Thực hành Espire 2: Khả năng tàng hình của Sandbox khuyến khích sự tự do và sáng tạo Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thực hành Espire 2: Sandbox Stealth khuyến khích sự tự do và sáng tạo

Trao đổi với tôi qua bản demo trên sàn triển lãm Gamescom, tôi thấy rõ triết lý thiết kế mà các nhà phát triển tại Digital Lode hướng tới thở ra 2: mang lại cho người chơi nhiều tự do nhất có thể.

[Nhúng nội dung]

Kể từ khi phát hành Espire 1 vào năm 2019, nhóm tại Digital Lode đã phát triển đáng kể. Sự gia tăng này rõ ràng đã cho phép studio mở rộng phạm vi cho phần tiếp theo của trò chơi, thở ra 2, dự kiến ​​phát hành vào tháng 2 cho Quest 15. Sau khi chơi khoảng XNUMX phút của trò chơi, tôi có ấn tượng rằng Digital Lode muốn thúc đẩy các giải pháp sáng tạo và cung cấp bộ công cụ khuyến khích thử nghiệm.

Như vậy, giờ đây có nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết. Người chơi sẽ có thể lựa chọn giữa hai đặc vụ riêng biệt với tỷ lệ cơ thể khác nhau cũng như điểm mạnh và điểm yếu riêng. Sinder là đặc vụ chính, người tấn công tất cả các nhịp điệu dự kiến ​​của nhân vật lén lút - anh ta có thể chọn cách tiếp cận yên tĩnh, lén lút xung quanh kẻ thù và trấn an chúng mà không bị phát hiện, hoặc thực hiện một chiến lược mạnh mẽ hơn, tham gia vào bất kỳ cấp độ hành động chết người nào.

Sooty, đặc vụ thứ hai, khá khác biệt - hầu hết đều có kích thước ngay lập tức. Bạn sẽ hoạt động trên cùng một bản đồ cho dù bạn chọn ai, nhưng Sooty nhỏ hơn nhiều so với Sinder về mặt vật lý, điều này phù hợp với một phong cách chơi hoàn toàn khác. Sooty có thể tiếp cận những khu vực mà Sinder không thể và nói chung là lén lút tốt hơn mà không bị phát hiện. Tuy nhiên, kích thước nhỏ bé của anh cũng có những hạn chế. Chẳng hạn, anh ta không thể bắn một khẩu súng trường tự động - đơn giản là nó quá lớn và trông to một cách hài hước trong bàn tay nhỏ bé của anh ta. Nếu bạn vẫn cố gắng sử dụng nó, độ giật và độ lan rộng khiến việc nhắm mục tiêu gần như không thể kiểm soát được.

Nhưng khi vào vai Sooty, điều tôi nhận thấy nhất là cách tiếp cận thiết kế của Digital Lode vượt ra ngoài cơ chế của chính các đặc vụ mà còn lan sang môi trường xung quanh họ. Với tư cách là Sooty, tôi nhận thấy những vật phẩm nằm trên kệ thấp, chẳng hạn như đạn, mà tôi hoàn toàn bỏ lỡ khi chơi cùng cấp độ với Sinder. Mỗi khu vực đều có những điều chỉnh và cân nhắc nhỏ này, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn tùy thuộc vào việc họ chơi với tư cách ai và cách họ muốn chơi.

Espire 2 cũng sẽ có chế độ co-op mới tận dụng lợi thế của cả hai người, cho phép một người chơi kiểm soát từng người. Bạn sẽ chơi co-op trên các bản đồ lấy từ Espire 1, đã được làm lại để có lối chơi hợp tác. Mặc dù tôi không có thời gian để giới thiệu nó tại Gamescom, nhưng hãy để ý đến thông tin thực tế hơn về chế độ co-op, đặc biệt là trước khi ra mắt vào tháng XNUMX.

Cũng quay trở lại từ Espire 1 là tùy chọn thoải mái 'Nhà hát điều khiển' của trò chơi, về cơ bản áp dụng HUD kiểu Tony Stark trên tầm nhìn của bạn, hoạt động như một họa tiết sống động và nhất quán theo chủ đề. Bạn có thể tùy chỉnh tăng hoặc giảm cường độ của Control Theater tùy thuộc vào mức độ buồn nôn của bạn. Người sáng lập và phát triển Digital Lode Mike Wentworth-Bell cho biết trong suốt ba ngày chơi thử tại Gamescom, không một người nào rời khỏi Espire 2 mà cảm thấy mệt mỏi, mặc dù trò chơi vận hành trơn tru.

Digital Lode cũng đã làm việc trực tiếp với Meta để triển khai hỗ trợ các lệnh thoại trong trò chơi được tích hợp như một cơ chế tàng hình. Người chơi có thể nói to mệnh lệnh với lính canh và kẻ thù ở mỗi cấp độ để họ phản hồi một cách thích hợp. Một số ví dụ bao gồm các cụm từ như “giơ tay lên”, “đóng băng” hoặc “thả vũ khí xuống”, nhưng chúng cũng không nhất thiết phải là các cụm từ cụ thể – lệnh thoại được gửi đến máy chủ của Meta, xác định mục đích của lời nói của bạn và gửi lại bản diễn giải theo thời gian thực. Bạn có thể nói “giơ tay lên” hoặc “giơ tay lên” - dù bằng cách nào, trò chơi cũng phải hiểu được ý nghĩa cơ bản.

Cả hai đặc vụ đều có thể sử dụng tính năng này, nhưng nó đặc biệt hữu ích với Sooty, người có thể ra lệnh từ xa trên bản đồ bằng bộ tạo tiếng ồn có thể triển khai của mình. Đó là một tính năng thú vị, sáng tạo, hoạt động tốt trong bản demo – Tôi cần thêm thời gian để dùng thử khi phát hành, nhưng đó là một ứng dụng đáng chú ý của một công nghệ chưa được tận dụng trong các bản phát hành Quest khác cho đến nay .

Tôi đã có thể xem qua cấp độ demo hai lần – một lần với tư cách là Sinder và một lần với tư cách là Sooty – và điều đó đủ để cho tôi thấy rằng Digital Lode đang hoàn thiện phần tiếp theo này với mức độ quan tâm và chú ý cao đến từng chi tiết. Như Mike đã nói với tôi, trọng tâm là mang lại cho người chơi quyền tự do chơi theo cách họ muốn. Trò chơi có thể mang lại cho bạn phần thưởng cao nhất nhờ cách tiếp cận lén lút rõ ràng, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn cũng sẽ bị ngăn cản việc lao vào những phát súng rực lửa.

Khi nào chúng ta đã đánh giá Espire 1, chúng tôi đã nói rằng ngân sách lớn hơn và nhiều nguồn lực hơn có thể đã đẩy nó trở thành một tựa game VR mang tính bước ngoặt. Vẫn còn rất nhiều Espire 2 mà chúng tôi cần xem, vì vậy chúng tôi sẽ bảo lưu phán quyết của mình cho đến khi phát hành đầy đủ. Tuy nhiên, sau khi tận mắt chứng kiến ​​quy mô của phần tiếp theo, có vẻ như Digital Lode đã đặt tất cả các mảnh ghép vào đúng chỗ. Chúng tôi mong muốn được xem nó diễn ra như thế nào vào cuối năm nay.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR