Thực hành: Apple Vision Pro không dành cho Chơi game, nhưng nó làm mọi thứ khác tốt hơn

Thực hành: Apple Vision Pro không dành cho Chơi game, nhưng nó làm mọi thứ khác tốt hơn

Mặc dù tai nghe Vision Pro mới của Apple sẽ không đáp ứng được cơ sở người dùng VR tiêu dùng hiện có, nhưng nó nắm vững phần còn lại của những điều cơ bản tốt hơn bất kỳ ai khác.

Có lẽ 90% những gì người tiêu dùng đang sử dụng tai nghe VR cho ngày nay là giải trí và trong số giải trí đó, phần lớn là chơi game. Và nếu bạn nằm trong số những người sử dụng tai nghe như vậy ngày nay, thì bạn sẽ thất vọng vì Apple Vision Pro thiếu bộ điều khiển và sẽ không sớm chơi các trò chơi VR hàng đầu. Nhưng đối với những người khác, đó là cách tiếp cận từ cơ bản, đặt nền móng vững chắc để xây dựng trong tương lai.

Hôm nay tại trụ sở chính của Apple, tôi đã tự mình kiểm tra Vision Pro. Thật không may, công ty đã không cho phép bất kỳ hình ảnh hoặc cảnh quay nào trong bản demo, nhưng các clip bên dưới là sự thể hiện hợp lý những gì tôi đã thấy.

Thực hành: Apple Vision Pro không dành cho chơi game, nhưng nó làm mọi thứ khác tốt hơn Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Apple Vision Pro (APV, hãy gọi như vậy) đang làm những gì mà chỉ Apple mới có thể: tạo ra một tập hợp con những gì các thiết bị khác làm và đảm bảo rằng tập hợp con đó được thực hiện thực sự tốt. Và với tình trạng UX hiện tại trên hầu hết các tai nghe khác, đây là một tính toán đã có từ lâu.

Nhìn & Nhấn

Nó bắt đầu với đầu vào. Apple đang nghiêng nhiều về việc sử dụng đôi mắt của bạn làm con trỏ và cử chỉ chụm lại như một cú nhấp chuột. Tai nghe có các camera ở phía dưới hướng xuống dưới để có thể nhìn thấy và phát hiện ngay cả những cú véo nhẹ từ tay bạn trên đùi. Nhưng bạn không nhìn thấy con trỏ lơ lửng nơi mắt bạn, bạn cũng không thấy con trỏ laser bắn ra khỏi tay bạn. Bạn chỉ cần nhìn vào thứ bạn muốn nhấn, sau đó thực hiện thao tác chụm nhanh.

Trên giấy, bạn có thể nghĩ rằng điều này nghe có vẻ kém chất lượng. Nhưng hãy nhớ rằng, đây là Apple. Họ đã thử nghiệm và tinh chỉnh hệ thống này sáu cách kể từ Chủ nhật, và nó hoạt động tốt đến mức sau một hoặc hai phút, bạn hầu như không nghĩ đến làm thế nào bạn đang tương tác với tai nghe, bạn chỉ cần đang.

Đầu vào nhúm phản hồi nhanh và đáng tin cậy. Cảm giác tự nhiên đến mức hai hoặc ba lần chiếc tai nghe trượt mất độ chụm của tôi trong suốt 30 phút demo, điều đó thực sự kỳ lạ vì bộ não của tôi đã bị thuyết phục về độ tin cậy của nó.

Hệ thống nhìn và chụm này rất đơn giản đối với đầu vào cơ bản của tai nghe nên tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng ta thấy các công ty khác áp dụng nó càng sớm càng tốt.

thực tế đầu tiên

Vì vậy, có đầu vào đơn giản và sau đó có chế độ xem chuyển tiếp theo mặc định. Xét cho cùng, đây là tai nghe MR, có nghĩa là nó có thể dễ dàng thực hiện thực tế tăng cường—trong đó hầu hết tầm nhìn của bạn là thế giới thực, với một số nội dung ảo; hoặc thực tế ảo—trong đó tất cả chế độ xem của bạn là nội dung ảo.

Khi bạn đội AVP lên đầu, bạn sẽ ngay lập tức nhìn thấy thế giới bên ngoài trước tiên. Trên thực tế, cách mà Apple trì hoãn chế độ xem thông qua cho thấy rằng họ muốn coi những trải nghiệm nhập vai hoàn toàn là một ngoại lệ chứ không phải là quy tắc. Nói chung, bạn sẽ không rơi vào một cảnh nhập vai hoàn toàn trừ khi bạn chủ động đưa ra quyết định làm như vậy.

Chế độ xem xuyên thấu chắc chắn là tốt nhất trong phân khúc, nhưng có lẽ chúng ta vẫn còn hai thế hệ nữa mới thực sự cảm thấy như không có gì ngăn cách mắt bạn với thế giới thực. Đúng là tôi có thể đọc tất cả văn bản trên điện thoại của mình mà không gặp vấn đề gì, đó là 'tiêu chuẩn' về chất lượng truyền qua mà tôi đã chờ đợi để thấy vượt quá.

Màn hình ảo đẹp mắt

Độ phân giải thông qua không hoàn hảo phần nào phản bội độ phân giải màn hình đặc biệt, thậm chí không thể hiện một chút hiệu ứng cửa màn hình nào. Nó có thể không phải là 'độ phân giải võng mạc' (thường được đồng ý là khoảng 60 pixel mỗi độ), nhưng nó đủ tốt để tôi không biết nó cách độ phân giải võng mạc bao xa cho đến khi tôi ngồi xuống với mục tiêu thử nghiệm khách quan để tìm ngoài.

Đó là một chặng đường dài để nói rằng màn hình của tai nghe có độ phân giải tuyệt vời với độ rõ nét tuyệt vời trên ống kính. Đứng đầu lớp.

Sự rõ ràng này được hỗ trợ bởi thực tế là Apple đã thực hiện điều Apple-y của mình và đảm bảo rằng các bảng điều khiển, văn bản và hình ảnh hiển thị nhất quán với chất lượng vượt trội. Toàn bộ giao diện được đánh bóng bằng iOS với hình ảnh động cũng như các nút và điều khiển dễ sử dụng. Giao diện sử dụng đơn giản đến mức những người đi kèm demo gặp khó khăn trong việc giữ tôi làm việc khi tôi muốn lướt qua các menu và di chuyển các ứng dụng nổi xung quanh phòng.

Nhưng vấn đề là, có lẽ 75% những gì Apple cho tôi xem về cơ bản chỉ là màn hình nổi. Cho dù đó là video hay ứng dụng iMessage nổi hay trình duyệt web, rõ ràng là Apple muốn Vision Pro trước hết phải tuyệt vời trong việc hiển thị nội dung phẳng cho người dùng.

25% còn lại của những gì tôi đã thấy, mặc dù rất ấn tượng về mọi mặt, nhưng có cảm giác như đó chỉ là bước khởi đầu trong hành trình để Apple xây dựng một thư viện trải nghiệm nhập vai rộng lớn hơn.

Ghi & Xem lại Ký ức

AVP có thể không phải là tai nghe chơi game VR, nhưng ít nhất nó làm được một điều mà không tai nghe nào khác làm được: ghi lại ký ức thể tích bằng camera tích hợp. Sử dụng nút trên đỉnh tai nghe, bạn có thể chụp ảnh và quay video với số lượng lớn chỉ bằng một lần nhấn.

Apple đã cho tôi xem bản trình diễn của một video quay số lượng lớn cảnh một nhóm trẻ em thổi nến trên chiếc bánh sinh nhật. Nó giống như họ đang ở ngay trước mặt tôi. Tôi thậm chí chưa bao giờ nhìn thấy những đứa trẻ này trước đây nhưng tôi có thể ngay lập tức cảm nhận được cảm xúc thích thú của chúng khi chúng cười khúc khích và tung tăng xung quanh… như thể tôi đang ngồi ngay đó khi điều đó đang diễn ra. Chưa kể chất lượng đủ tốt, ít nhất là trong bản chụp demo trường hợp tốt nhất này, mà suy nghĩ đầu tiên của tôi không liên quan gì đến danh tiếng hay chất lượng hay dải động, mà hoàn toàn là cảm xúc của những người đứng trước Tôi.

Sự kết nối tức thì đó—với những người mà tôi thậm chí không biết—là một dấu hiệu rõ ràng rằng có điều gì đó đặc biệt trong việc này. Tôi đã có thể hình dung việc xem một video nhiều tập về một kỷ niệm đáng nhớ hoặc về một người thân yêu đã qua đời và tôi biết đó sẽ là một trải nghiệm mạnh mẽ.

Làm đúng

Và đây là điều; tôi đã nhìn thấy nhiều của các bản trình diễn video thể tích trước đây. Đây không phải là một ý tưởng mới, thậm chí không gần. Điều mới lạ ở đây là người dùng hàng ngày có khả năng tự quay những video này và dễ dàng xem, chia sẻ và lưu trữ chúng để sử dụng sau này. Trên các tai nghe khác, bạn cần một máy ảnh đặc biệt để chụp, phần mềm đặc biệt để chỉnh sửa, ứng dụng trình phát và ứng dụng chia sẻ để thực hiện điều tương tự.

Đây là phần 'hệ sinh thái' của XR mà hầu hết các tai nghe khác không có. Nó không phải là về những gì khả thi-đó là về những gì dễ dàng. Và Apple tập trung vào việc làm cho việc sử dụng chiếc tai nghe này trở nên dễ dàng.

Tiếp tục ở Trang 2: Sự đắm chìm không phải bàn cãi »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR