Thực hành: 'Resident Evil Village' trên PSVR 2 là một bữa tiệc trực quan với chi tiết chưa từng có

Cư dân làng ác là một trong những trò chơi đẹp nhất trên PS5 cho đến nay và phiên bản VR sắp ra mắt của nó sẽ là một trong những trò chơi đẹp nhất trong VR cho đến nay. Trong quá trình thực hành với RE8 trên PSVR 2, tôi thấy mình bị cuốn hút bởi thế giới của trò chơi, nơi cung cấp mức độ chi tiết chưa từng có trong số các tựa game VR.

Đầu tháng này, tôi đã đến thăm trụ sở PlayStation của Sony ở San Mateo, CA để tận mắt nhìn thấy PlayStation VR 2 lần đầu tiên. Trong số bốn bản demo tôi phải chơi là Cư dân làng ác đang được chuyển hoàn toàn vào tai nghe.

Kiểm tra Bảo hiểm thực hành PSVR 2 của chúng tôi:

Khi nói về đồ họa tốt nhất trong VR, tôi cho rằng tiêu đề hàng đầu chắc chắn là Nửa đời: Alyx. Và trong khi Alyx được đóng gói đầy đủ chi tiết, phần lớn khung cảnh của trò chơi là các tòa nhà đổ nát & mảnh vỡ hoặc kiến ​​trúc khoa học viễn tưởng tàn bạo — không hẳn là thứ đẹp nhất để xem.

Cư dân làng ácmặt khác, mang đến phong cảnh sống động hơn (nếu đôi khi thô tục và rùng rợn) và trên cạn. Chắc chắn, bạn sẽ chui qua những đường hầm tồi tàn và những tầng hầm bỏ hoang — và đừng quên những điều quái dị khác nhau mà bạn sẽ phải đối mặt trong suốt — nhưng bạn cũng sẽ bắt gặp nội thất xa hoa chi tiết và những nhân vật hoạt hình xuất sắc.

Trong thời gian chơi trò chơi trên PSVR 2, tôi đã bị rơi vào lâu đài của Quý bà Dimitrescu, một mẫu hệ ma cà rồng uy nghiêm đang phối hợp với ba cô con gái độc ác.

Ngay cả trong phiên bản không phải VR của trò chơi, nội thất xa hoa của lâu đài là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng. Trong VR, đó là một bữa tiệc thực sự cho đôi mắt; nội thất được đóng gói với mật độ chi tiết đơn giản là chưa từng có trong VR.

Không gian hiện ra với đồ nội thất bằng gỗ được trang trí công phu, đèn chùm lộng lẫy, kiến ​​trúc nội thất thực sự đẹp và một loạt các tác phẩm nghệ thuật đáng ngạc nhiên được treo trên các bức tường của lâu đài.

Trong phiên bản không phải VR của trò chơi, tất cả đều khá đẹp nhưng hầu hết người chơi sẽ không dừng lại để thực sự hít thở nó. Trong VR, tôi cảm thấy như mình không thể dừng lại mà đắm chìm vào những chi tiết nhỏ trong môi trường, thậm chí khi chúng không liên quan gì đến việc thực sự thúc đẩy trò chơi. Thành thật mà nói, không gian vô cùng chi tiết và thú vị đến mức nếu bạn loại bỏ tất cả các phần 'trò chơi' của trải nghiệm để chỉ cho mọi người khám phá lâu đài, nó sẽ dễ dàng tự mình trở thành một trải nghiệm VR kiểu bảo tàng tuyệt vời.

Thực hành: 'Resident Evil Village' trên PSVR 2 là một bữa tiệc trực quan về trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain chi tiết chưa từng có. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Điểm điển hình: Tôi đang lang thang trên hành lang và dừng lại để nhìn vào một khung ảnh nhỏ trên bàn phụ. Trong đó là bức tranh vẽ một con quạ in bóng Trăng tròn. Tôi hẳn đã ngồi đó và nhìn chằm chằm vào bức tranh trong ít nhất một phút — có thể dễ dàng dựa vào tai nghe để xem cận cảnh — và thực sự có cảm giác như tôi đang ngồi đó để đánh giá cao một tác phẩm nghệ thuật giống như cách tôi đã làm Phòng trưng bày. Trên thực tế, tôi thấy mình ấn tượng với tất cả các của các tác phẩm nghệ thuật trên các bức tường của lâu đài. Chúng không chỉ có vẻ là độc nhất vô nhị mà chúng còn là những tác phẩm nghệ thuật thực sự tốt.

Ngoài sự phong phú của chi tiết môi trường, ánh sáng của trò chơi là một lý do khác khiến mọi thứ trở nên hấp dẫn về mặt thị giác. Có những điểm nổi bật nhỏ chi tiết trên tất cả các đồ nội thất bóng loáng giúp bán được hình dạng và chất liệu của chúng.

Nội thất tối chắc chắn được hỗ trợ bởi dải tương phản mở rộng nhờ màn hình OLED của PSVR 2. Và mặc dù không có nhiều nơi mà tôi cảm thấy tai nghe thực sự là 'HDR' (như Sony tuyên bố), tôi sẽ nói rằng việc nhìn vào lò sưởi đã mang lại cảm giác sáng đáng kể hơn cho nó, và khi nhìn vào cũng vậy một cửa sổ với những tấm màn ren tràn ngập ánh sáng mặt trời.

Nhờ độ chi tiết cao của ren và ánh sáng rực rỡ, những tấm màn có cảm giác đặc biệt 'thực' theo cách chắc chắn khiến tôi phải dừng lại và nhìn chằm chằm vào một cửa sổ không liên quan gì đến trò chơi. Tôi cho rằng hiệu ứng 'HDR' của tai nghe hoạt động tốt nhất với ánh sáng trắng - là thành phần chính của ngọn lửa và màn che nắng - bởi vì tất cả các pixel phụ được chiếu sáng để tạo thành màu trắng (có nghĩa là mỗi pixel đang phát huy tác dụng tối đa độ sáng).

Thực hành: 'Resident Evil Village' trên PSVR 2 là một bữa tiệc trực quan về trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain chi tiết chưa từng có. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Và tôi thậm chí còn chưa nói về các nhân vật…

Tiếp tục trên Trang 2 »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR