Găng tay xúc giác cho phép mọi người chạm vào nhau trong Trí thông minh dữ liệu chuỗi khối Metaverse Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.

Găng tay haptic cho phép mọi người chạm vào nhau trong Metaverse

Các nhà nghiên cứu tại Đại học Thành phố Hồng Kông (CityU) đã tiết lộ một bước đột phá mà họ gọi là “hệ thống giao diện haptic không dây tiên tiến” cho phép mọi người chạm vào nhau trong siêu dữ liệu.

Ngoài ra đọc: Thế giới đã sẵn sàng cho các buổi hòa nhạc trong Metaverse chưa?

Được mệnh danh là “WeTac”, công nghệ này được xây dựng dựa trên các ý tưởng và chức năng hiện có có liên quan thông qua một miếng vá tay dựa trên hydrogel. Nó mô phỏng cảm giác với lòng bàn tay cho phép người dùng cảm thấy cảm giác của con người.

Theo một nhà giải thích do CityU xuất bản, WeTac bao gồm các tính năng siêu mỏng nhẹ và thu thập dữ liệu cảm giác. Điều này có nghĩa là mọi người có thể chạm vào nhau trong metaverse, nâng cao trải nghiệm.

“Phản hồi cảm ứng có tiềm năng lớn, cùng với thông tin hình ảnh và âm thanh, trong thực tế ảo (VR),Yu Xinge, trưởng nhóm nghiên cứu và phó giáo sư tại Khoa Kỹ thuật Y sinh tại CityU cho biết.

“Vì vậy, chúng tôi tiếp tục cố gắng làm cho giao diện haptic mỏng hơn, mềm hơn, nhỏ gọn hơn và không dây, để có thể sử dụng thoải mái trên tay, giống như một lớp da thứ hai,Xinge nói thêm.

Nguồn ảnh: Đại học Hồng Kông.

Cảm giác chạm hiện có thể chuyển nhượng trong metaverse

CityU được gọi là “da thực tế ảo” công nghệ không hẳn là mới. Găng tay cảm ứng đã được sử dụng trong một thời gian. Tuy nhiên, các phiên bản hiện tại bị chỉ trích vì “chủ yếu dựa vào máy bơm và ống dẫn khí cồng kềnh, được cấp nguồn và điều khiển thông qua một loạt dây và cáp”.

Các nhà phê bình cho rằng điều này “cản trở nghiêm trọng trải nghiệm nhập vai của người dùng thực tế ảo và thực tế tăng cường”.

Xinge tuyên bố rằng găng tay WeTac không yêu cầu kết nối liên tục với cáp nguồn và các loại dây khác truyền cảm giác. Điều này cho phép di chuyển tốt hơn và linh hoạt hơn, đặc biệt là khi chơi game và chơi thể thao.

Chỉ nặng dưới 20 gram, thiết bị được gắn trên cánh tay, sử dụng Bluetooth và có pin sạc. Người dùng có thể tùy chỉnh thiết bị của mình để có cảm giác bắt chước cuộc sống thực. Nó xuất phát từ thực tế là mọi người có sự nhạy cảm khác nhau.

Găng tay haptic cho phép mọi người chạm vào nhau trong Metaverse

CityU cho biết: “Hệ thống này bao gồm hai phần: một bộ điều khiển mềm thu nhỏ, được gắn vào cẳng tay như một bảng điều khiển và miếng dán tay điện cực dựa trên hydrogel như một giao diện xúc giác,” CityU cho biết thêm:

“Miếng dán tay chỉ dày từ 220 µm đến 1mm, có các điện cực ở lòng bàn tay. Nó thể hiện sự linh hoạt tuyệt vời và đảm bảo phản hồi hiệu quả trong nhiều tư thế và cử chỉ khác nhau.”

Haptics với thế giới

Haptics, như chúng được biết đến, được kỳ vọng sẽ thay đổi thế giới của các bộ phận giả, cho phép những người có chân tay giả cũng có thể cảm nhận được đồ vật.

Một nghiên cứu năm 2020 của Koonin và cộng sự đã chỉ ra rằng các lượt khám bác sĩ ảo đã tăng lên trong thời kỳ Covid-19. Tuy nhiên, hạn chế là các chuyên gia y tế không thể sờ thấy các tuyến để xác định cường độ của các vết sưng chẳng hạn.

Kathiann Kowalski của tạp chí Science News cho biết trong một bài báo quan điểm rằng công nghệ mới có thể giúp ích cho việc mua sắm, loại bỏ nhu cầu bước vào một cửa hàng thực tế.

“Nhiều người trong chúng ta đã nghĩ về việc đụng chạm nhiều hơn bình thường trong đại dịch COVID-19. Kowalski viết: “Những cái ôm và những cái đập tay cao rất hiếm.

“Mua sắm trực tuyến nhiều hơn đồng nghĩa với ít cơ hội chạm vào mọi thứ trước khi mua. Mọi người đã bỏ lỡ những chuyến đi đến bãi biển nơi họ có thể đã sàng cát qua ngón tay. Rất nhiều thứ đi vào từng hành vi giác quan đó.

Thế giới metaverse nhập vai cần nhiều hơn nữa

Các công nghệ như WeTac đã bị chỉ trích trong một số quý. Các nhà phê bình cho rằng haptics không giải quyết đầy đủ các nhu cầu nhập vai của thế giới.

Trong khi có chủ nghĩa cận hiện thực trong WeTac và các công nghệ tương tự khác, khoảng cách nhỏ giữa thực tế và mô phỏng có thể đủ rộng để gây ra những hậu quả tiêu cực, theo một nghiên cứu trên Science Robotics có tiêu đề “Uncanny Valley of Robotics”.

[Nhúng nội dung]

Báo cáo cho biết: “Với xúc giác động học, chúng tôi đang đạt được chủ nghĩa hiện thực gần như đầy đủ, nhưng điều đó không đủ để đánh lừa bộ não của chúng tôi, tạo ra một trải nghiệm tiêu cực tổng thể”.

“Một số chuyên gia cho rằng hiện tượng này có thể là do một thứ gọi là 'thung lũng kỳ lạ' - hiệu ứng tâm lý trong não khiến chúng ta cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm điều gì đó gần như không hoàn toàn thực tế.”

Một nghiên cứu khác của Cecilie Vapensstad từ Khoa Y, Đại học Khoa học và Công nghệ Na Uy, cho thấy haptics gây ra những tác động tiêu cực trong học tập. Những sinh viên học thông qua cảm giác có kết quả kém hơn so với những sinh viên học trong môi trường thực tế.

“Chương trình đào tạo dựa trên tiêu chí không chuyển các kỹ năng sang môi trường lâm sàng. Nghiên cứu cho thấy hiệu suất cơ học kém của phản hồi xúc giác mô phỏng được cho là đã dẫn đến hiệu ứng luyện tập tiêu cực.

Nghiên cứu của Đại học Thành phố Hồng Kông là công bố trên tạp chí Nature Machine Intelligence vào tháng XNUMX.

Trong lĩnh vực này, Sony đã phát hành Mocopi, một thiết bị theo dõi chuyển động thiết bị đeo được mà không cần một trạm cơ sở ..

/MetaNews

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews