Cách chúng tôi mang kết nối năm 2022 tới Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain của Meta Horizon Worlds. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cách chúng tôi mang lại kết nối năm 2022 với các thế giới Meta Horizon

Ngày 11 tháng XNUMX đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với Meta Connect: Đây là lần đầu tiên chúng tôi tổ chức hội nghị AR / VR hàng năm của mình tại Thế giới Meta Horizon. Những người từ 18 tuổi trở lên ở những nơi có Thế giới có thể đeo tai nghe Meta Quest 2 của họ, tham gia vào VR và trải nghiệm sự kiện cùng nhau — mặc dù bị ngăn cách bởi khoảng cách vật lý.

Nhà sản xuất điều hành Yelena Rachitsky cho biết: “Connect là sự kiện tham vọng nhất của chúng tôi ở CKTG cho đến thời điểm hiện tại và phải mất một ngôi làng tài năng đáng kinh ngạc mới có thể biến điều này thành hiện thực”. “Ít có điều gì bổ ích bằng việc chứng kiến ​​một đội đầy nhiệt huyết cùng nhau xây dựng một thứ gì đó kỳ diệu, điều mà chúng ta đang thấy những người sáng tạo của mình làm ở CKTG hàng ngày.”

Hôm nay, chúng tôi đang vén bức màn về quy trình của mình và chia sẻ bài học kinh nghiệm với cộng đồng những người sáng tạo trên Meta Horizon Worlds.

Được thiết kế xung quanh mọi người

Chúng tôi muốn không gian để mọi người dễ dàng điều hướng — ngay cả khi họ chưa quen với VR. Một kiến ​​trúc sẵn sàng cho phép các tương tác tình cờ giữa những người tham dự cũng là điều quan trọng hàng đầu.

Biểu trưng 3D Meta đóng vai trò như một mốc chính để giúp người tham dự tự định hướng, trong khi một dấu hiệu tìm đường gần đó giúp mọi người nhanh chóng tìm thấy các phiên và nội dung mà họ quan tâm. Biểu trưng Meta là một mô hình tùy chỉnh được nhập vào Thế giới—Một tính năng mới dành cho người sáng tạo sắp ra mắt.

Và tất nhiên, có một số điều khôn ngoan trong câu nói rằng hình thức nên tuân theo chức năng. Như Trưởng nhóm Nghệ thuật của Meta, John Lomax đã nói: “Về mặt kiến ​​trúc, chúng tôi muốn tất cả các cách trang trí, trang trí, bàn và môi trường quen thuộc để tạo ra một trải nghiệm gắn kết, thú vị, đồng thời cung cấp những cách dễ dàng để điều hướng không gian.”

Nhiều phòng, ngóc ngách và không gian khác nhau khuyến khích các nhóm người nhỏ hơn trò chuyện. Thiết kế trò chơi hợp tác đã được sử dụng để khuyến khích xã hội hóa. Ví dụ: khi hai người vỗ cốc cà phê vào nhau, nó tạo ra các câu hỏi phá băng liên quan đến AR / VR để thúc đẩy cuộc trò chuyện — một tương tác sử dụng trình kích hoạt và công cụ văn bản có sẵn cho tất cả những người sáng tạo trên Thế giới ngày nay.

Chúng tôi đã thiết kế không gian phát biểu quan trọng để cho phép những người tham dự tận hưởng trải nghiệm cùng nhau mà không bị phân tâm. Và chúng tôi đã bố trí những “chỗ ngồi” ảo để mang lại cho họ không gian xem cá nhân của riêng họ. Kết quả là, chúng tôi thấy những người tham dự tham gia vào các hành vi tương tự như thế giới vật chất. Mọi người ngồi vào phòng ảo mà không được hướng dẫn làm như vậy — họ không chen chúc lẫn nhau và mọi người không ồn ào hay gây rối trong bài phát biểu.

Và khi màn hình biến mất, môi trường biến đổi, và avatar của Mark Zuckerberg và Aigerim Shorman bước ra, đám đông đổ xô lên sân khấu, reo hò đầy ngạc nhiên. Đó là một khoảnh khắc đáng kinh ngạc — một trải nghiệm khác xa so với việc xem tất cả diễn ra trên màn hình 2D và đó cũng là điều chỉ có thể có trong VR.

Với rất nhiều cuộc tụ họp trở nên ảo trong đại dịch COVID-19, có điều gì đó kỳ diệu về trải nghiệm hội nghị xã hội, nhập vai này, với những khoảnh khắc tình cờ như chúng tôi đã tận hưởng khi Connect được tổ chức trực tiếp. Mọi người gặp nhau ở Quảng trường Meta và trò chuyện thân thiện bên hành lang ảo, và John Carmack thậm chí còn gặp gỡ và trò chuyện với người hâm mộ.

Môi trường động & tương tác

Với không gian ảo, bạn có thể thực hiện những kỳ công mà đơn giản là không thể có trong thế giới thực — bao gồm cả một số trò chơi xếp hình cấp độ tiếp theo. Khi bài phát biểu diễn ra, môi trường, ánh sáng và hình ảnh động của Meta Square đã thay đổi để thu hút mọi người tham gia và kích thích thị giác đồng thời giới thiệu những gì có thể xảy ra khi công nghệ có thể kích hoạt cảm giác thú vị. Môi trường nhập vai đang phát triển bao quanh màn hình và nhấn mạnh nội dung của nó bằng cách sử dụng các khả năng độc đáo của VR về quy mô, khoảng cách và phối cảnh.

Trưởng nhóm nghệ thuật Randy Nolta giải thích: “Những thay đổi về môi trường năng động cho bài phát biểu Connect được xây dựng hoàn toàn bên trong Worlds. “Đưa những môi trường này vào cuộc sống đòi hỏi phải xây dựng một chuỗi hoạt ảnh tùy chỉnh hoàn toàn mới và hệ thống nới lỏng. Điều quan trọng là phải mang lại trải nghiệm khả thi cho cộng đồng của chúng ta. Đó là lý do tại sao mọi thứ chúng tôi đã làm ở đây được làm hoàn toàn từ cùng một khối mã mà người sáng tạo của chúng tôi có quyền truy cập ”.

Ánh sáng động cũng là một điều cần thiết để làm cho trải nghiệm cảm thấy cao cấp. Nhóm đã sử dụng hệ thống quản lý ánh sáng được thiết kế để mang lại trải nghiệm phong phú trong giới hạn 20 đèn động trên thế giới. Nó bao gồm những thứ sau:

  • Nút sáng: Một đối tượng văn bản được đặt trong thế giới xác định màu sắc, cường độ và ánh sáng động
  • Vật thể ánh sáng: Một lớp bao bọc xung quanh đèn động cho phép bạn dễ dàng cập nhật cài đặt của đèn
  • Liệt kê giai đoạn: Nhóm đã xác định một số nguyên được sử dụng làm điều tra viên để xác định Light Node được áp dụng cho giai đoạn nào
  • Quản lý ánh sáng: Lưu trữ các tham chiếu đến từng Nút ánh sáng trong cảnh cũng như từng Đối tượng ánh sáng — khi chúng tôi muốn thiết lập ánh sáng sân khấu mới, chúng tôi yêu cầu Trình quản lý ánh sáng thiết lập giai đoạn cho một liệt kê cụ thể và nó sẽ lặp lại qua tất cả các Đối tượng ánh sáng , đặt các thuộc tính của chúng như được xác định trong các Nút ánh sáng và di chuyển chúng đến đúng vị trí

Quản lý hiệu suất là cần thiết để ẩn hình học phức tạp và giữ cho tốc độ khung hình mượt mà. Nhóm đã xây dựng một hệ thống quản lý cảnh đơn giản để giúp nội dung tải các phần của môi trường động. Ngoài ra, họ đã xây dựng các vùng âm thanh để giúp giảm nhu cầu về âm lượng kích hoạt lớn để hoán đổi âm nhạc khi vào và ra khỏi các phòng khác nhau.

Trải nghiệm sự kiện hợp nhất

Cuối cùng, chúng tôi muốn tất cả những người tham dự CKTG có thể chia sẻ trải nghiệm Connect giống nhau, với việc xem bài phát biểu đồng bộ giữa các phiên bản.

Vì vậy, dòng thời gian của bài phát biểu chính được quản lý bằng hệ thống sự kiện “thời gian máy chủ”, vì vậy tất cả mọi người trong tất cả các trường hợp khác nhau trên thế giới đều thấy cùng một lúc. Điều này đã giúp cung cấp một trải nghiệm sự kiện gắn kết, duy nhất.

Hệ thống sự kiện "thời gian máy chủ" này mới được phát triển và chưa có sẵn cho công chúng. Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ giúp người sáng tạo có thể tận dụng công cụ này để cho phép đồng bộ hóa nội dung tương tự trên nhiều trường hợp cho các sự kiện quy mô lớn của riêng họ.

Một bước nữa trên con đường đến Metaverse

Mặc dù vẫn còn là những ngày đầu, Connect đã thể hiện sức mạnh độc đáo của trải nghiệm VR xã hội và cho chúng ta một ví dụ hữu hình về giá trị mà metaverse hứa hẹn mang lại. Nó cũng làm nổi bật cơ hội cho những người sáng tạo thử nghiệm và thúc đẩy nền tảng công nghệ hiện có của chúng tôi.

Nhà thiết kế sản phẩm Meta, Andrew Curtis, nói: “Bài phát biểu của Connect là một thế giới cực kỳ phức tạp. Chúng tôi cố ý đẩy các công cụ đến giới hạn tuyệt đối của chúng, không chỉ để mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho những người tham dự mà còn để giới thiệu những gì có thể xảy ra tại CKTG ngày nay. Chúng tôi hy vọng rằng bằng cách chia sẻ cái nhìn này về công việc của chúng tôi, nó sẽ truyền cảm hứng cho cộng đồng Thế giới chấp nhận rủi ro và thử nghiệm trong việc xây dựng thế giới của riêng họ — và có thể truyền cảm hứng cho những người sáng tạo mới tham gia cùng chúng tôi. ”

Cuối cùng, chúng tôi đã có thể tổ chức một sự kiện thành công — nhưng chúng tôi cũng tìm hiểu thêm về năng lực của các Thế giới trong việc giúp tổ chức các sự kiện năng động, quy mô lớn trong tương lai.

Để tìm hiểu cách xây dựng thế giới hấp dẫn bằng các công cụ sáng tạo mới nhất, hãy xem thêm thông tin tại đây.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus