Đằng sau công trình: GIẢI TRÍ STOIC nói về 'World War Toons: Tank Arena VR' Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đằng sau công trình: GIẢI TRÍ STOIC nói về 'World War Toons: Tank Arena VR'

Mặc dù rõ ràng là bạn không lái một chiếc xe tăng thực sự trong GIẢI TRÍ STOIC'S Chiến tranh thế giới: Đấu trường xe tăng VR, Nó làm cảm thấy tương tự như một trải nghiệm thực tế. Nhiều đứa trẻ lớn lên tưởng tượng mình ngồi sau tay lái của một chiếc xe tăng khi ngồi trên chiếc máy cắt cỏ của ông nội—và trải nghiệm kỳ diệu đó được ghi lại trong cơ chế của trò chơi. Nhưng điều gì đã tạo nên sự thành công trong thiết kế và sản xuất trò chơi này? Trong tính năng Phía sau quá trình xây dựng hôm nay, chúng ta sẽ được nghe ý kiến ​​của nhóm phát triển về quá trình tạo ra trò chơi.

Thiết kế trò chơi theo định hướng VR: Mô hình hóa bằng điêu khắc

Trong số các công nghệ mô hình hóa VR hiện có (đang phát triển theo nhiều cách khác nhau), thiết kế hướng VR nổi bật hơn so với việc mô hình hóa các dạng ảo chỉ trên màn hình 2D vì nó cho phép mô hình hóa đi kèm với cảm giác về khối lượng và thực tế. Bởi vì nó giảm thiểu việc thử nghiệm và sai sót khi lập mô hình khi xác định khoảng cách và kích thước trong khi thiết kế UX cho VR, nên việc lập mô hình trong VR đã giúp chúng tôi tạo ra chất lượng tối ưu và việc chỉnh sửa bộ công cụ nhanh chóng, dễ dàng—điều này cực kỳ hữu ích để tạo nguyên mẫu và UI/UX.

Phương pháp thiết kế này đặc biệt đáng chú ý với buồng lái của chúng tôi. Đây là một trò chơi được tạo ra cho Meta Quest 2, vì vậy chúng tôi muốn làm cho nó với Nhiệm vụ 2 càng nhiều càng tốt. Thông thường, khi thiết kế buồng lái, bạn bắt đầu bằng bản phác thảo 2D, sau đó chuyển nó sang 3D. Nhưng vì đây sẽ là một trò chơi VR nên chúng tôi muốn người chơi trải nghiệm buồng lái như một không gian 3D. Vì vậy, nhà thiết kế của chúng tôi đã nói: "Tại sao không tạo ra nó trong VR?"

Việc phát triển trò chơi truyền thống thường tập trung vào việc chiếu hình ảnh của mọi thứ sẽ trông như thế nào trên màn hình 2D và sau đó đưa nó vào VR. Nhưng điều đó tạo ra một trải nghiệm trống rỗng. Không gian xung quanh bạn có cảm giác rất thưa thớt và trống rỗng. Bằng cách xây dựng nội thất xe tăng của chúng tôi trong VR, nó mang lại cảm giác rất chi tiết. Nó đẹp hơn về mặt thẩm mỹ và cho phép chúng ta đặt các vật thể có thể tương tác theo những cách trực quan hơn. Phác thảo trọng lực cộng với một số công cụ Adobe cực kỳ hữu ích. Cuối cùng, đó là quyết định đúng đắn. Vì đây là một trò chơi VR nên nó phải được thiết kế từ đầu trong VR.

Áp dụng phương pháp tiếp cận chất lượng hàng đầu

Trong quá trình phát triển của Chiến tranh thế giới: Đấu trường xe tăng VR, chúng tôi đã xem xét nhiều trò chơi để tham khảo và đặt hy vọng cao để đạt được một mức chất lượng nhất định—sau đó vấn đề về tốc độ khung hình xuất hiện. Chúng tôi (và nhiều nhà phát triển) nhận thấy mình có hai lựa chọn: giảm chất lượng hoặc triển khai công nghệ mới như Ứng dụng SpaceWarp (AppSW) để giải quyết vấn đề. Chúng tôi đã chọn cái sau.

Vì AppSW là một công cụ phân nhánh chứ không phải phiên bản “chính thức” hiện tại nên chúng tôi biết rằng có thể có những sự cố không mong muốn mà chúng tôi cần giải quyết. Đối với các vật thể lớn, chúng tôi không gặp nhiều vấn đề, nhưng với các vật thể nhỏ, chi tiết, chúng tôi gặp phải một số vấn đề khi tăng gấp đôi tốc độ khung hình. Vấn đề nổi bật nhất là hiện tượng cong vênh màn hình sau khi sửa đổi AppSW. May mắn thay, Hướng dẫn AppSW của Meta rất chi tiết và hữu ích, đồng thời chúng tôi có thể sửa đổi các yếu tố thiết kế trò chơi như cấu trúc tuyến tính và trình đổ bóng cho phù hợp để có được kết quả đáng kinh ngạc. Những loại hướng dẫn này rất cần thiết cho các nhà phát triển nhỏ không có khả năng tổ chức một bộ phận R&D rộng lớn. Tất cả chúng tôi đều biết rằng mình phải vượt qua thử thách để thích ứng với công nghệ mới, nhưng đây là một chiến thắng đối với chúng tôi—có thể tiếp thu và thương mại hóa các xu hướng và công nghệ mới để đi tiên phong cho nền tảng và hệ sinh thái của nó.

Đằng sau công trình: GIẢI TRÍ STOIC nói về 'World War Toons: Tank Arena VR' Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trò chơi của chúng tôi thực sự được tạo ra bởi VR, thông qua VR, dành cho VR—mọi thứ đều được thực hiện với VR ngay từ đầu. Mặc dù đó có thể là lãnh thổ mới nhưng chúng tôi tự hào rằng chúng tôi có thể đưa vào các tính năng chơi trò chơi của mình mà không gặp quá nhiều khó khăn.

Chúng tôi muốn mang đến cho người chơi trải nghiệm đầy đủ về việc lái một chiếc xe tăng thực sự. Ngoài các trận đấu, việc điều khiển các đồ vật bên trong xe tăng thật thú vị—đó là một trong những điều chúng tôi thực sự tự hào.

Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ rút ra những bài học rút ra từ việc phát triển trò chơi lái xe và sử dụng bài học đó để phát triển các tựa game nâng cao hơn và chia sẻ chúng với cộng đồng.


Kiểm tra Chiến tranh thế giới: Đấu trường xe tăng VR trên Meta Quest 2 hoặc Meta Quest Pro ngay hôm nay và tham gia sự bất hòa chính thức để chia sẻ suy nghĩ và phản hồi của bạn.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus