Cảm thấy mệt mỏi với các công cụ kích thích cơ VR này Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nhận Swole với các thiết bị kích thích cơ VR này

Băng tay Valkyrie EIR tối đa hóa quá trình tập luyện Meta Quest của bạn bằng cách sử dụng kích thích điện.

Tôi rất thích tập luyện trong VR, nhưng một điều còn thiếu khi so sánh với tập luyện truyền thống là thiếu sức đề kháng. Cho dù đó là nâng tạ ảo hay đấm túi đấm ảo, việc không có bất kỳ phản hồi điện trở nào sẽ làm mất tác dụng của việc ngâm mình và làm giảm lợi ích thể dục của bài tập khi so sánh với thực tế.  

Sản phẩm Băng tay Valkyrie EIR cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách sử dụng một công nghệ đã được thử nghiệm và thử nghiệm có tên là Kích thích cơ điện (EMS) để tối đa hóa các buổi tập thể dục VR của bạn. Nó hoạt động thông qua các xung điện có kiểm soát được phân phối bởi các điểm tiếp xúc kim loại trên băng tay, giúp thúc đẩy sự co cơ khi tập luyện. 

Thiết bị này sử dụng một cặp miếng gel kết dính cho mỗi cánh tay, với một miếng nằm trên bắp tay và miếng kia trên tricep. Sau đó, băng quấn tay sẽ bao bọc phía trên của các miếng gel để truyền kích thích điện đến cánh tay trên. Mỗi miếng gel kết dính có thể được sử dụng lại khoảng 20-30 lần (hoặc nhiều hơn) cho một người dùng và băng quấn tay mất khoảng một giờ để sạc, điều này giúp bạn chơi được khoảng một tiếng rưỡi không ngừng.  

Băng tay Valkyrie EIT hoạt động cùng với Ứng dụng đào tạo EIR, một trải nghiệm thể dục với các lớp tập thể dục được thiết kế bởi các huấn luyện viên chuyên nghiệp bao gồm các bài tập tạ, đấm bốc và máy cáp. Băng tay cung cấp phản hồi kích thích cơ điện trong thời gian thực (độ trễ 10 ms) cùng với trò chơi. Ví dụ: khi bạn kéo máy cáp ảo, một xung điện sẽ được truyền đến bắp tay và cơ tam đầu đồng thời để làm căng nhóm cơ đó với sức mạnh tương đương lên đến 4KG. 

Cảm thấy mệt mỏi với các công cụ kích thích cơ VR này Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cường độ, tần số và độ dài của kích thích điện được phân phối được tối ưu hóa cho việc đào tạo cơ bắp trong ứng dụng đào tạo EIR. Cường độ của kích thích được xác định bằng hiệu chuẩn nhanh khi bắt đầu buổi tập, ngoài các đặc tính của bản thân các đối tượng ảo. Ví dụ: nâng một quả tạ ảo nặng hơn sẽ dẫn đến cường độ EMS lớn hơn so với nâng một quả nhẹ hơn.

Hiện tại, băng đeo tay chỉ tương thích với ứng dụng EIR Training, nhưng Valkyrie đang thảo luận với các công ty thể dục VR khác để đưa thiết bị của họ đến với nhiều người dùng hơn. Họ cũng có kế hoạch phát hành Bộ phát triển phần mềm (SDK) cho các nhà phát triển để mang Valkyrie EIR đến nhiều trải nghiệm VR (hoặc không phải VR) hơn.

Cảm thấy mệt mỏi với các công cụ kích thích cơ VR này Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ivan Isakov, Đồng sáng lập và CTO của Valkyrie Industries đã bình luận về quyết định sản xuất băng đeo tay, nói rằng “Cảm giác kháng cự mạnh mẽ là yếu tố không thể thiếu đối với thói quen tập luyện tốt nhất. Chúng tôi muốn mở rộng ranh giới của sự đắm chìm cho hàng triệu người hâm mộ thể dục làm việc trong VR mỗi ngày. Valkyrie EIR là bước tiếp theo trong hành trình đó, khi chúng tôi xây dựng dựa trên chuyên môn của mình với các công nghệ xúc giác. ”

Băng tay Valkyrie EIR hoạt động với cả Meta Quest và Meta Quest 2 và có sẵn để đặt hàng trước từ hôm nay với giá $ 150 / £ 150 / € 150, với chiết khấu 25% có sẵn trong thời gian giới hạn. Băng đội trưởng sẽ bắt đầu xuất xưởng vào mùa hè năm 2023 nhưng Ứng dụng đào tạo EIR có sẵn từ hôm nay thông qua App Lab.

Tín dụng hình ảnh: Valkyrie Industries

Dấu thời gian:

Thêm từ VRScout