Gamification có thể giúp bạn dạy về trách nhiệm tài chính như thế nào (Konstantin Rabin) Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cách đánh bạc có thể giúp bạn dạy về trách nhiệm tài chính (Konstantin Rabin)

Bất cứ khi nào chúng ta nói về trách nhiệm tài chính, phản ứng tức thời của chúng ta thường là trợn mắt và rên rỉ. Đây không phải là chủ đề thú vị nhất nhưng dù sao nó cũng quan trọng. Và gamification có thể là câu trả lời nếu bạn đang tìm cách giúp việc giảng dạy
trách nhiệm tài chính dễ chịu hơn cho bạn và học sinh của bạn. Gamification là việc sử dụng các yếu tố giống trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi. Gamification có thể giúp bạn dạy về trách nhiệm tài chính một cách vui vẻ và hấp dẫn. Có nhiều kiến ​​thức tài chính
trò chơi có sẵn trực tuyến. Nhiều công ty hiện sử dụng gamification như một phần của chương trình tiếp thị và khách hàng thân thiết của họ và có hàng trăm ứng dụng di động sẵn có để trợ giúp việc này. Một số tổ chức tài chính, bao gồm cả ngân hàng và hiệp hội tín dụng,
đã thử nghiệm việc sử dụng trò chơi nhằm mục đích cung cấp thêm thông tin cho khách hàng về tài chính cá nhân và quản lý quỹ của họ. Những trò chơi này có thể dạy người chơi về lập ngân sách, tiết kiệm và đầu tư. Một số trò chơi thậm chí còn cho phép người chơi thử nghiệm
với các kịch bản tài chính khác nhau để thấy được hậu quả của sự lựa chọn của họ. Gamification có thể là một cách tuyệt vời để thu hút mọi người quan tâm đến việc tìm hiểu về trách nhiệm tài chính. Gamification có thể là câu trả lời nếu bạn đang tìm kiếm một cách tương tác và vui vẻ
để dạy kiến ​​thức tài chính.

Ví dụ về các trò chơi dạy trách nhiệm tài chính

Một số trò chơi khác nhau có thể được sử dụng để dạy trách nhiệm tài chính. Một số trò chơi này được thiết kế dành riêng cho trẻ em, trong khi người lớn và trẻ em có thể thưởng thức những trò chơi khác. Dưới đây là một vài ví dụ về các trò chơi dạy trách nhiệm tài chính:

  • Trò chơi thị trường chứng khoán: Trò chơi này mô phỏng thị trường chứng khoán và dạy người chơi về đầu tư

  • Độc quyền: Trò chơi cờ cổ điển này dạy người chơi về quản lý tiền bạc và lập ngân sách

  • Payday: Trò chơi bài này dạy người chơi về tầm quan trọng của việc tiết kiệm tiền

  • Banzai. Công cụ này cung cấp tài nguyên miễn phí cho sinh viên

  • EverFi. EverFi có tài nguyên miễn phí để dạy hiểu biết về tài chính

  • Tiền FDIC thông minh

  • gần vỏ

  • Chơi tiền ma thuật

  • Kỹ năng kiếm tiền thực tế

  • quizizz

Gamification giúp chúng ta nâng cao hiểu biết về tài chính như thế nào?

Mặc dù việc sử dụng trò chơi hóa trong bối cảnh tiết kiệm tài chính có thể làm tăng động lực, nhưng câu hỏi vẫn là liệu nó có thực sự giúp mọi người tiết kiệm nhiều tiền hơn hay không. Có một số bằng chứng cho thấy nó có hiệu quả. 

Một trong những lĩnh vực hứa hẹn nhất cho gamification là lĩnh vực tài chính. Một lời giải thích là thông tin tiền tệ phù hợp để đo lường và hiển thị. Có lẽ quan trọng hơn, những lựa chọn tài chính diễn ra đằng sau hậu trường của mọi thứ.
chúng ta làm trong thế giới hiện đại, từ việc chọn món ăn cho bữa trưa đến việc lựa chọn cách sử dụng thời gian. 

Một trong những ví dụ chính về cách gamification có thể giúp các cá nhân tìm hiểu thêm về trách nhiệm tài chính và quản lý quỹ là lĩnh vực ngân hàng. Ví dụ: các trò chơi liên quan đến tài chính dạy chúng ta cách tiết kiệm tiền. Điều này có thể hữu ích trong trường hợp một
tài khoản tiết kiệm. Khi bạn mở một tài khoản tiền gửi ở ngân hàng, bạn sẽ hướng tới những kết quả dài hạn hơn là những kỳ hạn tương đối ngắn. Cả tài khoản tiền gửi và trò chơi đều giúp chúng ta phát triển kỹ năng và thói quen quản lý tài chính. 

Cũng cần lưu ý rằng rất nhiều sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số được yêu thích đều sử dụng gamification. Ví dụ: trên LinkedIn, bạn có thể thấy thanh tiến trình hiển thị số lượng hồ sơ bạn đã hoàn thành. Nếu bạn muốn biết còn bao nhiêu nữa
các bước bạn cần thực hiện để đạt được mục tiêu hàng ngày của mình, chức năng “Đóng nhẫn” của Apple Watch có thể cho bạn biết. Tất cả những điều này giúp chúng ta trở nên kỷ luật hơn, có định hướng và tập trung hơn vào kết quả trong tương lai.

Các ngành công nghiệp tích hợp gamification 

Giao dịch tài chính, đặc biệt là giao dịch các công cụ có rủi ro rất cao như quyền chọn hoặc thậm chí quyền chọn nhị phân, thường được so sánh với cờ bạc và sự tương tự này có phần đúng. Cả hai hoạt động đều đưa ra dự đoán về các sự kiện trong tương lai và có thể khá rủi ro. Tuy nhiên,
giao dịch quyền chọn và cờ bạc cũng có một số khác biệt quan trọng. Đối với một người, giao dịch quyền chọn nhị phân là hợp pháp, trong khi cờ bạc thì không. 

Thương nhân tài chính không phải tuân theo quy định giống như người đánh bạc. Ngoài ra, các nhà giao dịch thường có nhiều quyền kiểm soát khoản đầu tư của họ hơn những người đánh bạc. Vì
Ví dụ: một nhà giao dịch quyền chọn nhị phân có thể chọn thoát giao dịch bất cứ lúc nào, trong khi một người đánh bạc thường cam kết đặt cược cho đến khi kết thúc trò chơi. 

Theo nhị phân.com trang web, các nhà giao dịch có thể mất tất cả khoản đầu tư nếu họ đưa ra dự đoán không chính xác về các công cụ tài chính khi giao dịch quyền chọn, khá giống với trường hợp xảy ra khi chơi
bất kỳ trò chơi may rủi nào khác. Tuy nhiên, có khả năng nhận được phần thưởng lớn nếu nhà giao dịch dự đoán thành công. Quyền chọn nhị phân tương tự như trò chơi và cờ bạc ở chỗ cả hai đều liên quan đến việc đưa ra dự đoán giá của một tài sản. 

Gamification và dịch vụ tài chính

Hoạt động kinh doanh dịch vụ tài chính truyền thống đang chứng kiến ​​sự cạnh tranh từ việc gamification các dịch vụ tài chính. Tuy nhiên, việc các tổ chức dịch vụ tài chính có thẩm quyền áp dụng gamification để duy trì sự phù hợp đang diễn ra dần dần. Thu hút khách hàng,
việc giữ chân và phân phối sản phẩm đều sẽ bị ảnh hưởng về mặt tâm lý khi các mô hình kinh doanh cũ thay đổi. 

Vào năm 2013, BBVA, một tổ chức tài chính Tây Ban Nha, bắt đầu kết hợp gamification vào việc cung cấp dịch vụ của mình. Trò chơi BBVA được giới thiệu để tăng mức độ tương tác của khách hàng với nền tảng kỹ thuật số, với mục đích cuối cùng là nâng cao khả năng giữ chân và hài lòng của khách hàng
với dịch vụ. BBVA quyết định đầu tư vào phát triển Atom sau thành công đầu tiên này (Atom Development là ngân hàng kỹ thuật số của Anh đặt ra chuẩn mực cho mọi người chơi mới).

Atom đã mua Grasp, một hiệp hội phần mềm chuyên về trò chơi và thực tế ảo, đồng thời giao cho họ việc tạo ra nền tảng kỹ thuật số như một minh chứng rõ ràng cho mong muốn thu hút khách hàng của mình vào một điều gì đó mới lạ và nguyên bản. Atom khuyến khích
khách hàng của mình có thể tận hưởng sự tự do của mình theo mọi cách có thể tưởng tượng được bằng cách cho phép họ cá nhân hóa phần mềm ngân hàng bằng việc lựa chọn kiểu logo, tên và màu sắc. 

Khi nói đến việc gamification các dịch vụ tài chính, trải nghiệm người dùng phải thú vị và hấp dẫn nhưng không quá giống với một trò chơi thực. Làm như vậy có thể làm tổn hại đến uy tín của công ty dịch vụ tài chính cũng như lợi nhuận của công ty đó. Không có khởi động lại
hoặc nút làm lại khi đề cập đến việc cung cấp dịch vụ tài chính của công ty. Vì vậy, những công ty tài chính muốn áp dụng gamification nên cẩn thận để không làm tổn hại đến danh tiếng của họ. 

Dấu thời gian:

Thêm từ tài chính