Đánh giá 'Broken Edge' - Một trò chơi đấu kiếm có khả năng nhắm đến trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Plato dành cho phân khúc hạng nặng. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đánh giá 'Broken Edge' - Một trò chơi đấu kiếm có khả năng nhắm đến một thị trường ngách khó tính

Cạnh bị hỏng là một trình giả lập đấu kiếm ném bạn vào một đấu trường và đưa bạn đấu với AI hoặc đối thủ cạnh tranh trực tuyến trong một số trường hợp mano to mano hành động đấu tay đôi. Các lớp riêng biệt tạo nên những phương tiện tuyệt vời để nhập vai, vì chúng buộc bạn phải sử dụng các phong cách chiến đấu cụ thể, mặc dù trải nghiệm vung kiếm có thể cảm thấy hơi thoáng qua vì đôi khi việc giao kiếm có thể hơi quá vô ý.

Cạnh bị hỏng Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2hơi nước
Ngày phát hành: Tháng Mười Một 17th, 2022
Giá: $10
Nhà phát triển: Trò chơi Trebuchet
Nhà xuất bản: Trò chơi du lịch nhanh
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 2

[Nhúng nội dung]

Gameplay

Cạnh bị hỏng là một trò chơi tập trung vào nhiều người chơi, mặc dù nó cung cấp một chiến dịch chơi đơn thách thức bạn sử dụng mọi lớp thông qua các trận chiến có cấu trúc và tăng cấp so với tất cả các lớp khác. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm chơi đơn mạnh mẽ, bạn có thể không tìm thấy nó trong Cạnh bị hỏng, mặc dù AI tạo ra những đối tác đấu kiếm tốt sẽ dạy cho bạn kiến ​​thức về từng lớp khác nhau của trò chơi.

Khi ra mắt, năm lớp cơ bản có thể chơi được ở cả chế độ nhiều người chơi và chế độ solo: Samurai hai katana, một thanh kiếm dài sử dụng Barbarian, một Hiệp sĩ với hai thanh kiếm và khiên, một người Ba Tư với đại đao kép và một Duelist với kiếm và kiếm. Ngoài ra còn có Tyrant với Zweihänder hùng mạnh, mặc dù lớp đó chỉ có sẵn dưới dạng nhân vật điều khiển được khi bạn đã đạt thứ hạng đủ cao. Cạnh bị hỏng giúp bạn dễ dàng nhập vai, vì bạn sẽ cảm nhận được sự rung cảm của từng lớp một cách tự nhiên và bắt đầu tung ra những bước di chuyển khéo léo mà bạn hoàn toàn không học được từ phần não lưu trữ mọi sự khởi sắc từ bộ phim kinh điển thập niên 80 Tây Nguyên (1986).

Mục tiêu cuối cùng trong mỗi lần chạy chiến dịch là để xem liệu bạn có thể đến được Tyrant hay không. Lên cấp giúp bạn tham gia các trận đấu xếp hạng trực tuyến cao hơn, nhưng sẽ nói thêm về điều đó sau.

Đánh giá 'Broken Edge' - Một trò chơi đấu kiếm có khả năng nhắm đến trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Plato dành cho phân khúc hạng nặng. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Trò chơi du lịch nhanh, Trebuchet

Các trận chiến dịch giúp bạn đấu với bốn AI liên tiếp, thường là lần đầu tiên đấu với hai lớp cân bằng nhất với lớp của chính bạn và sau đó là The Tyrant. Kẻ thù tự động di chuyển về phía bạn khi bạn ở yên một chỗ, vì vậy bạn sẽ được kiểm tra khả năng né tránh và độ chính xác khi kẻ thù di chuyển vào phạm vi tiêu diệt.

Có hai cách để giành chiến thắng trong bất kỳ cuộc chiến nào và tôi nghĩ chúng thực sự khá thông minh vì đây không phải là một trò chơi kiếm dựa trên vật lý—nó giống một trò chơi đấu kiếm hơn là những gì bạn có thể thấy trong các trò chơi đấu tay đôi tương tự như Đèn sắt or Thanh kiếm của Gurrah. Bạn có thể đạt được lợi thế bằng cách chặt kiếm của người chơi khác hoặc lao vào tiêu diệt bằng một lưỡi kiếm 'đã được đánh thức' (đã tích điện). Tham gia tiêu diệt bằng một thanh kiếm bình thường (tức là không phát ra ánh sáng thanh tao) sẽ chỉ khiến đối thủ của bạn trở lại vị trí xuất phát mà không hề hấn gì.

Các lưỡi kiếm sẽ tái tạo miễn là bạn còn máu trên biểu tượng thanh kiếm của mình, điều này rất tốt vì việc tiêu diệt lưỡi kiếm của đối thủ được thực hiện bằng cách cắt càng gần chuôi kiếm càng tốt trong khi sử dụng ít thép nhất của chính thanh kiếm của bạn để làm điều đó. Nếu bạn muốn có một hướng dẫn minh họa về những việc không nên làm, hãy thưởng thức những gì ở trên.

Như bạn có thể tưởng tượng, việc đảm bảo rằng bạn không bị trúng một phát súng sát thủ từ chuôi kiếm nói thì dễ hơn làm, vì kẻ thù đôi khi có thể làm bạn bất ngờ và buộc bạn phải đỡ đòn theo bản năng và mất một lượng máu lớn nếu bạn không cẩn thận.

Bằng cách áp dụng một chuyển động kiếm cụ thể—có thể thay đổi tùy theo lớp—bạn có thể thực hiện cái được gọi là 'đánh thức lưỡi kiếm', cho phép bạn giết đối thủ ngay cả khi thanh kiếm của họ vẫn còn cao và họ có một thanh kiếm chức năng trong tay. Cú đánh trả đó xảy ra bởi vì thanh kiếm đã thức tỉnh của tôi không tuân theo khuôn mẫu một cách hoàn hảo, vì vậy tôi đã mất thế tấn công khi lao xuống vì một đòn đáng lẽ phải là một đòn chí tử.

Trong trò chơi trực tuyến, điều này về cơ bản cung cấp cho người chơi hai cách để tấn công; bạn có thể chọn tối đa hóa độ chính xác của mình bằng đòn tấn công bằng kiếm tiêu chuẩn hoặc tham gia tiêu diệt sớm bằng đòn đánh thức. Mặt khác, nếu đối thủ của bạn luôn tấn công lưỡi kiếm của họ, điều đó có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về nơi tấn công khi bạn theo dõi sự lặp lại của họ và ngược lại.

Tuy nhiên, thật khó để hiểu chính xác vị trí mà trò chơi muốn thanh kiếm của bạn ở đó để giữ cho nó được đánh thức, khiến bạn phải vung thanh kiếm của mình một lúc cho đến khi bạn đi vào khu rừng của một mô hình nhất quán và hy vọng rằng nó ít nhiều bên phải. Thông thường, tôi thấy thanh kiếm của mình được đánh thức hoàn toàn và ngay lập tức bị mất trong một đòn chí mạng. Đây là một nước đi thức tỉnh mà tôi đã thực hiện khá đều đặn hai lần liên tiếp, lần đầu thất bại và lần thứ hai giành được chiến thắng.

Điều tương tự cũng xảy ra với các tư thế lao cụ thể mang lại cho bạn luồng gió thứ hai hoặc sự bảo vệ trong trận chiến. Tôi sẽ đề cập đến những điều đó nhiều hơn trong Ngâm phần bên dưới.

Thẳng thắn, Cạnh bị hỏng cảm thấy giống như một trong những trò chơi sẽ thu hút một nhóm người chơi khó tính, những người sẽ gắn bó để giữ cho máy chủ luôn đông đúc trong những giờ cụ thể trong ngày. Hệ thống chiến đấu của nó khuyến khích độ chính xác cực cao—thậm chí có thể hơn cả đấu kiếm truyền thống—điều này có thể khiến một số người chơi không thể trở thành người dùng lâu dài. Tuy nhiên, nó có tất cả các thành phần của một trò chơi sẽ thu hút các nhà vô địch đấu kiếm và những người nhập vai tương lai đang tìm cách trả thù cho cha của họ (hoặc chuẩn bị chết).

Ngâm

Giống như tất cả các trò chơi VR, Cạnh bị hỏng sẽ được hưởng lợi từ sự linh hoạt thể chất tốt hơn. Không thể cảm nhận được thanh kiếm vung lên trong không trung và tấn công kẻ thù chỉ là một hạn chế phần cứng hiện tại mà các hãng phim phải thiết kế xung quanh để làm cho thế giới của họ cảm thấy chắc chắn hơn. Với hệ thống tấn công, sạc và lập trường của nó, Cạnh bị hỏng cố gắng khiến bạn quên rằng bạn đang cầm một thanh kiếm không trọng lượng trong tay, mặc dù nhiều người có thể thấy nó không nhất quán.

Người dùng có bộ điều khiển được theo dõi quang học như Touch có thể vô tình vặn mình, vì một số tư thế yêu cầu bạn phải xoay ở rìa phạm vi hoạt động của bộ điều khiển, nghĩa là bạn phải nhận thức sâu sắc về cách bạn giữ chúng để không bị mất dấu vết. Mất khả năng theo dõi và bạn sẽ mất đi độ chính xác cần thiết để sử dụng vũ khí hai tay một cách hiệu quả và thực hiện các động tác tấn công — những điều quan trọng đối với tất cả các lớp. Ngay cả sau vài giờ chơi, tôi vẫn không nhấp vào chính xác hỗn hợp các bước di chuyển mà trò chơi yêu cầu tôi thực hiện kết hợp so với các bước di chuyển. Tôi có thể sao chép về mặt kỹ thuật do mở rộng quá mức theo bản năng bên ngoài âm lượng theo dõi từ trong ra ngoài của Nhiệm vụ 2 hoặc che khuất bộ điều khiển của chính tôi đang bị bệnh Ở vùng cao nguyên di chuyển.

Cạnh bị hỏng giảm thiểu phần nào điều này bằng cách cung cấp cho bạn các bản tóm tắt trực quan về cú đánh nào hạ cánh và ở đâu, mặc dù tôi nghĩ rằng tôi cần nhiều thời gian hơn trong võ đường và trong đấu trường một người chơi trước khi tôi có thể có được trí nhớ cơ bắp cực kỳ quan trọng đó để thực sự cảm thấy như mình đang thực hiện các động tác nhất quán. Thật xấu hổ, vì tôi muốn nhấp vào Broken Edge's đấu tay đôi nhanh như tôi đã làm với phong cách nghệ thuật gắn kết và thế giới biểu cảm của nó, có cảm giác như chúng đang mang đến cái nhìn thoáng qua về một thế giới rộng lớn hơn với một cốt truyện chân thực.

sự an ủi

Cạnh bị hỏng được chơi tốt nhất khi đang đứng, mặc dù về mặt kỹ thuật, bạn có thể chơi khi ngồi. Mỗi khi bạn tải trò chơi lên, bạn sẽ thực hiện trình tự hiệu chỉnh 'tư thế chữ T' để xác định chiều cao và sải tay của mình.

Vì trò chơi không có đầu máy nhân tạo nên hầu hết mọi người đều rất thoải mái. Nó cũng không yêu cầu nhiều chuyển động như bạn có thể tìm thấy trong các tựa game quyền anh VR hoặc một số trò chơi nhịp điệu chặt chém nhất định, vì vậy hầu hết mọi người đều có thể chơi trong thời gian dài mà không bị đổ quá nhiều giao diện trên khuôn mặt.

Cài đặt tiện nghi 'Broken Edge' – ngày 18 tháng 2022 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh
Quay nhanh
Chuyển hướng mượt mà
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển
Dấu gạch ngang di chuyển
Di chuyển trơn tru
Rèm che
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Âm thanh hội thoại
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR