Nhà đầu tư Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence cho biết Game Space sẽ ra mắt hàng tá trò chơi vào giữa năm 2023. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nhà đầu tư Livio Weng cho biết Game Space sẽ ra mắt hàng chục trò chơi vào giữa năm 2023

Game Space, một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại Singapore cung cấp công nghệ chuỗi khối mới nổi cho các trò chơi, sẽ ra mắt hơn chục tựa game trước giữa năm 2023, theo Livio Weng, một nhà đầu tư của công ty.

Weng, cựu CEO của sàn giao dịch tiền điện tử Huobi Global, nói Xe nâng rằng lần ra mắt lớn đầu tiên của nó, một phiên bản cập nhật của trò chơi Bless Global, sẽ diễn ra vào tháng XNUMX. 

Bless Global tự nhận mình là trò chơi blockchain cấp độ triple-A đầu tiên trên thế giới, một phân loại không chính thức thường đề cập đến các trò chơi có ngân sách sản xuất và tiếp thị lớn. Trong trò chơi này, các đạo cụ có thể được đúc dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT) và được giao dịch giữa các ví.

IMG 9016IMG 9016
Hình ảnh: Livio Weng, cựu CEO của Huobi Global, nhà đầu tư của Game Space

Forkast's Ningwei Qin đã nói chuyện với Weng và Michael Cameron, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Game Space, về tương lai của công ty họ và của GameFi.

Qin: Game Space đang làm gì bây giờ?

Livio Weng: Công ty hiện cung cấp cho các công ty trò chơi cổng SDK để truy cập mạng chuỗi khối và chúng tôi giúp các công ty trò chơi không có kinh nghiệm Web3 xây dựng các chức năng GameFi vào trò chơi của họ. Trò chơi sẽ có thị trường NFT, ví tích hợp để giao dịch và hệ điều hành để hỗ trợ phát hành và giao dịch NFT.

Qin: Tại sao trò chơi cần blockchain?

Michael Cameron: Về cơ bản, những gì chúng ta đang thấy hiện tại đối với GameFi là các yếu tố tài chính phi tập trung (DeFi) nhiều hơn và các trò chơi kém chất lượng hơn, đồng thời thời hạn sử dụng của nhiều trò chơi blockchain hiện tại không dài. 

Nhưng hãy nhìn vào các trò chơi Web2 đã tồn tại được mười [năm] hoặc thậm chí nhiều thập kỷ, thường tập trung vào lối chơi và tương tác chất lượng cao. Đây phải là những yếu tố giúp GameFi tiếp tục. 

IMG 9017IMG 9017
Hình ảnh: Michael Cameron, đồng sáng lập và CEO của Game Space

Tôi nghĩ chúng ta phải chuyển đổi, không chỉ tập trung vào mô hình tài chính mà còn đạt được một trò chơi tuyệt vời mà mọi người có thể yêu thích và thưởng thức trong một thời gian dài. Game Space sẽ hướng đến việc tập trung vào các game triple-A để bắt kịp xu hướng.

Khi chúng ta nghĩ về trò chơi, từ 10 đến XNUMX năm nữa, việc người dùng kiểm soát tài sản trò chơi gần như là một điều bình thường và các công ty trò chơi không nhảy vào con tàu này đủ nhanh sẽ trở nên lỗi thời.

Weng: Như chúng tôi nhận thấy, rất nhiều công ty game quan tâm đến GameFi nhưng hiện tại đang đứng ngoài lề vì những khó khăn mà Vô cực AxiebướcN đã gặp phải làm cho họ do dự.

Lý do cho sự trì trệ của những trò chơi blockchain đời đầu này, tôi gọi đó là kỷ nguyên GameFi 1.0. Một là chúng ta đang ở giữa một thị trường giá xuống. Một điều nữa là thiết kế của trò chơi có vấn đề. Họ tập trung vào việc kiếm được nhiều tiền hơn là phần chơi. 

Trên thực tế, tôi muốn nói rằng những trò chơi này là sơ đồ kim tự tháp được đóng gói trong trò chơi. Những người chơi tham gia trò chơi sớm hơn đang kiếm tiền từ những người tham gia trò chơi sau. Và những người tham gia trò chơi cuối cùng không chia sẻ tiền. Đối với bản thân trò chơi, nó không thể chơi được.

Có một câu nói trong ngành rằng trong kỷ nguyên của GameFi 1.0, đó là một Axie Infinity và hai nghìn bản sao của Axie Infinity. Trong các trò chơi hướng đến thu nhập, Axie Infinity có thể nổi tiếng trong nửa năm, trong khi trò chơi thứ hai chỉ có thể tồn tại trong một tháng và trò chơi thứ ba chỉ có thể giữ trong một tuần. Vòng đời của game ngày càng ngắn lại.

Chúng tôi thấy rằng khám phá chuỗi khối là một xu hướng mà các công ty game Trung Quốc đã bắt đầu thực hiện. Ví dụ như Genshin Impact, dù đã là game đỉnh như vậy nhưng nó vẫn đang cố gắng phát triển theo hướng blockchain.

Nhiều công ty game Trung Quốc đang cố gắng phát triển công nghệ blockchain. Chẳng hạn, nhà phát hành Longtu Game của Bless Global từng là một hãng game nổi tiếng của Trung Quốc. Nhưng sau đó, một số công ty trò chơi xanh hơn đã vượt qua nó và Longtu hy vọng sẽ tăng trở lại. 

Nó có động lực mạnh mẽ để tìm cách vượt lên ở những góc cua. Có rất nhiều công ty game Trung Quốc trong tình trạng tương tự. Chúng tôi đang đàm phán với một số người trong số họ để làm việc cùng nhau.

Điều tôi muốn nói là trong tương lai, với sự gia nhập của một số trò chơi quy mô lớn, nhiều công ty trò chơi hàng đầu sẽ gia nhập Web3. 

Qin: Sự hợp tác của các bạn bắt đầu như thế nào?

Cameron: Livio ban đầu tham gia Game Space với tư cách cố vấn, nhưng sau đó anh đầu tư vào Game Space. Kinh nghiệm làm việc chung trong quá khứ của chúng tôi đã giúp chúng tôi hiểu cách làm cho NFT có thể truy cập được đối với người dùng Web 2 và bây giờ những gì chúng tôi đã làm là loại bỏ những gì chúng tôi tập trung vào iBox, giống như đưa người dùng Web2 vào Web3 thông qua các kênh khác nhau. 

Các công ty Web2 thích quan hệ đối tác của chúng tôi với Steam (một nền tảng phân phối trò chơi điện tử toàn cầu) mà chúng tôi vừa mới thực hiện gần đây để đưa người dùng steam vào Web3, giúp quá trình đăng ký trở nên rất dễ hiểu và dễ tham gia thay vì chỉ ném các địa chỉ riêng tư vào không gian Web2.

Chúng tôi cũng có hai nhà sáng lập khác cũng đến từ iBox và Huobi. 

Weng: Vào năm ngoái, để tránh rủi ro chính sách [Cấm tiền điện tử của Trung Quốc], Huobi đã quyết định đóng cửa hoặc bán iBox trên thị trường NFT của mình, nơi có các nhà đầu tư Trung Quốc đại lục. Cuối cùng, chúng tôi đã bán iBox cho một công ty bên ngoài vào tháng XNUMX và tháng XNUMX năm ngoái.

Tôi đã sử dụng iBox và thực hiện quá trình xây dựng và cung cấp nguồn lực ban đầu. Trước khi bán, chúng tôi đã phát triển iBox thành thị trường NFT lớn nhất ở Trung Quốc. Thật đáng tiếc khi bán nó. 

Nhưng chúng tôi vẫn giữ một phần của nhóm iBox. Năm nay, khi chúng tôi thấy rằng Gamefi sẽ có triển vọng lớn hơn, với sự lãnh đạo của Michael, một số đồng nghiệp từ Huobi và iBox quan tâm đến trò chơi đã đến và chúng tôi đã thành lập một nhóm mới để làm việc với nó.

Qin: Thành phần của các thành viên trong nhóm của Game Space bây giờ là gì?

Weng: Toàn bộ nhóm Game Space bao gồm ba phần: Một là từ Huobi, hai là từ iBox và một là nhóm chuyên nghiệp tập trung vào các chuỗi công khai. Tất cả các biện pháp bảo mật trên chuỗi của chúng tôi đều được dẫn dắt bởi các nhóm chuỗi công khai chuyên nghiệp.

Qin: Huobi đã đầu tư vào Game Space chưa?

Weng: Vâng, các nhà đầu tư là Huobi Ventures và một số cựu chiến binh của Huobi.

Qin: Hiện tại công ty có bao nhiêu người?

Weng: Hơn 30 người.

Qin: Game Space làm việc với các công ty game như thế nào?

Cameron: Chúng tôi sàng lọc các trò chơi để chuyển sang chuỗi khối một cách nghiêm túc vì chúng tôi không muốn trở thành nhà cung cấp các trò chơi xấu. Nếu không, chúng tôi có một phần lỗi và điều đó làm tổn hại đến danh tiếng của chúng tôi.

Về mặt sàng lọc trò chơi, chúng tôi cần xem xét các khía cạnh như cơ sở người dùng và tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày. Chúng tôi có một nhóm vận hành bên trong sẽ chơi trò chơi và xác thực xem trò chơi có chất lượng hay không. 

Weng: Game Space sẽ sử dụng bảng điểm để đánh giá khả năng chơi, nghệ thuật và thể loại của trò chơi. Về thể loại trò chơi, các trò chơi MMORPG có hệ thống tăng trưởng phù hợp hơn MOBA [đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, như Liên minh huyền thoại] hoặc các trò chơi SLG [trò chơi mô phỏng, như Clash of Clans].

Chất lượng đồ họa của trò chơi cũng rất quan trọng.

GameFi yêu cầu trò chơi phải có một thiết lập số rất cân bằng. Con số đề cập đến điểm mạnh và điểm yếu của các nhân vật và đạo cụ trong trò chơi. Chúng phải tương đối cân bằng và không một nhân vật hay chỗ dựa nào có thể chiếm ưu thế. Nếu thiết lập số không cân bằng, lỗ hổng sẽ được phóng to trong GameFi.

Ngoài ra, các token và NFT trong trò chơi cần có mức tiêu thụ đủ lớn để không gây ra tình trạng cung vượt cầu trong thời gian ngắn và khiến giá lao dốc.

Qin: Những quốc gia nào sẽ quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi blockchain?

Cameron: Với trò chơi chiến đấu và mô hình chơi để kiếm tiền, chúng tôi có các quốc gia như Indonesia, Philippines, Ấn Độ và Thái Lan. Những quốc gia này chắc chắn có tỷ lệ chấp nhận rất lớn.

PFP (Ảnh hồ sơ, tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số được giao dịch trên các chuỗi khối, như Crypto Punk hoặc Bored Ape Yacht Club) được các quốc gia như Mỹ, Trung Quốc và Nhật Bản ưa thích vào thời điểm hiện tại. Và đó là điều mà chúng tôi tập trung rất nhiều sự chú ý của mình.

Weng: Một phần đáng kể của các trò chơi blockchain hiện có được sản xuất bởi các đội Trung Quốc. Họ chỉ giao công việc xuất bản cho các đội ở nước ngoài. Trên thực tế, các trò chơi blockchain do các sàn giao dịch tiền điện tử tung ra trong năm nay thực sự là của các nhóm ở Quảng Châu, Thâm Quyến, Bắc Kinh và Thành Đô. 

Trong những năm gần đây, đã có rất nhiều công ty Trung Quốc phát triển kinh doanh ở nước ngoài. Một lý do là Trung Quốc có những hạn chế đáng kể đối với việc xuất bản trò chơi, điều này buộc các công ty phải phát triển ở nước ngoài. 

[Ở Trung Quốc, Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia kiểm soát việc xuất bản các trò chơi. Chính quyền đã hai lần đình chỉ phê duyệt các bản phát hành trò chơi mới vào năm 2018 và 2021, dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi mất khả năng thanh toán.]

Các học viên trò chơi Trung Quốc rất chăm chỉ và có thói quen làm việc 996 [văn hóa làm thêm giờ của Trung Quốc, đề cập đến việc bắt đầu làm việc lúc 9 giờ sáng và kết thúc lúc 9 giờ tối, làm việc sáu ngày một tuần]. Điều này đúng với một số công ty trò chơi mà chúng tôi làm việc cùng.

Các đội ở Trung Quốc có lợi thế rất lớn về tốc độ phát triển trò chơi, điều mà các quốc gia khác khó có thể thay thế được. Trên thực tế, năng lực xuất khẩu trò chơi của Trung Quốc có thể chiếm 60% đến 70% xuất khẩu trò chơi toàn cầu. Điều này có thể phá vỡ ấn tượng của hầu hết mọi người. Hầu hết khách hàng của chúng tôi vẫn là các công ty trò chơi Trung Quốc, đó là lý do tại sao chúng tôi thành lập văn phòng tại Trung Quốc. Nhưng chúng tôi không làm việc trực tiếp với người dùng ở Trung Quốc.

Các cuộc phỏng vấn đã được dịch, cô đọng và chỉnh sửa nhẹ.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xe nâng