Thực hành Brazen Blaze: Nhân vật ly kỳ Brawler phóng to tầm nhìn

Thực hành Brazen Blaze: Nhân vật ly kỳ Brawler phóng to tầm nhìn

Cho đến nay, esports vẫn chưa tạo được dấu ấn trong VR. Brazen Blade có thể thay đổi điều đó không?

Đó là điều mà MyDearest đang hy vọng với trò chơi đánh nhau 'đập và bắn' trong Overwatch-meet-Super Smash Bros 3D của họ, nhấn mạnh vào việc di chuyển tốc độ cao, bay cao trên một bản đồ có kích thước nhỏ gọn và có thể phá hủy.

Đây là một sự thay đổi lớn về trọng tâm đối với một đội thường tập trung vào cuộc phiêu lưu solo, theo cốt truyện, nhưng lại là một cuộc phiêu lưu mà nhóm rất tin tưởng. Nhóm cũng đã không từ bỏ lộ trình xây dựng thế giới và kể chuyện của mình bằng cách chuyển sang hành động nhiều người chơi, xây dựng các câu chuyện hậu trường cho từng nhân vật này và thế giới tư bản vô chính phủ, thậm chí còn mời Warren Ellis, người sáng tạo loạt phim Castlevania Netflix, làm cố vấn sáng tạo. Trong tương lai thay thế này, mọi người được tập hợp lại để tham gia các giải đấu quốc tế có tính cạnh tranh cao được sử dụng để quyết định tổng thống thế giới.

Brazen Blaze hứa hẹn nhiều người chơi 'Smack & Shoot' 3v3 VR

Brazen Blaze thấy MyDearest hoán đổi các cuộc phiêu lưu VR solo để lấy nhiều người chơi 'đập và bắn' 3v3.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Tuy nhiên, điểm nhấn chắc chắn nhất là hành động nhiều người chơi điên cuồng và vui nhộn, dễ học nhưng khó thành thạo.

Chúng tôi đã được mời đến văn phòng MyDearest ở Tokyo để có cơ hội chơi thử trò chơi trước đợt thử nghiệm Alpha khép kín theo kế hoạch trong tháng này, ban đầu giới thiệu cho chúng tôi sơ đồ điều khiển phức tạp nhưng trực quan của trò chơi. Di chuyển là chìa khóa để giành chiến thắng trong chiến đấu, mà chiến thắng đòi hỏi phải nắm vững khéo léo chiều dọc và sự đa dạng của từng cách bố trí màn chơi để giành lợi thế trước đối thủ. Người chơi sẽ chủ yếu di chuyển xung quanh môi trường bằng cách lao tới, được ánh xạ sang các kích hoạt bên trái và bên phải cho các dấu gạch ngang dọc và ngang tương ứng.

Chỉ vào một hướng và sử dụng dấu gạch ngang của bạn sẽ bắn nhân vật của bạn về phía trước theo hướng đó, khiến nó trở nên hoàn hảo cho cả động tác tấn công và phòng thủ. Bạn có thể lao về phía kẻ thù, đấm chúng, sau đó lao đi và bắn chúng xa hơn hoặc tìm chỗ ẩn nấp. Việc bắn súng yêu cầu lấy vũ khí phụ từ thắt lưng của bạn bằng nút cầm và để nhắm mục tiêu dễ dàng hơn, bạn cũng có thể khóa mục tiêu vào đối thủ bằng một cú nhấp chuột bên phải.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Với một số biến thể dựa trên khả năng của nhân vật (nhiều hơn trong một giây), đòn tấn công cơ bản của mỗi nhân vật là một cú đấm, tạo thành nắm đấm bằng nút cầm và đấm vật lý vào khoảng trống trước mặt bạn để tấn công bất cứ thứ gì trên đường đi của bạn.

Điều này có thể được sử dụng để chống lại kẻ thù của bạn, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để làm hỏng (và phá hủy) các tòa nhà và phương tiện, vì toàn bộ môi trường hoàn toàn có thể bị phá hủy. Bản đồ mà chúng tôi chơi được lấy bối cảnh ở một thành phố bỏ hoang hiện được sử dụng cho cuộc thi này, với nhiều chỗ ẩn nấp, độ thẳng đứng và các vật thể cần tiêu diệt. Tại sao không cho nổ tung một tàu chở dầu để gây thêm thiệt hại hoặc phá hủy tòa nhà cao tầng nơi người bắn tầm xa đang đậu để tấn công từ xa?

Mỗi nhân vật trong số ba nhân vật có trong bản alpha đầu này đều có những đặc điểm riêng. Skybolt toàn diện mang lại sự cân bằng giữa khả năng di chuyển nhanh (sử dụng ba dấu gạch ngang của cô ấy) và lượng sát thương gây ra. Tuy nhiên, cô ấy thiếu sức mạnh và lượng máu bổ sung được cung cấp bởi xe tăng Legacy, người bù đắp cho sự thiếu tốc độ bằng cách khó hạ gục hơn nhiều và cần nhiều nguồn lực hơn để đánh bại. Trong khi đó người bắn xa có thể không có phương án phòng thủ tốt nhất nhưng có thể tấn công từ xa trong khi đối thủ ở quá xa tầm bắn để chống trả.

Tuy nhiên, trò chơi không chỉ đơn thuần là tung một cú đấm và hy vọng điều tốt nhất. Mỗi nhân vật cũng có các kỹ năng bổ sung có thể được kích hoạt bằng cách giơ lòng bàn tay lên, chẳng hạn như khả năng phục hồi sức khỏe của Skybolt phù hợp cho cả bạn và nhóm của bạn. Bạn nhận và gây ra càng nhiều sát thương cũng sẽ giúp bạn tiến gần hơn đến một đòn tấn công tối thượng, có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Chúng có thể được kích hoạt sau khi được sạc bằng cách đưa nắm đấm của bạn lại trước mặt bạn, theo phong cách Hulk.

Mặc dù điều này nghe có vẻ có nhiều điều cần ghi nhớ trong một khoảng thời gian ngắn như vậy nhưng toàn bộ trải nghiệm lại mang lại cảm giác rất trực quan ngay khi bạn bắt đầu một trận đấu. Một vài giây thử nghiệm là tất cả những gì bạn cần để cảm thấy quen thuộc với cơ chế và chẳng bao lâu sau, bạn sẽ lao xung quanh và hạ gục đối thủ như thể bạn đã làm điều đó mãi mãi. Nó cảm thấy khá dễ tiếp cận đối với ngay cả những người mới sử dụng VR hoặc toàn bộ thể loại này, có tiềm năng thu hút khán giả mới trong quá trình này.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Mặc dù chỉ có ba nhân vật trong bản dựng Alpha đầu tiên này, nhưng sáu nhân vật đã được lên kế hoạch cho lần phát hành đầu tiên của trò chơi vào năm tới, với các màn chơi, vũ khí, nhân vật và chế độ mới đang được thử nghiệm và thêm vào trò chơi trong các mùa thông thường sau khi phát hành. Với điều kiện tựa game này thành công, chúng tôi hy vọng sẽ xây dựng trò chơi này thành môn thể thao điện tử cạnh tranh đầu tiên của VR. Đó là mục tiêu được nhấn mạnh bởi quyết định của nhóm khi mời phát thanh viên nổi tiếng người Nhật Taiga Kishi để hỗ trợ hướng dẫn trò chơi trở nên giải trí từ quan điểm cạnh tranh.

Tuy nhiên, cuối cùng thì Brazen Blaze muốn trở thành một trò chơi thú vị bất kể trình độ kỹ năng của bạn như thế nào, có tiềm năng làm chủ khả năng điều khiển và trở thành trò chơi giỏi nhất – thậm chí có thể là tổng thống của thế giới. Vì nó vẫn đang ở giai đoạn alpha nên sẽ có một khoảng thời gian đáng chú ý trong quá trình cân bằng và phát triển từ nay đến khi phát hành. Tuy nhiên, tiềm năng của trò chơi để trở thành trải nghiệm VR nhiều người chơi thiết yếu là điều nổi bật nhất trong bản demo dài 30 phút. Trong một khoảng thời gian ngắn như vậy, tôi đã từ một người gặp khó khăn trong việc di chuyển xung quanh môi trường (và vô tình nhảy ra khỏi bản đồ) đến bắn tỉa đối thủ và có được số điểm hạ gục cần thiết để thay đổi cục diện trận chiến.

Trên hết, ngay cả việc thua cuộc cũng không có cảm giác quá tệ. Trong một động tác gợi nhớ đến Mortal Kombat (nhưng không quá máu me), đòn tấn công cuối cùng của mỗi hiệp đấu đi kèm với động tác kết thúc riêng, mang lại thêm niềm vui khi tung ra đòn quyết định trận đấu đó. Ngay cả khi bạn là người bị mắc kẹt ở đầu bên kia của cuộc tấn công, điều đó vẫn rất thú vị vì mỗi người về đích đều cảm thấy có liên quan và bổ ích một cách kỳ lạ – ngay cả khi bạn là người bị bắn vào không gian hoặc bị nghiền nát đến chết.

Brazen Blaze sẽ phát hành trên Steam VR và Meta Quest, với phiên bản Alpha kín dự kiến ​​diễn ra vào đầu tháng này.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR