Hợp chất đến với nhiệm vụ 2 khi nhà phát triển giới thiệu các nền tảng mới Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hợp chất xuất hiện trong nhiệm vụ 2 khi nhà phát triển trêu chọc các nền tảng mới

Hôm nay, game bắn súng VR theo phong cách cổ điển Hợp chất đã ra mắt trên Oculus Quest khi nhà phát triển duy nhất của nó sẵn sàng cho tương lai.

Hợp chất đã được phát hành vào truy cập sớm vào năm 2018 trên Steam và cập nhật từ nhà phát triển Bevan McKechni đưa nó hoàn thành bản phát hành đầy đủ vào năm 2022. Nó có xếp hạng "cực kỳ tích cực" trong hơn 1,500 bài đánh giá trên Steam, với phong cách nghệ thuật đầy màu sắc và cảm hứng từ thập niên 90, một phần của sự hấp dẫn đối với cơ sở người hâm mộ ủng hộ được xây dựng trong quá trình phát triển. Hiện đã có trên Quest 2 và Quest Pro, Hợp chất hiện đang được người chơi khám phá trong VR độc lập.

Cảm hứng thập niên 90 của Compound

“Phần lớn nguồn cảm hứng đến từ nghệ thuật pixel tươi sáng của các trò chơi đầu thập niên 90 mà tôi đã chơi trên chiếc 286 cổ xưa của mình: Day of The Tentacle, Commander Keen và Wolfenstein 3D. Ngoài ra còn có ảnh hưởng rất nặng nề từ bộ ba Build Engine gồm Duke Nukem 3D, Blood và Shadow Warrior,” McKechni trả lời qua email. “Đối với lối chơi, nhiều cơ chế được lấy cảm hứng trực tiếp từ roguelite hành động từ trên xuống 2D, Nuclear Throne. Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades xuất sắc đã truyền cảm hứng cho tôi với khả năng xử lý vũ khí và nạp đạn rất vật lý và thỏa mãn và tôi quan tâm đến việc điều chỉnh điều đó với bối cảnh có nhịp độ nhanh hơn. Thậm chí còn có một vài cái gật đầu với một số phim hoạt hình và phim hạng B thập niên 80 mà tôi yêu thích.”

Đối với những người không quen thuộc, Hợp chất được mô tả là “một game bắn súng chuyển vùng tự do, giả mạo, ngẫu nhiên dành cho các cựu chiến binh Thực tế ảo. Cúi người và né tránh hỏa lực của kẻ thù trong một FPS cổ điển khó như đinh đóng cột với nhiều tùy chọn chuyển động. Chuẩn bị chết – rất nhiều – cho đến khi bạn đủ tốt để chạm tới trái tim của Tập đoàn và lấy lại những gì thuộc về mọi người…”

McKechni đã viết rằng “ngay sau khi tôi có được chiếc tai nghe tiêu dùng rộng rãi đầu tiên vào năm 2016, tôi đã bắt tay vào việc tạo ra các nguyên mẫu. Sau một vài lần khởi đầu sai lầm, nền tảng của thứ cuối cùng sẽ trở thành COMPOUND đã được phát triển một cách tự nhiên khi tôi thử nghiệm việc kết hợp các yếu tố trò chơi mà cá nhân tôi thấy thú vị. Tôi không muốn thiết kế quá sớm vì tôi nghĩ nó có thể cản trở quá trình khám phá 'yếu tố thú vị' một cách tự nhiên trong khi sắp xếp mọi thứ lại với nhau, nhưng tôi đã liên tục thử nghiệm những gì cảm thấy phù hợp, những gì cần mở rộng, những gì cần loại bỏ, v.v. Tuy nhiên, việc có được vũ khí và kẻ thù thỏa mãn luôn là điều hiển nhiên.”

Chuyển từ PC VR sang Quest

Hợp chất đến với nhiệm vụ 2 khi nhà phát triển giới thiệu các nền tảng mới Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chúng tôi sẽ tò mò muốn xem Hợp chất cộng hưởng với người mua Quest như thế nào và liệu nhà phát triển có thể tiếp cận lượng khán giả lớn hơn nhiều so với trong PC VR hay không.

“Tôi thực sự không biết những gì mong đợi. Tôi biết rằng trò chơi của tôi là một thị trường ngách và có thể không hấp dẫn đối với một số kiểu người chơi, nhưng tôi thực sự hy vọng bất kỳ ai thích thể loại trò chơi giống như tôi đều biết về COMPOUND,” McKechni đã viết. “Phiên bản PC có lợi ích là thời gian truy cập sớm dài, trong đó có rất nhiều tương tác cộng đồng. Tôi nghĩ rằng điều đó đã giúp ích rất nhiều trong việc thúc đẩy một giáo phái nhỏ theo dõi trong thời gian dài. Tôi cũng nghĩ rằng các game thủ PC cởi mở hơn một chút với các game theo phong cách indie và retro. Sau đó, một lần nữa, phiên bản Quest có khả năng tiếp cận nhiều người chơi hơn do số lượng tuyệt đối và mức độ phổ biến của VR trên thiết bị di động, và COMPOUND sẽ xuất hiện dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh với lợi ích là 6 năm đánh bóng trong mắt công chúng, điều này không phổ thông. Đoán của bạn là tốt như của tôi! Mặc dù tôi sẽ không cố gắng đưa ra bất kỳ dự đoán nào có thể sẽ già đi rất nhiều, nhưng tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không hy vọng vào một thành công vang dội.”

Cập nhật & Nền tảng mới cho Hợp chất

Đối với những gì tiếp theo, McKechni không cho biết những nền tảng khác mà Hợp chất có thể hướng tới nhưng chỉ trêu chọc “Tôi chắc rằng hầu hết mọi người đọc điều này đều có thể đưa ra một vài phỏng đoán rõ ràng.”

“Sau đó, tôi sẽ xem xét chuyển ngược lại bất kỳ cải tiến nào được thực hiện trong quá trình chuyển đổi sang các nền tảng khác, chẳng hạn như tối ưu hóa, tùy chọn khả năng truy cập và có thể cả bản địa hóa. Tôi chắc chắn rằng mình sẽ bổ sung thêm một số tính năng mới trong quá trình thực hiện, nhưng cho đến thời điểm thích hợp, tôi thực sự không thể nói chính xác những tính năng đó có thể là gì.” McKechni đã viết.

Có thể có thêm "hành động chụp VR theo phong cách cổ điển" từ McKechni sau khi Hợp chất hoàn tất và “Tôi thực sự đã tạo ra thế hệ trình kết xuất pixel tiếp theo mang phong cách TỔNG HỢP và nâng cấp nó lên cấp độ tiếp theo với một loạt các cải tiến về hiệu suất và hình ảnh. Nó trông thật tuyệt và tôi rất nóng lòng muốn khoe nó. Tôi cũng muốn thử tạo một chiến dịch chơi đơn thủ công với những khoảnh khắc khám phá chậm hơn được cân bằng với nhiều trận chiến dữ dội và bạo lực. Chúng ta sẽ phải xem điều đó dẫn đến đâu, nhưng tôi chắc chắn sẽ giới thiệu các nguyên mẫu sớm và thường xuyên vì tôi nghĩ phản hồi thực tế là rất quan trọng.”

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR