Những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi game trên PC: Về nhà trong Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi game trên PC: Về nhà trong Dragon's Dogma


Những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi game trên PC là những lễ kỷ niệm nhỏ về một số kỷ niệm chơi game yêu thích của chúng tôi.

giáo điều Rồng

Những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi game trên PC: Về nhà trong Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Nhà phát triển: Capcom
Năm: 2016

Phiên bản PC của Dragon's Dogma bao gồm việc di chuyển nhanh chóng dễ dàng hơn, rẻ hơn để giúp việc di chuyển trong thế giới rộng lớn của trò chơi bớt khó khăn hơn. Nhưng bạn không nên sử dụng nó. Thử thách chính là vấn đề.

Dragon's Dogma là một trò chơi đặc biệt đối với một game nhập vai, nó quan tâm đến cuộc hành trình cũng như đích đến. Việc di chuyển rất chậm - bạn phải đi bộ đến bất cứ nơi nào bạn đến và nếu bạn chưa đến đó trước đó thì bạn có thể bị lạc trên đường đi. Và sự chậm chạp đó có thể gây chết người, bởi vì nếu bạn không đến nơi nào đó an toàn vào thời điểm thích hợp, bạn sẽ phải trải qua nỗi kinh hoàng như màn đêm trong Dragon's Dogma: chạy trốn trong bóng tối đen kịt, bị truy đuổi bởi những kẻ săn đêm tàn bạo.

Ngay cả vào ban ngày, lũ quái vật nơi hoang dã cũng không quan tâm đến cụm từ 'cuộc gặp gỡ phù hợp với cấp độ'. Nếu bạn đi lang thang vào những hang động hoặc khoảng trống quá nguy hiểm cho bạn thì đó là lỗi của bạn, bạn ạ. Và nếu lũ sói và yêu tinh không bắt được bạn, bạn có thể bị hủy hoại do thiếu sự chuẩn bị. Những người chơi không tích trữ những vật dụng quan trọng sẽ bị kiệt sức bởi cuộc phiêu lưu của họ, một cái chết bởi hàng nghìn vết cắt mà không có thảo dược chữa lành để vá chúng. 

Tất cả những điều đó nhằm nói lên chuyến đi xuyên quốc gia lớn đầu tiên của bạn trong Dragon's Dogma sẽ được xác định bằng sự đấu tranh. Đây không phải là một trò chơi sinh tồn theo bất kỳ nghĩa nào—bạn không cần phải ăn hay đấm cây—nhưng đây là một trò chơi không giúp việc sống sót trở nên dễ dàng. Khi đến nơi, bạn thực sự cảm thấy như mình đã trải qua điều gì đó. Bạn đã phạm sai lầm nhưng cũng có những khám phá đáng kinh ngạc. Bạn đã bị ăn thịt, nhưng cũng học được cách chiến đấu và đánh bại những con quái vật to lớn đến mức bạn phải trèo lên lưng chúng để có thể tấn công chúng một cách hiệu quả. Cảm giác hài lòng khi vượt qua được khó khăn thật là tuyệt vời, khiến ngay cả một mục tiêu đơn giản cũng giống như một nhiệm vụ vĩ đại. 

Và sau đó bạn phải đối mặt với hành trình quay trở lại. Dragon's Dogma chỉ có một pháo đài thực sự của nền văn minh, thành phố Gran Soren, nơi mọi cuộc hành trình đều bắt đầu và kết thúc. Chuyến đi trở về thậm chí còn giống một trận chiến hơn — mệt mỏi và thiếu nguồn cung cấp, bạn phải vận dụng kiến ​​thức chuyên môn mới kiếm được của mình để tìm ra một con đường thận trọng hơn, nhảy giữa các điểm an toàn tương đối mà bạn đã khám phá được trên hành trình đi không chắc chắn của mình. 

Cuối cùng, ngay phía chân trời: những tòa tháp thấp thoáng của thành phố. Khoảnh khắc đó đã in sâu vào tâm trí tôi. Tôi thậm chí còn không nhớ mình đã thực hiện nhiệm vụ gì (điều gì đó về một người đi xe đạp?) nhưng tôi sẽ không bao giờ quên nhìn thấy Gran Soren phía trước tôi sau ngần ấy ngày trên đường. Khi tôi lảo đảo những bước cuối cùng đến cổng, bầm dập, bầm dập và chạy đua với ánh mặt trời lặn, tôi đã trải nghiệm điều mà ít trò chơi có thể quản lý được—niềm vui và sự nhẹ nhõm thực sự khi trở về nhà.  

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer