Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro - Điều gì hứa hẹn và điều gì không

Có rất nhiều điều để nói sau thời gian của chúng tôi với Quest Pro. Trong bài viết trước của chúng tôi, chúng tôi nói về trải nghiệm sử dụng tai nghe MR mới của Meta. Ở đây chúng ta sẽ đi sâu vào tính năng và hiệu suất của tai nghe.

Bảo hiểm Key Quest Pro:

Quest Pro được tiết lộ - Thông số kỹ thuật đầy đủ, giá cả và ngày phát hành

Thực hành Quest Pro - Bình minh của Kỷ nguyên tai nghe thực tế hỗn hợp

Bộ điều khiển Touch Pro được tiết lộ - Cũng tương thích với Nhiệm vụ 2

Như thường xuyên xảy ra với các bản demo thực hành, tôi không thể ngồi xuống và thực sự kiểm tra mọi thứ tôi thích về tai nghe (vì đã xem qua một số bản demo liên tiếp), nhưng tôi đã ngâm cứu hết mức có thể về giao diện của nó khi sử dụng Quest Pro.

Một trong những điều ngạc nhiên lớn nhất của tôi về chiếc tai nghe là khả năng phân giải không thực sự tốt hơn nhiều so với Quest 2. Điều đó có ý nghĩa khi Meta tiết lộ rằng Quest Pro có cùng độ phân giải với Quest 2. Công ty tuyên bố ống kính có độ phân giải lớn hơn độ rõ nét ở trung tâm và ngoại vi, nhưng trong mọi trường hợp, đó không phải là bước nhảy vọt giúp tai nghe trở nên tuyệt vời để đọc hoặc sử dụng nó như một màn hình máy tính.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Tôi hiểu rằng quyết định này có thể liên quan đến độ phân giải của camera xuyên qua (chưa kể đến công suất xử lý bổ sung cần thiết để điều khiển tai nghe 10 camera trên tàu). Rốt cuộc, nếu bạn có màn hình độ phân giải siêu cao nhưng máy ảnh có độ phân giải thấp hơn, thế giới bên ngoài sẽ trông mờ hơn so với các vật thể ảo sắc nét hơn.

Nói về chuyển qua… mặc dù Quest Pro cuối cùng cũng có được chế độ xem đầy đủ màu sắc, nhưng nó không hoàn toàn hoàn hảo. Bởi vì tất cả các điều chỉnh mà tai nghe đang thực hiện để hiển thị chế độ xem truyền qua chính xác về mặt hình học, việc triển khai kết thúc với một số hiện vật biểu hiện như viền màu xung quanh các đối tượng nhất định — như một đường viền mờ thiếu màu.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Dự đoán tốt nhất của tôi là điều này xảy ra bởi vì một máy ảnh RGB đơn sắc được sử dụng cho thông tin màu sắc sau đó được chiếu lên phía trên của chế độ xem âm thanh nổi… nhất thiết phải có một số góc nhỏ mà thông tin màu đơn giản là không có. Điều này không đánh bại mục đích của việc truyền qua AR bằng bất kỳ phương tiện nào (cũng như sự đánh giá cao về việc cuối cùng đã nhìn thấy màu sắc), nhưng nó là một cái gì đó sẽ rất tuyệt nếu được cố định trong các tai nghe trong tương lai.

Đối với các ống kính, không nghi ngờ gì về việc họ đã cố gắng thu gọn ống kính quang học trong khi vẫn giữ được hiệu suất về cơ bản giống như Quest 2… hoặc có khả năng tốt hơn; Meta cho biết Quest Pro có độ tương phản tốt hơn tới 75% và gam màu lớn hơn 30% nhờ 500 yếu tố làm mờ cục bộ trong đèn nền, mặc dù tôi chưa bắt đầu thử nghiệm điều này.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Tương tự, về lý thuyết, việc loại bỏ thấu kính Fresnel sẽ loại bỏ ánh sáng chói và tia thần, nhưng tôi không thể tìm ra nội dung phù hợp để xem liệu chúng có được thay thế bằng các loại hiện vật theo thứ tự hay không. Có một điều tôi nhận thấy là ống kính có thể phản xạ ánh sáng xung quanh nếu đặt nghiêng về phía nguồn sáng trực tiếp… may mắn là tai nghe đi kèm với tấm che ngoại vi nếu bạn muốn giảm thiểu điều này và đắm chìm hơn.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Quest Pro với trình chặn ánh sáng 'đầy đủ' () | Photo by Road to VR

Quest Pro không chỉ là một bản nâng cấp lớn cho tai nghe; bộ điều khiển Touch Pro đi kèm có một số khả năng thú vị mà tôi không ngờ tới.

Về cơ bản cùng một tay cầm như trước, chúng vẫn cho cảm giác cầm trên tay tuyệt vời, thậm chí có thể tốt hơn bộ điều khiển cảm ứng yêu thích của tôi (Touch v1 ban đầu) nhờ trọng tâm gần hơn và trọng lượng tốt từ pin sạc trên bo mạch và được cải thiện động cơ xúc giác.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Cải tiến lớn nhất duy nhất đối với bộ điều khiển chắc chắn là việc bổ sung tính năng theo dõi từ trong ra ngoài trên bo mạch. Điều này không chỉ loại bỏ vòng đệm để làm cho các bộ điều khiển gọn gàng hơn và ít có nguy cơ va vào nhau hơn, mà giờ đây chúng có thể theo dõi bất cứ nơi nào xung quanh bạn, thay vì quay cuồng nếu họ không nhìn thấy camera của tai nghe quá lâu. Còn sớm để nói (và Meta không đề cập đến nó) nhưng điều này thậm chí có thể mở ra các bộ điều khiển để hoạt động giống như các bộ theo dõi cơ thể bổ sung.

Tôi không thể đưa tính năng theo dõi bộ điều khiển vào thử nghiệm với một số thứ đòi hỏi như Đánh bại Sabre, nhưng cho đến khi tôi có thể, tôi hy vọng Meta đủ thông minh để đảm bảo những thứ này có thể giữ được trò chơi phổ biến nhất của nền tảng Quest.

Các tính năng mới trên bộ điều khiển Touch Pro vẫn bị đánh bại đối với tôi cho đến nay.

Đầu tiên là cảm biến nhúm cho phép bạn ấn phần còn lại của ngón tay cái xuống để đăng ký đầu vào. Kết hợp với việc bóp ngón trỏ, điều này tạo ra một cử chỉ véo khá tự nhiên. Nó cảm thấy hơi mới lạ, nhưng tôi có thể thấy điều này được sử dụng như một cách dễ dàng để mô phỏng đầu vào pinch trong các ứng dụng theo dõi tay mà không cần các nhà phát triển thực hiện thay đổi. Cử chỉ này cũng cung cấp một điểm tương tác rõ ràng hơn so với việc kéo cò hoặc nhấn nút, cả hai thao tác này thường bị tóm tắt khỏi vị trí thực tế của các ngón tay của bạn.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Meta

Đối với đầu bút stylus có thể gắn được ở dưới cùng của bộ điều khiển của bạn… Tôi thực sự không bán. Cá nhân tôi thấy việc cầm ngược bộ điều khiển để sử dụng như một điểm đánh dấu bảng trắng hình củ hành là khá tiện lợi. Về lý thuyết, đó là một ý tưởng gọn gàng — và tôi thích rằng đầu bút cảm ứng nhạy cảm với áp lực để kiểm soát tốt hơn — nhưng tôi không chắc tai nghe có đủ độ chính xác cần thiết để có thật không kéo nó xuống.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Trong các bản demo, tôi thấy nó sử dụng bộ điều khiển làm bút cảm ứng, trong cả hai trường hợp, bề mặt ảo mà tôi dự kiến ​​sẽ vẽ đã trôi đi chỉ đủ xa so với bề mặt vật lý, nó được cho là thể hiện rằng bút cảm ứng của tôi không nghĩ rằng nó ở gần đủ để bắt đầu tạo ra một dấu ấn… mặc dù tôi đã chạm vật lý vào bộ điều khiển trên bề mặt vật lý.

Đó có thể là một vấn đề triển khai… sau cùng, đầu nhọn cảm ứng lực sẽ có thể thông báo rõ ràng cho hệ thống khi nào bạn đang tiếp xúc và khi nào thì không… nhưng ngay cả như vậy, một khi tôi đã hiệu chỉnh lại các bề mặt và cố gắng vẽ lại , Tôi thấy bề mặt trôi khá nhanh (không nhiều, nhưng thậm chí một cm không khớp khiến việc sử dụng bút cảm ứng cảm thấy kỳ lạ). Điều này có thể hoạt động tốt đối với các chú thích thô, như một hình dạng ở đây hoặc một vài từ ở đó, nhưng nó khác xa với thứ gì đó giống như máy tính bảng Wacom.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Đối với haptics… trong thời gian ngắn của tôi với chúng, có vẻ như có nhiều động cơ xúc giác bên trong, làm cho bộ điều khiển có khả năng tạo ra nhiều hiệu ứng xúc giác hơn, nhưng không có khoảnh khắc nào mà tôi cảm thấy đặc biệt kinh ngạc trước những gì tôi cảm thấy so sánh với những gì tôi cảm thấy trong Nhiệm vụ 2.

Đúng vậy, haptics thường là một trong những dạng đầu ra XR không được sử dụng nhiều nhất và thường là dạng cuối cùng được các nhà phát triển xem xét do khó tạo ra các hiệu ứng xúc giác và tính đặc thù của các động cơ xúc giác khác nhau trong các bộ điều khiển khác nhau. Tôi hy vọng đây là thứ sẽ trở thành một bản nâng cấp rõ ràng hơn trong tương lai khi các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để chơi với hệ thống và tìm ra nơi để sử dụng tốt nhất khả năng của nó.

Một điều cuối cùng về bộ điều khiển Touch Pro… chúng cũng tương thích với Nhiệm vụ 2 (tiếc là không phải Nhiệm vụ 1). Điều này không chỉ làm giảm khả năng phân mảnh giữa các khả năng điều khiển khác nhau mà còn có nghĩa là một số tính năng mới của Quest Pro có thể đến với những người dùng Quest 2 không muốn giảm 1,500 đô la cho gói hoàn chỉnh.

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Meta

Tôi chắc chắn ghi công cho Meta ở đây như một động thái ủng hộ khách hàng. Bây giờ nếu họ có thật không muốn tôi khen ngợi… sẽ thật tuyệt vời nếu họ làm cho bộ điều khiển Touch Pro tương thích với bất kỳ tai nghe nào. Về lý thuyết — vì bộ điều khiển theo dõi vị trí của riêng họ và không dựa vào các mẫu đèn LED độc đáo hoặc xử lý CV dựa trên tai nghe, v.v. — họ có thể chỉ cần báo cáo vị trí của mình cho hệ thống máy chủ có thể tích hợp thông tin khi cần thiết . Đó là một khoảng thời gian dài, nhưng sẽ thực sự tuyệt vời nếu Meta cung cấp tất cả các khả năng tuyệt vời của bộ điều khiển Touch Pro cho bất kỳ tai nghe nào muốn triển khai chúng, do đó tạo ra một hệ sinh thái lớn hơn của người dùng với khả năng điều khiển phù hợp.

sự an ủi

Thực hành: Phân tích kỹ thuật Quest Pro – Điều gì hứa hẹn và điều gì không Thông minh về dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Quest Pro chắc chắn là nhỏ gọn và cân đối hơn bất kỳ tai nghe nào mà Meta đã làm trước đây, nhưng nó cũng nặng hơn ở mức 722 gam so với 2 gam của Quest 503.

Đúng là như vậy, đây là một ví dụ khác khi Meta quyết định đặt một chiếc dây đeo rẻ tiền vào Nhiệm vụ 2 trở lại để cắn họ. Mặc dù không thể nói rằng Quest Pro nhẹ hơn, nhưng trên thực tế, nó có thể là chiếc tai nghe thoải mái hơn.

Mặc dù công thái học thực sự khó nắm bắt nếu không có hàng giờ bên trong tai nghe, nhưng điều rõ ràng ngay lập tức là Quest Pro có thể điều chỉnh nhiều hơn, điều này thật tuyệt. Tai nghe có cả điều chỉnh IPD liên tục (hỗ trợ 55–75mm) và điều chỉnh giảm mắt liên tục. Chưa kể rằng tính năng theo dõi mắt trên bo mạch sẽ cho bạn biết khi nào bạn đã lắp ống kính vào vị trí lý tưởng cho mắt của mình. Cuối cùng, điều này có nghĩa là nhiều người sẽ có thể quay số ở vị trí tốt nhất cho cả hình ảnh và sự thoải mái, và đó luôn là một điều tốt.

Nhưng, cần phải nói rằng, tôi thường gặp vấn đề với tiêu đề 'hào quang'. Miếng đệm trán có một đường cong cụ thể và do đó bạn muốn đặt trên trán của bạn ở vị trí phù hợp nhất với đường cong đó… nhưng tất cả chúng ta đều có phần trán hơi khác nhau, có nghĩa là vị trí cụ thể đó sẽ khác nhau tùy từng người dùng. Không có cách nào để điều chỉnh ống kính lên và xuống… Bạn có thể phải chọn giữa vị trí 'đẹp nhất' và 'thoải mái nhất' cho tai nghe.

Tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn với Quest Pro để biết mức độ tồn tại của vấn đề này với tai nghe. Và trong khi tôi muốn xem các tùy chọn dây đeo đầu khác như phụ kiện, thì một chiếc dây đeo đầu kiểu vầng hào quang có thể là thứ cần thiết cho Quest Pro khi xem xét mức độ khuôn mặt mà tai nghe đang cố gắng theo dõi bằng camera bên trong.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR