Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa hoàn thiện, giống như bài đánh giá này

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa hoàn thiện, giống như bài đánh giá này

Bigscreen Beyond là tai nghe PC VR chuyên dụng mới thú vị và hứa hẹn nhất sẽ ra mắt trong nhiều năm và mặc dù có rất nhiều điều thú vị nhưng chúng tôi vẫn đang chờ đợi một yếu tố quan trọng sẽ tạo nên hoặc phá vỡ tai nghe.

Ngoài màn hình lớn có một mục tiêu trong đầu: tạo ra chiếc tai nghe nhỏ nhất có thể với chất lượng hình ảnh cao nhất có thể.

Nói chung, chiếc tai nghe không ngờ tới này (dù sao cũng được sinh ra từ một công ty khởi nghiệp phần mềm VR) đã 'thành công'. Đây là một tai nghe VR cực kỳ nhỏ gọn được tích hợp tính năng theo dõi SteamVR. Nó có cảm giác giống như một sản phẩm cao cấp, bóng bẩy với vẻ ngoài và cảm giác hoàn toàn riêng biệt. Hình ảnh rất tuyệt vời, mặc dù không phải không có một vài sự thỏa hiệp. Và nó mang lại điều mà chưa có tai nghe nào khác cho đến nay có: một facepad hoàn toàn tùy chỉnh được sản xuất đặc biệt cho từng khách hàng.

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Tôi sẽ sớm tìm hiểu sâu hơn về các chi tiết hình ảnh, nhưng trước tiên tôi cần chỉ ra rằng Bigscreen Beyond thiếu một thứ quan trọng: âm thanh tích hợp.

Mặc dù sắp có dây đeo âm thanh cao cấp chính thức nhưng tính đến thời điểm hiện tại, cách duy nhất để sử dụng Bigscreen Beyond là sử dụng tai nghe của riêng bạn. Trong trường hợp của tôi, điều đó có nghĩa là một cặp tai nghe chơi game không dây được kết nối với PC của tôi. Và nó cũng có nghĩa là một thứ khác để đội lên đầu tôi.

Đối với một số tai nghe, đây sẽ là một sự bất tiện đáng chú ý nhưng không gây khó chịu. Tuy nhiên, đối với Bigscreen Beyond, nó được khuếch đại vì miếng đệm mặt vừa vặn tùy chỉnh của tai nghe có nghĩa là hoàn toàn không rò rỉ ánh sáng. Mãi cho đến khi bắt đầu sử dụng Beyond, tôi mới nhận ra tần suất tôi sử dụng khoảng trống ở phần dưới của hầu hết các tai nghe để nhìn nhanh vào thế giới thực, cho dù đó là để lấy bộ điều khiển, hãy đảm bảo rằng tôi không bỏ lỡ một thông báo quan trọng trên điện thoại của tôi hoặc thậm chí nhấc một cặp tai nghe lên.

Không có khe hở mũi và không có camera xuyên qua, bạn sẽ bị mù 100% với thế giới thực khi bật Beyond. Sau đó, bạn cần phải mò mẫm xung quanh để tìm tai nghe của mình. Sau đó, bạn cần phải cảm nhận xung quanh để tìm bộ điều khiển của mình.

Rất tiếc, đã xảy ra lỗi trên PC của bạn và bạn cần khởi động lại SteamVR? Chắc chắn, bạn có thể nhấc tai nghe lên trán để xử lý nó trong tình huống khó khăn, nhưng sau đó bạn đặt nó xuống và nhận ra rằng mình đã dính một ít dầu trên tròng kính từ tóc hoặc trán. Vậy bây giờ bạn cần lau ống kính… được rồi, để tôi đặt bộ điều khiển xuống, tháo tai nghe ra, tháo tai nghe ra, lau ống kính rồi đeo tai nghe vào, sờ xung quanh tìm tai nghe của mình, sau đó sờ xung quanh để tìm bộ điều khiển của mình . Bây giờ tôi muốn sửa dây đeo đầu của mình… rất tiếc tai nghe đang cản trở. Hãy để tôi cởi chúng ra trong một phút…

Tất cả những điều này và hơn thế nữa là phần khó chịu nhất trong trải nghiệm khá tốt khi sử dụng Beyond. Và chắc chắn, tôi có thể sử dụng tai nghe không dây hoặc thậm chí cả loa ngoài. Nhưng cả hai đều có nhược điểm mà giải pháp âm thanh tích hợp không có.

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Việc thiếu âm thanh tích hợp trên tai nghe VR giống như một bước tiến lớn vào năm 2023. Thật là một điều khó chịu. Dấu chấm.

Cho đến khi chúng tôi có dây đeo âm thanh cao cấp sắp ra mắt để ghép nối với Beyond, cảm giác đó vẫn chưa hoàn thiện. Chúng tôi đang kiên nhẫn chờ đợi để có được dây đeo — vì nó thực sự sẽ quyết định thành bại của tai nghe — và dự định cập nhật bài đánh giá của chúng tôi khi thời điểm đó đến. Bigscreen cho biết họ hy vọng âm thanh cao cấp sẽ bắt đầu có mặt vào khoảng quý 4.

Màn hình lớn vượt quá sự đánh giá

Với tình trạng âm thanh trong đầu, chúng ta có thể nói chắc chắn về phần còn lại của tai nghe. Trước khi chúng ta đi sâu vào, đây là cái nhìn về thông số kỹ thuật cho một số bối cảnh:

Màn hình lớn ngoài thông số kỹ thuật

Độ phân giải 2,560 × 2,560 (6.5MP) mỗi mắt
microOLED (2x, sọc RGB)
Pixel mỗi độ (đã xác nhận quyền sở hữu) 32
Tốc độ làm tươi 75Hz, 90Hz
Ống kính bánh kếp ba yếu tố
Trường xem (đã xác nhận quyền sở hữu) Đường chéo 102 °
Điều chỉnh quang học IPD (cố định, tùy chỉnh cho mỗi tai nghe)
giảm đau mắt (cố định, tùy chỉnh trên mỗi facepad)
Phạm vi điều chỉnh IPD 53–74mm (giá trị IPD đơn, cố định trên mỗi thiết bị)
Kết nối DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Cổng phụ kiện USB 2.0 (đầu nối USB-C) (1x)
Chiều dài cáp 5m
Theo dõi Theo dõi SteamVR 1.0 hoặc 2.0 (đèn hiệu bên ngoài)
Máy ảnh trên tàu Không áp dụng
Đầu vào Bộ điều khiển theo dõi SteamVR
Âm thanh trên tàu Không áp dụng
Âm thanh tùy chọn Phụ kiện dây đeo âm thanh, đầu ra âm thanh USB-C
Microphone Có (2)
Chế độ xem truyền qua Không
Trọng lượng máy 170–185g
MSRP $1,000
MSRP (có theo dõi & bộ điều khiển) $1,580

Và đây là điểm phù hợp với bối cảnh của tai nghe PC VR cao cấp xét từ quan điểm giá cả:

Ngoài màn hình lớn Máy bay Varjo Pro 2 muôn năm Hồi âm G2 Chỉ số van
Chỉ tai nghe $1,000 $1,000 $800 $500
Bộ đầy đủ $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Nhỏ hơn vẻ ngoài của nó

Bigscreen Beyond là một sản phẩm cực kỳ độc đáo trong bối cảnh hầu hết các tai nghe PC VR lớn hơn và cồng kềnh hơn nhiều. Ngoài ra thậm chí còn nhỏ hơn so với trong ảnh. Trên thực tế, nó nhỏ đến mức gần như vừa với trong tai nghe VR khác.

Để có được nó nhỏ đến mức công ty phải tạo ra các miếng đệm mặt tùy chỉnh phù hợp cho từng khách hàng. Làm như vậy bao gồm việc sử dụng một ứng dụng để quét 3D khuôn mặt của bạn, ứng dụng này sẽ được gửi đến công ty và được sử dụng làm bản thiết kế để tạo ra tấm đệm mặt đi kèm với tai nghe của bạn. Hiện tại, tính năng quét khuôn mặt chỉ được hỗ trợ trên các thiết bị iOS (cụ thể là iPhone XR hoặc mới hơn), điều đó có nghĩa là bất kỳ ai không có quyền truy cập vào thiết bị đó thậm chí không thể đặt mua tai nghe.

Và đây không phải là ảo tưởng về khả năng tùy chỉnh, công ty không chỉ chọn từ một trong số 5 hoặc 10 hình dạng miếng đệm mặt để tìm ra hình dạng phù hợp nhất với khuôn mặt của bạn. Mỗi miếng đệm mặt đều hoàn toàn độc đáo—và kết quả là nó vừa khít với khuôn mặt của bạn như một chiếc găng tay.

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Điều đó có nghĩa là độ rò rỉ ánh sáng bằng không (có thể tốt cho việc ngâm nước, nhưng có vấn đề vì những lý do được mô tả ở trên). Tai nghe cũng được quay số—ở cấp độ phần cứng—cho IPD cụ thể của bạn, dựa trên tính năng quét khuôn mặt của bạn.

Hộp mắt là tất cả

Nếu có một điều bạn nên rút ra từ bài đánh giá này thì đó là Bigscreen Beyond có hình ảnh rất tốt và có khả năng điều chỉnh độc đáo, nhưng việc quan sát chính xác vị trí của mắt bạn là điều quan trọng. quan trọng để có trải nghiệm tốt.

Hộp mắt (vị trí quang học tối ưu so với thấu kính) quá khít đến mức ngay cả những sai lệch nhỏ cũng có thể khuếch đại hiện tượng giả và làm giảm trường nhìn. Ở bất kỳ tai nghe nào khác, nó sẽ quá nhỏ để biến tai nghe trở thành một sản phẩm khả thi, nhưng cam kết của Beyond về miếng đệm mặt vừa vặn tùy chỉnh khiến điều đó trở nên khả thi vì họ có quyền kiểm soát tương đối chính xác về vị trí ngồi của học sinh khách hàng.

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Facepad đầu tiên mà công ty gửi cho tôi rất vừa vặn với khuôn mặt của tôi, nhưng điểm ngọt ngào của tai nghe (độ rõ qua ống kính) có cảm giác chật đến mức khiến trường nhìn vốn đã hơi nhỏ lại thậm chí còn nhỏ hơn—quá nhỏ so với sở thích của tôi. Nhưng bằng cách thử nghiệm tai nghe mà không bất kì facepad, tôi có thể nói rằng việc đưa mắt gần hơn sẽ mang lại cho tôi trải nghiệm hình ảnh tốt hơn đáng kể.

Khi tôi liên hệ với công ty về vấn đề này, họ đã gửi lại một miếng đệm mặt mới được sản xuất, lần này với miếng đệm mắt thậm chí còn ôm sát hơn. Đây là chìa khóa để mở ra góc nhìn, điểm hấp dẫn của tai nghe và cải thiện một số hiện vật khác vừa đủ đến mức nó không cảm thấy phải hy sinh quá nhiều so với các tai nghe khác.

Dưới đây là số đo trường nhìn của tôi dành cho Bigscreen Beyond (với facepad tối ưu), bên cạnh một số tai nghe PC VR khác. Mặc dù trường nhìn chỉ tăng nhẹ từ mặt đầu tiên sang mặt thứ hai, nhưng sự cải thiện về điểm ngọt là đáng kể.

Các phép đo cá nhân - IPD 64mm
(giảm nhẹ mắt tối thiểu, thoải mái, không đeo kính, được đo bằng Kiểm traHMD 1.2)

Ngoài màn hình lớn Máy bay Varjo Pro 2 muôn năm Hồi âm G2 Chỉ số van
FOV ngang 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106 °
FOV dọc 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106 °

Thật không thể tin được khi việc chuyển từ facepad đầu tiên sang facepad thứ hai lại mang lại sự cải thiện như vậy. Nhiều nhất, sự khác biệt về vị trí đồng tử của tôi giữa hai tấm che mặt có thể chỉ là một vài milimet. Nhưng hộp mắt của tai nghe quá chật nên ngay cả những sai lệch nhỏ cũng sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm hình ảnh.

Tiện nghi & Hình ảnh

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Với facepad lý tưởng—và bỏ qua sự khó chịu khi phải xử lý giải pháp âm thanh bên ngoài—Màn hình lớn có cảm giác như tôi đã nhảy vọt vài năm tới tương lai của tai nghe. Nó nhỏ, vừa vặn với khuôn mặt của tôi một cách hoàn hảo, màn hình OLED mang lại màu đen chân thực và độ phân giải cực kỳ sắc nét mà không có dấu hiệu nào về bất kỳ hiệu ứng cửa màn hình nào (khoảng cách không sáng giữa các pixel).

Mặc dù có cảm giác như bạn đang từ bỏ một số trường nhìn so với các tai nghe khác và có độ chói đáng chú ý, nhưng kiểu dáng nhỏ gọn và trọng lượng nhẹ thực sự tạo ra sự khác biệt lớn đối với khả năng đeo.

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Với hầu hết các tai nghe VR hiện nay, tôi thấy mình điều chỉnh chúng một chút trên đầu sau mỗi 10 hoặc 15 phút để giảm bớt các điểm áp lực và giữ cảm giác thoải mái trong thời gian dài hơn. Với Beyond, tôi thấy mình thực hiện những điều chỉnh đó ít thường xuyên hơn hoặc hoàn toàn không thực hiện trong một số phiên. Khi chơi trong thời gian dài hơn, bạn gần như không chú ý đến tai nghe nhiều như những tai nghe khác và thậm chí bạn thậm chí còn ít có khả năng thỉnh thoảng gặp trục trặc trên tai nghe do bộ điều khiển bị rung, nhờ vào dấu chân nhỏ hơn nhiều của nó.

Độ sáng so với sự kiên trì

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Mặc dù độ phân giải của Beyond rất tốt — với khả năng phân giải mà tôi thấy tương đương với tai nghe Aero của Varjo — nhưng mức độ sáng mặc định (100) dẫn đến hiện tượng mờ lâu hơn mức mà cá nhân tôi nghĩ là hợp lý. May mắn thay, Bigscreen cung cấp một tiện ích đơn giản cho phép bạn giảm độ sáng để giảm độ mờ liên tục.

Tôi thấy rằng việc giảm nó xuống 50 gần như là sự cân bằng tối ưu giữa độ sáng và độ bền cho khẩu vị của tôi. Mức này giữ cho hình ảnh sắc nét khi chuyển động đầu nhưng để lại cảnh tối thật đen tối. Cấp cho bạn có thể điều chỉnh độ sáng một cách nhanh chóng nếu bạn thực sự muốn.

Tất nhiên điều này sẽ phụ thuộc vào nội dung và Bigscreen dường như đang điều chỉnh tai nghe hướng tới việc xem phim (xem xét ứng dụng VR của họ là về việc xem phim), trong đó hiện tượng nhòe liên tục sẽ không quá tệ vì bạn di chuyển đầu ít hơn đáng kể khi xem phim so với khi chơi trò chơi VR.

Clarity

Bigscreen Beyond – Đầy hứa hẹn nhưng chưa đầy đủ, giống như bài đánh giá này PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.Mặc dù Beyond không có ống kính Fresnel nhưng hệ thống quang học pancake của nó vẫn có nhiều ánh sáng chói trong các cảnh có độ tương phản cao. Tôi muốn nói rằng nó không quá tệ như những gì bạn nhận được với hầu hết các ống kính quang học Fresnel, nhưng nó vẫn khá đáng chú ý. Trong khi thấu kính Fresnel có xu hướng tạo ra 'tia sáng thần thánh' phát ra từ các vật thể cụ thể trong cảnh, quang học pancake của Beyond tạo ra ánh sáng chói dường như ít gắn trực tiếp hơn với những gì trong cảnh.

Ngoài các vấn đề được lưu ý cho đến nay, các yếu tố hình ảnh khác đều là hàng đầu: không có hiện tượng đồng tử lệch, biến dạng hình học hoặc quang sai màu (một lần nữa, tất cả điều này phụ thuộc rất nhiều vào mức độ vừa vặn của miếng đệm mặt, vì vậy nếu bạn thấy nhiều điều ở trên, bạn có thể muốn xem xét độ vừa vặn của tai nghe).

Tiếp tục trên Trang 2: Tóm tắt đánh giá về màn hình lớn »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR