Gamification tại các sự kiện: Điều này có thể làm tăng sự tham gia và tương tác của người tham dự không?

Gamification tại các sự kiện: Điều này có thể làm tăng sự tham gia và tương tác của người tham dự không?

Gamification tại các sự kiện: Điều này có thể làm tăng sự tham gia và tương tác của người tham dự không? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sự kiện và
Ngành hội nghị đang thay đổi, tập trung nhiều hơn vào người tham dự
sự tham gia và kết nối. Các nhà tổ chức sự kiện ngày càng sử dụng nhiều
gamification, một phương pháp kết hợp các khía cạnh của trò chơi vào môi trường phi trò chơi,
để đáp ứng nhu cầu này. Mục tiêu là gì? Để làm cho các sự kiện trở nên tương tác hơn,
thú vị và bổ ích cho người tham dự.

sự thay đổi
Bộ mặt của sự kiện

Sự kiện, dù
hội nghị, triển lãm thương mại hoặc các cuộc họp của công ty từ lâu đã trở thành một
khía cạnh quan trọng của sự phát triển nghề nghiệp và thương mại. Họ phục vụ như một
nơi kết nối, chia sẻ kiến ​​thức và quảng bá sản phẩm và
dịch vụ. Tuy nhiên, phong cách sự kiện điển hình thường gặp khó khăn trong việc giữ chân mọi người
tham gia và tích cực tham gia.

trong một kỹ thuật số
ở độ tuổi mà khoảng chú ý ngắn hơn và có nhiều phiền nhiễu, các nhà tổ chức sự kiện
đang tìm kiếm các phương pháp mới để làm cho sự kiện của họ hấp dẫn hơn và
có sự tham gia. Đây là trò chơi điện tử.

Công nhận
trò chơi điện tử ứng dụng hóa

Kỹ thuật
việc đưa các thành phần và ý tưởng của trò chơi vào môi trường không phải trò chơi được gọi là “game hóa”. Nó sử dụng sự thôi thúc tự nhiên của con người
khả năng cạnh tranh, thành tích và khen thưởng. Gamification, khi được sử dụng đúng cách,
có thể thay đổi trải nghiệm thụ động thành trải nghiệm hấp dẫn.

trò chơi hóa
các thành phần chính bao gồm:

  • Điểm là
    được trao cho những người tham gia thực hiện các nhiệm vụ hoặc hoạt động cụ thể.
  • Huy hiệu là
    được mở khóa bằng cách đạt được các mốc quan trọng nhất định hoặc hoàn thành các nhiệm vụ được chỉ định.
  • Bảng xếp hạng:
    Những người tham gia có thể thấy họ đang đứng ở đâu trong mối quan hệ với những người khác, khuyến khích
    cạnh tranh lành mạnh.
  • Thách thức:
    Những người tham dự được giao nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ để hoàn thành.
  • Phần thưởng: Những
    ai xuất sắc hoặc hoàn thành các chướng ngại vật sẽ được trao giải thưởng hoặc ưu đãi.

Độ đáng tin của
Gamification có thể cải thiện sự kiện

trò chơi điện tử ứng dụng hóa
trong các sự kiện có nhiều lợi thế khác nhau:

  • Tăng
    Sự tham gia của người tham dự: Các thành phần được trò chơi hóa thu hút sự quan tâm của người tham gia và
    giữ họ tham gia trong suốt sự kiện.
  • Mạng xã hội
    Tương tác: Bảng xếp hạng và các thử thách truyền cảm hứng cho người tham gia kết nối và
    giao tiếp với nhau.
  • Đã mô phỏng
    bài tập có thể giúp củng cố những bài học quan trọng và mục tiêu học tập.
  • Ngày
    Bộ sưu tập: Người tổ chức sự kiện có thể có được thông tin hữu ích về người tham dự
    hành vi và sở thích.
  • Yếu tố thú vị:
    Gamification nâng cao giá trị thưởng thức và giải trí của các sự kiện.

trò chơi điện tử ứng dụng hóa
trong Sự kiện: Ví dụ

Tại các sự kiện,
gamification có thể có nhiều hình thức. Dưới đây là một vài ví dụ như vậy:

  • Nhà thám hiểm đi săn
    yêu cầu người tham dự hoàn thành thử thách hoặc ghé thăm các gian hàng được chỉ định để
    kiếm được điểm hoặc huy hiệu.
  • Interactive
    các câu đố và các buổi đố vui đánh giá kiến ​​thức của khách và cung cấp ngay lập tức
    Phản hồi.
  • mạng
    thách thức trao thưởng cho những người tham gia khi gặp gỡ một số lượng người mới nhất định hoặc
    kết nối trên phương tiện truyền thông xã hội.
  • Đã mô phỏng
    triển lãm: Triển lãm hoặc gian hàng được ứng dụng trò chơi cho phép người tham dự tương tác với
    sản phẩm hoặc dịch vụ.
  • Augmented
    Trò chơi thực tế (AR): Sử dụng công nghệ AR, trải nghiệm chơi game sống động có thể
    được tạo trong địa điểm sự kiện.
  • Mô phỏng VR
    và Trò chơi: Trò chơi và mô phỏng VR mang đến một khía cạnh mới và thú vị.

Câu chuyện về
Thành công của trò chơi hóa

Một số
các sự kiện nổi bật đã sử dụng gamification để tăng lượng người tham gia
sự tham gia:

  • Salesforce
    Dreamforce: Người tham dự hoàn thành các học phần để nhận huy hiệu và giải thưởng tại
    hội nghị thường niên này, bao gồm một lộ trình được ứng dụng.
  • SXSW (Hướng Nam
    Tây Nam): SXSW khuyến khích kết nối mạng thông qua trò chơi điện tử, với ứng dụng di động
    trao thưởng cho người dùng vì đã tương tác với người khác.
  • microsoft
    Đốt cháy: Để tăng mức độ tương tác của người tham gia và lưu giữ thông tin, sự kiện
    tích hợp các thử thách và bài thuyết trình được áp dụng trò chơi.
  • IBM suy nghĩ:
    Hội nghị hàng đầu của IBM sử dụng gamification để khuyến khích khách tham gia
    tham gia bằng cách thúc đẩy họ đến thăm các gian hàng, tham dự các buổi họp và hoàn thành
    những thách thức

Những cân nhắc
để triển khai Gamification

Trong khi
gamification có thể là một kỹ thuật hiệu quả để tham gia sự kiện, nó phải
hoạch định và thực hiện một cách cẩn thận. Dưới đây là một số cân nhắc quan trọng:

  • Tương ứng với
    Mục đích của sự kiện: Đảm bảo rằng các thành phần được ứng dụng trò chơi tương ứng với mục đích của sự kiện
    mục tiêu rộng hơn, cho dù tập trung vào hướng dẫn, quảng cáo hay kết nối mạng.
  • Thân thiện với người dùng
    Công nghệ: Dù thông qua ứng dụng di động hay nền tảng web, công nghệ
    được sử dụng cho gamification phải dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.
    người tham gia.
  • Quy tắc rõ ràng và
    Hướng dẫn: Người tham gia phải hiểu cách kiếm điểm, huy hiệu hoặc
    các ưu đãi.
  • Đa dạng và
    Tính sáng tạo: Bao gồm nhiều hoạt động được ứng dụng để thu hút nhiều đối tượng
    nhiều sở thích và mối quan tâm khác nhau.
  • Giải thưởng &
    Khuyến khích: Để truyền cảm hứng cho người tham gia, hãy cân nhắc việc đưa ra các giải thưởng hấp dẫn hoặc
    các ưu đãi.
  • Phản hồi và
    Phân tích: Thu thập phản hồi từ người tham gia và sử dụng phân tích để đánh giá
    hiệu quả của chiến thuật gamification.

Mở khóa tương lai của
Tài chính: Tham gia Cuộc trò chuyện về Gamification tại Hội nghị thượng đỉnh Finance Magnates London

Ông trùm tài chính London
Hội nghị thượng đỉnh
từ lâu đã được công nhận là sự kiện hàng đầu cho ngành công nghiệp
các chuyên gia đang tìm cách đi đầu trong đổi mới tài chính, và
Hội nghị thượng đỉnh năm nay hứa hẹn sẽ không ngoại lệ. Một trong những điều nóng bỏng nhất
các chủ đề được mong đợi trong chương trình nghị sự là trò chơi điện tử và đối với bất kỳ ai đang tìm kiếm
tham gia vào cuộc trò chuyện quan trọng này, việc tham dự Hội nghị thượng đỉnh Luân Đôn là điều tuyệt đối
phải.

Gamification đã nhanh chóng
đã thay đổi ngành tài chính và khi thế giới tài chính tiếp tục phát triển
phát triển, hiểu được các sắc thái và ý nghĩa của gamification là
tối quan trọng.

Ông trùm tài chính London
Summit cung cấp một nền tảng tuyệt vời để các chuyên gia tìm hiểu sâu hơn
chủ đề thú vị này. Người tham dự sẽ có cơ hội Nghe
từ và kết nối với các chuyên gia hàng đầu
, những người có tầm nhìn và những người đổi mới có
đã tích hợp thành công gamification vào chiến lược của họ.

Việc trao đổi ý tưởng và
kinh nghiệm tại Hội nghị thượng đỉnh Finance Magnates London là vô giá đối với những
đang tìm cách khai thác sức mạnh của gamification trong ngành tài chính.

Tương lai
của sự kiện tương tác

Gamification là
thay đổi bối cảnh sự kiện, khiến nó trở nên có tính tham gia hơn, hấp dẫn hơn và
vui vẻ cho du khách. Người tổ chức sự kiện có thể tạo ra những trải nghiệm khó quên
tạo ấn tượng lâu dài bằng cách khai thác nhu cầu cơ bản của con người về
khả năng cạnh tranh và thành tích.

Là công nghệ
tiến bộ, chúng ta nên mong đợi nhiều chiến thuật gamification mới hơn sẽ phát triển,
cải thiện đáng kể trải nghiệm của người tham dự ở tất cả các loại sự kiện. trong một
trong thế giới ngày càng số hóa và cạnh tranh, gamification có thể là chìa khóa để
giữ cho các sự kiện luôn cập nhật, mang tính tương tác và hấp dẫn người tham dự.

Sự kiện và
Ngành hội nghị đang thay đổi, tập trung nhiều hơn vào người tham dự
sự tham gia và kết nối. Các nhà tổ chức sự kiện ngày càng sử dụng nhiều
gamification, một phương pháp kết hợp các khía cạnh của trò chơi vào môi trường phi trò chơi,
để đáp ứng nhu cầu này. Mục tiêu là gì? Để làm cho các sự kiện trở nên tương tác hơn,
thú vị và bổ ích cho người tham dự.

sự thay đổi
Bộ mặt của sự kiện

Sự kiện, dù
hội nghị, triển lãm thương mại hoặc các cuộc họp của công ty từ lâu đã trở thành một
khía cạnh quan trọng của sự phát triển nghề nghiệp và thương mại. Họ phục vụ như một
nơi kết nối, chia sẻ kiến ​​thức và quảng bá sản phẩm và
dịch vụ. Tuy nhiên, phong cách sự kiện điển hình thường gặp khó khăn trong việc giữ chân mọi người
tham gia và tích cực tham gia.

trong một kỹ thuật số
ở độ tuổi mà khoảng chú ý ngắn hơn và có nhiều phiền nhiễu, các nhà tổ chức sự kiện
đang tìm kiếm các phương pháp mới để làm cho sự kiện của họ hấp dẫn hơn và
có sự tham gia. Đây là trò chơi điện tử.

Công nhận
trò chơi điện tử ứng dụng hóa

Kỹ thuật
việc đưa các thành phần và ý tưởng của trò chơi vào môi trường không phải trò chơi được gọi là “game hóa”. Nó sử dụng sự thôi thúc tự nhiên của con người
khả năng cạnh tranh, thành tích và khen thưởng. Gamification, khi được sử dụng đúng cách,
có thể thay đổi trải nghiệm thụ động thành trải nghiệm hấp dẫn.

trò chơi hóa
các thành phần chính bao gồm:

  • Điểm là
    được trao cho những người tham gia thực hiện các nhiệm vụ hoặc hoạt động cụ thể.
  • Huy hiệu là
    được mở khóa bằng cách đạt được các mốc quan trọng nhất định hoặc hoàn thành các nhiệm vụ được chỉ định.
  • Bảng xếp hạng:
    Những người tham gia có thể thấy họ đang đứng ở đâu trong mối quan hệ với những người khác, khuyến khích
    cạnh tranh lành mạnh.
  • Thách thức:
    Những người tham dự được giao nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ để hoàn thành.
  • Phần thưởng: Những
    ai xuất sắc hoặc hoàn thành các chướng ngại vật sẽ được trao giải thưởng hoặc ưu đãi.

Độ đáng tin của
Gamification có thể cải thiện sự kiện

trò chơi điện tử ứng dụng hóa
trong các sự kiện có nhiều lợi thế khác nhau:

  • Tăng
    Sự tham gia của người tham dự: Các thành phần được trò chơi hóa thu hút sự quan tâm của người tham gia và
    giữ họ tham gia trong suốt sự kiện.
  • Mạng xã hội
    Tương tác: Bảng xếp hạng và các thử thách truyền cảm hứng cho người tham gia kết nối và
    giao tiếp với nhau.
  • Đã mô phỏng
    bài tập có thể giúp củng cố những bài học quan trọng và mục tiêu học tập.
  • Ngày
    Bộ sưu tập: Người tổ chức sự kiện có thể có được thông tin hữu ích về người tham dự
    hành vi và sở thích.
  • Yếu tố thú vị:
    Gamification nâng cao giá trị thưởng thức và giải trí của các sự kiện.

trò chơi điện tử ứng dụng hóa
trong Sự kiện: Ví dụ

Tại các sự kiện,
gamification có thể có nhiều hình thức. Dưới đây là một vài ví dụ như vậy:

  • Nhà thám hiểm đi săn
    yêu cầu người tham dự hoàn thành thử thách hoặc ghé thăm các gian hàng được chỉ định để
    kiếm được điểm hoặc huy hiệu.
  • Interactive
    các câu đố và các buổi đố vui đánh giá kiến ​​thức của khách và cung cấp ngay lập tức
    Phản hồi.
  • mạng
    thách thức trao thưởng cho những người tham gia khi gặp gỡ một số lượng người mới nhất định hoặc
    kết nối trên phương tiện truyền thông xã hội.
  • Đã mô phỏng
    triển lãm: Triển lãm hoặc gian hàng được ứng dụng trò chơi cho phép người tham dự tương tác với
    sản phẩm hoặc dịch vụ.
  • Augmented
    Trò chơi thực tế (AR): Sử dụng công nghệ AR, trải nghiệm chơi game sống động có thể
    được tạo trong địa điểm sự kiện.
  • Mô phỏng VR
    và Trò chơi: Trò chơi và mô phỏng VR mang đến một khía cạnh mới và thú vị.

Câu chuyện về
Thành công của trò chơi hóa

Một số
các sự kiện nổi bật đã sử dụng gamification để tăng lượng người tham gia
sự tham gia:

  • Salesforce
    Dreamforce: Người tham dự hoàn thành các học phần để nhận huy hiệu và giải thưởng tại
    hội nghị thường niên này, bao gồm một lộ trình được ứng dụng.
  • SXSW (Hướng Nam
    Tây Nam): SXSW khuyến khích kết nối mạng thông qua trò chơi điện tử, với ứng dụng di động
    trao thưởng cho người dùng vì đã tương tác với người khác.
  • microsoft
    Đốt cháy: Để tăng mức độ tương tác của người tham gia và lưu giữ thông tin, sự kiện
    tích hợp các thử thách và bài thuyết trình được áp dụng trò chơi.
  • IBM suy nghĩ:
    Hội nghị hàng đầu của IBM sử dụng gamification để khuyến khích khách tham gia
    tham gia bằng cách thúc đẩy họ đến thăm các gian hàng, tham dự các buổi họp và hoàn thành
    những thách thức

Những cân nhắc
để triển khai Gamification

Trong khi
gamification có thể là một kỹ thuật hiệu quả để tham gia sự kiện, nó phải
hoạch định và thực hiện một cách cẩn thận. Dưới đây là một số cân nhắc quan trọng:

  • Tương ứng với
    Mục đích của sự kiện: Đảm bảo rằng các thành phần được ứng dụng trò chơi tương ứng với mục đích của sự kiện
    mục tiêu rộng hơn, cho dù tập trung vào hướng dẫn, quảng cáo hay kết nối mạng.
  • Thân thiện với người dùng
    Công nghệ: Dù thông qua ứng dụng di động hay nền tảng web, công nghệ
    được sử dụng cho gamification phải dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.
    người tham gia.
  • Quy tắc rõ ràng và
    Hướng dẫn: Người tham gia phải hiểu cách kiếm điểm, huy hiệu hoặc
    các ưu đãi.
  • Đa dạng và
    Tính sáng tạo: Bao gồm nhiều hoạt động được ứng dụng để thu hút nhiều đối tượng
    nhiều sở thích và mối quan tâm khác nhau.
  • Giải thưởng &
    Khuyến khích: Để truyền cảm hứng cho người tham gia, hãy cân nhắc việc đưa ra các giải thưởng hấp dẫn hoặc
    các ưu đãi.
  • Phản hồi và
    Phân tích: Thu thập phản hồi từ người tham gia và sử dụng phân tích để đánh giá
    hiệu quả của chiến thuật gamification.

Mở khóa tương lai của
Tài chính: Tham gia Cuộc trò chuyện về Gamification tại Hội nghị thượng đỉnh Finance Magnates London

Ông trùm tài chính London
Hội nghị thượng đỉnh
từ lâu đã được công nhận là sự kiện hàng đầu cho ngành công nghiệp
các chuyên gia đang tìm cách đi đầu trong đổi mới tài chính, và
Hội nghị thượng đỉnh năm nay hứa hẹn sẽ không ngoại lệ. Một trong những điều nóng bỏng nhất
các chủ đề được mong đợi trong chương trình nghị sự là trò chơi điện tử và đối với bất kỳ ai đang tìm kiếm
tham gia vào cuộc trò chuyện quan trọng này, việc tham dự Hội nghị thượng đỉnh Luân Đôn là điều tuyệt đối
phải.

Gamification đã nhanh chóng
đã thay đổi ngành tài chính và khi thế giới tài chính tiếp tục phát triển
phát triển, hiểu được các sắc thái và ý nghĩa của gamification là
tối quan trọng.

Ông trùm tài chính London
Summit cung cấp một nền tảng tuyệt vời để các chuyên gia tìm hiểu sâu hơn
chủ đề thú vị này. Người tham dự sẽ có cơ hội Nghe
từ và kết nối với các chuyên gia hàng đầu
, những người có tầm nhìn và những người đổi mới có
đã tích hợp thành công gamification vào chiến lược của họ.

Việc trao đổi ý tưởng và
kinh nghiệm tại Hội nghị thượng đỉnh Finance Magnates London là vô giá đối với những
đang tìm cách khai thác sức mạnh của gamification trong ngành tài chính.

Tương lai
của sự kiện tương tác

Gamification là
thay đổi bối cảnh sự kiện, khiến nó trở nên có tính tham gia hơn, hấp dẫn hơn và
vui vẻ cho du khách. Người tổ chức sự kiện có thể tạo ra những trải nghiệm khó quên
tạo ấn tượng lâu dài bằng cách khai thác nhu cầu cơ bản của con người về
khả năng cạnh tranh và thành tích.

Là công nghệ
tiến bộ, chúng ta nên mong đợi nhiều chiến thuật gamification mới hơn sẽ phát triển,
cải thiện đáng kể trải nghiệm của người tham dự ở tất cả các loại sự kiện. trong một
trong thế giới ngày càng số hóa và cạnh tranh, gamification có thể là chìa khóa để
giữ cho các sự kiện luôn cập nhật, mang tính tương tác và hấp dẫn người tham dự.

Dấu thời gian:

Thêm từ Tài chính