Fallout's Vaults, được xếp hạng từ Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain tệ nhất đến tốt nhất. Tìm kiếm dọc. Ái.

Fallout's Vaults, được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất


Các Vault được xây dựng để bảo vệ cuộc sống con người khỏi bom nguyên tử, cung cấp nơi trú ẩn an toàn dưới lòng đất trong nhiều năm cho đến khi thế giới bề mặt một lần nữa an toàn để sinh sống. Ít nhất đó là những gì Tập đoàn Vault-Tec đã nói với mọi người. Như Fallout 2 đã tiết lộ, trên thực tế, hầu hết các Vault được xây dựng để thực hiện các thí nghiệm nham hiểm, độc ác và đôi khi khá buồn cười đối với những cư dân cả tin.

Có một rất nhiều của Vaults trong sê-ri Fallout. Trong danh sách này, tôi chỉ bao gồm các Kho tiền thực tế mà bạn có thể truy cập trong các trò chơi Fallout chính trên PC và bỏ qua các Kho tiền chỉ được đề cập khi đi qua hoặc những kho tiền được coi là không chính thức bởi Bethesda (chẳng hạn như trong Fallout: Brotherhood of Steel).

Xem xét số lượng tội ác và đau khổ liên quan đến các Vault của Vault-Tec, thật khó để nói điều gì làm cho một Vault 'tốt hơn' so với một Vault khác. Tôi chủ yếu dựa trên các bảng xếp hạng này dựa trên mức độ thú vị của chúng khi ghé thăm, mức độ đáng nhớ của chúng khi khám phá và truyền thuyết xung quanh chúng thú vị như thế nào. Dưới đây là các Hầm chứa trong sê-ri Fallout, được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất.

Vault 88 (Fallout 4: Xưởng Vault-Tec)

Vault 88 chưa bao giờ được hoàn thành, nhưng đó là nơi bạn đến. Là một phần của DLC Workshop Vault-Tec Workshop của Fallout 4, đây rõ ràng là cơ hội để bạn trở thành người giám sát và thực hiện các thí nghiệm của riêng mình. 

Thật không may, về cơ bản, nó chỉ là một khu định cư khác, mặc dù là một khu định cư có các tùy chọn xây dựng theo chủ đề Vault và rất nhiều chỗ để xây dựng. Tuy nhiên, các thử nghiệm hơi ở khía cạnh thuần hóa và không để lại nhiều ấn tượng. Một số trong số họ cho phép bạn có một chút ác ý với cư dân của mình, nhưng không thực sự xấu xa. thay vào đó, bạn biến chúng thành máy phát điện bằng cách đi xe đạp đứng yên hoặc phục vụ chúng cola bị nhiễm độc. cola nhiễm độc. Đó không hẳn là trải nghiệm Overseer mà tôi luôn mơ ước.

Hầm 111 (Fallout 4)

Fallout 4 gian lận

Fallout's Vaults, được xếp hạng từ Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain tệ nhất đến tốt nhất. Tìm kiếm dọc. Ái.

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Mệt mỏi vì làm tất cả thu thập của riêng bạn? Phá vỡ thế giới với một danh sách đầy đủ Fallout 4 gian lận và các lệnh điều khiển.

Cryogenics nghe có vẻ không phải là một ý tưởng tồi để sống sót sau chiến tranh nguyên tử, nhưng chỉ khi bạn thực sự thông báo cho cư dân Vault về điều đó trước. Đương nhiên, Vault-Tec thì không, thay vào đó nói rằng các vỏ này dùng để khử nhiễm. Sự ngạc nhiên! Bạn là một khối băng.

Do thiếu nguồn cung cấp trước mắt, các nhân viên không bị đóng băng cuối cùng đã tổ chức một cuộc binh biến. Hơn 200 năm sau, một cư dân bị đóng băng (bạn) đã thức dậy đủ lâu để chứng kiến ​​cảnh vợ hoặc chồng của họ bị sát hại và đứa con trai sơ sinh bị bắt cóc. Một khoảng thời gian nữa trôi qua, và người dân tỉnh dậy một lần nữa và thấy mình là người sống sót duy nhất trong thí nghiệm đông lạnh. Sau khi nó cung cấp một khởi đầu cho nhiệm vụ chính của Fallout 4, không có nhiều lý do để quanh quẩn trong Vault 111 hơi buồn tẻ ngoài việc giành lấy khẩu súng đóng băng máy làm lạnh: không phải khi có khu định cư của Sanctuary Hills ngay bên ngoài.

Hầm 95 (Fallout 4)

Vault-Tec đã thiết lập Vault 95 như một trung tâm cai nghiện cho những người nghiện ma túy và đã thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ là điều trị nghiện ngập cho cư dân của mình một cách cẩn thận và chu đáo. Đẹp! Sau đó, năm năm sau, nó mở ra một cánh cửa bí mật chứa đầy một loạt các loại thuốc chỉ để xem điều gì sẽ xảy ra. Không hay đâu!

Nhiều người trong số những người nghiện tái nghiện, những người khác đánh nhau và giết nhau (ít nhất là tên khốn Vault-Tec mở hầm ma túy cũng bị giết), và cuối cùng nó trở thành nơi ẩn náu của Xạ thủ. Ngoài việc dọn sạch các Xạ thủ, bạn cũng có thể sử dụng Vault 95 để chữa cho người bạn đồng hành Cait của mình khỏi chứng nghiện Tâm lý. Đẹp!

Hầm 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, được xếp hạng từ Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain tệ nhất đến tốt nhất. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vault 3 là một Vault có kiểm soát, dự kiến ​​mở cửa chỉ 20 năm sau khi bom rơi. Tuy nhiên, các cư dân không muốn tiếp xúc với những nguy hiểm của thế giới bên ngoài, và hoàn toàn hợp lý khi giữ nó bị khóa lâu hơn dự kiến. Họ thậm chí còn cố gắng ở trong nhà mà không giết lẫn nhau. Kỳ quặc!

Không có một thử nghiệm nham hiểm nào (theo như chúng tôi biết) diễn ra trong Vault, do đó khiến nó trở thành một trong những Vault thành công hơn nhưng kém thú vị nhất trong sê-ri. Sau một sự cố trong hệ thống nước, những người của Vault 3 cuối cùng cũng mở cửa và nhanh chóng bị tàn sát bởi một nhóm những kẻ đột kích nghiện ma túy được gọi là Fiends. Khi bạn đến thăm, bạn sẽ trả thù chính xác bằng cách quét sạch lũ Quỷ và giải thoát một số tù nhân của chúng.

Hầm 34 (Fallout: New Vegas)

Vault 34 có ít khu dân cư, điều này cuối cùng đã trở thành một vấn đề do dân số quá đông. Ngoài ra, Vault-Tec đã lấp đầy nó bằng một lượng vũ khí vô lý — và một cánh cửa kho vũ khí không thể khóa được. Bạn có thấy cái này đang đi đâu không? Bạo loạn nổ ra trong nỗ lực cướp kho vũ khí, dẫn đến hư hỏng máy tính Vault, rò rỉ phóng xạ và toàn bộ cư dân bị biến thành ma cà rồng. Rất tiếc!

Ngoài việc tìm hiểu câu chuyện về Vault, vẫn còn rất nhiều vũ khí và đạn dược, khiến nó trở thành một chuyến thăm đáng giá.

Hầm 19 (Fallout: New Vegas)

Red vs Blue: một cuộc chiến xưa như thời gian. Vault 19 được chia thành các phần màu đỏ và xanh lam mà chỉ những người có thẻ khóa màu chính xác mới có thể truy cập được, rất có thể đây là một thử nghiệm để xem cách các đội có màu khác nhau có thể tương tác (đọc là: bật) lẫn nhau.

Thật không may, một vụ rò rỉ lưu huỳnh từ các hang động bên dưới Vault 19 đã khiến cư dân từ bỏ nó trước khi họ có thể hoàn toàn lao vào bạo lực và giết người dường như là kết quả mong muốn của nhiều thí nghiệm Vault-Tec. Sau đó, Vault đã bị chiếm một phần bởi Powder Gangers. Hãy tử tế với họ và họ hoàn toàn thân thiện, hoặc bạn có thể thổi bay toàn bộ nơi này bằng C-4. Như với rất nhiều Fallout: New Vegas, đó hoàn toàn là sự lựa chọn của bạn.

Hầm 92 (Fallout 3)

Vault-Tec đã mời những nhạc sĩ tài năng nhất thế giới đến Vault 92, với hy vọng không chỉ bảo tồn loài người mà còn cả văn hóa và lịch sử âm nhạc của nó. Ha ha! Không, họ thực sự đã mời họ sử dụng họ làm đối tượng thử nghiệm vô tình cho các thí nghiệm tiếng ồn trắng nhằm tạo ra một quân đoàn gồm những siêu chiến binh ngoan ngoãn.

Giữ chặt lông mày của bạn, bởi vì chúng sắp dựng lên vì ngạc nhiên - tất cả đã trở nên tồi tệ, sai lầm khủng khiếp. Tiếng ồn trắng cuối cùng đã khiến các đối tượng thử nghiệm nổi cơn thịnh nộ tột độ, đây không phải là tác dụng phụ khủng khiếp nếu bạn đang chế tạo siêu chiến binh. Thực tế là chúng không thể được kiểm soát. Cuối cùng đã có một cuộc tàn sát hàng loạt trong Vault, kết hợp với sự sụp đổ của một phần bức tường Vault, khiến một bầy mireluks tràn vào. Mirelurks thật thô thiển và tiếng lách cách và tiếng cào của chúng không phải là âm nhạc đối với bất kỳ ai.

Hầm 75 (Fallout 4)

Vault-Tec có thể đã đứng đầu vì tội ác tuyệt đối với Vault 75. Được cho là nơi an toàn cho học sinh, những đứa trẻ trú ẩn ở đó đã bị tách khỏi cha mẹ chúng khi bước vào, và cha mẹ chúng nhanh chóng bị thiêu sống. Trẻ em bị tra tấn và kiểm tra để xác định xem gen nào có gen 'tốt nhất', và ở tuổi 18, những gen đó được 'thu hoạch' cho thế hệ tiếp theo trong một nỗ lực đáng ghê tởm nhằm tạo ra một chủng tộc bậc thầy, nếu bạn muốn. Những người không đủ tiêu chuẩn đã bị tiêu diệt giống như cha mẹ của họ. 

Tại một thời điểm nào đó, các đối tượng của các bài kiểm tra đã biết được những gì đang xảy ra và nổi loạn, giết chết các nhà khoa học và trốn thoát. Bất cứ nơi nào những đứa trẻ đó bị thương, thì đó phải là một nơi tốt hơn Vault 75. Bây giờ nó là nơi sinh sống của các Gunner, mặc dù Brotherhood hoặc Institute có thể xuất hiện, và trong khi bạn đã quá muộn để giúp đỡ những đứa trẻ đã ra đi từ lâu của Vault 75, bạn có được sự hài lòng khi đảm bảo rằng 'nghiên cứu' được tiến hành ở đây không bao giờ rơi vào tay kẻ xấu.

Hầm 22 (Fallout: New Vegas)

Có vẻ như là một nơi đàng hoàng với mục tiêu đáng ngưỡng mộ, Vault 22 có các nhà khoa học thực hiện các nghiên cứu về nông nghiệp và sống dựa vào đời sống thực vật được trồng bên trong. Thật không may, như đôi khi xảy ra với các nhà khoa học trò chơi điện tử, họ đã mắc sai lầm và loại nấm dùng để kiểm soát sâu bệnh đã xuất hiện trở thành sâu bệnh. Các bào tử của nấm đã lây nhiễm cho con người, biến họ thành những quái vật thực vật khủng khiếp. 

Đó là một trận chiến chết chóc và đau khổ thông qua Vault khi bạn chiến đấu với những sinh vật nhanh như chớp này cùng với những con ruồi và bọ ngựa khổng lồ. Ít nhất thì cuối cùng bạn cũng có thể cho nổ tung toàn bộ phòng thí nghiệm để đảm bảo rằng chúng không thoát ra khỏi bề mặt.

Hầm 15 (Bụi phóng xạ, Bụi phóng xạ 2)

Là một trong số ít Hầm mà bạn có thể ghé thăm trong hai trò chơi khác nhau, Hầm 15 là một thử nghiệm để xem một quần thể bao gồm nhiều nền văn hóa và nguồn gốc khác nhau sẽ hòa hợp với nhau như thế nào khi bị nhồi nhét vào một không gian chật hẹp trong nhiều thập kỷ. Nói tóm lại: họ đã không làm như vậy, và khi cánh cửa mở ra 50 năm sau, cư dân chia thành nhiều phe chiến tranh của những kẻ đột kích, cộng với một nhóm cuối cùng thành lập NCR. 

Mặc dù Vault 15 đã bị tước đoạt và cướp phá, nhưng nó vẫn đang bị tranh giành bởi một số phe phái khác nhau. Ít nhất, bạn có thể mang lại một chút hòa bình cho Vault đang tranh chấp bằng cách đối phó với những kẻ đột kích đang bắt cóc những người sống ở lối vào và môi giới một thỏa thuận giữa người dân địa phương và NCR.

Hầm 81 (Fallout 4)

Bước vào Vault này là một cú sốc tuyệt đối vì nó chứa đầy… những người bình thường, chỉnh chu đang sống cuộc sống của họ. Vault 81 nhằm mục đích tìm ra phương pháp chữa trị cho tất cả các bệnh đã biết bằng cách bí mật thử nghiệm trên cư dân của nó — bằng cách lây nhiễm những căn bệnh đó cho họ. Tuy nhiên, trong một bước ngoặt đáng ngạc nhiên, Người giám sát của Vault 81 thực sự không phải là một kẻ độc ác và đã ngăn cản hầu hết các nhà khoa học y tế vào Vault. Sau đó, cô ấy phong tỏa vĩnh viễn các nhà khoa học còn lại khỏi quần thể. 

Thành thật mà nói, các nhà khoa học đã thể hiện khá tốt về điều đó và tiếp tục nghiên cứu các bệnh tật trong suốt quãng đời còn lại của họ, mặc dù không phải trên các đối tượng con người không sẵn lòng. Trên hết, họ đã tạo ra Curie, một người máy rất dễ thương với giọng Pháp có thể đồng hành cùng bạn trong các chuyến du lịch.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Up cho một bí ẩn giết người? Được xây dựng bên dưới một khách sạn, Vault 118 chưa bao giờ được hoàn thành và thử nghiệm của nó (chứa những bức ảnh nóng bỏng của Hollywood trong lòng những người sang trọng và tầng lớp lao động cứng nhắc trong những khu nhà chật chội) đã không bao giờ thành hiện thực. Vẫn còn nhiều kịch tính. Một robot robot đã bị sát hại, và khi đến nơi, bạn sẽ đóng vai thám tử, thẩm vấn những kẻ tình nghi và đưa ra lời buộc tội. Thật thú vị và cũng có một số chiến lợi phẩm tuyệt vời để kiếm được.

Tuy nhiên, Vault và nhiệm vụ này là một vấn đề gây tranh cãi trong cộng đồng Fallout—nó có nhiều điểm chung với một bản mod có tên là Lá mùa thu cho Fallout: New Vegas, cũng chứa một bí ẩn giết người theo chủ đề người máy và một số chi tiết khác có cảm giác giống nhau một cách đáng ngờ. Các modder dường như không quá bận tâm, nhưng muốn ít nhất được ghi nhận. Đối với Bethesda, nó bị từ chối sao chép bản mod hoàn toàn.

Hầm 114 (Fallout 4)

Hãy để Vault-Tec thực hiện ý tưởng hay của họ. Vault 114 được quảng cáo cho các chính trị gia giàu có và giới thượng lưu giàu có, những người đến nơi sẽ thấy mình bị nhồi nhét trong những căn hộ nhỏ có phòng tắm chung và dưới sự thương xót của một Giám thị loạn trí, không mặc quần, ăn Abraxo tên là Soup Can Harry.

Thật không may, Vault chưa bao giờ được hoàn thành và có vẻ như chưa có ai chuyển đến. Mặt tích cực, đây là Vault nơi bạn gặp người bạn đồng hành tốt nhất của Fallout 4 lần đầu tiên, robot đánh kẹo cao su Nick Valentine, và đối đầu với xã hội đen Skinny Malone. Thêm vào đó, bạn có thể nghe Soup Can Harry được phỏng vấn trên băng ghi hình ba chiều — một phần thưởng nhất định.

Hầm 106 (Fallout 3)

Đây là một thí nghiệm khá ngoài sức tưởng tượng theo tiêu chuẩn của Vault-Tec: 10 ngày sau khi cánh cửa bị niêm phong, thuốc thần kinh được bơm vào nguồn cung cấp không khí. Mọi người đều phát điên và giết chết những người khác. Vì vậy, uh, vâng. Thuốc điên làm người ta phát điên. Mọi người làm tốt lắm!

Nó cũng là một nơi rùng rợn và đáng lo ngại để ghé thăm. Trong khi khám phá, bạn sẽ hít phải một số loại thuốc vẫn còn trong không khí và vấp phải những quả bóng, tầm nhìn của bạn chuyển đổi giữa một Vault hoang sơ và đông dân cư và một Vault rỉ sét và đổ nát. Bạn sẽ tưởng tượng cha của bạn, Butch, và những cư dân khác của Vault 111 cũng có mặt. Trong khi họ đang tấn công bạn, bạn cũng đang bị tấn công bởi những cư dân thực sự và thực sự loạn trí của Vault 106. Đó là một trải nghiệm chói tai và đáng nhớ.

Hầm 12 (Bụi phóng xạ)

Bức xạ: nó hoạt động như thế nào? Vault-Tec quyết định tìm ra bằng cách dồn một nghìn người vào Hầm 12 và sau đó đảm bảo rằng cánh cửa sẽ không đóng lại khi bom rơi xuống. Xin lỗi-không-xin lỗi, công dân!

Kết quả của thí nghiệm: hóa ra bức xạ khá tệ đối với con người. Ai biết? Các công dân đã bị biến thành những con ma cà rồng bị biến dạng và những con phát sáng, những người vẫn sống ở đó khi bạn đến. Tuy nhiên, tiết lộ thực sự của Vault 12 là không phải tất cả ma cà rồng đều đơn giản là quái vật. Ghoul có thể là người tốt, và bất chấp hoàn cảnh bi thảm của họ, họ vẫn tiếp tục cuộc sống của mình — một truyền thống đã tồn tại trong phần còn lại của loạt phim Fallout. Nhiều ma cà rồng từ Vault 12 đã xuất hiện và cuối cùng thành lập một thị trấn ma cà rồng trên đống đổ nát của Bakersfield có tên là Necropolis.

Hầm 11 (Fallout: New Vegas)

Thử nghiệm xã hội trong Vault 11 là một thử nghiệm nghiệt ngã chết tiệt. Cư dân được thông báo rằng mỗi năm họ sẽ phải hy sinh một cư dân hoặc họ sẽ tất cả các chết. Bạn thậm chí có thể đến thăm phòng hiến tế, nơi một đoạn phim được chiếu cho chú cừu đen đủi nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hy sinh của chúng vì lợi ích lớn hơn—sau đó các bức tường trượt mở và một số rô-bốt và tháp pháo khai hỏa. Sự thật đáng buồn thực sự của Vault 11 là nếu các công dân chọn sát cánh bên nhau và từ chối lễ hiến tế hàng năm, thì sẽ không có điều gì tồi tệ xảy ra với họ.

Nhưng đây là những con người mà chúng ta đang nói đến, nên lẽ tự nhiên là họ chọn lựa chọn hy sinh, dẫn đến những cuộc đấu đá nội bộ, âm mưu, đâm sau lưng và giết người. Cuối cùng, chỉ còn lại năm cư dân phát hiện ra rằng tất cả việc giết chóc đã được thực hiện vô ích. Sau đó, họ cân nhắc lựa chọn 'hợp lý' duy nhất: tự sát. Tuy nhiên, họ đã không làm vậy vì một trong năm người đã bắn chết bốn người còn lại. Thật là một nhóm người tuyệt vời, huh? Trong số tất cả các Vault, cái này nghe giống như một mô tả khá chính xác về bản chất con người.

Hầm 8 (Fallout 2)

Vault 8 chứa gần 1,000 cư dân và dự định sẽ bị khóa trong 10 năm, sau đó cư dân của nó sẽ cố gắng xây dựng lại xã hội trên bề mặt. Có chuyện gì? Tốt, không, Thực ra. Trên thực tế, Vault 8 là một thành công vang dội, cho thấy những gì có thể đạt được khi bạn không thực hiện một loạt các thí nghiệm bí mật kinh hoàng trên những người bị mắc kẹt dưới lòng đất.

Vault 8 cuối cùng đã hình thành nền tảng cho Vault City, một cộng đồng rộng lớn cũng rất thành công. Bản thân Vault hầu như vẫn ở trong tình trạng tốt, có một trung tâm y tế xuất sắc, cộng với một loạt các nhiệm vụ và nhân vật.

Hầm 101 (Fallout 3)

Thật khó để không có những kỷ niệm đẹp về Vault 101. Trong Fallout 3, đó là nơi bạn sinh ra và lớn lên trong một loạt các cảnh cấu thành phần hướng dẫn. Có rất nhiều khoảng thời gian thú vị: bắn con gián đầu tiên của bạn bằng khẩu súng BB, xem một con rô-bốt cắt bánh bằng cưa máy vào ngày sinh nhật của bạn, vượt qua Bài kiểm tra năng lực nghề nghiệp tổng quát của bạn, đánh chết tên khốn Butch đó bằng một cây gậy bóng chày… và, ồ vâng, nhận ra người cha chết tiệt của bạn đã nói dối bạn trong nhiều năm và sau đó bỏ rơi bạn gần như chắc chắn. Rất nhiều kỷ niệm!

Sự thật khủng khiếp của Vault 101 là nó được cho là sẽ đóng cửa mãi mãi. Điều đó đã không xảy ra, khiến nó trở thành một trong những thất bại đắt giá khác của Vault-Tec. Nhưng trải nghiệm khi bắt đầu trò chơi ở đây, từ thời điểm bạn chào đời cho đến cuộc trốn thoát bạo lực và kịch tính cuối cùng của bạn, khiến nó trở thành một trong những Vault đáng nhớ nhất trong sê-ri.

Hầm 13 (Bụi phóng xạ, Bụi phóng xạ 2)

Tùy thuộc vào nguồn mà bạn tin tưởng, Vault 13 là một nhóm kiểm soát hoặc một nghiên cứu về sự cô lập kéo dài, dự định sẽ đóng cửa trong 200 năm. Khi một thành phần trong hệ thống lọc nước của nó bị lỗi, Người giám sát của Vault 13 bắt đầu cử các nhà thám hiểm đi tìm người thay thế. Đó là nơi bạn đến, với tư cách là nhân vật chính của Fallout gốc.

Khi Vault Dweller không chỉ tìm thấy một con chip nước mà còn giải quyết được vấn đề siêu đột biến đang đe dọa đến sự an toàn của Vault 13, Overseer đã ca ngợi anh ta như một anh hùng—sau đó trục xuất anh ta, lo lắng rằng những cư dân Vault khác sẽ nghe thấy câu chuyện của anh ta và rời đi để hòa nhập với thế giới bên ngoài. Vault phải được bảo vệ ngay cả khi điều đó có nghĩa là trục xuất vị cứu tinh của nó. Chủ đề che giấu sự thật với những người sống trong Vaults, từ chối ý chí tự do của họ dưới chiêu bài bảo vệ họ, được tiếp tục xuyên suốt phần còn lại của loạt phim Fallout. Nó bắt đầu ở đây, trong Vault 13.

Hầm 112 (Fallout 3)

Một cách tuyệt vời để giết thời gian trong hầm trú ẩn hạt nhân là ở trạng thái đông lạnh, với tâm trí của bạn được cắm vào một mô phỏng ảo tạo ra một điều không tưởng bình dị mà bạn có thể vui vẻ sống mãi mãi. Tuy nhiên, đây là Vault-Tec, vì vậy bên dưới những con đường rợp bóng cây và hàng rào cọc rào màu trắng của Tranquility Lane là một Địa ngục tra tấn và không hồi kết. Người giám sát, Stanislaus Braun, là một kẻ điên tàn bạo, người sử dụng mô phỏng để theo dõi và gần như giết hại cư dân của Vault. Sau đó, anh ta xóa sạch ký ức của họ và giết họ một lần nữa. Lặp lại đại khái mãi mãi.

Bạn có thể tham gia vào mô phỏng trippy trong khi được Braun chỉ đạo tra tấn những cư dân khác cả về tâm lý và thể chất, từ việc khiến một đứa trẻ khóc cho đến đâm chết mọi người trong khi ăn mặc như một kẻ giết người vị thành niên.

Hầm 21 (Fallout: New Vegas)

Điều gì xảy ra trong một hộp thiếc bên dưới Vegas ở lại trong một hộp thiếc bên dưới Vegas, ngoại trừ trường hợp của Vault 21. Vault-Tec, với sự khôn ngoan vô hạn của mình, đã quyết định lấp đầy Vault bằng những kẻ nghiện cờ bạc. Ngạc nhiên thay, xã hội chỉ dành cho những người chơi cờ bạc dường như đã hoạt động khá tốt, xét trên tất cả mọi khía cạnh, với các trò chơi may rủi được sử dụng để dàn xếp sự khác biệt. Cuối cùng, Robert House đã đặt mục tiêu tiếp quản Vault 21 và tu sửa một chút.

Vault 21 đã được biến thành một sòng bạc và khách sạn, đó là một số phận tốt hơn nhiều so với trải nghiệm của hầu hết các kho tiền. Cánh cửa thậm chí còn được sử dụng làm biển báo của khách sạn và thật thú vị khi đến thăm Vault với cuộc sống thực trong đó thay vì chỉ là một hộp thiếc chết chóc khác. Bạn thậm chí có thể có được một phòng khách sạn cá nhân và lâu dài ở đó.

Hầm 108 (Fallout 3)

Khi những người hâm mộ Fallout thảo luận về các Vault khác nhau, không bao giờ không nhắc đến Gary. Nhìn qua loạt phim, tôi thực sự hy vọng sẽ tìm thấy một Vault tốt hơn của Gary, chỉ để làm mọi thứ rung chuyển một chút. Nhưng tôi với những người khác về điều này. Gary. Gary? Gary! 

Thí nghiệm của Vault 108 là về cách mọi người hoạt động trong một cuộc khủng hoảng thiếu lãnh đạo và dư thừa vũ khí. Vault được chỉ định một Người giám sát, người sẽ chết vì bệnh ung thư giai đoạn cuối trong vòng vài tháng, được trang bị một kho vũ khí dự trữ nhiều và cung cấp nguồn điện bị trục trặc. Điều gì sẽ xảy ra trong khoảng trống lãnh đạo khi đèn tắt và súng ở khắp mọi nơi?

Thành thật mà nói, chúng tôi không biết vì một buồng nhân bản đã được đưa vào Vault 108. Điều đó không thực sự phù hợp với thí nghiệm lãnh đạo theo bất kỳ cách nào mà tôi có thể nói, nhưng nó đưa chúng tôi đến với Gary. (Thật ra, nó đưa chúng ta đến một số Gary.) Gary là cư dân của 108, người đã được nhân bản nhiều lần, với mỗi lần kết quả là Gary chỉ có thể nói từ “Gary” và mỗi Gary đều bạo lực hơn Gary cuối cùng — ít nhất là đối với bất kỳ Gary nào. không-Garys. Gary đã được nhân bản hơn 50 lần, một con số quá nhiều, vì cuối cùng những người duy nhất sống sót trong Vault là một số ít Gary được đánh số khác nhau—và họ không hề vui khi gặp bạn.

Đó chắc chắn là một trong những địa điểm đáng nhớ hơn. Gặp Gary sau khi Gary tức giận là một trải nghiệm siêu thực. Vault 108 cũng không phải là nơi duy nhất Gary xuất hiện. Điều thú vị là Gary 23 bằng cách nào đó đã trốn thoát và được Brotherhood tìm thấy trong bản mở rộng Operation: Anchorage. Họ chặt cánh tay của anh ấy để loại bỏ Pip-Boy của anh ấy sau khi trở nên thất vọng vì anh ấy không thể nói bất cứ điều gì ngoài tên của chính mình. Một Vault khác trong Fallout 4 có một số khối bảng chữ cái đánh vần Gary—có lẽ Gary trốn thoát đã có con? Có thể có nhiều Gary hơn ngoài kia, đang chờ được khám phá trong Fallout trong tương lai.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer