Đánh giá 'Bonelab' - Một hộp cát đầy tham vọng đang chờ đợi đồ chơi phù hợp Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đánh giá 'Bonelab' - Một hộp cát đầy tham vọng chờ đợi đồ chơi phù hợp

hình ảnh

bonelab, tựa game mới nhất của nhà phát triển VR kỳ cựu Stress Level Zero, mang đến cốt lõi của Bài tập đến Quest 2 lần đầu tiên, nhưng ngoài ra, không cải thiện được gì nhiều cho lối chơi cơ bản của nó. Tuy nhiên, lần này, một hệ thống modding đầy đủ tính năng có thể tiết kiệm thời gian.

bonelab Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2Máy tính Oculus, hơi nước
Ngày phát hành: Tháng Chín 8th, 2022
Giá: $30
Nhà phát triển: Cấp độ căng thẳng bằng không
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 2

Gameplay

Bonelab's về mặt chức năng, trò chơi giống như người tiền nhiệm của nó, với lối chơi được điều khiển theo hướng vật lý cao, có thể vừa ma thuật vừa khó chịu. Tuy nhiên, lần này, trò chơi truyền đạt rõ ràng hơn ý định về hộp cát của mình và cung cấp hỗ trợ sửa đổi chính thức với hy vọng rằng cộng đồng của nó sẽ mang lại niềm vui.

Không giống như Công trình xương—điều này đã khiến người chơi chơi qua chín giờ chiến dịch trước khi cấp cho họ quyền truy cập vào chế độ hộp cát—bonelab hướng dẫn người chơi qua từng chế độ nhỏ không phải chiến dịch của nó, bao gồm những thứ như thử nghiệm thời gian với cả chiến đấu và parkour, một hộp cát đầy đủ để sinh ra kẻ thù và vật phẩm, và một số trò chơi nhỏ thử nghiệm như bowling vật lý. Đó là một ý tưởng hay vì nó cho người chơi thấy mọi thứ mà trò chơi phải cung cấp.

bonelab thực sự không nắm tay bạn, một số có thể đánh giá cao và một số có thể không. Khi bạn đến phần 'Phòng thí nghiệm' của trò chơi với nhiều chế độ nhỏ khác nhau, bạn sẽ cần khám phá và chú ý đến môi trường xung quanh để tìm ra cách thực sự mở khóa chế độ chiến dịch.

Sau khi bạn thử từng chế độ (và tìm ra một câu đố nhỏ), bạn sẽ mở khóa quyền truy cập vào chế độ chiến dịch 5-6 giờ mà tôi thấy đó là một việc phần lớn buồn tẻ lặp lại gần như tất cả các lỗi tương tự như Bài tập. Thay vì phản bác lại chúng, hãy xem qua một bản tóm tắt nhanh về các bài phê bình:

  • Câu chuyện ngắn (thậm chí còn hơn thế nữa Bài tập) được phân phối thông qua một số bản ghi âm giọng nói và nhật ký văn bản
  • Kẻ thù nhạt nhẽo và thiếu đa dạng
  • Những vũ khí nhàm chán với ít sự khác biệt về mặt chiến lược
  • Thiết kế câu đố & cuộc gặp gỡ yếu (và thiếu sự tương tác hấp dẫn trong đó)
  • Leo núi thường là một cơn ác mộng khó chịu (nhưng trò chơi rất thích bắt bạn làm điều đó)
  • Tổng hợp với hệ thống bao da và khả năng tương tác

Một điều thực sự mới và thú vị bonelab làm xong Bài tập là sự bổ sung của hệ thống hình đại diện hoán đổi nhanh chóng.

Việc chuyển đổi giữa các hình đại diện mang lại cho bạn những ưu điểm và nhược điểm riêng về thể chất, chẳng hạn như nhanh và yếu, khỏe và chậm hoặc cao và cao lêu nghêu. Và bạn có thể chuyển đổi giữa các hình đại diện một cách nhanh chóng bằng hệ thống 'dây kéo' nơi bạn vươn cánh tay và kéo một quả bóng nhỏ hơn và lâu hơn để xoay qua và chọn hình đại diện của bạn bằng một chuyển động nhanh.

Tôi thấy giao diện cụ thể này rất thông minh — nó nhanh chóng, thú vị và dễ thực hiện. Một tinh chỉnh mà tôi sẽ thực hiện là tăng cao độ trên mỗi hiệu ứng âm thanh để liên kết sâu hơn một cao độ cụ thể với việc lựa chọn một hình đại diện cụ thể. Tôi rất thích được nhìn thấy bonelab đẩy xa hơn vào loại thiết kế tương tác mới lạ giao tiếp trực tiếp với trò chơi.

Và mặc dù đó cũng là một ý tưởng rất thông minh khi cho phép người chơi nhảy giữa các hình đại diện với các khả năng khác nhau có ý nghĩa, nhưng tôi không thấy rằng trò chơi thực sự đóng vai trò là một công cụ cốt lõi trong thiết kế cấp độ của nó. Trong hầu hết các trường hợp, hình đại diện bạn nên sử dụng cho nhiệm vụ được giao rõ ràng là hiển nhiên và không có nhiều chỗ cho sự sáng tạo — cho dù đó là trong một cuộc chạm trán hay câu đố của kẻ thù cụ thể. Thật tiếc vì bạn có thể dễ dàng xây dựng cả một trò chơi xung quanh ý tưởng hoán đổi hình đại diện này.

Vì vậy… tôi không thích phần chiến dịch của trò chơi. Nhưng những gì về các chế độ hộp cát của nó?

Thật không may, họ trở thành con mồi của những vấn đề tương tự như chiến dịch. Vấn đề cốt lõi là hộp cát này đang thiếu những món đồ chơi thực sự thú vị.

Đúng vậy, bạn có thể sinh ra hầu như bất kỳ kẻ thù nào mà bạn gặp phải trong chiến dịch… nhưng chúng không thú vị khi chiến đấu. Và chắc chắn, bạn có thể sinh ra bất kỳ khẩu súng nào… nhưng một lần nữa chúng hoạt động tương tự nhau đến mức không thú vị lắm khi có kho vũ khí trong tầm tay của bạn.

Nhìn lại my Bài tập xem xét, Tôi thấy rằng Bonelab's cách chơi cốt lõi không may có thể được tóm tắt theo cùng một cách:

Thật không may, Boneworks không vượt quá tổng các phần của nó; nó không thể tìm thấy bất kỳ sự tương tác hấp dẫn nào giữa các câu đố và chiến đấu, đồng thời bỏ lỡ cơ hội xây dựng một tập hợp các khái niệm cốt lõi dẫn đến đỉnh cao trong cơ chế, lối chơi và câu chuyện. Thay vào đó, nó có cảm giác như các kịch bản chơi trò chơi chắp nối với nhau trên đỉnh một nền tảng kỹ thuật mới lạ với một chút tường thuật.

Tuy nhiên, có một “nhưng" tại đây. Không giống như người tiền nhiệm của nó, bonelab có hỗ trợ sửa đổi chính thức vào ngày đầu tiên. Studio hứa hẹn rằng người chơi sẽ có thể nhập hình đại diện, vật phẩm, phương tiện và thậm chí toàn bộ cấp độ. Điều đó có nghĩa là có tiềm năng cho cộng đồng của trò chơi, xây dựng nội dung mới cho trò chơi — để mang đồ chơi mới vào hộp cát.

Và chính điều này sẽ tạo nên hoặc phá vỡ bonelab về lâu dài. Các nhà phát triển đã mô tả ý định của họ là cung cấp trò chơi làm nền tảng cho thử nghiệm VR. Nếu điều đó xảy ra, bonelab một ngày nào đó có thể là một trải nghiệm khác nhiều so với ngày hôm nay.

Bất chấp những lời chỉ trích khác nhau ở trên, tôi sẽ nói rằng tôi ấn tượng với cách bonelab trông và hoạt động trên Quest 2. Đây không phải là trò chơi đẹp nhất trên tai nghe, nhưng giao diện cơ bản của Bài tập đã dịch gần như hoàn hảo sang tai nghe, bao gồm một số hiệu ứng hình ảnh nhỏ gọn. Thật không may, hiệu suất không hoàn hảo trên tai nghe, với một số cảnh sau đó làm chậm trò chơi ở đây và ở đó. Đúng là, tôi không cảm thấy quá tải là đủ để thực sự ảnh hưởng đến lối chơi của tôi, mặc dù đôi khi sự cố xảy ra là một điều phiền toái.

Ồ và nhạc phim lại một lần nữa trở nên rắc rối.

Ngâm

Một điều bonelab chắc chắn làm đúng là tạo ra một thế giới tương tác nhất quán. Ngoài các bức tường, trần nhà và sàn nhà, hầu hết mọi thứ tồn tại trong thế giới trò chơi đều được định hướng vật lý và có thể tương tác với nó.

Điều đó có nghĩa là bạn có thể thực hiện những việc trực quan như đẩy cửa mở bằng nòng súng, nhấn các nút bằng khuỷu tay ảo của bạn hoặc ném kẻ thù qua một lan can để diệt vong sắp xảy ra. Bạn có thể đập cửa vào kẻ thù để gây sát thương, hứng một vỏ đạn đang phóng ra từ không trung hoặc dùng xẻng để xúc các vật phẩm và di chuyển chúng.

Điều này thường trở nên thú vị hơn nhiều với sự trợ giúp của chuyển động chậm luôn có sẵn của trò chơi, giúp bạn có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ về các hành động bạn muốn thực hiện. Đối với tôi, hầu hết niềm vui của trò chơi đến từ việc sử dụng tính năng quay chậm để thực hiện những hành động thú vị như nhảy từ một nền tảng và bắn kẻ thù trên đường xuống, lật súng từ tay này sang tay khác để tải lại một cách tuyệt vời hoặc xem nắm tay của tôi kết nối với một bộ mặt của kẻ thù với đầy đủ lực lượng.

Nhưng ngoài slow-mo, mọi thứ cảm thấy hơi nhạt nhẽo. Bắn súng chỉ là một mục đích đơn thuần, còn vụ nổ súng và cận chiến thường giống như một phiên bản kém thỏa mãn hơn của Blade & Sorcery. Slo-mo là công cụ quan trọng để làm cho bất kỳ trò chơi nào trở nên thú vị, chủ yếu bằng cách định hướng cảnh tượng trực quan của riêng bạn hoặc thử thách bản thân thực hiện một động tác điên rồ nào đó.

Mặc dù thể chất của các vật thể trong trò chơi là khá chắc chắn, nhưng bản thân cơ thể của bạn thường có cảm giác như một đống mềm. Những thứ cơ bản như nhảy và leo trèo thường gây khó chịu hơn nhiều, điều này khiến bạn cảm thấy bối rối khi trò chơi yêu thích việc bạn phải leo và nhảy. Ngay cả những việc đơn giản như leo thang và leo lên một mỏm đá cũng có thể không nhất quán đến mức khó chịu.

Và đây là ví dụ về một vấn đề rộng lớn hơn với bonelab. Trò chơi bận rộn tự hỏi liệu nó có có thể làm cho mọi thứ dựa trên vật lý mà nó vẫn chưa dừng lại để xem xét có hay không nên. Đôi khi cách tiếp cận vật lý của trò chơi làm cho trò chơi trở nên lộn xộn hơn và ít chức năng hơn.

Ví dụ, bạn sẽ tìm thấy rương vũ khí không thường xuyên trong trò chơi. Nó có một tay cầm màu đỏ đẹp mắt để bạn biết phải kéo vào đâu để mở nó. Nhưng khi bạn làm vậy, một nửa thời gian bạn cũng di chuyển toàn thể hộp, đôi khi lật nó lên và tràn ra bên trong. Bài tập đã gặp vấn đề chính xác này khi nó ra mắt hơn hai năm rưỡi trước.

Và chắc chắn, điều đó có thể là 'đúng về mặt vật lý' dựa trên sự hiểu biết của trò chơi về các lực lượng liên quan, nhưng nó gần như phổ biến không điều mà người dùng dự định làm khi họ nắm lấy tay cầm màu đỏ đó.

bonelab sẽ là một trò chơi hay hơn nếu hãng phim có chiến lược hơn về thời điểm sử dụng vật lý để thúc đẩy các tương tác và khi nào nên đưa ra các ngoại lệ vì lợi ích của khả năng sử dụng.

Tay cầm màu đỏ trên rương vũ khí chỉ là một ví dụ về vấn đề xuất phát từ Bài tập đến Phòng thí nghiệm xương—hệ thống bao da của trò chơi cũng vẫn khá khó chịu với một số vấn đề thiết kế rõ ràng có thể được giải quyết chỉ với một chút chú ý.

sự an ủi

bonelab chắc chắn là một trò chơi căng thẳng cho đến khi thoải mái. Trò chơi cảnh báo trước với người chơi rằng họ nên có trải nghiệm thực tế ảo nghiêm túc trước khi thử trò chơi — một lời cảnh báo mà mọi người nên chú ý.

Trò chơi không tránh những lối chơi thường gây ra sự khó chịu: những thứ như phóng bạn qua không trung, bật xe mượt mà, thả bạn từ độ cao lớn hoặc để bạn trượt xuống những đoạn đường ống dài uốn lượn. Không phải đề cập đến một chuyến đi tàu lượn siêu tốc theo nghĩa đen.

So với người tiền nhiệm của nó — lúc mới ra mắt có một cảm giác đặc biệt hồi xuân khi leo lên, điều này khiến tôi gặp phải trường hợp ngắt kết nối theo cảm nhận tồi tệ nhất mà tôi từng trải qua—bonelab giá vé tốt hơn một chút với việc leo núi của nó. Nó vẫn còn run nhưng gần như không tệ như ban đầu.

bonelab dường như không có giới hạn đối với chế độ hộp cát của nó, có nghĩa là bạn có thể có khả năng làm chậm trò chơi thành một mớ hỗn độn nói lắp nếu bạn sinh ra đủ vật phẩm; tốc độ khung hình bị thay đổi có thể gây ra sự khó chịu, mặc dù trò chơi không bao giờ gây ra tình trạng này cho bạn.

Nếu bạn cho rằng mình thường nhạy cảm với chuyển động nhân tạo, bạn nên suy nghĩ lại về việc chơi bonelab; Hãy nhớ lại rằng cả Meta và Steam đều có cửa sổ trả lại hợp lý trong 14 ngày nếu bạn không chơi trò chơi trong hơn hai giờ, vì vậy bạn luôn có thể thử nó để xem nó có phù hợp với bạn hay không.

Cài đặt Tiện nghi 'Bonelab' - Ngày 29 tháng 2022 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh
Quay nhanh
Chuyển hướng mượt mà
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển
Dấu gạch ngang di chuyển
Di chuyển trơn tru
Rèm che
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Âm thanh hội thoại
Ngôn ngữ Tiếng Anh
Điều chỉnh độ khó Trong một số chế độ
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR