Cách Codemasters đưa giải đua F1 lên VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cách Codemasters đưa Đua xe F1 vào VR

F1 2022 là lần lặp lại đầu tiên trong nhượng quyền thương mại hàng năm để mang đến hỗ trợ VR đầy đủ cho người chơi PC.

Nhưng tại sao bây giờ? Và công việc gì đã đi vào kinh nghiệm phải không? Chúng tôi đã nói chuyện với Lee toán họcGiám đốc sáng tạo cao cấp, F1 và David Williams, Nhà sản xuất cao cấp tại Codemasters để tìm hiểu thêm.

[Nhúng nội dung]

UVR: Tại sao bây giờ là thời điểm thích hợp để đưa VR vào F1? 

Lee Mather: Đối với bất kỳ tính năng mới nào mà chúng tôi đưa vào dòng F1, chúng tôi cần đảm bảo rằng chúng tôi sẽ có thể cung cấp nó theo các tiêu chuẩn cao mà chúng tôi đặt ra cho chính mình. Chúng tôi biết rằng làm việc với nhóm tại Behavior Interactive sẽ mang lại cho chúng tôi một khởi đầu thực sự về VR trong F1. Sau khi làm việc với họ về VR trong loạt DiRT của chúng tôi, chúng tôi tự tin rằng họ sẽ thực sự cung cấp cho F1.

UVR: Bạn nghĩ VR bổ sung gì cho trải nghiệm F1?

LM: VR mang đến trải nghiệm trên đường đua mãnh liệt, thú vị và thực tế, hoàn toàn phù hợp với buồng lái xe đua một chỗ ngồi. Người chơi có thể thực sự đắm mình trong việc trở thành một tay đua Công thức 1, tận hưởng lượng chi tiết khổng lồ mà chúng tôi đưa vào quá trình tạo ra những chiếc xe của mình cùng với quy mô tuyệt đối của các mạch. Chỉ trong VR, bạn mới có thể thực sự hiểu Eau Rouge tại Spa thực sự dốc như thế nào, hay quy mô của Sân vận động Hard Rock ở Miami. F1 22 có một hệ thống thời tiết năng động tuyệt vời, khi trải nghiệm trong VR, thực sự khiến người chơi cảm thấy sợ hãi khi bị bao vây bởi những chiếc xe khác trong khi chìm trong làn nước phun ra từ lốp xe của họ.

UVR: Bạn đã phải thực hiện loại tối ưu hóa nào cho trò chơi để trò chơi hoạt động trong VR?

David Williams: Trong giai đoạn phát triển ban đầu, chúng tôi đã thảo luận rất nhiều về những gì chúng tôi muốn trải nghiệm VR. Chúng tôi có cho phép người chơi chơi với một máy quay đuổi theo không? Thời gian dùng thử có cần phải bắt đầu ngay từ đầu để giảm bớt tình trạng say tàu xe của người chơi không? Chúng ta có cần phải loại bỏ các vụ va chạm nghiêm trọng để tránh cho người chơi khỏi cú sốc khi đâm vào tường không? Có rất nhiều thứ mà trò chơi tiêu chuẩn hoạt động thực sự tốt có thể không ổn trong VR và chúng tôi cần tìm câu trả lời. Vì vậy, phần đầu tiên của quá trình phát triển là gọi ra các tính năng này và các giải pháp tạo mẫu.

F1 22 cũng có sự bổ sung của Safety Cars và Pitstops được phát sóng trong năm nay. Các tính năng này cho phép người chơi xem tất cả các hành động như thể đang xem trên TV, trong khi tuyệt vời trong trò chơi tiêu chuẩn, kéo người chơi khỏi buồng lái khi đang ở trong VR có thể cảm thấy mất phương hướng. Để giải quyết vấn đề, chúng tôi đã tắt các tính năng này theo mặc định trong VR và thêm các tùy chọn nếu người chơi muốn ghi đè cài đặt.

Chúng tôi cũng muốn người chơi thực sự cảm thấy như họ đang ngồi trong một buồng lái F1, và một điều làm giảm đi cảm giác đắm chìm hoàn toàn đó là các phần tử hiển thị trên màn hình (OSD) nổi trong tai nghe. Chúng tôi đã quyết định loại bỏ càng nhiều OSD càng tốt trong VR nhưng chúng tôi cho phép người chơi bật lại từng phần tử và đặt lại vị trí chính xác theo ý thích của họ trong tùy chọn tùy chỉnh OSD.

UVR: Bạn có thử nghiệm gì với hệ thống lái ảo với điều khiển chuyển động không? 

DW: Chúng tôi đã không. Ngay từ đầu, chúng tôi đã quyết định rằng chúng tôi muốn tập trung vào việc hoàn thiện trải nghiệm trên bộ điều khiển trò chơi và bánh xe của người chơi hiện tại. Chúng tôi cũng cảm thấy rằng việc sử dụng bộ điều khiển VR có thể là một trải nghiệm khá không tự nhiên, vì vậy chúng tôi quyết định không đi theo con đường đó.

UVR: Khi nói đến trực tuyến, bạn có lo lắng rằng người chơi VR có thể có trải nghiệm và hiệu suất khác với người chơi màn hình phẳng không? Bạn có nhận thấy bất kỳ số liệu thống kê nào về hiệu ứng đó không?

LM: Điều chúng tôi thực sự muốn đạt được là không phân đoạn cơ sở người chơi trực tuyến của chúng tôi và đảm bảo bạn bè có thể đua cùng nhau. Luôn luôn có những thứ có nghĩa là người chơi có những trải nghiệm khác nhau, thậm chí nhiều hơn trên PC. Thông số kỹ thuật của PC rõ ràng là một, nhưng đầu vào mà người chơi đang sử dụng là một thứ khác, có thể là một bánh xe gắn với bàn hoặc một nền tảng chuyển động đua xe đầy đủ. Cuối cùng, chúng tôi muốn người chơi có thể đua cùng nhau.  

UVR: Bạn muốn xem bản cập nhật nào trong tương lai cho phần cứng VR để làm cho trải nghiệm đắm chìm hơn, đặc biệt cho các trò chơi đua xe? 

LM: Tại Codemasters, chúng tôi luôn biết rằng F1 và các tựa game đua xe nói chung sẽ luôn là một trận đấu tuyệt vời cho VR và việc triển khai nó sẽ mang lại vô số trải nghiệm mới cho người chơi của chúng tôi. Công nghệ VR đã được cải thiện rất nhiều trong một thời gian ngắn và chúng tôi thực sự vui mừng về cách nó sẽ tiếp tục phát triển và phát triển trong vài năm tới và điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các trò chơi đua xe trong tương lai.

UVR: Bạn có dự đoán sẽ duy trì hỗ trợ VR trong các bản phát hành trong tương lai không?

LM: Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào trải nghiệm của người chơi với VR trong trò chơi mới nhất của chúng tôi, nhưng đó là điều chúng tôi chắc chắn đang xem xét cho các bản phát hành trong tương lai.

Gameplay F1 22 VR

UVR: Có bất kỳ tính năng / bổ sung VR nào bạn muốn đưa vào các bản cập nhật / phát hành trong tương lai không?

DW: Chúng tôi thực sự rất vui mừng khi thấy cộng đồng đã phản ứng như thế nào khi chơi F1 22 trong VR lần đầu tiên. Chúng tôi sẽ theo dõi phản hồi và tiếp tục thảo luận với những người chơi của chúng tôi về những bổ sung tiềm năng trong tương lai.

UVR: Rõ ràng là những bộ tai nghe kém mạnh mẽ hơn như Quest đóng một vai trò rất lớn trong bối cảnh VR ngày nay. Bạn đã bao giờ nghĩ đến cổng Quest / spin-off chưa?

LM: Hiện tại chúng tôi chưa có kế hoạch cho việc này.

UVR: Bạn có định triển khai hỗ trợ PSVR 2 vào phiên bản PS5 khi tai nghe ra mắt không? Chúng ta có thể thấy hỗ trợ PSVR 2 trong các lần lặp lại trong tương lai không?

DW: Hiện tại không có kế hoạch cho phiên bản PSVR 2, mặc dù chúng tôi vẫn tiếp tục xem xét tất cả các cơ hội.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR