Kỷ niệm cuộc đổ bộ lên mặt trăng lịch sử của NASA trong VR với Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain của Meta Quest 2. Tìm kiếm dọc. Ái.

Kỷ niệm Cuộc đổ bộ lên Mặt trăng trong lịch sử của NASA trong VR với Meta Quest 2

Xin chào, Earthlings! Của nó Ngày trăng quốc khánh, vì vậy chúng tôi đang ăn mừng với việc phát hành Mở rộng—Phần mới nhất của Thám hiểm không gian. Loạt đột phá từ Felix & Paul Studios có sẵn để xem miễn phí trên Oculus TV cho Nền tảng nhiệm vụ Meta và trên Ứng dụng Thám hiểm không gian trên cửa hàng Quest.

Trong 2017, nói chuyện tại Connect và giới thiệu Felix & Paul's Thám hiểm không gian, Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckerberg, đã nhấn mạnh vào một trong những động lực chính cho loạt phim — thực tế là VR giúp bạn có thể chụp và chia sẻ hình ảnh chất lượng cao từ mọi nơi, thậm chí cả không gian: “Hầu hết chúng ta sẽ không bao giờ trải nghiệm tình trạng không trọng lực hoặc du lịch đến trạm vũ trụ, ”Zuckerberg nói,“ nhưng bạn có thể trong VR. ”

Trong vài năm qua, Felix & Paul Studios đã lắp đặt hai camera 360 độ được NASA phê duyệt trên Trạm Vũ trụ Quốc tế, đã tạo ra hơn 400 giờ nội dung. Không lâu nữa, NASA sẽ tung ra Cây ngai hương chương trình sẽ đưa người phụ nữ và người da màu đầu tiên lên mặt trăng. Và như một phần của nỗ lực đó, Felix & Paul sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp về vụ phóng Artemis I, một tên lửa không người lái sẽ thực hiện một chuyến bay lượn trên mặt trăng vào cuối năm nay. Bạn có thể bắt các hành động trong Địa điểm trong Horizon Worlds trên Meta Quest 2.

Để nói về những vấn đề này và cách khám phá không gian là một trong những điều truyền cảm hứng nhất mà con người có thể làm, chúng tôi đã nói chuyện với Người đồng sáng lập Felix & Paul Studios và Giám đốc sáng tạo Paul Raphaël.

VR là một công cụ tuyệt vời để truy cập "dân chủ hóa". Điều đó đã thông báo cho studio của bạn như thế nào và điều gì khiến bạn quyết định tập trung nỗ lực sáng tạo vào không gian?

Paul Raphaël: Chúng tôi đã sử dụng sức mạnh chưa từng có của VR để đưa khán giả đến những địa điểm và cuộc gặp gỡ khó hoặc không thể trải nghiệm, cả thực tế và hư cấu, trong gần một thập kỷ.

Đưa khán giả vào không gian đã là giấc mơ của chúng tôi kể từ khi thành lập studio của chúng tôi. Và vì vậy, trong khi không có gì thực sự có thể thay thế việc thực sự đi đến một nơi nào đó — như không gian — VR có thể mang lại cho mọi người cảm giác đang ở đó, nhiều hơn bất kỳ phương tiện nào khác. Đó là một điều vô cùng mạnh mẽ.

Chúng ta đang ở trong một kỷ nguyên mới của sự hợp tác công tư trong lĩnh vực không gian, và nó thực sự đã mang lại cho ngành công nghiệp này một cú hích. Có lời hứa về sự trở lại mặt trăng để tạo ra sự hiện diện lâu dài ở đó, cũng như mở rộng tầm nhìn của chúng ta bằng cách đưa con người lên sao Hỏa và nhìn xa hơn và rõ ràng hơn vào không gian và thời gian thông qua Kính viễn vọng Không gian James Webb. Cùng với nhau, tất cả những điều này và hơn thế nữa đã khơi dậy sự quan tâm của công chúng đối với khả năng du hành vũ trụ và khơi dậy trí tưởng tượng chung của chúng ta về những khả năng xảy ra trong tương lai.

Một số thách thức lớn nhất mà bạn phải vượt qua để mang đến cho mọi người trải nghiệm không gian VR hấp dẫn là gì?

PR: Chúng tôi đã nghiên cứu vấn đề này trong hơn nửa thập kỷ và nó liên quan đến việc xâm nhập vào lãnh thổ xa lạ, theo đúng nghĩa đen — từ việc phát triển mối quan hệ với NASA, Cơ quan Vũ trụ Canada và một số tổ chức khác trong lĩnh vực không gian tư nhân và công cộng đến việc học các giao thức và các phương pháp luận vốn có trong các dự án đó. Thêm vào đó, chúng tôi phải thiết kế và gửi một chiếc máy ảnh ra ngoài không gian, đây là công việc đầy tham vọng nhất của studio chúng tôi. Điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự cộng tác của hàng trăm người đóng góp.

Điều yêu thích của bạn khi làm việc trong các dự án liên quan đến không gian là gì?

PR: Khoảnh khắc chúng tôi truyền thành công nguồn cấp dữ liệu trực tiếp đầu tiên từ bên ngoài Trạm vũ trụ quốc tế, cách Trái đất hơn 250 dặm, là điều mà tôi và những người còn lại trong nhóm sẽ không bao giờ quên. Những giọt nước mắt đã rơi, và tất nhiên, những cái ôm sẽ được chia sẻ nếu không vì sự giãn cách xã hội.

VR sẽ được sử dụng như thế nào để đưa mọi người trong thời gian thực vào các nhiệm vụ không gian trong tương lai, chẳng hạn như Artemis I hoặc thậm chí lên mặt trăng?

PR: Chúng tôi đang tích cực ghi lại sự trở lại mặt trăng của nhân loại, bắt đầu với việc chuẩn bị cho sứ mệnh Artemis và chúng tôi dự định ở đó khi tàu vũ trụ chạm mặt trăng.

Nếu có một điều bạn muốn khán giả của mình lấy đi từ trải nghiệm không gian mà bạn cung cấp cho họ, đó sẽ là gì?

PR: Có rất ít trải nghiệm có thể biến đổi đáng tin cậy như quan sát toàn bộ hành tinh của chúng ta trong nháy mắt. Chỉ một số ít người từng có cơ hội này. Vì vậy, chúng tôi muốn cho nhiều người hơn nữa có cơ hội chứng kiến ​​vẻ đẹp của ngôi nhà quý giá vô cùng của chúng tôi và nhận ra sự mong manh của nó.

Kỷ niệm cuộc đổ bộ lên mặt trăng lịch sử của NASA trong VR với Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain của Meta Quest 2. Tìm kiếm dọc. Ái.

Niềm đam mê của chúng ta với không gian nói gì về chúng ta?

PR: Tôi nghĩ rằng không gian nắm giữ câu trả lời cho nhiều câu hỏi cơ bản mà con người đã tự hỏi mình kể từ buổi bình minh của ý thức. Nơi nào chúng ta đến từ đâu? Bản chất của thực tế của chúng ta là gì? Có phải chúng ta một mình trong vũ trụ? Những câu hỏi lớn hơn này và sự hợp tác quốc tế cần thiết để thực hiện những nỗ lực này cũng là những lực lượng đoàn kết mạnh mẽ, đặc biệt là trong thời đại ngày nay, có thể thực sự truyền cảm hứng.

Nội dung VR tuyệt vời có thể đưa bạn vào không gian ngay hôm nay

Sẵn sàng để kỷ niệm Ngày Quốc khánh từ quê nhà? Nhận Meta Quest của bạn và thử một số trải nghiệm tuyệt vời liên quan đến không gian hiện nay.

Thám hiểm không gian: Trải nghiệm ISS

Sản xuất lớn nhất từng được quay trong không gian, Thám hiểm không gian: Trải nghiệm ISS là một loạt phim nhập vai bốn phần hoành tráng mời bạn tham gia cùng tám phi hành gia trong các nhiệm vụ thay đổi cuộc đời trên Trạm Vũ trụ Quốc tế. Được quay trong hơn hai năm với quyền truy cập độc quyền vào đoàn phim, Trải nghiệm ISS mang đến một cảm giác thân mật về niềm vui, sự ngạc nhiên và nguy hiểm của cuộc sống trong quỹ đạo.

Hình ảnh của thế kỷ

Vào ngày 21 tháng 1969 năm 20, Neil Armstrong đã chụp được bức ảnh mang tính biểu tượng nhất của thế kỷ 500. Hình ảnh đó được chụp bằng chiếc Hasselblad EL7 tùy chỉnh khi Buzz Aldrin đang chuyển động ngang qua mô-đun mặt trăng. Trên thực tế, cùng một chiếc máy ảnh vẫn nằm trên bề mặt của mặt trăng (tất nhiên là không có phim) cùng với một số máy ảnh khác, ba lô hỗ trợ sự sống ELXNUMX và những thứ khác không cần thiết và chỉ cung cấp thêm trọng lượng khiến việc nhấc máy trở nên khó khăn hơn mặt trăng.

Kỷ niệm cuộc đổ bộ lên mặt trăng lịch sử của NASA trong VR với Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain của Meta Quest 2. Tìm kiếm dọc. Ái.

Khi chúng ta là Apollo

Khi chúng ta là Apollo là một cái nhìn sâu sắc và cá nhân về Chương trình Không gian Apollo thông qua cuộc sống và kinh nghiệm của một số nhân vật hậu trường truyền cảm hứng nhất của nó: kỹ sư, kỹ thuật viên, nhà xây dựng và nhà thầu, những người đã dành phần tốt hơn của một thập kỷ làm việc để đưa chúng tôi mặt trăng và trở lại. Nửa thế kỷ sau, Chương trình Không gian Apollo vẫn là sáng kiến ​​vĩ đại nhất trong thời bình mà thế giới từng biết. Đằng sau mỗi phi hành gia đặt chân lên mặt trăng và mỗi người truyền cảm hứng cho chúng tôi đến đó là lực lượng lao động khổng lồ của Apollo: một đội gồm nam và nữ trên 400,000 người mạnh mẽ trải dài khắp các chủng tộc, kinh tế xã hội, văn hóa, công ty và quốc gia, những người đã hiểu điều đó Chương trình tổng thể chỉ tốt như nỗ lực mà họ đã bỏ ra. Với khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc và các cuộc phỏng vấn với các thành viên của nỗ lực Apollo ban đầu, chúng tôi khám phá sự hợp tác thống nhất vĩ đại nhất và những con người thực sự đằng sau câu chuyện thành công đầy cảm hứng nhất trong lịch sử nhân loại.

Phi hành gia Apollo: Huấn luyện Người trên Mặt trăng của NASA

Năm 1969, Neil Armstrong bước lên bề mặt Mặt Trăng và đi vào sử sách với tư cách là người đầu tiên trong số 12 người đàn ông duy nhất đi bộ trên Mặt Trăng. Nhưng vào năm 1961 khi Kennedy cam kết đưa một người lên Mặt trăng, NASA đã gần như không đưa một người lên quỹ đạo. Họ đã có chưa đầy 10 năm để huấn luyện một nhóm phi hành gia vượt qua những thử thách chưa biết của sứ mệnh lên Mặt Trăng. Với những cảnh quay tuyệt đẹp của NASA và các cuộc phỏng vấn chuyên gia với các nhà khoa học không gian của Apollo, bộ phim đầy cảm hứng này khám phá những ngày đầu của quá trình đào tạo phi hành gia, theo chân những phi công tiên phong đó từ khi được lựa chọn đến bề mặt Mặt Trăng và quay trở lại. Đây là câu chuyện đáng kinh ngạc về cách NASA huấn luyện những phi công giỏi nhất của Mỹ bay lên Mặt trăng và thực hiện một bước nhảy vọt khổng lồ cho Nhân loại.

Cuộc sống hàng ngày trong không gian

Loạt phim ngắn này từ Thám hiểm không gian chi tiết cuộc sống trên Trạm vũ trụ quốc tế.


Dấu thời gian:

Thêm từ oculus