Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom

Với Nhiệm vụ 3Tầm nhìn của Apple sắp tới, các nhà phát triển đã đầu tư gần một thập kỷ để trau dồi chuyên môn của họ đã được phép quảng bá bản thân tại sự kiện trò chơi lớn nhất châu Âu vào tháng trước.

Khi tham gia Gamescom 2023, tôi nghi ngờ rằng năm nay có thể ngang bằng với năm 2022 về nội dung VR được cung cấp. Điều đó gần như đúng – giữa tôi và đồng nghiệp Henry, chúng tôi đã thử rất nhiều trải nghiệm thực tế ảo.

Tuy nhiên, sự khác biệt về sự hiện diện của VR giữa năm nay và năm ngoái không phải là những gì được cung cấp, mà là Ở đâu nó đã được cung cấp. Gamescom được chia thành hai khu vực – các hội trường hướng tới người tiêu dùng mở cửa cho công chúng và các hội trường đóng cửa giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp mà chỉ nhân viên thương mại, nhà triển lãm, phương tiện truyền thông và những thứ tương tự mới vào được.

Vào năm 2022, Gamescom đã có sự hiện diện VR khá lớn tại các hội trường đối diện công cộng, với một Pico gian hàng cung cấp các bản demo của các trò chơi như After the Fall và một gian hàng công cộng có quy mô vừa phải gần đó từ Trò chơi Nghị quyết, cung cấp các bản demo của tựa game nhiều người chơi miễn phí mới ra mắt của họ Ultimech trên tai nghe Pico và Quest.

Năm nay, có tương đối ít trải nghiệm và gian hàng tập trung vào VR hoặc AR xuất hiện trước công chúng. Cả Meta và Pico đều không có mặt tại các hội trường công cộng trong năm nay. Nghị quyết đã không quay trở lại sàn diễn vào năm 2023, nhưng ít nhất họ đã có một biểu ngữ quảng cáo lớn Trận chiến DemeoCâu lạc bộ vợt bên ngoài lối vào phía Tây của Koelnmesse, hình bên dưới. Một cú chạm tuyệt vời – nhưng thật đáng tiếc là không có cơ hội để demo một trong hai trò chơi trên sàn diễn. Bản demo của các trận đấu Trận chiến 1v1 sẽ là một tiếng vang đặc biệt lớn trước trận đấu ra mắt tháng 11.

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sony cũng không có sự hiện diện công khai – VR hay nói cách khác – tại Gamescom năm nay. Trong khi đội hình ra mắt của PSVR 2 gồm Resident Evil Village VR, Chân trời gọi của núiGran Turismo 7 phải thừa nhận là khá tốt, đó là sự lựa chọn ít ỏi cho PSVR 2 kể từ - chỉ cần nhìn vào thiếu of thông báo VR mới vào tuần trước PlayStation chơi. Chế độ VR sắp tới của Capcom cho Resident Evil 4 Remake trên PSVR 2 hứa hẹn, nhưng nó không có sẵn để dùng thử trên sàn triển lãm Gamescom – thật đáng thất vọng vì nó đã có sẵn cho demo cuối tuần vừa qua tại Tokyo Games Show.

Sự vắng mặt của những công ty lớn nhất trong ngành có nghĩa là nhiều studio và nhà phát triển VR phải tự lo cho mình trong năm nay tại Gamescom. Sự kết hợp giữa các nhà phát triển solo, nhà phát triển độc lập quy mô trung bình và các studio VR lâu đời đã giới thiệu nhiều trải nghiệm đang trong quá trình phát triển hoặc sắp phát hành cho tai nghe PSVR 2, Quest và Pico. Nhìn chung, đó là một dấu hiệu đáng khích lệ về niềm đam mê không ngừng của các nhà phát triển và định hướng sáng tạo của ngành, với sự kết hợp giữa các trò chơi ý tưởng ban đầu, các cổng được làm lại cho tai nghe thế hệ tiếp theo và các tựa game mở rộng nhượng quyền thương mại được xây dựng dựa trên các trò chơi VR hoặc sở hữu trí tuệ thành công trước đó. . Họ xuất hiện với vô số niềm đam mê và trải nghiệm khiến các game thủ VR rất hào hứng.

Đây là những gì chúng tôi đã thấy tại Gamescom và tìm hiểu về các nhà phát triển vẫn đang xây dựng hướng tới những ngày trọng đại nhất của VR:

Trò chơi du lịch nhanh và Polyarc

Các studio VR kỳ cựu đã thành lập như Fast Travel Games và Polyarc đang định vị tốt để đi đầu trong thế hệ tiếp theo bằng cách áp dụng kinh nghiệm của họ về thiết kế VR đầu tiên vào các dự án phát triển.

Cả hai hãng phim đều thể hiện sự tôn trọng và hiểu biết đối với những trải nghiệm VR có giá trị tại Gamescom với các dự án sắp tới tận dụng các thể loại trò chơi hiện có với tất cả những thay đổi cần thiết cần thiết để chứng minh việc đưa chúng lên VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss đến hôm nay trong nhiệm vụ

Polyarc hôm nay ra mắt Glassbreakers, một trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh miễn phí đầy ấn tượng trên App Lab. Dưới đây là ấn tượng của chúng tôi:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thợ phá kính là phản ứng của Polyarc đối với sự thành công của Demeo, mặc dù ở một thể loại rất khác. Nó lấy tiền đề trên bàn làm việc của bản hit của Độ phân giải, bao bọc nó trong thế giới Moss tuyệt đẹp đến kinh ngạc và bao phủ tất cả trong một ánh sáng giống như MOBA cạnh tranh với mô hình battle pass miễn phí được đánh giá cao. Nó được hoàn thiện bằng các tương tác và cử chỉ thông minh mang lại cảm giác như đang ở nhà trong VR, đảm bảo bạn sẽ không bao giờ bị mắc kẹt khi nhìn vào menu phẳng hoặc nhấn các nút truyền tia. Nó có sẵn để dùng thử trên App Lab, với Nhà vô địch mới sẽ ra mắt trong tuần này.

Vampire: The Masquerade phát hành vào tháng XNUMX này: Thực hành Gamescom

Vampire: The Masquerade – Justice sẽ ra mắt vào tháng 11 này. Dưới đây là ấn tượng thực tế của chúng tôi về tựa game hút máu:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong khi đó, Fast Travel Games đã giới thiệu hai trải nghiệm đầy tham vọng giúp họ đạt được những tầm cao mới. Ma Cà Rồng: Vũ Hội Hóa Trang – Công Lý lấy những phần hay nhất của hành động lén lút Dishonored và cho chúng một vết cắn cần thiết của ma cà rồng VR đầu tiên, trong khi Giống như người mẫu lấy khái niệm Prop Hunt và cách mạng hóa nó bằng hệ thống dựa trên điều khiển chuyển động vật lý sẽ giúp bạn tạo dáng trong trò chơi nhiều người chơi trực tuyến 5 người vào năm tới.

Strike A Pose: Mannequin thích ứng với cuộc săn lùng cho nhiều người chơi VR

Tạo dáng nào! Trò chơi nhiều người chơi sắp tới của Fast Travel Mannequin sử dụng cơ chế Prop Hunt và biến chúng thành trải nghiệm VR nhiều người chơi độc đáo. Đọc ấn tượng của chúng tôi và xem đoạn giới thiệu tiết lộ ở đây:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Có hai bản demo từ nhà phát triển VR nDreams đã thành danh – một dành cho Power Wash Simulator VR trên Quest và một bản khác hợp tác với Sony Pictures Virtual Reality cho Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord trên Quest và PSVR 2.

Charlie Wacholz đã đi rồi thực hành với Power Wash Sim và viết ra một số suy nghĩ trước Gamescom cho chúng tôi. Sau khi tự mình thử trải nghiệm, tôi có thể thấy giá trị êm dịu, gần như thiền định trong việc rửa năng lượng VR một mình hoặc với bạn bè, nhưng tôi lo ngại về hiệu suất hơi run và hình ảnh lởm chởm.

Thực hành Ghostbusters VR: Co-op VR giống như Arcade vững chắc

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord sẽ ra mắt vào tháng tới – đây là bản xem trước thực tế của chúng tôi.

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Khi nó đến Ghostbusters: Sự trỗi dậy của Chúa tể bóng ma, Tôi rời khỏi bản demo với cảm giác rằng tôi đã đạt được khá nhiều điều chính xác như những gì tôi mong đợi. Đó không hẳn là một điều xấu – sự hợp tác của SPVR với nDreams là một bước đi khôn ngoan và tác động tích cực của việc thu hút một nhóm gồm các nhà phát triển có uy tín như vậy đã được thể hiện rõ trong bản demo. Có một nền tảng vững chắc về chế độ nhiều người chơi co-op ở đây. Những nghi ngờ của tôi mang tính lâu dài hơn – liệu ở đây có đủ để biến trò chơi này thành một trò chơi mà mọi người muốn quay lại không? Và liệu loạt phim Ghostbusters có thực sự đủ sức hút với khán giả hiện đại để giúp đỡ và không cản trở? Chúng tôi sẽ đi sâu vào sớm hơn.

Chế độ thực tế hỗn hợp mới có thể mang lại cơ hội thứ hai cho The Cabin

Chế độ trò chơi thực tế hỗn hợp sắp ra mắt cho Drop Dead: The Cabin có thể mang đến cho trò chơi cơ hội thứ hai. Đọc bản xem trước của chúng tôi về The Cabin: Home Invasion:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sau khi demo Drop Dead: The Cabin tại Gamescom 2022, Soul Assembly đã quay trở lại Gamescom để cung cấp cho báo chí và các thành viên thương mại các bản demo về trò chơi. chế độ trò chơi thực tế hỗn hợp sắp tới, The Cabin: Cuộc xâm lược tại nhà. Đó là một trong số ít trải nghiệm mà chúng tôi đã thử, rõ ràng là được thực hiện cho Quest 3, cung cấp chức năng thực tế hỗn hợp hấp dẫn cho lần ra mắt tai nghe và có lẽ mang đến cho trò chơi rộng hơn cơ hội thứ hai sau lần ra mắt khó khăn.

Arashi: Final Cut – Một bản nâng cấp thú vị bị hủy hoại bởi những cơn say của thế hệ cuối

Final Cut of Arashi sắp ra mắt có một số nâng cấp rõ ràng, nhưng cũng có một số nhược điểm của thế hệ cuối đang cản trở nó. Đọc ấn tượng của chúng tôi ở đây:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nói về cơ hội thứ hai, Skydance Interactive đang hy vọng rằng Arashi: Lâu đài tội lỗi – Bản cắt cuối cùng có thể giúp tựa game độc ​​quyền trước đây của PSVR tìm được khán giả mới với bản phát hành sắp tới trên Quest, PC VR và PSVR 2. Đây vẫn là một trải nghiệm hành động lén lút hấp dẫn và đã có một số nâng cấp đáng kể so với bản gốc – đặc biệt là về mặt hình ảnh – nhưng có một vài nôn nao thế hệ cuối cùng điều đó thật không may đã khiến bản demo đôi khi có cảm giác hơi bị mắc kẹt trong quá khứ.

Max Mustard: Bánh mì nướng kéo dài chân VR của nó từ ván đến ván sàn

Với Max Mustard, Toast Interactive mở rộng chân VR của mình ra khỏi ván và đi vào nền tảng. Đọc ấn tượng thực tế của chúng tôi ở đây:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Studio Toast Interactive có trụ sở tại Australia cuối cùng cũng đã chuyển từ ván sàn sang ván nền với mù tạt tối đa, một trải nghiệm giống như Moss hoặc Astro Bot kết hợp lối chơi ở góc nhìn thứ ba và góc nhìn thứ nhất cùng với sức hấp dẫn cực lớn ở trên. Đây sẽ là bản phát hành VR thứ hai của studio sau tựa game đầu tiên, Richie's Plank Experience.

Phòng thí nghiệm Owlchemy & Niantic

Các hội trường công cộng không hoàn toàn không có VR/AR – vẫn còn một số nhà phát triển độc lập rải rác khắp các hội trường ít phổ biến hơn để cung cấp các bản trình diễn, cũng như một gian hàng nhỏ nhưng tươm tất từ ​​studio Owlchemy Labs VR có uy tín và thuộc sở hữu của Google. Ẩn mình trong một góc – rất xa và trong một hội trường khác với những công ty lớn nhất như Microsoft và Nintendo – gian hàng của Owlchemy mang đến cho những người đi ngang qua cơ hội dùng thử trải nghiệm chứng minh khái niệm theo dõi bàn tay nguyên mẫu của họ, giống như một thiết kế nội bộ hơn tuyên ngôn được tạo từ nội dung Trình mô phỏng công việc hơn bất kỳ chỉ báo nào về trò chơi VR nhiều người chơi theo dõi bằng tay sắp ra mắt của họ sẽ trông như thế nào.

Bản demo của Owlchemy tiếp cận theo dõi tay VR trên thị trường đại chúng

Bản trình diễn công nghệ theo dõi tay của Owlchemy tại GDC 2023 đã chỉ ra tương lai của thị trường đại chúng VR.

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thật vui khi thấy sự hiện diện của studio trên sàn diễn – và thật vui khi tôi và Henry được thử trải nghiệm sau khi đồng nghiệp Ian của chúng tôi đã làm vào đầu năm nay – nó không cung cấp nhiều thứ cho những người đam mê VR ngoài bản demo công nghệ gọn gàng.

Về AR hướng tới công chúng, tôi đã đến thăm gian hàng của Niantic, nằm bên ngoài một trong những sảnh công cộng chính, bên cạnh xe bán đồ ăn và ghế đá công viên. Tôi hy vọng có thể thử bất kỳ chức năng AR nào có sẵn trong Thợ săn quái vật ngay bây giờ, tựa game mới nhất trong chuỗi tựa game không bao giờ kết thúc của studio hoạt động gần giống như bản sao của Pokemon Go với các giao diện theo chủ đề IP khác nhau. Thật không may, Niantic đã thông báo với tôi rằng không có chức năng AR nào trong bản demo Gamescom được cung cấp. Công ty đã xác nhận rằng một số cấp độ AR sẽ có trong trò chơi khi ra mắt nhưng sẽ không bình luận gì thêm. Đó là một vị trí kỳ lạ khi tìm thấy công ty, với cam kết đã nêu về “lớp thiết bị MR mới nổi và kính AR trong tương lai” sau khi sa thải 230 nhân viên, đóng cửa studio và hủy trò chơi.

Và mọi thứ khác

Ngọn lửa trơ trẽn, một chế độ nhiều người chơi tập trung vào cận chiến 3v3 mới của MyDearest, cũng đã có sẵn để dùng thử – hãy sớm để mắt đến ấn tượng. Chúng tôi cũng đã ghé qua nhà phát triển NoxNoctis để dùng thử Ovrdark, một trò chơi kinh dị giống Resident Evil đầy hứa hẹn sẽ có mặt trên PSVR 2 và PC VR, trong khi Pixelity cho chúng ta cái nhìn về trải nghiệm điều khiển nhân vật sắp tới Quán trà tâm hồn.

Xem trước Teahouse Of Souls: Câu chuyện hấp dẫn với những góc cạnh thô ráp

Teahouse of Souls đổi đồ uống để lấy những câu chuyện trong câu chuyện hấp dẫn về thế giới bên kia. Xem trước của chúng tôi:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sau khi phát triển bản mod Return to Rapture cho Half-Life: Alyx, Patient 8 Games đang tạo ra trải nghiệm ban đầu của riêng mình trong Bản ghi nhớ. Chúng tôi đã thảo luận với nhóm về việc trải nghiệm kinh dị này đang hình thành như thế nào và chúng ta có thể mong đợi điều gì khi nó đến vào năm tới.

Hỏi đáp về bản ghi nhớ: Làm thế nào một Mod VR không gian chết trở thành thứ gì đó mới mẻ

Tiếp nối bản mod Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 hiện đang phát triển một game kinh dị VR gốc có tên Memoreum. Cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Theo truyền thống, chúng tôi chưa đặt tên là 'Trò chơi VR hay nhất' của Gamescom 2023, nhưng sau khi dùng thử Outta Hand năm nay, tôi cảm thấy điều đó là phù hợp. Studio độc lập Capricia Games đã giới thiệu cho chúng tôi bản demo ở hành lang của ra tay, một game nền tảng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời sử dụng hệ thống chuyển động Thẻ Gorilla và phát triển nó một lần nữa với một số cơ chế mới được bổ sung.

Outta Hand: Nền tảng hành động hấp dẫn phát triển phong trào thẻ Gorilla Một bước nhảy vọt hơn nữa

Outta Hand là trò chơi hay nhất mà chúng tôi đã thử tại Gamescom năm nay. Dưới đây là những ấn tượng thực tế của chúng tôi:

Bài xã luận: Các nhà phát triển VR đã tự bảo vệ mình tại Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Có rất nhiều điều để yêu thích Outta Hand – bạn có thể đọc thêm về điều gì khiến nó trở nên hấp dẫn trong quá trình thực hành của chúng tôi ở trên. Trò chơi sẽ phát hành tiếp theo vào ngày 28 tháng XNUMX – hãy sớm theo dõi bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR