy nghĩ về vị trí đặt người dùng và cách quản lý chuyển động của họ (và cuối cùng là chấm dứt các ứng dụng sinh ra con người bên trong mỗi phòng). khác).

Ví dụ: nếu nhà phát triển đang xây dựng một ứng dụng xem phim thì một trong các mẫu sẽ đặt tất cả người dùng cạnh nhau trước màn hình. Nhưng đối với một ứng dụng có tính tương tác cao hơn, nơi mọi người phải cộng tác tích cực thì sẽ có một mẫu đưa người dùng đi thành vòng tròn quanh điểm trung tâm. Một mẫu khác dựa trên việc trình bày nội dung cho người khác, với một số người dùng ở gần màn hình và những người khác ở xa hơn ở vị trí xem.

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Với SharePlay, Apple cũng cung cấp quy trình hậu trường để giữ cho các ứng dụng được đồng bộ hóa giữa những người dùng và cho biết dữ liệu được chia sẻ giữa những người tham gia có “độ trễ thấp” và được mã hóa hai đầu. Điều đó có nghĩa là bạn có thể vui vẻ với bạn bè và không bị lo lắng không biết có ai đang nghe không.

Những người bạn đã biết, những điều bạn đã làm

Có lẽ quan trọng nhất, Apple đang dựa vào biểu đồ bạn bè cá nhân hiện có của mọi người dùng (tức là: những người bạn đã nhắn tin, gọi điện hoặc gửi email), thay vì cố gắng tạo một danh sách bạn bè riêng chỉ có trong Vision Pro.

Thay vì khởi chạy một ứng dụng rồi tìm cách lôi kéo bạn bè của bạn vào đó, với SharePlay Apple tập trung vào việc kết nối với bạn bè của bạn Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên, sau đó cho phép nhóm di chuyển liền mạch từ ứng dụng này sang ứng dụng tiếp theo khi bạn quyết định điều mình muốn làm.

Bắt đầu một nhóm cũng dễ dàng như thực hiện cuộc gọi FaceTime với một người bạn có số điện thoại mà bạn đã biết. Sau đó, bạn đã trò chuyện hầu như trực tiếp trước khi quyết định xem mình muốn làm gì. Đang có tâm trạng xem phim? Khởi chạy Apple TV và bật bất cứ nội dung nào bạn muốn xem—bạn bè của bạn vẫn ở ngay bên cạnh bạn. Bây giờ bộ phim đã kết thúc; muốn nghe nhạc trong khi thảo luận về cốt truyện không? Hãy bật Spotify và bật nhạc nền của phim để làm bối cảnh.

Xã hội theo mặc định

Ngay cả những ứng dụng không tích hợp rõ ràng trải nghiệm nhiều người dùng cũng có thể mang tính 'xã hội' theo mặc định, bằng cách cho phép một người dùng chia sẻ màn hình ứng dụng với những người khác. Chỉ người tổ chức mới có thể tương tác với nội dung, nhưng những người khác sẽ có thể xem và thảo luận về nội dung đó trong thời gian thực.

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Việc nhấn mạnh vào 'xã hội theo mặc định', 'những việc bạn đã làm' và 'những người bạn đã biết' sẽ khiến mạng xã hội trên Vision Pro có cảm giác hoàn toàn khác so với những gì Meta đang xây dựng trên Quest với Thế giới chân trời và hệ sinh thái gồm các ứng dụng xã hội phân mảnh.

Ý tưởng quen thuộc

Trớ trêu thay, Meta đã thử nghiệm phong cách XR xã hội này nhiều năm trước và nó thực sự khá tốt. Facebook Spaces là một nỗ lực XR mang tính xã hội ban đầu nhằm tận dụng bạn bè hiện có của bạn trên Facebook và tập trung vào việc gắn kết mọi người lại với nhau theo bố cục kiểu mẫu xung quanh nội dung ảnh và video của riêng họ. Bạn thậm chí có thể thực hiện Trò chuyện video trên Messenger với những người bên ngoài VR để biến họ thành một phần của trải nghiệm.

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Facebook

Facebook Spaces là một mô hình thu nhỏ tương tự một cách kỳ lạ với những gì Apple hiện đang làm trên nền tảng Vision Pro. Nhưng cũng như nhiều thứ trong Quest, Meta không có đủ khả năng để có được Spaces từ 'tốt' đến 'tuyệt vời', cũng như ý chí nội bộ để đặt kỳ vọng trên toàn nền tảng về cách hoạt động của mạng xã hội trên tai nghe của mình. Công ty đóng cửa Spaces vào năm 2019, nhưng ngay cả vào thời điểm đó chúng tôi đã nghĩ rằng có nhiều điều để học hỏi từ nỗ lực.

Liệu Apple có thành công khi Meta chùn bước?

Apple đang tiếp cận mạng xã hội trên Vision Pro theo cách mà Meta nên có cùng với trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nhiệm vụ 3 (trái) và Apple Vision Pro (phải) | Dựa trên hình ảnh lịch sự Meta, Apple

Việc biến các ứng dụng phẳng cơ bản trở nên dễ dàng mang tính xã hội trên Vision Pro chắc chắn sẽ giúp mọi người kết nối trên tai nghe dễ dàng hơn và đảm bảo họ có thể làm những việc quen thuộc với bạn bè. Nhưng chắc chắn trên tai nghe của Meta, phần lớn 'xã hội' là trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi riêng biệt.

Và để làm được điều đó, cần phải chỉ ra rằng có những hạn chế lớn đối với khả năng của SharePlay trên Vision Pro. Mặc dù có vẻ như sẽ rất tuyệt khi thực hiện 'những việc bạn đã làm' với 'những người bạn đã biết', nhưng về mặt khuôn khổ, nó chắc chắn không phù hợp với nhiều trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi mà mọi người đang làm trên tai nghe ngày nay.

Đầu tiên, trải nghiệm SharePlay trên Vision Pro chỉ hỗ trợ tối đa năm người (có thể do ảnh hưởng đến hiệu suất của việc hiển thị quá nhiều Spatial Personas).

Thứ hai, các mẫu SharePlay có vẻ như chỉ hỗ trợ tương tác giữa người với người ở mức độ hạn chế. Tài liệu của Apple hơi mơ hồ, nhưng công ty lưu ý: “mặc dù hệ thống có thể đặt các Spatial Personas kề vai và nó hỗ trợ các cử chỉ chung như bắt tay hoặc 'đập tay', nhưng Spatial Personas vẫn tách biệt." Điều đó có vẻ như người dùng sẽ không thể điều hướng ở dạng tự do hoặc thực hiện những việc như chuyển các vật thể trực tiếp giữa nhau.

Và khi nói đến trải nghiệm xã hội phong phú (ví dụ: Phòng ghi nhớ) SharePlay có lẽ không phải là cách gọi đúng đắn. Nhiều trải nghiệm VR trên mạng xã hội (như trò chơi) sẽ muốn có thể hiển thị các hình đại diện khác nhau phù hợp với thẩm mỹ của trải nghiệm và chắc chắn có nhiều hơn năm hình đại diện cùng một lúc. Họ cũng sẽ muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với mạng và cách người dùng có thể di chuyển và tương tác với nhau. Tại thời điểm đó, việc xây dựng trên SharePlay có thể không có nhiều ý nghĩa nhưng chúng tôi hy vọng nó vẫn có thể được sử dụng để hỗ trợ việc hình thành nhóm ban đầu và kết hợp các ứng dụng sống động khác với nhau.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR