Cuộc phỏng vấn toàn bộ về hầm ngục - TxK Gaming Studios đang tái tạo DnD 5e cho VR như thế nào

Cuộc phỏng vấn toàn bộ về hầm ngục – TxK Gaming Studios đang tái tạo DnD 5e cho VR như thế nào

Dungeon Full Dive tái tạo Dungeons & Dragons 5e trong một mặt bàn ảo. Đến với quyền truy cập sớm trên Steam vào năm nay, chúng tôi đã xem xét kỹ hơn thông qua bản xem trước thực tế, phỏng vấn TxK Gaming Studios để tìm hiểu thêm.

VR đã chứng kiến ​​một số nỗ lực tuyệt vời trong việc chơi game trên máy tính bảng trong những năm gần đây. Giữa những nỗ lực ban đầu như Bảng mô phỏng đến các game nhập vai như Demeo, Hầm ngục đầy đủ Dive (DFD) hy vọng sẽ chiếm lĩnh một thị trường ngách khác trong thị trường này. Được mô tả là một “nền tảng” thay vì một trò chơi, DFD hy vọng sẽ trực tiếp tạo lại Dungeons & Dragons 5E trong một mặt bàn ảo cho tối đa 8 người chơi. Sử dụng nhiều người chơi ngang hàng, nó hỗ trợ cả chơi màn hình phẳng và VR.

[Nhúng nội dung]

Là một người đã ủng hộ Kickstarter chiến dịch hai năm trước, tôi tò mò muốn tìm hiểu thêm sau thông báo gần đây của nó. Khi nói chuyện với Giám đốc điều hành kiêm đồng sáng lập Khang Parm, cùng với người đồng sáng lập Tom Bockhorn trong một cuộc phỏng vấn video gần đây, tôi đã hỏi quá trình phát triển sẽ bắt đầu như thế nào vào năm 2021.

“Ở Đức, chúng tôi cũng có lệnh phong tỏa do COVID-19, khiến việc gặp gỡ trực tiếp mọi người là bất hợp pháp. Điều đó đã kết thúc tất cả các phiên trên bàn của chúng tôi và cả hai chúng tôi đều là những người hâm mộ máy tính bảng lớn. Tôi đang chơi các chiến dịch của anh ấy, anh ấy chơi trong các chiến dịch của tôi,” Parm nói với tôi, ám chỉ Bockhorn. “Chúng tôi muốn tiếp tục chơi và đây là nơi mà sau đó chúng tôi đã tìm kiếm các giải pháp mặt bàn ảo tương tự trên thị trường.”

Thật không may, không có tùy chọn nào có sẵn lấp đầy khoảng trống mà bộ đôi đang tìm kiếm. “Với Roll 20, tôi muốn gọi nó là nhiều người chơi PowerPoint. Tôi đã chơi một phiên nhưng dừng lại sau đó vì nó không đắm chìm như tôi muốn,” anh ấy nói với tôi và đã từng thử Roll 20 trước đó, tôi không thể không cười. Tương tự, việc cố gắng tạo lại DnD bằng phiên bản sửa đổi của Tabletob Simulator cũng không có kết quả.

Ảnh chụp màn hình Dungeon Full Dive

Tóm tắt ý tưởng cơ bản của nền tảng là “điều gì sẽ xảy ra nếu DM (Chủ nhân hầm ngục) có thể nhấn một nút và mọi thứ trở thành hiện thực,” bộ đôi bắt đầu lên kế hoạch.

Chúng tôi đã phát triển ý tưởng tạo ra một nền tảng nơi mọi người có thể tạo thế giới 3D của riêng họ và các cuộc phiêu lưu trên bàn của riêng họ, tạo các tiểu cảnh của riêng họ và điều gì đó chưa từng được thực hiện trước đây. Khi bạn đặt hình thu nhỏ lên bảng, bạn có thể chuyển sang phối cảnh của hình thu nhỏ. Điều đó biến Dungeon Fill Dive thành một trò chơi nhập vai hành động trực tiếp hơn những gì bạn thấy trên máy tính bảng.

Điều này cuối cùng đã dẫn đến Kickstarter. Nhắm mục tiêu khoảng $10,700 (€10,000), Dungeon Full Dive đã phá vỡ mục tiêu này bằng cách đạt được 2300% tiền tài trợ ở mức $250 (€234), trở thành trò chơi VR được tài trợ nhiều nhất mọi thời đại trên Kickstarter. Parm cho tôi biết nhóm đã tăng quy mô lên tới 14 người và hai năm sau, họ hiện đang chuẩn bị cho việc ra mắt quyền truy cập sớm.

Là một người chơi trò chơi Dungeons & Dragons 5e hàng tuần, câu hỏi tiếp theo của tôi là việc chuyển thể một trò chơi rộng lớn như vậy thành một mặt bàn ảo khó đến mức nào. Cụ thể, tôi muốn biết điều này mang lại cho DM những loại quyền tự do nào. Tại thời điểm này, Bockhorn tải lên bản dựng xem trước cho bản trình diễn thực hành ngắn, như Parm giải thích DFD sử dụng Giấy phép trò chơi mở.

Ảnh chụp màn hình Dungeon Full Dive

Mặc dù D&D 5e là trọng tâm của quyền truy cập sớm, tôi được biết rằng TxK Gaming Studios đang tìm cách triển khai các bộ quy tắc khác sau này. Parm cho tôi biết: “Chúng tôi đã xây dựng kiến ​​trúc theo cách mà chúng tôi cũng có thể tạo ra các hệ thống quy tắc khác hoặc có thể cho phép mọi người sửa đổi hệ thống quy tắc của họ.

Tôi không thể thấy tất cả các chủng tộc khác nhau có sẵn nhưng tôi đã xem xét kỹ hơn về tùy chỉnh nhân vật, chẳng hạn như tùy chọn quần áo, màu sắc và cách bảng ký tự tự động tính toán các giá trị khả năng của bạn. Các mô hình nhân vật cũng đồng bộ hóa môi với bài phát biểu của bạn để đắm chìm hơn. Ngay sau đó, chúng tôi chuyển sang bản đồ ngôi làng với những ngôi nhà có thể khám phá được, mặc dù Parm xác nhận “có rất nhiều bản đồ dành cho nhà phát triển thủ công” mà bạn có thể trực tiếp tìm kiếm.

Khi bạn đang ở trong trò chơi, có hai lựa chọn. Bạn có thể xem toàn cảnh để có trải nghiệm trên bàn cổ điển hơn, di chuyển các hình và vật phẩm trực tiếp trên bản đồ. Hoặc bạn có thể thực hiện chế độ góc nhìn thứ nhất và theo dõi trực tiếp các sự kiện diễn ra xung quanh mình, trực tiếp lấy các vật phẩm bằng tay cầm từ tính. Sau một khoảnh khắc ngắn ngủi với cây đàn luýt có thể chơi được, Parm giải thích cách Dungeon Full Dive mang lại khả năng tương tác đáng kể.

Bạn đã có các tương tác của mình, bạn có thể nhặt đồ. Chúng tôi cố gắng làm cho nó không chỉ trực quan mà còn tương tác thực sự. Nếu bạn nhìn thấy một cốc bia, thì bạn thực sự có thể uống từ nó. Nếu bạn nhìn thấy một cái bát, bạn có thể bắn nó. Điều đó hiện không được kết nối với hệ thống chiến đấu, nhưng bạn có thể nhập vai rất nhiều với nó.

Ảnh chụp màn hình Dungeon Full Dive

Sự đơn giản rõ ràng là mục tiêu của DFD và điều đó bao gồm cả việc tung xúc xắc. Được chọn từ menu nhanh, bạn có thể thực hiện năm cuộn cùng một lúc cho D2, D4, D6, D8. D10, D12 và D20. Chỉ cần trỏ vào tùy chọn bằng bộ điều khiển hoặc chuột của bạn, ném chúng và kết quả của bạn sẽ xuất hiện trong hộp văn bản, vì vậy bạn không cần phải nhìn quá kỹ để biết kết quả. Tất cả điều này có vẻ đơn giản, trong khi trình theo dõi sáng kiến ​​​​tự động hiển thị ai đang tham gia chiến đấu.

Tôi cũng bị hấp dẫn bởi các công cụ được cung cấp cho DM để kể chuyện, chẳng hạn như trực tiếp điều khiển quái vật trong các cảnh quay. Đối với bầu không khí, Parm giải thích rằng bạn có thể thay đổi thời gian trong ngày, chuyển bản đồ từ ban ngày sang ban đêm chỉ bằng một nút bấm nhanh. Âm thanh tự động điều chỉnh để đi kèm với điều này và họ cũng có kế hoạch cho soundboard. Truy vấn liệu DFD có hỗ trợ các hiệu ứng thời tiết như mưa hay không, tôi được cho biết tính năng này đã được lên kế hoạch.

Về các chiến dịch, Parm không mong đợi các chiến dịch được tạo sẵn sẽ sẵn sàng để ra mắt truy cập sớm, thay vào đó có thể là thời điểm để phát hành đầy đủ. Tuy nhiên, anh ấy giải thích rằng bạn có thể bán chiến dịch tùy chỉnh cho người khác thông qua thị trường trong trò chơi, tương tự như mua sách chiến dịch D&D. Khi đề cập đến việc sửa đổi, bộ đôi xác nhận rằng hỗ trợ hội thảo Steam sẽ không được thêm vào do việc phát hành Quest đã được lên kế hoạch, nhưng hỗ trợ mod là “điều gì đó sẽ xảy ra sau này.”

Ảnh chụp màn hình Dungeon Full Dive

Ngay cả đối với bản dựng ban đầu, tôi có thể nói rằng có rất nhiều thứ ở đây và với các kế hoạch trong tương lai, Parm nhấn mạnh sâu sắc rằng đây là một nền tảng thay vì một trò chơi. “Chúng tôi thực sự muốn thiết lập một nền tảng nơi bạn có thể truy cập và phát tất cả các băng trò chơi mà bạn muốn,” anh ấy nói, đồng thời xác nhận rằng có “rất nhiều thứ trên lộ trình.” Tôi đã hỏi liệu PSVR 2 có khả năng hỗ trợ hay không và anh ấy giải thích rằng còn quá sớm để quyết định. “Đó là điều mà chúng ta có thể xem xét sau khi phát hành.”

Dungeon Full Dive sẽ ra mắt trong năm nay trên PC VR thông qua Steam và bạn có thể đăng ký chơi thử trong tương lai thông qua Trang web chính thức. Đối với Nhiệm vụ 2 hỗ trợ, trang web Câu hỏi thường gặp cho biết “hỗ trợ Quest gốc là một trong những điều đầu tiên trong chương trình tính năng theo kế hoạch của chúng tôi” sau khi phát hành đầy đủ.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR