Tiền điện tử và thể thao điện tử đang thúc đẩy sự phát triển của trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain của nhau như thế nào. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cách tiền điện tử và thể thao điện tử thúc đẩy sự phát triển của nhau

Tóm lại

  • Các công ty trong ngành công nghiệp thể thao điện tử và tiền điện tử đã tham gia vào các thỏa thuận tài trợ cộng với việc hợp tác trong các dự án NFT và trò chơi, v.v.
  • Decrypt đã nói chuyện với các nhà lãnh đạo từ các công ty tiền điện tử và các đội thể thao điện tử đáng chú ý để khám phá lý do cho sự hội tụ ngày càng tăng và những gì phía trước.

Khi sàn giao dịch tiền điện tử FTX công bố thời hạn 10 năm, Thỏa thuận tài trợ và quyền đặt tên trị giá 210 triệu đô la với câu lạc bộ thể thao điện tử hàng đầu Team SoloMid (TSM) vào tháng 2021 năm XNUMX, các điều khoản cao ngất ngưởng đã gây ra những làn sóng chấn động trong cả thế giới tiền điện tử và thể thao điện tử.

Nhưng đó không phải là động thái lớn đầu tiên giúp gắn kết hai ngành công nghệ trung tâm, ồn ào. Các đội nổi tiếng như OG và Team Vitality ra mắt mã thông báo người hâm mộ tiền điện tử thông qua Nền tảng xã hội một vài năm trở lại đây, tạo ra doanh thu trong khi thu hút người hâm mộ và cho phép họ bỏ phiếu cho các quyết định của đội.

Theo sau đó là một loạt các hợp đồng tài trợ nổ ra vào năm 2021, khi các công ty tiền điện tử như Coinbase, FTXUnwwap phù hợp với các đội, giải đấu và liên đoàn lớn. Xu hướng đó tiếp tục đến năm 2022 cùng với sự phát triển NFTWeb3 các sáng kiến ​​từ các đội và giải đấu, cùng với sự gia tăng của các giải đấu được xây dựng xung quanh các trò chơi được NFT hỗ trợ.

Điều gì đang thúc đẩy sự hội tụ liên tục của thể thao điện tử và tiền điện tử? Giải mã đã nói chuyện với các nhà lãnh đạo từ cả hai ngành để thảo luận về những cơ hội mà họ nhìn thấy, cách các đội và liên đoàn thể thao điện tử đang theo đuổi các sáng kiến ​​Web3 sâu hơn và tiềm năng của thể thao điện tử để giúp nâng cao và thu hút nhiều sự chú ý hơn đến các trò chơi do NFT điều khiển.

Từ DM đến TSM FTX

Có sự trùng lặp rõ ràng giữa những người tham gia vào cả eSports và tiền điện tử: Cả hai đều là những ngành công nghiệp chủ yếu do nam giới thống trị, những người trưởng thành trẻ tuổi, hiểu biết về công nghệ, những người lớn lên cùng với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Họ coi trọng các mặt hàng kỹ thuật số và họ đã thấy cả esports và tiền điện tử đều nở rộ từ các mối quan tâm thích hợp vào các ngành công nghiệp lớn.

Thỏa thuận của FTX với TSM không chỉ là mối quan hệ đối tác được tiết lộ lớn nhất giữa các công ty tiền điện tử và esports tính theo đô la, mà đó là một nghiên cứu điển hình lý tưởng. Bạn có tin hay không, nhưng các cuộc trò chuyện dẫn đến thỏa thuận trị giá 210 triệu đô la - dẫn đến việc nhóm đi theo biệt danh TSM FTX - cuối cùng đã bắt đầu trên Twitter DMs.

Đó là theo Phó Chủ tịch Hoạt động của TSM Walter Wang, người đã nói với Giải mã CEO và người sáng lập đội đó Andy Dinh đã gửi người sáng lập kiêm CEO FTX Sam Bankman Fried một DM bất ngờ khi Dinh càng rơi sâu xuống hố thỏ tiền điện tử.

Bankman-Fried là một người đam mê Liên Minh Huyền Thoại nổi tiếng và TSM là một trong những đội nổi tiếng nhất tham gia giải đấu tại Giải vô địch Liên minh huyền thoại Bắc Mỹ (LCS). Họ dường như gắn bó với nhau về những sở thích chung, và sau đó điều này nhanh chóng dẫn đến điều khác.

“Họ đã nói chuyện, và sau đó nảy ra ý tưởng hợp tác với nhau thông qua DM và một vài cuộc gọi. Kể từ thời điểm đó, nó đã được đạp đến kim loại, ”Wang cho biết, người giải thích rằng việc phân loại các điều khoản thỏa thuận, quay video tiếp thị và đưa ra thông báo đều diễn ra trong vòng hai tháng. “Đó là một trong những điểm điên rồ nhất trong sự nghiệp làm việc của tôi.”

Sản phẩm hình ảnh của Bankman-Fried trong chiếc áo TSM đã lưu hành rộng rãi trong năm qua. Chắc chắn anh ấy giàu có và nổi tiếng hơn hầu hết các đối tượng mục tiêu, nhưng nếu không thì anh ấy là hình mẫu của game thủ am hiểu tiền điện tử TSM và FTX hy vọng sẽ nhân đôi hàng loạt.

FTX đã giảm gấp đôi các khoản đầu tư vào thể thao điện tử vào tháng 2021 năm XNUMX, khi nó công bố một thỏa thuận bảy năm để tài trợ cho giải đấu League of Legends Championship Series (LCS) của Riot Games (các điều khoản không được tiết lộ). Sàn giao dịch đã bổ sung một đội khác vào tháng 3.2, ký hợp đồng với đội Brazil Furia với một hợp đồng một năm trị giá khoảng XNUMX triệu đô la, nhóm nghiên cứu cho biết Nội bộ thể thao điện tử.

Những giao dịch như vậy đến vì FTX cũng chi tiêu xa hoa cho các môn thể thao truyền thống của Hoa Kỳ — các thỏa thuận với Major League Baseball và NBA's Golden State WarriorsMiami Heat—Trong khi đó các ngôi sao như Tom BradySteph Curry đến từ các nhà đầu tư và đại sứ. Vào tháng XNUMX, Bankman-Fried đã tăng cường tác động của các động thái thể thao điện tử trong khi xuất hiện trên Giải mãpodcast của gm.

Bankman-Fried cho biết: “Mức độ ảnh hưởng của thương hiệu từ phía esports lớn hơn nhiều so với phía không phải esports - khía cạnh thể thao truyền thống,” Bankman-Fried nói.

“Một lần nữa, đó là một khán giả khác và đối với một số khán giả - không phải hầu hết, mà đối với một số khán giả - đó giống như điều có tác động lớn nhất trên thế giới,” anh tiếp tục. “Đó là một thứ được nhắm mục tiêu nhiều hơn vào một đối tượng cụ thể mà chúng tôi nghĩ rằng có sự trùng lặp cao”.

Bankman-Fried đã làm rõ rằng một số chỉ số họ đang theo dõi xung quanh tiền điện tử và thể thao điện tử là "cao đến kinh ngạc", nhưng FTX không tin rằng các chỉ số là "tất cả và cuối cùng" để biện minh cho khoản đầu tư như vậy. Ông nói thêm: “Đây gần như không phải là thứ dựa trên số liệu.

Thật thú vị, đã có một vài ví dụ nổi bật về các nhà lãnh đạo ngành thể thao điện tử chuyển sang các vị trí nổi bật trong không gian tiền điện tử. Ryan Wyatt, hiện là Giám đốc điều hành của Polygon Studios, trước đây đã làm việc cho Major League Gaming (MLG) trước khi đầu quân cho YouTube Gaming, nơi phát sóng các giải đấu thể thao điện tử. Trong khi đó, Benoit Pagotto là giám đốc thương hiệu và tiếp thị cho nhóm Fnatic trước khi đồng sáng lập RTFKT Studios, công ty khởi nghiệp NFT. Nike sau đó đã mua lại.

'Không dành cho người yếu tim'

Các công ty tiền điện tử muốn có khán giả thể thao điện tử — và các công ty khởi nghiệp thể thao điện tử cần tiền mặt. Từ lâu đã là một bí mật mở rằng các đội thể thao điện tử đang chảy tiền mặt trong ngắn hạn với hy vọng cuối cùng sẽ được thưởng khi ngành công nghiệp phát triển và thu hút nhiều ánh nhìn hơn. Vô số đội bóng và giải đấu đã sụp đổ và mờ nhạt trên đường đi.

Khi các đội thể thao điện tử ra mắt công chúng, bao gồm cả Guild Esports do David Beckham hậu thuẫn, những khó khăn trong việc tài trợ cho một đội càng trở nên rõ ràng hơn. Guild, ví dụ, đã đăng một lỗ gần 6 triệu đô la trong thời gian nửa năm gần nhất, và buộc phải cắt giảm nhân sự. Nhóm Astralis lỗ ròng 5.2 triệu đô la cho năm 2021 sau khi mất 7.9 triệu đô la vào năm 2020.

Gia tộc FaZe, mà công khai trên NASDAQ vào tháng 725 thông qua một vụ sáp nhập SPAC trị giá XNUMX triệu đô la, tiết lộ khoản lỗ 36.9 triệu đô la cho năm 2021 dựa trên doanh thu 52.9 triệu đô la. Mặt khác, câu lạc bộ thể thao điện tử Đan Mạch Copenhagen Flames nổi tiếng công bố lợi nhuận 6,351 đô la cho năm 2021, trở thành nhóm duy nhất chia sẻ chi tiết tài chính tích cực trong năm, mỗi Đòn ghi điểm.

Mark Donovan, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của công ty khởi nghiệp Web3 cho biết: “Điều hành một đội thể thao điện tử là một nỗ lực của tình yêu và hứa hẹn về một kết quả lớn vào một ngày nào đó. Kolex, cung cấp NFT cho đội thể thao điện tử. “Ngay cả việc điều hành một tổ chức giải đấu thể thao điện tử cũng giống như vậy, và nó đã được 20 năm. Đó là điều chắc chắn không dành cho những người yếu tim ”.

Ngay cả những đội esports thành công nhất cũng không tránh khỏi tình trạng suy thoái kinh tế gần đây. Vào tháng 100, TSM FTX và XNUMX Thieves — mà Forbes tuyên bố là hai đội có giá trị nhất trong thể thao điện tử-cả hai đều sa thải nhân viên, giống như nhiều công ty tiền điện tử đã làm.

Các giải đấu vẫn chưa thu hút được sự chú ý bằng tiền mặt hoặc sự chú ý chính thống như các giải đấu thể thao truyền thống hàng đầu, mặc dù một lượng người xem được thúc đẩy bởi đại dịch cho ngành công nghiệp ưu tiên kỹ thuật số. Nhưng đối với một đối tượng có khả năng trùng lặp đáng kể với tiền điện tử, như Bankman-Fried đã đề xuất, các khoản tài trợ thể thao điện tử có thể mang lại giá trị lớn hơn.

Donovan cho biết: “Nói một cách tương đối, đối với quy mô khán giả và cách nó phù hợp với các công ty này, giá tài trợ không quá đắt để tài trợ cho các giải đấu này. “Đi ra ngoài và tài trợ cho một giải đấu thể thao [truyền thống] đắt hơn nhiều và có lẽ không tốt bằng tiền của bạn.”

Tài trợ tạo nên phần lớn tài trợ của các độivà các giao dịch tiền điện tử như vậy đã diễn ra ổn định kể từ đầu năm ngoái. Coinbase đã tài trợ cho các câu lạc bộ đáng chú ý như Đội lỏng, Evil Geniusesvà LỚN - cái cuối cùng trong số đó một "thỏa thuận trị giá hàng triệu đô la," cho mỗi nhóm — trong khi Uniswap hỗ trợ Team Secret trong một thỏa thuận được thông qua bởi một cuộc bỏ phiếu DAO.

Coinbase cũng đã ký kết các nhà điều hành giải đấu lớn ESL và BLAST. Sức sống đồng đội thêm nền tảng blockchain Tezos với tư cách là nhà tài trợ chính của nó vào đầu năm nay, trong khi trao đổi các nhóm được Bitstamp tài trợ Immortals và Guild. Bitstamp's tài trợ của Guild ba năm sẽ tiêu tốn của công ty tiền điện tử khoảng 5.5 triệu đô la, trong khi các điều khoản của Immortals không được tiết lộ.

Và đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm cho các giao dịch thể thao điện tử, vốn đang đưa tên của các sàn giao dịch tiền điện tử và nền tảng blockchain lên áo thi đấu của các đội và vào các luồng Twitch, nguồn cấp dữ liệu Twitter và các chương trình phát sóng giải đấu được xem rộng rãi.

Phản hồi của chuỗi khối

Nhưng những mối quan hệ đối tác như vậy không phải lúc nào cũng là một cuộc hôn nhân dễ dàng, phần lớn là do phản hồi từ một số game thủ qua tiền điện tử và đặc biệt là NFT. Các khiếu nại phổ biến bao gồm tác động môi trường của một số blockchain nhất định, sự phổ biến của các trò gian lận tiền điện tử và nhiều người tin rằng các nhà xuất bản trò chơi sẽ sử dụng NFT như một cách khác để kiếm tiền từ người chơi.

An NFT là một mã thông báo blockchain đóng vai trò là bằng chứng về quyền sở hữu đối với một mặt hàng. Cùng với những thứ như ảnh hồ sơ và đồ sưu tầm thể thao, người ta có thể đại diện cho các vật phẩm trò chơi điện tử có thể sử dụng được như hình đại diện, vũ khí hoặc vùng đất kỹ thuật số có thể được phát triển và kiếm tiền trong các trò chơi metaverse.

Những người ủng hộ các trò chơi được NFT hậu thuẫn tin rằng công nghệ này sẽ làm thay đổi các mô hình xuất bản trò chơi truyền thống, mang lại nhiều lợi ích hơn cho người chơi thông qua khả năng bán lại các mặt hàng trên thị trường thứ cấp, mang lại mã thông báo phần thưởng thông qua mô hình chơi để kiếm (hoặc chơi và kiếm), có tiếng nói trong quản trị và có khả năng sử dụng các vật phẩm NFT có thể tương tác trong nhiều trò chơi.

Wang của TSM cho biết: “Chúng tôi tin rằng theo thời gian, mọi người sẽ tạo ra rất nhiều giá trị cơ bản thông qua NFT, tiền điện tử và blockchain”. TSM FTX cũng hợp tác với Solana dự án Aurory giảm NFT vào mùa thu năm ngoái.

Epics, công ty bán thẻ giao dịch NFT lấy cảm hứng từ Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) và người chơi và đội PUBG Mobile, đã ra mắt Ethereum NFT vào năm 2019. Donovan nhận ra tiềm năng sở hữu NFT sau khi nhận thấy nhu cầu về CS trong trò chơi, hiếm có : Da vũ khí GO, có được bán với giá hàng trăm nghìn đô la một mảnh.

“Có những người hàng đầu trong lĩnh vực thể thao điện tử rất yêu thích nó, bởi vì họ là những game thủ. Họ có tư duy tiên tiến về công nghệ, nhưng nếu bạn thấy chuyện gì đã xảy ra với Discord, có một nhóm rất lớn game thủ cũng hoàn toàn coi thường NFT, ”anh nói. Ông cũng nói rằng cần phải giáo dục để cho người chơi thấy rằng NFT có thể không chỉ là những bức ảnh hồ sơ đắt tiền.

Chris Hana, Phó Giám đốc phát triển kinh doanh của Kolex và trước đây là Giám đốc điều hành của ấn phẩm kinh doanh thể thao điện tử Esports Observer, đề xuất rằng NFTs khai thác cùng một loại mong muốn đối với các biểu tượng trạng thái kỹ thuật số mà giao diện CS: GO làm. Anh ấy cũng nhìn thấy những điểm tương đồng khác - bao gồm cả tiền điện tử đang phải đối mặt với một loại phản ứng dữ dội tương tự như thể thao điện tử đã gặp phải.

“Đó là cùng một loại phản kháng, phải không? Bạn luôn có những người cháy bỏng vì nó và yêu nó, ”anh ấy nói,“ và bạn có những người cảm thấy như, “Ồ không, nó tào lao, Nó sẽ không hiệu quả. Nó chỉ là một trò lừa đảo. ' Nó luôn có rất nhiều người hoài nghi ”.

Nhưng anh ấy cũng thấy Web3 được các công ty khởi nghiệp đón nhận như một từ thông dụng theo cách mà esports trước đây - một xu hướng săn đuổi các công ty có vẻ ngoài am hiểu công nghệ và cố gắng tăng cường tài trợ. Hana cho biết: “Có vẻ như 'tiền điện tử', 'blockchain' và 'metaverse' là những thuật ngữ mới mà bạn phải đưa ra để được coi là tiên tiến và đi đầu.

Tuy nhiên, công nghệ chuỗi khối có thể mang lại những lợi ích hữu hình cho cách hoạt động của ngành công nghiệp thể thao điện tử. Trong quá khứ, các giải đấu và đội bóng đã đóng cửa do các tuyên bố về các cầu thủ và nhân viên không được trả lương, phân chia tài chính không công bằng và sự thiếu minh bạch tổng thể.

Trò chơi cộng đồng, một công ty khởi nghiệp tăng $ 16 triệu vào mùa xuân năm ngoái, đang phát triển một nền tảng giải đấu sử dụng công nghệ blockchain để cung cấp tính minh bạch trên sổ cái công khai, đảm bảo rằng các đối thủ cạnh tranh được thanh toán hiệu quả và với mức phí thấp hơn, chia sẻ doanh thu được phân phối và cho phép quyền sở hữu mã hóa các vị trí nhượng quyền giải đấu.

Nhóm trong Web3

Ngay cả trong bối cảnh hoài nghi, các công ty thể thao điện tử vẫn đang xây dựng Web3. Đội tuyển nổi tiếng G2 Esports đã công bố một bộ sưu tập NFT dựa trên Solana vào tháng 2, đóng vai trò như một vé vào cửa cộng đồng người hâm mộ “Quân đội Samurai” riêng tư. Một thỏa thuận NFT trước đó giữa GXNUMX Esports và nền tảng tiền điện tử Bondly đã trở nên chua chát, kể từ đưa ra một vụ kiện từ tổ chức thể thao điện tử.

Trong khi Solana được quảng cáo là một nền tảng blockchain thân thiện với môi trường và sử dụng ít năng lượng hơn nhiều so với những thứ như Ethereum, G2 Esports vẫn vấp phải phản ứng dữ dội từ người hâm mộ. Ivana Brecek, trưởng bộ phận kỹ thuật số và đổi mới của G2, một lần nữa chỉ ra nhu cầu về giáo dục tiền điện tử lớn hơn.

“Tại G2, chúng tôi tin rằng NFT và blockchain là công nghệ của tương lai sẽ thay đổi cơ bản cách chúng ta tương tác với hàng hóa kỹ thuật số,” Brecek nói Giải mã. “Chúng tôi muốn đi đầu trong cuộc cách mạng công nghệ này”.

Một nhóm nổi tiếng khác, 100 Thieves, đã tung ra một bản đúc NFT miễn phí thông qua giải pháp mở rộng quy mô Ethereum Polygon và quản lý để cho đi hơn 300,000 bộ sưu tập như vậy trong 24 giờ — mặc dù nó đã tránh sử dụng thuật ngữ NFT. Trong khi đó, Team Vitality có kế hoạch phát hành NFT thông qua Tezos và ESL đã ra mắt nền tảng NFT trên nền tảng mở rộng quy mô Ethereum Bất biến X.

Tuy nhiên, đối với các tổ chức thể thao điện tử ngày càng nhiều, cạnh tranh chỉ là một phần của mô hình kinh doanh. Các nhóm có người truyền phát và người có ảnh hưởng của riêng họ, họ đang phát triển nội dung phong cách sống và hàng hóa hợp thời trang, v.v. TSM sở hữu các dịch vụ công nghệ như ứng dụng đào tạo và phân tích thể thao điện tử Blitz, ví dụ: và 100 Thieves chẵn phát triển trò chơi của riêng mình.

Tạo nền tảng và trải nghiệm Web3 là một bước tiếp theo tiềm năng khác cho các nhóm.

Misfits Gaming là một ví dụ điển hình. Tổ chức, điều hành các đội được nhượng quyền trong Liên minh huyền thoại và Call of Duty, đã công bố kế hoạch ra mắt Nền tảng dựa trên Tezos được gọi là Block Born sẽ xuất bản các trò chơi NFT và khởi chạy các giải đấu và nội dung xung quanh chúng. Block Born nhằm mục đích làm nổi bật các trò chơi được chuẩn bị cho các giải đấu.

“Chúng tôi đã cố gắng tìm một cơ hội duy nhất để làm điều gì đó,” Phó Chủ tịch Cấp cao của Block Born, Will Pazos nói Giải mã khi nền tảng được công bố vào tháng Ba. “Chúng tôi thích ý tưởng về blockchain, nhưng chúng tôi nghĩ rằng cần phải tập trung nhiều hơn vào các trò chơi cạnh tranh”.

Trong khi đó, FaZe Clan cực kỳ phổ biến — đã biến những người sáng lập và những người có ảnh hưởng thành những người nổi tiếng trực tuyến — đã báo hiệu những bước tiến lớn trong không gian Web3.

Trong một gần đây GQ Hồ sơ của nhóm, Giám đốc điều hành FaZe Lee Trink cho biết sẽ “hoàn toàn không ngạc nhiên” nếu nhóm thu được 80% doanh thu từ những nỗ lực của Web3 trong một thập kỷ. Trong cùng một bài báo, người đứng đầu Web3 của công ty, Tarek Mustapha, xuất hiện trong các bức ảnh được nâng cao kỹ thuật số với tên Mynt, một hình đại diện kỹ thuật số mà ông đã tạo cho metaverse.

Giám đốc chiến lược của FaZe Clan Kai Henry đã tham gia một cuộc thảo luận tại một sự kiện NFT NYC vào tháng XNUMX về trò chơi metaverse Ethereum Hộp cát. Anh ấy và người đồng sáng lập Sandbox, Arthur Madrid đã trêu chọc một số kiểu kích hoạt FaZe không báo trước cho trò chơi và Henry nói chuyện với cách tiếp cận của FaZe Clan để xây dựng trong Web3.

Henry nói: “Chúng tôi đang dành thời gian của mình và đảm bảo rằng chúng tôi phù hợp với những người có lợi ích tốt nhất của cộng đồng, trung thực và không ép buộc chúng tôi làm những gì họ nghĩ rằng họ nên làm. "Trong khoảng năm tới, bạn sẽ thấy chúng tôi thực hiện một số bước tiến lớn ở đó."

Ngay cả các giải đấu thể thao điện tử cũng đang hướng tới metaverse để có khả năng thay đổi cách người hâm mộ xem và trải nghiệm các giải đấu chuyên nghiệp. Vào tháng XNUMX, Call of Duty League của Activision Blizzard và nhóm New York Subliners đã hợp tác với Mountain Dew để tổ chức một bữa tiệc xem giải đấu thể thao điện tử trực tiếp in Decentraland, trò chơi metaverse dựa trên Ethereum.

'Đó là về sự đính hôn, phải không?'

Sự hội tụ ngày càng tăng của tiền điện tử và thể thao điện tử hiện đang trở thành vòng tròn đầy đủ. Chúng tôi đã thấy CS: GO được sửa đổi để cung cấp phần thưởng Bitcoin cho người chơi thông qua Mạng lưới Lightning, và giờ đây, các nhà sản xuất trò chơi NFT đang tổ chức các giải đấu của riêng họ với các giải thưởng lớn đang được triển khai.

Vô cực Axie, trò chơi NFT chiến đấu với quái vật, lấy cảm hứng từ Pokémon, bắn lên nổi bật nhưng gần đây đã bị phá hủy giữa lúc một nền kinh tế thất bạimột vụ hack tàn khốc, gần đây đã công bố kế hoạch tổ chức một chức vô địch thế giới chính thức tại sự kiện AxieCon vào tháng XNUMX ở Barcelona. Tất cả đã nói, ba giải đấu sẽ cung cấp mã thông báo AXS trị giá 1 triệu đô la trong tổng số giải thưởng.

Community Gaming là nhà điều hành giải đấu chính thức của nhà phát triển Sky Mavis cho các sự kiện vô địch Axie Infinity. Công ty đã làm việc với các nhà phát triển trò chơi Web3 khác để tổ chức các giải đấu với các nhóm giải thưởng và các nhà bình luận thể thao điện tử nổi tiếng, giúp tăng cường khả năng hiển thị và tạo ra một cộng đồng cạnh tranh xung quanh các tựa game như vậy.

“Đó là về đính hôn, phải không? Mọi người cảm thấy nhàm chán khi chơi mai mối cả ngày và họ muốn có trải nghiệm xã hội nhiều hơn, ”đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Chris Gonsalves nói Giải mã. “Khi bạn tập hợp mọi người lại với nhau cho một sự kiện có cấu trúc, đó là [một] khía cạnh thực sự quan trọng và có giá trị đối với cộng đồng.”

Trình đánh bài cạnh tranh của Immutable Thần không bị cản trở là một trò chơi NFT lâu đời khác đã làm dấy lên tham vọng thể thao điện tử trong nhiều năm, nhưng vẫn chưa tổ chức bất kỳ cuộc thi quy mô lớn nào.

Trang web của trò chơi lưu ý rằng tổng giải thưởng 570,000 đô la đã được tích lũy cho đến nay, tuy nhiên Immutable gần đây đã thông báo rằng nó sẽ bắt đầu với các giải đấu nhỏ hơn, do cộng đồng điều hành. Justin Hulog, giám đốc studio của Immutable Games Studio và trước đây là Riot Games, nói Giải mã rằng các giải đấu ban đầu đã thu hút hàng trăm người chơi, với nhiều sáng kiến ​​hơn sẽ xuất hiện.

“Esports là một phần nội tại của Gods Unchained vì cả kỹ năng và chiến lược đều là cốt lõi của nó,” Hulog nói. “Chúng tôi ở đây để thách thức quan niệm sai lầm rằng trò chơi Web3 không thú vị và tin rằng thể thao điện tử có thể giúp thể hiện những khía cạnh mà người chơi yêu thích — như cạnh tranh”.

Thật dễ dàng để mất đi niềm vui trong không gian trò chơi Web3, nơi đầu cơ về giá NFT và mã thông báo đã giúp thúc đẩy sự gia tăng của Axie Infinity vào năm ngoái — và đẩy nhanh sự sụp đổ của nó. Một số trò chơi NFT đầu tiên có cảm giác giống như tài chính phi tập trung (DeFi) các ứng dụng được trang điểm như trò chơi, thay vì trò chơi mạnh mẽ với NFT phụ trợ hoặc các yếu tố mã thông báo xung quanh một lõi hấp dẫn.

Gonsalves gợi ý rằng thị trường trò chơi Web3 đang chứng kiến ​​một sự phát triển như nhà phát triển kỳ cựu từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống tham gia vào không gian, trong khi người sáng tạo và người chơi đều học được các bài học từ sự bùng nổ và phá sản do chơi để kiếm tiền do Axie điều khiển.

Ông gợi ý, làn sóng trò chơi tiếp theo sẽ làm cho NFT trở thành tùy chọn nhưng mong muốn, thúc đẩy nhu cầu của người chơi về trạng thái kỹ thuật số trong khi cuối cùng tìm cách cung cấp một trò chơi thú vị, miễn phí để chơi miễn phí cho đại chúng. Ông nhấn mạnh các trò chơi bắn súng trực tuyến như EV.IO, BR1Khối Undead, mỗi trong số đó đều dựa trên một thể loại đã được thử và đúng với các cải tiến do NFT hỗ trợ.

Cộng đồng Trò chơi đã làm việc với Thị trường trò chơi NFT Fractal giữ một giải đấu trị giá 10,000 đô la cho EV.IO mùa xuân này. Justin Kan, đồng sáng lập Fractal - cũng là đồng sáng lập Twitch - nói rằng anh coi những sự kiện như vậy vừa là hoạt động tiếp thị có lợi vừa là cách tái cấu trúc hữu ích của trò chơi NFT để giải trí và cạnh tranh, thay vì quan tâm đến đầu cơ.

“Chúng tôi đang thấy nhiều trò chơi Web3 hơn sử dụng các giải đấu thể thao điện tử như một chiến lược tiếp cận thị trường,” Kan nói Giải mã. “Tôi nghĩ đây là một sự thay đổi văn hóa tốt vì nó đặt trò chơi lên hàng đầu. Người chơi yêu thích sự vui vẻ và cạnh tranh. Để có được [người chơi], một trò chơi blockchain phải mang lại trải nghiệm trò chơi tuyệt vời và một giải đấu tốt là cách tốt nhất để đạt được điều đó ”.

“Sau cùng,” anh ấy nói thêm, “trò chơi là để giải trí!”

Luôn cập nhật tin tức về tiền điện tử, cập nhật hàng ngày trong hộp thư đến của bạn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Giải mã