Nhà sản xuất PlatoBlockchain Data Intelligence cho biết Final Fantasy 16 là một phần đầy tham vọng, trưởng thành hơn trong loạt phim. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nhà sản xuất nói: Final Fantasy 16 là một phần tham vọng, trưởng thành hơn trong series

Thương hiệu Final Fantasy đang chiến đấu phù hợp theo cách chưa từng có từ lâu. Final Fantasy XIV đã trải qua một cuộc hồi sinh to lớn, đưa nó từ một game MMO đang gặp khó khăn trở thành một trong những game được giới phê bình đánh giá cao và được yêu thích nhất trong thể loại này. Trong khi đó, Final Fantasy VII Remake đã thách thức những kỳ vọng và mang đến một phiên bản hiện đại, cực kỳ mạnh mẽ của tựa game nhập vai kinh điển mang tính biểu tượng của Nhật Bản.

Giờ đây, Square Enix có vẻ đang thực hiện một số bước đi thông minh để đảm bảo Final Fantasy tiếp tục tỏa sáng khi được chú ý. Crisis Core Reunion được tiết lộ gần đây dự kiến ​​sẽ đưa phiên bản phụ PSP rất được yêu thích nhưng thường bị lãng quên của Final Fantasy 7 và đưa nó lên các nền tảng hiện đại để thế hệ mới trải nghiệm. Và đoạn giới thiệu cho Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba bản làm lại của Final Fantasy VII, dường như đang tiếp tục sự tái hiện táo bạo của câu chuyện gốc.

Có lẽ thú vị nhất là Final Fantasy XVI, phần tiếp theo trong series Final Fantasy chính. Người ta biết rất ít về trò chơi và thay vào đó, phần lớn sự phấn khích xung quanh nó được gắn với đội ngũ sáng tạo của nó. Đạo diễn Hiroshi Takai đã từng thực hiện một số tựa phim của Saga, cũng như The Last Remnant. Trong khi đó, nhà văn Kazutoyo Maehiro trước đây đã từng tham gia vào Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII và Vagrant Story.

Tuy nhiên, phần lớn sự chú ý lại tập trung vào nhà sản xuất Naoki Yoshida của Final Fantasy XVI, người được cho là đã cứu vãn thành công Final Fantasy XIV. Phản ứng tích cực về sự tham gia của anh ấy không có gì đáng ngạc nhiên vì có sự đồng ý vang dội rằng cách kể chuyện và mô tả tính cách của Final Fantasy XIV là không thể tin được. Đương nhiên, người ta kỳ vọng rất cao vào những gì đội ngũ sáng tạo này có thể làm cho Final Fantasy XVI và sau khi ra mắt đoạn giới thiệu mới nhất của trò chơi, chúng tôi đã nói chuyện với Yoshida-san về những gì người chơi có thể mong đợi về lối chơi, chủ đề tường thuật, v.v.

Những trận chiến Titan lớn mà chúng ta đã thấy trong đoạn trailer gần đây có bao nhiêu yếu tố về lối chơi? Tỷ lệ so với những trận chiến giữa con người giống FF15 dễ nhận biết hơn là bao nhiêu?

Naoki Yoshida: Vì vậy, những gì bạn thấy trong đoạn giới thiệu về trận chiến Titan đó, trận chiến giữa Eikon và Eikon, thực ra chỉ là một mẫu nhỏ về các trận chiến mà chúng tôi có trong trò chơi. Trong trailer, bạn có cảnh Shiva và Titan đang chiến đấu. Trên thực tế, đây không phải là phần có thể chơi được của trò chơi; đây là một đoạn cắt cảnh, nhưng trong khi điều đó xảy ra, Clive sẽ ở cùng khu vực đó, trải nghiệm trận chiến từ một góc nhìn khác.

Tuy nhiên, ở phần sau của trailer, bạn đã thấy một kiểu chiến đấu khác có sự tham gia của Titan. Phần đó của trận chiến thực sự hoàn toàn có thể chơi được. Nhưng một lần nữa, những gì bạn đã thấy chỉ là một phần rất nhỏ của trận chiến đó. Vì vậy, các trận chiến với Titan chẳng hạn, có lẽ chỉ bằng khoảng 20/XNUMX những gì bạn thực sự được trải nghiệm.

Vì vậy, trong [trailer] đó, cuộc chiến đã trở nên căng thẳng hơn. Bản thân trận chiến trải qua nhiều giai đoạn, nhiều giai đoạn khác nhau và tất cả những điều này đều thay đổi theo thời gian thực. Và người chơi cuối cùng sẽ trải nghiệm thứ gì đó có quy mô lớn, đậm chất hành động và có chỉ số octan cao. Và hy vọng rằng nhiều người chơi sẽ thấy điều đó và [nghĩ], “Tôi không thể tin được là bạn đã tạo ra thứ gì đó điên rồ đến thế.” Và một lần nữa, đó chỉ là trận chiến với Titan. Có một số trận chiến giữa triệu hồi và triệu hồi khác và tất cả chúng đều độc đáo từ góc độ thiết kế trò chơi.

Ví dụ: trong khi một trong những trận chiến này gợi nhớ đến một trò chơi bắn súng 3D, thì một trận khác giống như một trận đấu vật chuyên nghiệp, trong khi một trận khác, giống như trận đấu với Titan, kết hợp cả một khu vực làm chiến trường.

Và một lần nữa, những gì chúng ta thấy trong trailer, đó là một ví dụ điển hình về những trận chiến đó. [Giao diện người dùng] mà bạn đã thấy ở đó, một lần nữa, nó cho thấy rằng tất cả đều diễn ra trong thời gian thực. Tuy nhiên, về giao diện người dùng đó, chúng tôi thực sự đã phải xóa một số phần của giao diện người dùng khỏi đoạn giới thiệu vì chúng sẽ tiết lộ nội dung câu chuyện. Nhưng chúng tôi muốn chứng tỏ rằng những trận chiến này tồn tại và một lần nữa, Clive sẽ có thể điều khiển một trong các lệnh triệu hồi và có những lệnh triệu tập này so với một số lệnh triệu hồi trong trận chiến.

Chúng ta đã nói rất nhiều về trận chiến giữa Eikon và Eikon, nhưng cũng có nhiều loại trận chiến khác nhau. Rất nhiều trận chiến mà Clive sẽ phải đối mặt khi hành trình vòng quanh vương quốc sẽ có quy mô nhỏ hơn. Bạn có Clive chống lại những kẻ thù có kích thước nhỏ hơn hoặc có thể là làn sóng của những kẻ thù này. Và sau đó, tất nhiên, khi vượt qua điều đó, anh ta sẽ chạm trán với những kẻ thù ưu tú hoặc thứ mà bạn có thể gọi là những tên trùm nhỏ. Và cuối cùng anh ta sẽ chạm trán với những tên trùm hoặc những sinh vật khổng lồ này. [Có] thậm chí có lúc Clive sẽ chạm trán, [ở] kích thước con người, chính Eikons có kích thước đầy đủ.

Bạn cũng có rất nhiều áp lực từ chính nhóm [phát triển] bởi vì nhóm phát triển có kỳ vọng vào những gì họ muốn từ trò chơi. Và vì vậy, nói thật với bạn, không ai có thể chơi hai trò chơi Final Fantasy cùng một lúc như tôi

Bạn sẽ ví trò chơi này với trò chơi Final Fantasy nào trước đây và FFXIV đã đóng vai trò như một nguồn cảm hứng như thế nào?

Vì trò chơi sẽ tập trung chủ yếu vào hành động với những trận chiến thời gian thực này, đôi khi ở quy mô lớn – những điều mà dòng game này chưa khám phá đầy đủ – Final Fantasy XVI sẽ mang lại cảm giác như một trải nghiệm thực sự mới đối với nhiều người hâm mộ – không giống như bất kỳ FF nào trong quá khứ. Vì vậy, nó sẽ vẫn có giao diện của một game Final Fantasy, nhưng vẫn mang lại cảm giác khác biệt. Một thứ đóng vai trò là nguồn cảm hứng, ít nhất là đối với các lệnh triệu tập, là trong Final Fantasy XIV. Câu chuyện và thiết kế trò chơi ở đó cũng tập trung rất nhiều vào cách chúng tôi miêu tả những người triệu hồi được gọi là Primals trong Final Fantasy XIV. Và vì vậy, người chơi sẽ thấy một số ảnh hưởng đó trong Final Fantasy XVI, cũng như cách chúng được miêu tả và cách chúng xuất hiện trong trò chơi.

FF15 rất có ý thức về tình bạn và nam tính của nam giới, trò chơi này đang muốn thể hiện chủ đề tổng thể nào?

Một trong những chủ đề chính được khám phá trong câu chuyện của Final Fantasy XVI đề cập đến sự xung đột không thể tránh khỏi giữa các giá trị và lý tưởng khi bạn có nhiều người khác nhau với những lý tưởng khác nhau trong cùng một phòng; điều gì thực sự đúng và điều gì thực sự sai? Một lần nữa, vì chúng tôi tập trung quá nhiều vào Kẻ thống trị của họ và họ đóng một vai trò quan trọng trong câu chuyện này, bạn sẽ thấy họ nghĩ thế giới nên như thế nào và họ nghĩ điều gì là phù hợp với thế giới. Bạn sẽ tập trung vào những động lực đó và những cuộc đấu tranh đó, sau đó, bạn sẽ đi sâu hơn và tìm hiểu những chủ đề đen tối hơn khi nói đến cách mọi người nên sống; con người nên sống cuộc sống đã được chọn cho họ hay chiến đấu để thoát khỏi số phận đó?

Có kế hoạch hỗ trợ thế giới bằng tài liệu truyền thuyết cấp ba hay là nó khép kín hơn?

Hiện tại, không có kế hoạch tạo ra bất cứ thứ gì, chẳng hạn như một cuốn sách truyền thuyết như chúng ta đã có trong Final Fantasy XIV. Vì vậy, nhóm phát triển hiện đang làm việc thực sự chăm chỉ để bản phát hành cuối cùng của trò chơi trở thành một trải nghiệm hoàn chỉnh để không yêu cầu nội dung cấp ba nào khác để thưởng thức hoặc hiểu nó. Và như vậy, câu chuyện và câu chuyện diễn ra như thế nào là chúng ta theo dõi cuộc đời của Clive Rossville qua ba giai đoạn khác nhau: tuổi thiếu niên, tuổi 20 và tuổi 30 của anh ấy.

Và bởi vì chúng ta đang dành một lượng lớn thời gian cho những bước nhảy đó, nên có thể an toàn khi nói rằng rất nhiều điều sẽ xảy ra trong nền liên quan đến trạng thái của vương quốc. Và mặc dù chúng tôi có sẵn một số nhiệm vụ phụ trong trò chơi sẽ đề cập đến những gì đang diễn ra trên thế giới ở chế độ nền bên cạnh kịch bản chính đó, chúng tôi cũng sẽ có các bản tóm tắt trong trò chơi này và rất nhiều nội dung để đọc trong đó. -game hy vọng sẽ giúp cung cấp nhiều kiến ​​thức cho những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về thế giới trò chơi.

Có cảnh khỏa thân ngụ ý trong đoạn giới thiệu gần đây. Đây có phải là một Final Fantasy xếp hạng M dành cho người lớn hơn không?

Vì vậy, có thể nói đây là điều mà bạn có thể nói, không chỉ với series Final Fantasy, mà nói chung, so với trước đây, xếp hạng trò chơi điện tử ngày càng trở nên hạn chế hơn về những gì có thể hoặc không thể hiển thị. Điều đó nói rằng, tôi tin rằng xếp hạng là rất quan trọng để đảm bảo rằng những người chơi nhỏ tuổi hơn, trẻ nhỏ hơn, được che chắn khỏi những vật chất khắc nghiệt.

Nhưng mặt khác, khi cố gắng kể một câu chuyện có chủ đề khó dành cho người lớn, những xếp hạng này cuối cùng có thể trở thành một cản trở. Và bạn thấy mình thay đổi những thứ bạn muốn làm trong trò chơi dựa trên xếp hạng đó. Bạn muốn hiển thị một thứ gì đó, nhưng vì bạn có xếp hạng nhất định này mà bạn cần phải xem, nên bạn cần di chuyển máy ảnh ra xa. Và điều đó cuối cùng khiến toàn bộ trải nghiệm cảm thấy rẻ hơn một chút. Và vì vậy, lần này, để đảm bảo rằng chúng tôi có thể kể câu chuyện theo cách chúng tôi muốn, chúng tôi quyết định theo đuổi xếp hạng dành cho người trưởng thành ở hầu hết các khu vực sẽ phát hành trò chơi. Nhưng một lần nữa, điều này không phải vì chúng tôi chỉ muốn làm cho trò chơi trở nên bạo lực hơn hay trò chơi rõ ràng hơn, mà là vì chúng tôi cảm thấy cần phải cho phép chúng tôi khám phá những chủ đề trưởng thành hơn mà trò chơi giải quyết.

Không Phụ đề cung cấp

Sẽ như thế nào khi từ hồi sinh một MMO đến giờ chịu trách nhiệm về phần chính tiếp theo của nhượng quyền thương mại. Đó có phải là một lễ tốt nghiệp hay bạn chỉ cảm thấy, này, đây chỉ là một game Final Fantasy khác. Tôi sẽ làm hết sức mình.

Thành thật mà nói, để đảm nhiệm phần chính tiếp theo của Final Fantasy, có rất nhiều áp lực. Và vì vậy, bạn chịu áp lực từ những người hâm mộ, những người muốn nhiều thứ khác nhau và có rất nhiều ý tưởng khác nhau về hướng đi mà bộ truyện nên đi. Bạn có áp lực đó về lịch sử của Final Fantasy. Đó là một thương hiệu nhượng quyền đã 35 năm tuổi và có tất cả lịch sử ở đó, sức nặng của lịch sử đó. Bạn cũng chịu rất nhiều áp lực từ chính nhóm [phát triển] vì nhóm phát triển đặt kỳ vọng vào những gì họ muốn từ trò chơi. Và vì vậy, nói thật với bạn, không ai có thể xử lý hai trò chơi Final Fantasy cùng một lúc như tôi đã làm.

Tuy nhiên, có một điều rất khác so với XIV, đó là ở XIV, tôi là nhà sản xuất và đạo diễn, nhưng may mắn thay, ở Final Fantasy XVI, tôi chỉ là nhà sản xuất. Vì vậy, toàn bộ áp lực khi làm đạo diễn không đè nặng lên vai tôi. Nó ở trên vai giám đốc. Vì vậy, theo nghĩa đó, tôi có ít áp lực hơn một chút. Tôi biết rằng khi công ty đến gặp tôi và yêu cầu nhóm phát triển xử lý Final Fantasy tiếp theo, Final Fantasy XVI, tôi đã nói với họ rằng chúng tôi sẽ làm điều đó miễn là tôi không phải làm giám đốc nữa, bởi vì đã có không đời nào tôi có thể chỉ đạo hai dự án quy mô này cùng một lúc.

Điều đó nói lên rằng, được công ty yêu cầu tạo ra Final Fantasy dòng chính mới nhất, Final Fantasy XVI, là một vinh dự. Và đó là một vinh dự chỉ có được nhờ vào những gì chúng tôi có thể đạt được trên Final Fantasy XIV cũng như lượng phản hồi mà chúng tôi nhận được từ người hâm mộ cũng như lượng hỗ trợ mà chúng tôi có được từ người hâm mộ, người chơi và phương tiện truyền thông trên khắp thế giới. Các bạn đã ủng hộ chúng tôi, đã cho chúng tôi cơ hội này để đối đầu với Final Fantasy tiếp theo, Final Fantasy XVI. Và vì điều đó, chúng tôi rất đánh giá cao.

Dấu thời gian:

Thêm từ Gamespot