Thật là một điều tuyệt vời khi chúng tôi có được một trò chơi VR với phạm vi và quy mô Chân trời gọi của núi, chưa kể đến việc xem một IP được nhiều người yêu thích được thiết kế lại dành riêng cho phương tiện này. Được sản xuất dành riêng cho PSVR 2, trò chơi được xây dựng với sự cộng tác giữa studio Guerrilla Games và Firesprite, cả hai đều thuộc PlayStation Studios. Chúng tôi đã ngồi nói chuyện với Alex Barnes, Giám đốc trò chơi tại Firesprite, để tìm hiểu thêm về cách Horizon Tiếng gọi của núi đã ra đời và làm thế nào nó trở thành một trong những trò chơi VR được đánh giá tốt nhất trong thời gian gần đây.
Lưu ý của biên tập viên: Tác phẩm nghệ thuật độc quyền xuyên suốt bài viết này được xem tốt nhất trên trình duyệt máy tính để bàn có màn hình lớn hoặc ở hướng ngang trên điện thoại của bạn. Tất cả hình ảnh đều được cung cấp bởi Trò chơi du kích & Firesprite.
Các clip trò chơi có thể không xuất hiện khi tắt cookie, hãy nhấp vào 'Xem clip' để xem chúng trong một cửa sổ riêng.
Di chuyển một ngọn núi
Chân trời gọi của núi tất nhiên là một chân trời trò chơi. Cùng với đó, người ta kỳ vọng rằng nó sẽ trông, cảm nhận và âm thanh giống như hai tựa game khác trong loạt phim được ca ngợi của Guerrilla. Điều đó có nghĩa là hai hãng phim phải hợp tác chặt chẽ để thực hiện được tầm nhìn.
"Tiếng gọi của núi Barnes giải thích rằng đó là một dự án hợp tác đáng kinh ngạc, trong đó cả Firesprite và Guerrilla đều làm việc rất chặt chẽ để phát triển trò chơi. “Phần lớn nhóm sáng tạo nội dung và trò chơi đã kết thúc với Firesprite, trong đó Guerrilla nắm giữ tầm nhìn ban đầu cho trò chơi và giúp định hướng các yếu tố, chẳng hạn như câu chuyện và nghệ thuật, để tạo ra một trò chơi thực sự có nền tảng trong thế giới của chân trời. Chúng tôi có người của cả hai nhóm cùng làm việc vào những thời điểm khác nhau và thường xuyên liên lạc với nhau trong suốt quá trình phát triển.”
Mặc dù trò chơi cần phải được xây dựng dưới dạng tựa game gốc VR nhưng các hãng phim muốn đảm bảo rằng nó thể hiện các yếu tố của một trò chơi VR. chân trời trò chơi mà không quá gắn bó với mọi thứ chân trời kiểu trò chơi bất kể chúng có phù hợp với VR hay không.
“Cốt lõi của lối chơi đã được thiết lập khá tốt từ ý tưởng ban đầu của trò chơi. Chúng tôi muốn leo núi, chế tạo, khám phá, tương tác và chiến đấu trở thành trụ cột cho mọi thứ chúng tôi xây dựng. Điều đó có nghĩa là quyền tự do di chuyển và các tương tác vật lý 'có cảm giác thực' như leo trèo và đấu cung là rất quan trọng đến mức chúng tôi mang lại cảm giác tuyệt vời cho mọi loại người chơi,” Barnes nói. “Ban đầu, chúng tôi đã xem xét thực hiện một số yếu tố trò chơi trên phạm vi rộng hơn để đi xuống từ đỉnh núi, nhưng cuối cùng những yếu tố này thực sự đã làm mất tập trung vào trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể, vì vậy chúng đã không được đưa vào trò chơi đã phát hành.”
[Nhúng nội dung]
Cây cung là trọng tâm trong cuộc chiến của trò chơi, vì vậy các đội đã cung cấp cho nó rất nhiều chi tiết thú vị. | Xem clip
Đến một, đến tất cả
Một mục tiêu quan trọng khác là xây dựng một trò chơi bất kỳ ai có thể chơi—dù có kinh nghiệm với VR hay không—và để lại ấn tượng thực sự.
“Chúng tôi biết đây có thể là trải nghiệm đầu tiên của người chơi với PSVR 2 và trong một số trường hợp, ngay cả với VR. Điều đó có nghĩa là xây dựng hệ thống trò chơi mà mọi người có thể tiếp thu, chơi và nhanh chóng hiểu để chúng tôi có thể đưa người chơi hoàn toàn hòa nhập vào thế giới,” Barnes nói. “Bản thân chúng tôi cũng là những người rất yêu thích VR và vì vậy, mục tiêu của mọi người là thu hút những người chơi mới để cho họ thấy trải nghiệm VR thực sự tuyệt vời như thế nào, đặc biệt là trên phần cứng mới đáng kinh ngạc này.”
Xây dựng trải nghiệm cho cả người chơi VR mới cũng có nghĩa là phải xem xét lại các lựa chọn về cách mọi người di chuyển trong trò chơi. Điều này cũng được thúc đẩy bởi chính các nhà phát triển, một số trong số họ không thể chịu đựng được nhiều chuyển động truyền thống của gậy trong VR. Điều này đã thúc đẩy hãng phim đưa ra sơ đồ chuyển động 'tay quay' mà cá nhân tôi cảm thấy vừa thoải mái vừa đắm chìm hơn so với chuyển động bằng gậy thuần túy.
“Sự thoải mái trong VR là một điều cực kỳ cá nhân và sự vận động là một phần quan trọng trong đó. Đối với một số người trong nhóm, việc di chuyển bằng gậy rất khó để cảm thấy thoải mái. Vì vậy, hệ thống mô phỏng chuyển động di chuyển cánh tay của người chơi được lên ý tưởng như một cách giúp tăng thêm mức độ thoải mái, cho phép những người ít quen thuộc với VR có thể chơi lâu hơn và cảm thấy thoải mái trong khi chơi,” Barnes nói.
Tiếp tục trên Trang 2: Vì niềm vui »
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Ô tô / Xe điện, Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- BlockOffsets. Hiện đại hóa quyền sở hữu bù đắp môi trường. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-behind-the-scenes-insights-artwork-guerrilla-firesprite/
- :là
- :không phải
- $ LÊN
- 11
- 13
- 23
- 7
- a
- Giới thiệu
- Hành động
- thêm vào
- alex
- như nhau
- Tất cả
- cô đơn
- Ngoài ra
- tuyệt vời
- an
- và
- xuất hiện
- LÀ
- cánh tay
- Nghệ thuật
- bài viết
- tác phẩm nghệ thuật
- AS
- At
- xa
- thanh
- BE
- đã trở thành
- đằng sau hậu trường
- được
- BEST
- giữa
- lớn
- thổi
- cả hai
- trình duyệt
- Xây dựng
- xây dựng
- nhưng
- by
- cuộc gọi
- đến
- trường hợp
- trung tâm
- Nhấp chuột
- Leo núi
- clip
- Đóng
- chặt chẽ
- hợp tác
- hợp tác
- chống lại
- Đến
- đến
- thoải mái
- thoải mái
- Giao tiếp
- không thay đổi
- nội dung
- tạo nội dung
- bánh quy
- Trung tâm
- có thể
- Khóa học
- tạo
- tạo
- quan trọng
- cung cấp
- xuống
- máy tính để bàn
- chi tiết
- phát triển
- phát triển
- Phát triển
- ĐÃ LÀM
- khác nhau
- khó khăn
- trực tiếp
- Giám đốc
- bị vô hiệu hóa
- làm
- xuống
- điều khiển
- mỗi
- các yếu tố
- nhúng
- đảm bảo
- đặc biệt
- Ngay cả
- Mỗi
- mọi người
- tất cả mọi thứ
- Dành riêng
- độc quyền
- kỳ vọng
- kinh nghiệm
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- Giải thích
- thăm dò
- quen
- cảm thấy
- Tên
- phù hợp với
- Trong
- nhượng quyền thương mại
- Freedom
- từ
- đầy đủ
- trò chơi
- gameplay
- Trò chơi
- được
- mục tiêu
- tuyệt vời
- màu xanh lá
- trò chơi du kích
- có
- hands-on
- phần cứng
- cho sức khoẻ
- giúp đỡ
- giúp đỡ
- tổ chức
- chân trời
- Chân trời gọi của núi
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- i
- ý tưởng
- hình ảnh
- Đắm
- nhập vai
- quan trọng
- in
- đáng kinh ngạc
- vô cùng
- ban đầu
- những hiểu biết
- tương tác
- tương tác
- thú vị
- trong
- IP
- IT
- jpg
- chỉ
- cảnh quan
- lớn
- màn hình lớn
- lớp
- LEARN
- Rời bỏ
- ít
- cho phép
- Lượt thích
- còn
- Xem
- những người yêu thích
- thực hiện
- làm cho
- max-width
- Có thể..
- có nghĩa là
- trung bình
- chi tiết
- chuyển động
- núi
- di chuyển
- phong trào
- di chuyển
- nhiều
- TƯỜNG THUẬT
- tự nhiên
- Cần
- net
- Mới
- phần cứng mới
- VR mới
- of
- on
- ONE
- Các lựa chọn
- or
- nguyên
- Nền tảng khác
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- mình
- ra
- kết thúc
- tổng thể
- trang
- một phần
- người
- riêng
- Cá nhân
- điện thoại
- vật lý
- chọn
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- Chơi cho
- máy nghe nhạc
- người chơi
- playstation
- khá
- dự án
- PSVR
- PSVR 2
- đẩy
- Mau
- HIẾM HOI
- thực
- có thật không
- gần đây
- Bất kể
- tưởng tượng lại
- phát hành
- đại diện
- nói
- nói
- Quy mô
- Đề án
- phạm vi
- Màn
- xem
- riêng biệt
- định
- Chia sẻ
- hiển thị
- So
- một số
- âm thanh
- nói
- đặc biệt
- ở lại
- phòng thu
- studio
- như vậy
- hệ thống
- hệ thống
- nhóm
- đội
- hơn
- Cảm ơn
- việc này
- Sản phẩm
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Them
- tự
- Kia là
- họ
- điều
- điều này
- Tuy nhiên?
- khắp
- thời gian
- Yêu sách
- trò chơi
- đến
- Tone
- quá
- truyền thống
- điều trị
- thực sự
- Quay
- hai
- loại
- Cuối cùng
- hiểu
- phiên bản
- Vimeo
- tầm nhìn
- vr
- VR Experience
- Trò chơi VR
- Trò chơi VR
- muốn
- là
- Đường..
- we
- là
- khi nào
- liệu
- cái nào
- Trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- sẽ
- với
- ở trong
- không có
- Công việc
- đang làm việc
- thế giới
- sẽ
- trên màn hình
- zephyrnet