Esports, chỉ trong vài năm, đã bùng nổ thành một ngành công nghiệp hàng tỷ đô la. Ngày nay, thể thao điện tử có thể được so sánh với các môn thể thao lớn nhất trên toàn cầu, như bóng đá / bóng đá, bóng rổ và bóng bầu dục Mỹ.
abios, nhà cung cấp dữ liệu thể thao điện tử hàng đầu thế giới và Cắm trại, nhà cung cấp của một trong những nền tảng thể thao lớn nhất, đã phát hành một nghiên cứu chuyên sâu về ngành công nghiệp thể thao điện tử ngày nay, thị trường cá cược và tiềm năng trong tương lai của thể thao điện tử.
Một ngành công nghiệp tỷ đô la
Theo báo cáo, ngành công nghiệp thể thao điện tử ngày nay được định giá khoảng 1 tỷ đô la.
NewZoo, nguồn đáng tin cậy và được trích dẫn nhiều nhất trên thế giới về phân tích và hiểu biết thị trường trò chơi, là nguồn cung cấp các số liệu thị trường trong báo cáo. NewZoo cũng ước tính rằng ngành công nghiệp này sẽ đạt giá trị 1,6 tỷ đô la vào năm 2024.
Quy mô thị trường 2022
$1 tỷ
55%
Quy mô thị trường 2024
$1,6 tỷ
100%
500 triệu người xem Esports
Báo cáo nói rằng chủ yếu có hai loại người hâm mộ thể thao điện tử xem các sự kiện. Kambi và Abios phân loại chúng là người xem thường xuyên và người xem bình thường. Họ ước tính rằng 234 người xem là thường xuyên, trong tổng số 500 triệu người đã theo dõi các sự kiện thể thao điện tử trên Twitch vào năm 2021.
Millennials và Gen Z là khán giả
Báo cáo đề cập đến một nghiên cứu vào năm 2019 của GlobalWebIndex, cho thấy 37% người hâm mộ thể thao điện tử ở độ tuổi từ 25-34.
Abios và Kambi cũng nói rằng một phần lớn khán giả esports bao gồm thế hệ millennials và Gen Z - những thế hệ đã lớn lên trong thế giới kỹ thuật số với internet và công nghệ chơi game hiện đại.
Độ tuổi khán giả thể thao điện tử
25-34 tuổi - 37%
37%
Ngành cá cược thể thao điện tử
Báo cáo cho thấy ngành công nghiệp cá cược là thị trường phát triển mạnh nhất trong thể thao điện tử.
Vốn đánh bạc H2, cơ quan thông tin dữ liệu thị trường hàng đầu trong ngành công nghiệp cờ bạc, ước tính rằng ngành công nghiệp cá cược thể thao điện tử sẽ tăng từ khoảng 400 triệu đô la lên 960 triệu đô la vào năm 2026.
Doanh thu cá cược thể thao điện tử 2020
$401 triệu
40%
Doanh thu cá cược thể thao điện tử 2026
$960 triệu
100%
Tăng trưởng theo cấp số nhân giữa Đại dịch Covid-19
Sản phẩm esports cá cược thị trường phát triển theo cấp số nhân trong thời kỳ đại dịch. Nguyên nhân là do hầu hết các sự kiện thể thao truyền thống đã bị hủy hoặc hoãn, trong khi các giải đấu thể thao điện tử có thể được chơi trực tuyến.
Các tựa game thể thao, chẳng hạn như FIFA và NBA2K đã trở nên phổ biến đáng kể. Lý thuyết đằng sau đó là những trò chơi này tự nhiên giống với các trò chơi ngoài đời thực của chúng.
“Các thiết bị mô phỏng thể thao đã tiếp tục hoạt động như những sản phẩm bổ sung cho các môn thể thao truyền thống và do đó đã trở thành chủ đề của sự thay đổi nhu cầu thế tục, tăng lên so với mức trước đại dịch”
3 trò chơi thể thao điện tử hàng đầu
Không có gì ngạc nhiên khi tìm thấy những trò chơi thể thao điện tử này nằm trong top 3. Lưu ý rằng League of Legends là trò chơi lớn nhất trên toàn cầu trong ngành thể thao điện tử. Tuy nhiên, có nhiều quốc gia nơi Counter Strike: Toàn cầu Tấn công là trò chơi phổ biến nhất và một số trò chơi ở đó Dota 2 là tiêu đề phổ biến nhất.
Một trò chơi khác đáng nói về độ phổ biến là Rocket League, lẽ ra đã đạt đến đỉnh cao. Valorant đã bùng nổ theo đúng nghĩa đen kể từ khi trò chơi được thêm vào sách thể thao và có vẻ như nó vẫn đang tiếp tục phát triển. Giống như báo cáo đã đề cập, FIFA là một trong những trò chơi thể thao điện tử phát triển nhanh nhất, vì Cá cược thể thao điện tử FIFA đã được phát hiện bởi những tay cược không thể đặt cược vào các môn thể thao truyền thống.
5 đội thể thao điện tử hàng đầu
Kambi đã chia sẻ số liệu thống kê của họ về các đội thể thao điện tử phổ biến nhất để đặt cược trong năm 2021.
Các đội hàng đầu năm 2021
Natus Vincere - NAVI |
Sức sống của Đội |
Astralis |
G2 Esports |
Anh hùng |
Đội lỏng |
Ninjas in Pyjamas - NiP |
Fnatic |
BIG |
Outsiders |
3 thị trường tỷ lệ cược hàng đầu
Dưới đây là các trò chơi lớn nhất và ba thị trường tỷ lệ cược phổ biến nhất cho từng trò chơi riêng lẻ.
Các bài viết Báo cáo thị trường thể thao điện tử của Abios & Kambi xuất hiện đầu tiên trên Cá cược thể thao điện tử.gg.
- "
- &
- 400 triệu USD
- 100
- 2019
- 2021
- a
- Hành động
- thêm
- American
- Giữa
- phân tích
- Xuất hiện
- xung quanh
- khán giả
- Bóng rổ
- sau
- Cá cược
- Thị trường cá cược
- giữa
- lớn nhất
- Tỷ
- Sách
- mang lại
- Cột
- so
- nội dung
- có thể
- nước
- Covid-19
- dữ liệu
- Nhu cầu
- kỹ thuật số
- phát hiện
- Đô la
- suốt trong
- mỗi
- eSports
- Cá cược Esports
- ước tính
- dự toán
- sự kiện
- theo hàm mũ
- người hâm mộ
- Tên
- Bóng đá
- từ
- tương lai
- Cờ bạc
- Ngành cờ bạc
- trò chơi
- Trò chơi
- chơi game
- các thế hệ
- Toàn cầu
- Toàn cầu
- Phát triển
- Phát triển
- Tăng trưởng
- Tuy nhiên
- HTTPS
- hệ thống riêng biệt,
- ngành công nghiệp
- những hiểu biết
- Sự thông minh
- Internet
- IT
- hàng đầu
- Liên minh
- thị trường
- Báo cáo Thị trường
- thị trường
- đề cập đến
- Millennial
- triệu
- hầu hết
- Phổ biến nhất
- So le
- Trực tuyến
- đại dịch
- một phần
- Nền tảng
- Phổ biến
- phổ biến
- tiềm năng
- Sản phẩm
- nhà cung cấp dịch vụ
- đạt
- đạt
- đề cập
- đều đặn
- phát hành
- báo cáo
- nghiên cứu
- doanh thu
- chia sẻ
- thay đổi
- kể từ khi
- Kích thước máy
- một số
- Thể thao
- Tiểu bang
- Bang
- số liệu thống kê
- Vẫn còn
- Học tập
- Tiêu đề
- bất ngờ
- đội
- Công nghệ
- về
- Sản phẩm
- Nguồn
- số ba
- Yêu sách
- bây giờ
- hàng đầu
- Giải đấu
- truyền thống
- đáng tin cậy
- Twitch
- loại
- GIÁ TRỊ
- giá trị
- giá trị
- Xem
- trong khi
- ở trong
- thế giới
- giá trị
- năm