Tranh luận nổ ra về việc tuyển quân cho game thủ trẻ

Tranh luận nổ ra về việc tuyển quân cho game thủ trẻ

Cuộc tranh luận nổ ra về việc tuyển dụng quân sự cho các game thủ trẻ Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đội thể thao điện tử của Hải quân Hoa Kỳ, Goats & Glory, nhằm mục đích tuyển dụng các game thủ trẻ, phân bổ 4.3 triệu đô la cho hoạt động tiếp thị thể thao điện tử trong bối cảnh lo ngại về mặt đạo đức đối với việc nhắm mục tiêu vào giới trẻ. 

Bất chấp cuộc đấu tranh tuyển dụng, các chi nhánh vẫn đang sử dụng những lượt truy cập lớn như Fortnite như các công cụ tiếp thị. Tuy nhiên, một số cựu chiến binh coi việc làm này là phi đạo đức, đặc biệt là đối với khán giả chơi game ở độ tuổi.

Quân đội Hoa Kỳ đang phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng tuyển dụng do số lượng người da trắng nhập ngũ ngày càng giảm và quân đội phải giải quyết các vấn đề phức tạp xung quanh nhân khẩu học, an ninh quốc gia và đạo đức trong hoạt động tuyển dụng của mình.

Chơi game và tuyển dụng quân sự

Để tăng cường tuyển dụng, các US quân đội đã bắt đầu sử dụng trò chơi thường xuyên hơn kể từ năm 2018. Điều này xảy ra vào thời điểm quan trọng vì lực lượng vũ trang Hoa Kỳ đang trải qua cuộc khủng hoảng tuyển dụng lớn nhất kể từ khi chuyển sang lực lượng hoàn toàn tình nguyện sau Chiến tranh Việt Nam.

Theo quan điểm của quân đội, việc nhắm mục tiêu vào game thủ là hợp lý vì nó cho phép họ tiếp cận nhóm nhân khẩu học trẻ hơn, am hiểu công nghệ mà họ muốn tuyển dụng. Tuy nhiên, một số cựu chiến binh cho rằng việc quảng bá quân đội thông qua trò chơi điện tử là phi đạo đức, biến chiến đấu thành trò chơi một cách hiệu quả.

Ví dụ: mười hai thủy thủ nhập ngũ trong đội Goats Glory của Hải quân Hoa Kỳ tham gia cạnh tranh trực tuyến với người chơi.

Một mối lo ngại lớn là độ tuổi khán giả chơi game của quân đội còn trẻ; không gian chơi trò chơi trực tuyến rất phổ biến với trẻ vị thành niên, nhiều người trong số họ dưới 13 tuổi và quân đội cố tình tận dụng các trò chơi thu hút họ. Nếu nỗ lực tuyển dụng của quân đội thành công, những đứa trẻ và thanh thiếu niên này cuối cùng sẽ áp dụng những kỹ năng mà chúng đã mài dũa khi chơi những trò chơi yêu thích vào chiến tranh, chẳng hạn như điều khiển máy bay không người lái để tiêu diệt từ xa. Hàng năm, Hải quân dành 3.5% ngân sách tiếp thị của mình cho eSports sáng kiến ​​với số tiền lên tới 4.3 triệu USD.

Chơi game trực tuyến và trong trường học

Sau khi quân đội không đạt được mục tiêu tuyển dụng vào cuối những năm 1990, họ đã phát hành một trò chơi điện tử nhắm đến khán giả trẻ tuổi. Theo một đại tá phụ trách sáng kiến ​​này, “một đứa trẻ bắt đầu nghĩ về những gì mình sẽ làm với cuộc đời mình ở tuổi 13 chứ không phải ở tuổi 17”. Corey Mead là tác giả của War Play: Trò chơi điện tử và tương lai của xung đột vũ trang. “Bạn không thể đợi cho đến khi chúng tròn 17 tuổi vì khi đó chúng đã quyết định theo học một trường thương mại hoặc đại học.” Quân đội Mỹ và trò chơi tiếp theo là những thành công lớn. Mead tuyên bố rằng mối quan hệ giữa quân đội và ngành công nghiệp trò chơi vẫn là “cộng sinh”, với việc quân đội cho các nhà sản xuất trò chơi vay nguồn lực để đổi lấy những câu chuyện ủng hộ quân đội.

Đội tuyển eSports quân sự đầu tiên được quân đội thành lập vào năm 2018. Tuy nhiên, nó đã bị cáo buộc có hành vi tuyển dụng phi đạo đức trong luồng Twitch của mình. Điều này bao gồm việc kiểm duyệt các câu hỏi về tội ác chiến tranh trong cuộc trò chuyện của nó và tặng quà cho bộ điều khiển Xbox giả.

Quan tâm về đạo đức

Đáng chú ý, Đại diện Alexandria Ocasio-Cortez đề xuất lệnh cấm tuyển dụng Twitch nhưng không được thông qua. Tuyển dụng trò chơi vẫn tiếp tục, nhưng quân đội đã ngừng phát trực tuyến trên Twitch.

Hơn nữa, sự phụ thuộc ngày càng tăng vào eSports việc tuyển dụng đã đặt ra câu hỏi về trách nhiệm của quân đội trong việc thể hiện vai trò của mình một cách chính xác và có đạo đức đối với những tân binh tiềm năng.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews