Các nhà tổ chức giải đấu esports nhỏ đã bắt đầu nghiên cứu công nghệ blockchain để tổ chức các giải đấu và phân phối giải thưởng. Tuy nhiên, đừng mong đợi sẽ thấy nó ở các giải đấu lớn, một nhà đầu tư cho biết.
Esports hay thể thao điện tử là một hình thức thi đấu có tổ chức thông qua trò chơi điện tử. Người chơi đôi khi được gọi là vận động viên thể thao điện tử thường thi đấu để giành tiền thưởng theo cá nhân hoặc theo đội.
Dave Harris, giám đốc điều hành của công ty đầu tư esports Guinevere Capital, nói với Cointelegraph rằng ông đã bắt đầu thấy blockchain được sử dụng trong các cuộc thi chơi game nghiệp dư.
Tuy nhiên, theo ý kiến của ông, sẽ mất nhiều thời gian hơn trước khi các danh hiệu lớn và giải đấu chuyên nghiệp xem xét áp dụng công nghệ này.
“Chắc chắn có rất nhiều nơi công nghệ này có thể hoặc đang được sử dụng trong thể thao điện tử, nhưng sẽ cần thời gian để áp dụng rộng rãi vào các tựa game và sự kiện chính thống, và như mọi khi, các nhà phát hành trò chơi lớn đều là những nhà tạo ra vua,” ông nói.
Ivy Fung, tổng giám đốc của Esports Players League (ESPL), cho biết cô tin rằng công nghệ blockchain rất phù hợp khi phân phối các giải thưởng.
Công ty có trụ sở tại Singapore vận hành một nền tảng dựa trên blockchain phân phối tiền thưởng thông qua các tài sản kỹ thuật số như mã thông báo không thể thay thế (NFT) và mã thông báo tiền điện tử trực tiếp vào ví kỹ thuật số của người chiến thắng.
Theo Fung, việc sử dụng blockchain giúp việc phân phối tổng giải thưởng dễ dàng hơn nhiều vì nó vượt qua các rào cản như phí chuyển tiền xuyên biên giới do các ngân hàng truyền thống tính.
“Khi bạn đang nói về một giải đấu toàn cầu, bạn cần một cách hiệu quả để phân bổ tổng giải thưởng để bạn không phải đợi người chiến thắng cung cấp tài khoản ngân hàng cho chúng tôi, sau đó xác minh và tất cả những điều này.”
Tuy nhiên, giải thưởng không bằng các giải đấu thể thao điện tử quốc tế, có thể lên tới hàng triệu đô la.
Harris tin rằng blockchain và Web3 có một vai trò quan trọng trong thể thao điện tử nhưng cho rằng những phát triển trong tương lai sẽ cần phải nhìn xa hơn để thực sự thu hút sự chú ý của công chúng.
Ông nói: “Có thể có nhiều cách hiệu quả hơn trong việc sử dụng công nghệ này để theo dõi và hiển thị kết quả, nhưng tôi không chắc điều này thực sự sẽ thay đổi cục diện”.
Chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi đã cộng tác với @AuroryProject để tạo bộ sưu tập NFT đầu tiên của chúng tôi!
Để kỷ niệm, chúng tôi sẽ tặng một trong những Aurorian độc quyền của mình, có nhiều chức năng cả trong và ngoài Trò chơi Aurory!
Nhập ngay ➝ https://t.co/j1FxdwxVNB pic.twitter.com/PuqMQxu33T
— TSM #TSM100 (@TSM) 1 Tháng Mười
Ông nói thêm: “Tôi nghĩ một mô hình cho phép thương mại hóa nội dung do người dùng tạo và doanh thu được phân bổ công bằng cho tất cả các bên liên quan là cơ hội cho ngành”.
Những người đam mê trò chơi đã có mối quan hệ yêu-ghét với tiền điện tử, đặc biệt là khi có liên quan đến NFT.
Một cuộc khảo sát tháng 10 từ Coda Labs đã tìm thấy game thủ truyền thống không phải là người hâm mộ về tiền điện tử hoặc NFT, đánh giá cảm giác của chúng lần lượt là 4.5 và 4.3 trên 10.
Hãng game khổng lồ của Pháp Ubisoft Entertainment đã bị chỉ trích vào năm ngoái vì dự án NFT Quartz, buộc công ty phải sau đó chống lưng cho các kế hoạch để tích hợp NFT vào trò chơi của mình.
Mặc dù vậy, Harris nói rằng cuối cùng, công nghệ này sẽ mang lại lợi ích cho game thủ, ông nói rõ:
“Về nguyên tắc, việc 'thực sự sở hữu' các vật phẩm trong trò chơi và có khả năng chuyển chúng sang các trò chơi hoặc môi trường khác là một đề xuất tốt cho các game thủ.”
“Công nghệ thực tế sẽ được sử dụng ngày càng nhiều trong tương lai, nhưng tôi nghĩ hiện đang có sự hoài nghi và trong một số trường hợp, sự phản đối từ cộng đồng nơi công nghệ cho đến nay thường biểu hiện ở những gì họ coi là thương mại hóa quá mức hoặc làm giàu- kế hoạch nhanh chóng,” ông nói thêm.
Fung nói: “Tôi nghĩ rằng đường cong học tập chắc chắn là có.
“Chắc chắn sẽ có người phản đối nó, nhưng miễn là chúng tôi có thể cho họ thấy những lợi ích của việc sử dụng hệ thống này, tôi nghĩ sớm hay muộn họ cũng sẽ áp dụng nó. Đó sẽ là tiêu chuẩn. Mọi người sẽ sử dụng nó,” cô nói thêm.
Tổng giá trị thị trường của ngành esports được dự báo sẽ đạt 1.62 tỷ USD vào năm 2024, theo dữ liệu được phát hành bởi Exploding Topics.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://cointelegraph.com/news/blockchain-tech-still-far-from-hitting-the-esport-big-leagues-says-investor
- 1
- 10
- 2023
- 2024
- 7
- 9
- a
- Có khả năng
- Giới thiệu
- Theo
- Tài khoản
- thêm
- nhận nuôi
- Nhận nuôi
- Nhận con nuôi
- chống lại
- Tất cả
- cho phép
- luôn luôn
- nghiệp dư
- giữa
- và
- Thông báo
- Tài sản
- vận động viên
- sự chú ý
- Ngân hàng
- tài khoản ngân hàng
- Ngân hàng
- rào cản
- bởi vì
- trước
- được
- tin
- hưởng lợi
- Lợi ích
- lớn
- Tỷ
- blockchain
- chuỗi khối và web3
- Công nghệ blockchain
- hỗ trợ blockchain
- Hộp
- vốn
- trường hợp
- kỷ niệm
- chắc chắn
- tính phí
- Cointelegraph
- hợp tác
- bộ sưu tập
- cộng đồng
- công ty
- cạnh tranh
- cạnh tranh
- Cuộc thi
- Hãy xem xét
- nội dung
- tạo
- xuyên biên giới
- Crypto
- MÃ TIỀN ĐIỆN TỬ
- cryptocurrencies
- Hiện nay
- đường cong
- Ngày
- chắc chắn
- phát triển
- kỹ thuật số
- Tài sản kỹ thuật số
- ví kỹ thuật số
- trực tiếp
- Giám đốc
- Giao diện
- phân phát
- phân phối
- phân phối
- phân phối
- đô la
- dont
- dễ dàng hơn
- Hiệu quả
- hiệu quả
- hay
- điện tử
- Giải trí
- những người đam mê
- môi trường
- eSports
- eSports
- ngành thể thao điện tử
- sự kiện
- kích thích
- Dành riêng
- Thực thi
- mong đợi
- khá
- Lệ Phí
- Công ty
- Tên
- phù hợp với
- Dự báo
- hình thức
- tìm thấy
- từ
- chức năng
- tương lai
- trò chơi
- Game thủ
- Trò chơi
- chơi game
- Tổng Quát
- khổng lồ
- Cho
- Cho
- Toàn cầu
- Go
- đi
- tốt
- đánh
- chủ nhà
- Tuy nhiên
- HTTPS
- in
- trong game
- Cá nhân
- ngành công nghiệp
- tích hợp
- Quốc Tế
- đầu tư
- nhà đầu tư
- tham gia
- IT
- mặt hàng
- nhảy
- Phòng thí nghiệm
- Họ
- Năm ngoái
- Liên minh
- giải đấu
- học tập
- Liệt kê
- dài
- Xem
- Rất nhiều
- Mainstream
- chính
- LÀM CHO
- giám đốc
- quản lý
- Giám đốc điều hành
- thị trường
- Thánh Lễ
- Áp dụng hàng loạt
- hàng triệu
- kiểu mẫu
- tiền
- chi tiết
- hiệu quả hơn
- nhiều
- Gần
- Cần
- NFT
- Dự án NFT
- NFT
- Không thể
- Mã thông báo không thể ăn mòn
- Tháng Mười
- ONE
- hoạt động
- Ý kiến
- Cơ hội
- Tổ chức
- nhà tổ chức
- Nền tảng khác
- bên ngoài
- một phần
- đặc biệt
- người
- Nơi
- nền tảng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- người chơi
- hồ bơi
- Hồ bơi
- có khả năng
- nguyên tắc
- giải thưởng
- giải thưởng
- chuyên nghiệp
- dự án
- đề xuất
- nhà xuất bản
- giá
- RE
- đạt
- gọi
- mối quan hệ
- Kết quả
- doanh thu
- Nói
- nói
- đề án
- nhìn thấy
- thay đổi
- hiển thị
- Chủ nghĩa hoài nghi
- So
- một số
- nguồn
- Thể thao
- các bên liên quan
- bắt đầu
- Vẫn còn
- mạnh mẽ
- như vậy
- Khảo sát
- hệ thống
- Hãy
- nói
- nhóm
- công nghệ cao
- Công nghệ
- Sản phẩm
- cung cấp their dịch
- điều
- nghĩ
- Thông qua
- thời gian
- trò chơi
- đến
- Tokens
- Chủ đề
- Tổng số:
- giải đấu
- Giải đấu
- theo dõi
- truyền thống
- chuyển
- Xu hướng
- Ubisoft
- Cuối cùng
- sắp tới
- us
- sử dụng
- thường
- giá trị
- Ve
- xác minh
- thông qua
- Video
- trò chơi video
- quan trọng
- chờ đợi
- Ví
- cách
- Web3
- Điều gì
- cái nào
- CHÚNG TÔI LÀ
- sẽ
- năm
- Bạn
- zephyrnet