Doanh thu quốc tế của CMGE (0302.HK) tăng gấp bảy lần: động cơ tăng trưởng mới nổi PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Doanh thu quốc tế của CMGE (0302.HK) tăng gấp bảy lần: một động lực tăng trưởng mới nổi

Doanh thu quốc tế của CMGE (0302.HK) tăng gấp bảy lần: động cơ tăng trưởng mới nổi PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

HONG KONG, ngày 13 tháng 2022 năm 0302 - (ACN Newswire) - Bất chấp quy định và việc tạm dừng cấp phép trò chơi mới ở Trung Quốc, CMGE (3,957.HK) đã thu về 2021 triệu NDT vào năm 3.6, tăng 2021% so với cùng kỳ năm ngoái. , theo báo cáo thu nhập hàng năm năm 37.2. Tỷ suất lợi nhuận gộp của công ty tăng lên 2021% vào năm 32.0 từ 2020% vào năm 1,473, trong khi tổng lợi nhuận gộp đạt 20.5 triệu NDT, tăng XNUMX% so với cùng kỳ năm trước.

Jian Xiao, Giám đốc điều hành, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của CMGE, đã tuyên bố tại Cuộc họp Hiệu suất rằng một số trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2021 đã bị trì hoãn do không đạt được giấy phép trò chơi như đã định, cũng như những đóng góp lớn hơn cho sự phát triển và nghiên cứu, khiến tỷ suất lợi nhuận ròng điều chỉnh năm 2021 giảm 21.9%

Với hiệu suất mạnh mẽ vào năm 2020, hiệu suất của CMGE vào năm 2021 gần như vượt trội so với hầu hết các công ty ngang hàng.

01. Các trò chơi của công ty đã đạt được thành công quốc tế với doanh thu xuất bản trò chơi quốc tế hàng năm tăng 7,260% và một động cơ tăng trưởng khác xuất hiện.

Báo cáo tài chính của CMGE cho thấy lợi nhuận của công ty chủ yếu đến từ việc phát triển và vận hành các trò chơi dựa trên IP, 905 triệu NDT trong số đó đến từ lợi nhuận của việc phát triển trò chơi, tăng 23.9% so với cùng kỳ năm trước và chiếm 22.9% của doanh thu kinh doanh hàng năm của nó, và 232 triệu NDT trong số đó có được từ lợi nhuận của việc cấp phép sở hữu trí tuệ, tăng gấp đôi so với năm ngoái, tăng 106.9% so với cùng kỳ năm trước, cho thấy nguồn dự trữ IP dồi dào và hiệu quả hoạt động vượt trội của công ty. chiến lược phát triển.

Đáng chú ý là CMGE đã đạt được doanh thu 459 triệu NDT ở nước ngoài, tăng 72 lần so với cùng kỳ năm ngoái. Với sự tăng trưởng này, doanh thu quốc tế của nó đã tăng lên 11.6% vào năm 2021 từ 0.2% vào năm 2020, thể hiện rõ sự tiến bộ vượt bậc từ chiến lược trò chơi ở nước ngoài của nó.

Theo một người trong cuộc, việc các nhà phát triển game trong nước tạo ra bước đột phá bằng cách tồn tại trên các thị trường quốc tế theo quy định nghiêm ngặt hơn là điều không thể tránh khỏi đối với các nhà phát triển game trong nước. Ngoài ra, để tồn tại trên thị trường quốc tế, công ty phải đối mặt với những thách thức về mọi mặt như nghiên cứu và phát triển sản phẩm, vận hành, tiếp thị và tổ chức. Để tồn tại trên thị trường quốc tế đã trở thành một chỉ số quan trọng để đo lường xem một nhà phát triển trò chơi có đủ năng lực hay không.

Tại Cuộc họp Hiệu suất, Jian Xiao cho biết CMGE, cam kết với thị trường game quốc tế, đã cung cấp nhiều sản phẩm game ở Hồng Kông, Macao và Đài Loan, Đông Nam Á, Châu Âu và Châu Mỹ và đã tạo ra các đội nội địa hóa chuyên nghiệp trong việc vận hành sản phẩm, tiếp thị, người dùng dịch vụ và quảng cáo. Với sự thành công của một số sản phẩm trong thực tế, thị trường quốc tế sẽ được phát triển hơn nữa, doanh thu từ đó cũng sẽ tăng lên.

02. Công ty đã đặt nền móng vững chắc cho những thách thức với mức đóng góp hàng năm tăng 48.9% trong R&D cho năng lực cốt lõi của các sản phẩm tự phát triển xuất sắc.

Nghiên cứu và phát triển là điều bắt buộc để có được những sản phẩm xuất sắc, và báo cáo tài chính của CMGE cho thấy rằng công ty đã cam kết thực hiện nghiên cứu và phát triển. Như được chỉ ra bởi một bộ dữ liệu, CMGE có một đội ngũ R&D gồm 624 chuyên gia vào cuối giai đoạn này, tăng 30.0% so với cùng kỳ năm trước; đóng góp của nó cho R&D đã tăng từ 208.6 triệu NDT vào năm 2020 lên 310.7 triệu NDT vào năm 2021, tăng 48.9% so với cùng kỳ năm trước và chiếm 7.9% doanh thu của công ty.

CMGE cũng đã đầu tư vào các nhà phát triển trò chơi tuyệt vời để phát triển kinh doanh trò chơi. Theo báo cáo tài chính, CMGE đã đầu tư vào hơn 20 nhà phát triển trò chơi trực tiếp hoặc bằng trái phiếu chuyển đổi trong những năm gần đây.

Với sự đầu tư, sáp nhập và tự phát triển, R&D của CMGE đã dần trưởng thành với năm loại trò chơi chính - trò chơi số, trò chơi nền tảng, trò chơi chiến lược, trò chơi thể thao điện tử và trò chơi bài, và một số studio và công ty con R&D mới cũng đã được thành lập .

Về lâu dài, R&D được nâng cao sẽ tạo nền tảng vững chắc cho sự phát triển không ngừng của các sản phẩm cho một công ty game.

Jiao Xiao tin rằng khi ngành công nghiệp trò chơi ngày càng bị hạn chế và quy định hơn, các công ty trò chơi phải quan tâm nhiều hơn đến các sản phẩm chất lượng cao, đa nền tảng và chu kỳ dài và thu được lợi nhuận từ một trò chơi từ nhiều nền tảng. Ngoài ra, các công ty cần thu hút nhiều khách hàng trung thành hơn và nâng cao sự gắn bó của người dùng bằng thế giới quan và IP của trò chơi, chức năng xã hội và các yếu tố khác.

Được thúc đẩy bởi công nghệ, các nhà phát triển game nên phát triển nhiều sản phẩm chất lượng hơn để đáp ứng nhu cầu mới của game thủ. Trò chơi "Sword and Fairy: World" do CMGE tự phát triển để phát hành là một mô hình kiểu mẫu.

"Sword and Fairy: World", dựa trên thế giới quan và IP của "Sword and Fairy", là một game nhập vai thế giới mở nhập vai, nơi game thủ được tự do lựa chọn. Trò chơi có sẵn trên nhiều thiết bị bao gồm PC, bảng điều khiển, điện thoại di động và VR. Nghệ thuật trò chơi đáp ứng tiêu chuẩn VR để mang lại trải nghiệm nhập vai tốt nhất cho game thủ. CMGE kỳ vọng rằng "Sword and Fairy: World" sẽ được phát triển thành một trò chơi chiến lược bán chạy nhất với doanh thu hàng năm hơn 3,000 tỷ NDT, tỷ suất lợi nhuận cao và vòng đời dài.

03. Công ty kỳ vọng vào một tương lai đầy hứa hẹn khi sự trở lại của các sản phẩm tự phát triển trên thị trường quốc tế sẽ bắt đầu sau khi các trò chơi quan trọng được phát hành.

Tiếp theo, CMGE sẽ phát hành một loạt các sản phẩm tự phát triển và đẩy mạnh hơn nữa chiến lược thị trường quốc tế của mình để thu hút nhiều danh tiếng hơn trong giới game thủ quốc tế.

CMGE dự kiến ​​phát hành một số trò chơi mới có giấy phép vào nửa đầu năm 2022, bao gồm "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" và "All Star Fight" đã được phát hành vào tháng XNUMX này.

Ngoài ra, CMGE cũng đang mong chờ bản quyền của một số trò chơi mới lớn bao gồm "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" và "Daily Life of Group Chat".

Về thời gian dự kiến ​​khi giấy phép sẽ được cấp, Jian Xiao giữ quan điểm rằng lý do tại sao cơ quan quản lý ngừng cấp phép trò chơi về cơ bản liên quan đến việc cải thiện và xem xét hệ thống bảo vệ trò chơi dành cho trẻ vị thành niên. Về lâu dài, chính phủ vẫn sẽ hỗ trợ ngành game phát triển lành mạnh.

Ngoài ra, sản phẩm chủ lực "Sword and Fairy: World" sắp trải qua đợt thử nghiệm đầu tiên vào tháng 2022 năm 2023 và phát hành vào khoảng giữa năm 3. Và trò chơi thể thao điện tử "Code: Basketball 3V2022" do Shanghai Zhoujing phát triển sẽ được thử nghiệm vào cuối năm 2023 và phát hành vào khoảng giữa năm XNUMX.

Tại Cuộc họp Hiệu suất, Jian Xiao tuyên bố rằng xét hiện trạng, hoạt động R&D của công ty sẽ thực sự thành công vào năm 2023 với mục tiêu doanh thu từ hoạt động kinh doanh R&D độc lập chiếm 40% hoặc thậm chí hơn tổng doanh thu vào năm 2023.

Vui lòng liên hệ:
CÔNG TY TNHH TRUYỀN THÔNG ĐẠO ĐỨC
Lục Cảnh / Hà Mỹ Ngọc
Đường dây trực tiếp: (+86) 755-61619798 +8210
Email: hswh@czgmcn.com

Bản quyền 2022 ACN Newswire. Đã đăng ký Bản quyền. www.acnnewswire.com Bất chấp quy định và việc tạm dừng cấp phép trò chơi mới ở Trung Quốc, CMGE (0302.HK) đã thu về 3,957 tỷ NDT vào năm 2021, tăng 3.6% so với cùng kỳ năm trước, theo báo cáo thu nhập hàng năm năm 2021 của hãng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Bản tin ACN