Đưa Rêu vào PSVR 2: Polyarc Talks Theo dõi mắt, Trình kích hoạt thích ứng, v.v.

Đưa Rêu vào PSVR 2: Polyarc Talks Theo dõi mắt, Trình kích hoạt thích ứng, v.v.

Chúng tôi đã ngồi lại với Polyarc để thảo luận về việc đưa rêu nhượng quyền cho Playstation VR2 khi ra mắt cũng như cách trò chơi tận dụng các tính năng độc đáo của hệ thống, chẳng hạn như tiếng ồn của tai nghe và bộ điều khiển PSVR 2 Sense.

Việc phát hành PSVR 2 là một khoảnh khắc đầy trọn vẹn đối với Polyarc. Năm 2018, Moss phát hành tai nghe PlayStation VR gốc. Vài tháng sau, trò chơi đã có mặt trên PC VR và sau đó nó có sẵn khi ra mắt cho Oculus Quest gốc vào năm 2019. Năm ngoái, Moss: Book II đã đi theo một lộ trình tương tự – trước tiên là PSVR, sau đó là Quest và PC VR. Bây giờ, gần năm năm kể từ lần phát hành ban đầu, Polyarc sẽ đưa cả hai trò chơi lên PSVR 2 khi ra mắt vào ngày 22 tháng XNUMX.

Tuần trước, chúng tôi đã nói chuyện với Coolie Calihan của Polyarc, nghệ sĩ chính của các cổng PSVR 2 mới này, về việc đưa nhượng quyền thương mại vào thế hệ VR tiếp theo. Ông nói: “Như bạn có thể tưởng tượng, đó không phải là một khối lượng công việc tầm thường. “Việc vận chuyển mỗi chiếc tai nghe là một dự án hoàn chỉnh đòi hỏi phải có đội ngũ chuyên trách riêng làm việc trên đó và đó là công việc duy nhất mà họ phải làm trong nhiều tháng liền.”

“Nhưng PlayStation VR 2 chắc chắn là một sản phẩm đặc biệt, nếu không có gì khác chỉ vì khoảng cách tuyệt đối giữa hai chiếc tai nghe về mặt công nghệ.” Đối với những người đang chuyển đổi giữa PSVR gốc và PSVR 2, một loạt tính năng mới đang chờ đợi họ. Tai nghe không chỉ là một bước nhảy vọt về sức mạnh, hình ảnh và công nghệ hiển thị mà còn bao gồm cả khả năng cảm nhận trong tai nghe và khả năng theo dõi mắt. Sau đó, có bộ điều khiển Sense mới, có tính năng xúc giác được cải tiến và công nghệ kích hoạt thích ứng được sử dụng trong bộ điều khiển DualSense của PS5.

Rêu PSVR 2

So sánh giữa Moss trên PSVR và PSVR 2, do Polyarc cung cấp.

Có rất nhiều việc phải làm, nhưng ngay từ đầu, nhóm Polyarc đã quyết định rằng các cổng nên tận dụng các tính năng mới nhiều nhất có thể. “Thực sự là các đạo diễn [studio] đã thúc đẩy chúng tôi lần này không chỉ chấp nhận thứ gì đó có thể chấp nhận được. Họ thực sự muốn thúc đẩy chúng tôi, cố gắng đạt đến mức xuất sắc và có những tính năng [mới] này.”

Trong một số trường hợp, việc triển khai các tính năng mới cũng đồng nghĩa với việc đánh giá tác động của chúng đối với thiết kế trò chơi. Ví dụ: với tính năng theo dõi bằng mắt, Polyarc đã triển khai một hệ thống mới cho PSVR 2, trong đó trò chơi sẽ theo dõi ánh mắt của người chơi và chiếu sáng các vật thể có thể tương tác khi bạn nhìn vào chúng. Mặc dù tiện lợi nhưng nó cũng có khả năng làm suy yếu hoàn toàn bản năng tự nhiên của người chơi. “Đó là sự cân bằng mà chúng tôi phải tìm ra. Khi bạn nhìn vào thiết bị, nó bắt đầu phát sáng… Nhưng chúng tôi không muốn loại bỏ cảm giác khám phá.” Nhóm đã thực hiện các chỉnh sửa để đảm bảo rằng tính năng này vẫn tồn tại, nhưng không quá tức thời đến mức khiến người chơi phải sử dụng trước.

Tuy nhiên, Calihan cho biết nhóm đã nghiên cứu nhiều nhất về tính năng kích hoạt thích ứng và tiếng ồn của tai nghe. “Ít nhất là từ góc độ thiết kế, chúng tôi đã điều chỉnh rất nhiều.” Các đồ vật có thể vỡ trong trò chơi hiện hoạt động song song với các bộ kích hoạt thích ứng, cho phép bạn cảm nhận được đồ vật bị vỡ khi tay bạn bẻ chúng. “Rất nhiều Moss đang vươn tới thế giới và nắm lấy mọi thứ, vì vậy, việc tạo cho nó một chút trọng lượng và lực cản sẽ chỉ kéo bạn vào trải nghiệm nhiều hơn.”

Tương tự như vậy, tiếng ồn của tai nghe sẽ tăng cường những khoảnh khắc nhất định, khiến mọi thứ có cảm giác chân thực hơn một chút. “Chúng tôi sử dụng nó khi có điều gì đó mạnh mẽ hoặc bạo lực đang xảy ra – vụ nổ, bị kẻ thù tấn công. Có cảnh bắt đầu khi con quạ bay qua, trong trò chơi đầu tiên, và đó là thời điểm hoàn hảo để chúng tôi lắc [the ầm ầm] thật nhanh. Nó mang lại cho bạn thêm cảm giác như thể, ồ, có thứ gì đó ở ngay đó.”

Một thay đổi đáng chú ý khác đối với những người nâng cấp từ PSVR gốc sẽ là bước nhảy vọt về độ phân giải. Thêm vào đó, mã lực bổ sung của PS5 có nghĩa là hình ảnh của Moss có thể được đẩy xa hơn trước. “Các họa tiết đã được chỉnh sửa lại, một số tính năng vật liệu nhất định đã được bật. Đây là những thứ mà có lẽ hầu hết người chơi sẽ không nhất thiết phải chọn ra từng chi tiết riêng lẻ, nhưng nhìn chung, nó chỉ khiến khung cảnh trở nên sống động hơn.”

Cả hai trò chơi đều chạy ở tốc độ 90 khung hình mỗi giây trên PSVR 2, được phát lại ở tần số 120Hz trong tai nghe. “Tốc độ khung hình trong chiếc tai nghe mới này cao hơn rất nhiều đến nỗi chuyển động và chuyển động của Quill… Nếu bạn thực sự nghiêng người và nhìn cô ấy, cô ấy có cảm giác như đang hiện diện và nó đắm chìm theo một cách mới.”

Bất chấp tất cả các tính năng, Calihan lưu ý rằng các bản phát hành PSVR 2 này cuối cùng vẫn là các cổng, chỉ được cải tiến cho công nghệ VR mới nhất và tốt nhất. “Nếu bạn đã từng chơi [Moss] trước đây thì bạn đã có trải nghiệm đó và tôi nghĩ điều này sẽ giống như nhìn nó qua một lăng kính mới.” Tuy nhiên, đối với những người đang nâng cấp lên PSVR 2 hoặc có thể chưa sử dụng Moss trước đây, những bản phát hành mới này sẽ giúp bạn bắt kịp tốc độ đồng thời giúp bạn cảm nhận được những gì tai nghe mang lại.

Chúng tôi rất nóng lòng được dùng thử khi Moss: Book I and Book II phát hành vào ngày 22 tháng 2 cho PSVR XNUMX. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể đọc các bài đánh giá của chúng tôi về rêuRêu: Quyển 2 Trong khi bạn đợi.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR